{"id":850,"date":"2016-05-25T11:46:44","date_gmt":"2016-05-25T15:46:44","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=850"},"modified":"2016-05-25T11:49:02","modified_gmt":"2016-05-25T15:49:02","slug":"retro-analisis-mother-1-gba","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=850","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Mother 1 (GBA)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-859\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12.png\" alt=\"Mother-1+2\" width=\"497\" height=\"500\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12.png 497w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-150x150.png 150w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-318x320.png 318w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-100x101.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-50x50.png 50w\" sizes=\"(max-width: 497px) 100vw, 497px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mother 1, conocido bastante tiempo como Earthbound Zero, y actualmente con su lanzamiento en Wii U como Earthbound Begginnins, es un juego lanzado para Nintendo Entertainment System en 1989 en Jap\u00f3n, siendo lanzado oficialmente en el mercado occidental el a\u00f1o 2015 para la plataforma Eshop de Nintendo. El juego es obra del escritor, publicista, ensayista y dise\u00f1ador de juegos Shigesato Itoi, siendo desarrollado por Nintendo Tokyo R&amp;D Products, enmarc\u00e1ndose dentro del g\u00e9nero RPG. Posteriormente ser\u00eda lanzado en un recopilatorio junto con su secuela para la Gameboy Advance el a\u00f1o 2003 de manera exclusiva para el mercado japon\u00e9s, aunque prontamente contar\u00eda con traducciones echas por fan. Es un juego que bebe bastante de las primeras entregas de sagas como Final Fantasy y Dragon Quest (principalmente esta \u00faltima en los combates), aunque posee una ambientaci\u00f3n contempor\u00e1nea, situ\u00e1ndose en una ciudad de Estados Unidos, parodiando la cultura occidental y las de los juegos del g\u00e9nero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento comienza con el relato sobre el caso de una joven pareja estadounidense, que desapareci\u00f3 misteriosamente de un pueblo rural. Dos a\u00f1os despu\u00e9s, uno de ellos el marido (George), regresa con una misteriosa investigaci\u00f3n enclaustr\u00e1ndose para desarrollarla, no volvi\u00e9ndose a hablar sobre su esposa (Mar\u00eda). La historia toma lugar en la d\u00e9cada de los ochenta, cuando un ni\u00f1o llamado Ninten (o el nombre que elijamos) de 12 a\u00f1os, se da cuenta que posee habilidades ps\u00edquicas (PSI o PK), que se ven actividas luego recibir un ataque en su casa, por parte de numerosos eventos paranormales. Su padre le explica, que su bisabuelo (George) desarrollo una investigaci\u00f3n sobre los poderes ps\u00edquicos, y pide a Ninten investigar la crisis que azota a su mundo, diciendo que es producto de la invasi\u00f3n de una raza alien\u00edgena. En su camino deber\u00e1 cumplir una serie de tareas, conociendo a nuevos compa\u00f1eros y librando a lugares de distintos ataques alien\u00edgenas, hasta que es transportado al m\u00e1gico Reino de Magicant. All\u00ed se encuentra con la reina Mary, quien le pide que re\u00fana las ocho melod\u00edas que se encuentran dispersas en distintos objetos animales y personas; y las toque para ella, con el fin de recordar una poderosa canci\u00f3n, que servir\u00e1 para vencer al origen del presente mal. As\u00ed poco a poco iremos descubriendo m\u00e1s sobre la invasi\u00f3n alien\u00edgena, como el pasado de nuestro misterioso bisabuelo, y conociendo sucesos bastante impactantes durante la historia del juego, aunque se ver\u00e1n suavizados\u00a0por la presencia de un humor sat\u00edrico bastante constante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego como todo buen JRPG cl\u00e1sico, divide su jugabilidad en dos momentos: los momentos en el Overworld (mapa de mundo) y las batallas. En el Overworld podremos controlar a nuestro personaje, movi\u00e9ndonos en amplio mundo con que posee una vista de 45\u00b0, que conecta diversas ciudades, mazmorras y otros lugares, a trav\u00e9s de amplias zonas exteriores.