{"id":9,"date":"2014-07-22T22:12:42","date_gmt":"2014-07-22T22:12:42","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=9"},"modified":"2020-04-10T22:29:20","modified_gmt":"2020-04-11T01:29:20","slug":"resena-the-legend-of-zelda-a-link-beetween-world-hola-zona-delta","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=9","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: The Legend of Zelda: A Link Beetween World. [Hola Zona Delta]"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2031\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/TLOZABW.png\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/TLOZABW.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/TLOZABW-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comienzo las andanzas de este blog, con un peque\u00f1o homenaje a mi anterior proyecto de blogging, hablo de <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/blogs.gamefilia.com\/zhols\">Clock Town<\/a> aquel sitio alojado en Gamefilia. Como no pod\u00eda ser de otra forma, esta primera entrada ser\u00e1 dedicada a una de mis sagas favoritas de los videojuegos, por supuesto que hablo de The Legend of Zelda. En este caso dedicada a su \u00faltima entrega, con la curiosidad de que compr\u00e9 el juego para jugarlo en una Nintendo 3DS prestada, por lo que pod\u00eda jugar en distintas sesiones de juego. Sin extenderme m\u00e1s, damos paso al primer an\u00e1lisis de este blog:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El primer dato importante a rescatar y como bien hace menci\u00f3n el nombre del juego, es que se trata de una secuela-homenaje a la tercera entrega de la franquicia, el conocido: A Link to the Past (Nintendo EAD, 1991), titulo lanzado originalmente para Super Nintendo y que contar\u00eda con un port para la Game Boy Advance, incluyendo algunos extras, Desde un comienzo esto se hace palpable con una est\u00e9tica, elementos y dise\u00f1o de niveles bastante similar a esta entrega, hecho que se evidencia principalmente en las mazmorras presentes en el juego, las cuales mantienen el mismo esp\u00edritu, pero por supuesto que con puzles nuevos que aprovechan las nuevas mec\u00e1nicas introducidas en este juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros elementos similares son la vista cenital, el dise\u00f1o de los elementos gr\u00e1ficos del juego, as\u00ed como la geograf\u00eda de esta interacci\u00f3n de Hyrule, tambi\u00e9n se mantiene el viaje entre mundos paralelos y la jugabilidad m\u00e1s b\u00e1sica. Pero como buen t\u00edtulo de Nintendo, intenta a\u00f1adir alg\u00fan tipo de innovaci\u00f3n o una mec\u00e1nica que aprovecha las posibilidades del hardware, la \u00fanica excepci\u00f3n tiende a ser algunos juegos de la saga Kirby, que tienden a ser mucho m\u00e1s continuistas en general.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-2047 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/zelda_link_between_worlds-656x3551-1280x720-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"327\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/zelda_link_between_worlds-656x3551-1280x720-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/zelda_link_between_worlds-656x3551-1280x720-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/zelda_link_between_worlds-656x3551-1280x720-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/zelda_link_between_worlds-656x3551-1280x720.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ADVERTENCIA DE SPOILERS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego se encuentra localizado cronol\u00f3gicamente seg\u00fan Hyrule Historia (Miyamoto, Aonuma y Himekawa, 2011) en la l\u00ednea del H\u00e9roe Ca\u00eddo (Link no logra cumplir su misi\u00f3n y muere a manos de Ganon en Ocarina of Time). As\u00ed t\u00f3manos el rol de un aprendiz de herrero, quien se ve azotado por una pesadilla donde un objeto triangular de color dorado es destruido por una malvada y grotesca criatura. Luego de esto despertamos con la misi\u00f3n de entregar una espada al capit\u00e1n de los soldados del castillo de Hyrule. Es aqu\u00ed donde encontramos a una malvada hechicera llamada Yuga, quien se encuentra en busca de las descendientes de los siete sabios, con el fin de liberar y revivir al malvado Ganon de la prisi\u00f3n a la que fue sometido por estos \u00faltimos. En su traves\u00eda Link, se encuentra con un extra\u00f1o comerciante llamado Ravio quien se\u00a0\u00a0hospeda en su casa, quien le entrega un brazalete a cambio de dejar usarla. Al continuar su camino Link termina enfrent\u00e1ndose con Yuga, combate que termina con nuestro h\u00e9roe convertido en pintura, aunque gracias al brazalete brindado por Ravio logra librarse de esta forma y recuperar su humanidad, adquiriendo en el proceso la habilidad de cambiar entre una forma u otra. Es aqu\u00ed donde comienza nuestra verdadera aventura, siendo nuestra misi\u00f3n salvar Hyrule una vez m\u00e1s, aunque a esto tambi\u00e9n se a\u00f1ade su reino paralelo, el misterioso Lorule.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>FIN DE LOS SPOILERS<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2033 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Tienda_de_Ravio_por_dentro.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"348\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las novedades importantes que incorpora este juego dentro de la saga, es el hecho de contar con cierta libertad a la hora de completar las mazmorras del juego en el orden que deseemos, esto es as\u00ed en gran parte del juego, salvo algunas excepciones. Este cambio implica que ahora los calabozos no se encuentran bloqueados hasta que obtengamos el objeto espec\u00edfico para resolver que se encontraba en otro sitio, sino que deberemos acceder a la Tienda de Ravio donde contaremos con la posibilidad de alquilar e incluso comprar estos \u00edtems, si contamos con las rupias necesarias para ello.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta mec\u00e1nica implica ciertas limitaciones, situaci\u00f3n que ya se presentaba en el Skyward Sword (Nintendo EAD &amp; Monolith Soft, 2011), \u00faltima entrega de la saga para la Nintendo Wii). Es cierto que el juego nos da libertad, pero al final siempre pasamos por momentos prefijados tomemos la ruta que tomemos, pudiendo entender que el juego se divide en peque\u00f1as etapas. En esto juego, esto no se nota tanto como en el juego gala del Motion Plus, pero siguen existiendo etapas con objetos objetos exclusivos, en el caso de ALBW dividendo objetos entre Hyrule y Lorule.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-2038 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/the_legend_of_zelda_a_link_to_the_past__remake_3ds_-2460530.jpg\" alt=\"\" width=\"579\" height=\"348\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/the_legend_of_zelda_a_link_to_the_past__remake_3ds_-2460530.jpg 600w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/the_legend_of_zelda_a_link_to_the_past__remake_3ds_-2460530-480x288.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 579px) 100vw, 579px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero a fin de cuentas la mec\u00e1nica estrella de este t\u00edtulo es la posibilidad de transf\u00f3rmanos en pintura y movernos a trav\u00e9s de las paredes, lo cual nos dota de varias opciones al momento de desarrollar los puzles que presentan las distintas mazmorras. En un comienzo puede parecernos una idea algo extra\u00f1a, pero la verdad es que termina resultando muy intuitiva, control\u00e1ndose muy bien con el stick de la consola, algo que lamentablemente muchos juegos del catalogo de esta no logran con el mismo acierto<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los niveles est\u00e1n construidos con un dise\u00f1o preponderantemente vertical, esto claramente con el fin de aprovechar el efecto 3D estereosc\u00f3pico del sistema, el cual funciona bastante bien logrando un buen efecto de profundidad y altitud, eso s\u00ed debo se\u00f1alar que mis ojos no logran captarlo bien todo el tiempo, aunque es algo que en mi caso se extrapola a cualquier efecto de este tipo. A pesar de ello, este efecto no interfiere en el aspecto jugable, aunque claramente por el hecho d estar pensado tambi\u00e9n para utilizarse en una Nintendo 2DS.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-2040 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/The_legend_of_zelda_a_link_between_worlds_screenshot.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"348\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobre los cl\u00e1sicos puzles presentes en el juego, debo decir que se encuentran bastante simplificados con respecto a las entregas anteriores, siendo un t\u00edtulo muy sencillo en este sentido, puesto que, rara vez nos pararemos a pensar de manera prolongada o perderemos demasiado tiempo para dar con la soluci\u00f3n y avanzar en las mazmorras, salvo algunos casos muy concretos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debido a la mayor importancia que tienen las rupias en el juego, contaremos con un fomento a la exploraci\u00f3n y las quest secundarias como siempre nos reportaran jugosos ingresos, as\u00ed como piezas de coraz\u00f3n para aumentar nuestra vida. Por otro lado, la principal misi\u00f3n del juego nos invitara a buscar a unos peque\u00f1os seres \u2018\u2018\u00bfextraterrestres\u2019\u2019? con forma de pulpo, debiendo entregarlos a su madre: Mam\u00e1 Maimai. Este personaje nos permitir\u00e1 mejorar nuestros objetos (s\u00f3lo en el caso de tenerlos comprados). Tambi\u00e9n cabe destacar la presencia de diversos minijuegos que extienden la duraci\u00f3n del cartucho y la obtenci\u00f3n de piezas de coraz\u00f3n concretas, siendo algunas de estas las m\u00e1s dif\u00edciles de conseguir. En mi caso particular soy p\u00e9simo para el minijuego de beisbol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-2043 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/zelda-a-link-between-worlds-nuevo-y-sellado-3ds-entrega-ya-D_NQ_NP_889195-MCO29930587074_042019-O.jpg\" alt=\"\" width=\"581\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/zelda-a-link-between-worlds-nuevo-y-sellado-3ds-entrega-ya-D_NQ_NP_889195-MCO29930587074_042019-O.jpg 500w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/zelda-a-link-between-worlds-nuevo-y-sellado-3ds-entrega-ya-D_NQ_NP_889195-MCO29930587074_042019-O-480x288.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 581px) 100vw, 581px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s uno de los aspectos menos pulidos del t\u00edtulo sea el apartado gr\u00e1fico, a nivel visual resulta algo extra\u00f1o en modelados y dise\u00f1o art\u00edstico, especialmente al apreciarlo en im\u00e1genes est\u00e1ticas. Pero la verdad es que, al momento de jugar, el t\u00edtulo funciona muy bien con unos 60 cuadros por segundo y unas animaciones bastante fluidas, sobre todo en nuestro personaje, siendo buenos ejemplos de ello los movimientos con la espada o los saltos desde pendientes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tambi\u00e9n juega bastante con la c\u00e1mara, tanto al momento de transformarnos en pinturas como al entrar en los minijuegos, as\u00ed como en las cinem\u00e1ticas que se ejecutan con el motor del juego. Destaca tambi\u00e9n el trabajo en efectos como distintos elementos (fuego, rayo, magia), el uso de la iluminaci\u00f3n y el trabajo de algunas texturas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado sonoro mantiene el buen hacer de la franquicia en este aspecto, cabe se\u00f1alar eso si, que el juego abusa un poco de reutilizar varias melod\u00edas de A Link To The Past, aunque es cierto que las nuevas versiones son un giro interesante con respecto al material original, asegurando tambi\u00e9n cierto nivel de calidad para la BSO en general.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se extra\u00f1a eso s\u00ed, la falta de \u2018\u2018nuevos cl\u00e1sicos\u2019\u2019, siendo las no siendo tan memorables las nuevas incorporaciones. Entre estos destaca el tema de los Mai Mai y a las composiciones ligadas a los personajes relacionados a Lorule, eso s\u00ed hay varias melod\u00edas que olvidaremos con facilidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WAPj8Dm1OOs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/D4rocqojewM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con un t\u00edtulo que busca modificar ciertos aspectos basales de la saga, continuando en parte el camino iniciado con Skyward Sword. Lamentablemente el juego peca de presentar una dificultad muy baja, apostando demasiado por la accesibilidad para todos los p\u00fablicos, notando un incremento casi nulo en la curva de exigencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del t\u00edtulo tampoco es demasiado extensa tom\u00e1ndome unas 12 horas alcanzarla, y teniendo en consideraci\u00f3n que recog\u00ed todos los Mai Mai que son la misi\u00f3n que requiere m\u00e1s tiempo por parte del jugador. En cuanto a rejugabilidad el t\u00edtulo no cuenta con demasiados incentivos para ello, m\u00e1s all\u00e1 de probar otros caminos para llegar al final de este.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de esto, el juego presenta como un t\u00edtulo que debes disfrutar en esta consola, siendo bastante divertido, manteniendo mucha de la magia del cl\u00e1sico de Super Nintendo y algunas novedades jugables muy interesantes.<\/p>\n<p><strong>Nota:<\/strong>\u00a0<strong>9<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno hasta aqu\u00ed llega la primera entrada de este blog, espero mantener el buen hacer y ritmo que llevaba en mi antiguo blog de Gamefilia, y ver el crecimiento de Zona Delta. Nos vemos en la pr\u00f3xima entrada o por los rincones de los otros blogs de la plataforma.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comienzo las andanzas de este blog, con un peque\u00f1o homenaje a mi anterior proyecto de blogging, hablo de Clock Town aquel sitio alojado en Gamefilia. Como no pod\u00eda ser de otra forma, esta primera entrada ser\u00e1 dedicada a una de mis sagas favoritas de los videojuegos, por supuesto que hablo de The Legend of Zelda. &#8230; <a title=\"An\u00e1lisis: The Legend of Zelda: A Link Beetween World. [Hola Zona Delta]\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=9\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">An\u00e1lisis: The Legend of Zelda: A Link Beetween World. 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