\u00a0 En este parte de la jugabilidad podremos comunicarnos con otros NPC (personajes que no podremos controlar), pudiendo comprar otros objetos, equipamiento, descansar en posadas y hoteles; adem\u00e1s de poder explorar otros edificios presentes en ciudades y otros lugares. Podremos controlar a nuestro personaje, a trav\u00e9s de las teclas de direcci\u00f3n, as\u00ed como utilizar el bot\u00f3n A para abrir un men\u00fa con nos mostrara diversas opciones como Hablar, Mirar, utilizar habilidades PSI o utilizar objetos. Mientras que tanto con el bot\u00f3n B como con el Select podemos abrir el men\u00fa de Estado para ver el nivel del personaje, sus estad\u00edsticas, nivel, equipamiento, habilidades PSI y la cantidad o el n\u00famero de las ocho melod\u00edas que poseamos. \u00a0En el caso del bot\u00f3n L (propio de esta versi\u00f3n) nos sirve para acceder inmediatamente a la funci\u00f3n mirar, y en el caso de encontrarnos frente a un NPC para ejecutar el comando hablar, algo que disminuye en parte la gran cantidad de men\u00fas que posee el juego, tambi\u00e9n sirve para retroceder en las opciones siendo su contraparte R. Este \u00faltimo bot\u00f3n tambi\u00e9n sirve para correr, lo que nos ayuda a desplazarnos un tanto m\u00e1s r\u00e1pido por los niveles. Finalmente, con el bot\u00f3n Start podremos desplegar el Mapa, siempre y cuando nos encontremos en un \u00e1rea que se encuentre en el mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-871\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_05.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_05\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_05.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_05-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los combates no se limitan a una zona en particular, sino que pueden suceder incluso dentro de las ciudades, a las cuales se suman las zonas exteriores y las \u2018\u2019mazmorras\u2019\u2019 como tales. Como mencione anteriormente el sistema de combate evidencia a los referentes cl\u00e1sicos del g\u00e9nero, Dragon Quest y Final Fantasy, dado que los combates suceden de manera aleatoria o pueden ser iniciados por nosotros mismos al tener contacto con determinados NPC\u2019s, tambi\u00e9n se nos presentan una vista en primera persona, donde solo somos capaces de ver a los enemigos. El sistema de combate no es excesivamente complejo, pudiendo enfrentarnos a una serie de enemigos, aunque s\u00f3lo podemos combatir con hasta tres de forma simult\u00e1nea. Contamos con una variedad de opciones que se resume en: Lucha para atacar, Auto para que nuestro equipo realice opciones de manera autom\u00e1tica, PSI para utilizar las habilidades especiales de determinados personajes, Defender para duplicar nuestra defensa durante un turno, Objetos para utilizar determinados objetos de car\u00e1cter curativo, ofensivo o defensivo, Huir para intentar escapar del combate, Mirar para recibir una peque\u00f1a descripci\u00f3n sobre los enemigos;\u00a0y Opciones para ajustar la velocidad de texto.\u00a0De este modo al momento de los combates hay que consideras los siguientes atributos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>HP:<\/strong>\u00a0Nuestros puntos de vida<\/li>\n<li><strong>PP:<\/strong> Puntos f\u00edsicos, sirven ejecutar ataques PSI<\/li>\n<li><strong>Ataque:<\/strong> Es el da\u00f1o que realizamos con el comando Lucha, y que al atacar se le sustrae la mitad de la defensa del enemigo, y en el caso de ejecutar un ataque SMAAAASH (ataque cr\u00edtico) ignora la defensa<\/li>\n<li><strong>Defensa:<\/strong>\u00a0Sirve para reducir los ataques f\u00edsicos; Lucha determina nuestra posibilidad de esquivar un ataque enemigo o ejecutar un ataque SMAAAASH<\/li>\n<li><strong>Velocidad:<\/strong>\u00a0Determina el orden de los turnos en combates, a m\u00e1s alta velocidad mayor preferencia para ejecutar las acciones<\/li>\n<li><strong>Sabidur\u00eda:<\/strong> Incrementa la posibilidad de que nuestros golpes a\u00f1adan un estado alterado<\/li>\n<li><strong>Resistencia:<\/strong>\u00a0Determina la posibilidad de evitar estados alterados como la par\u00e1lisis, la oscuridad o el veneno.<\/li>\n<li><strong>Fuerza:<\/strong>\u00a0Determinada la posibilidad de evitar estados alterados como la confusi\u00f3n, la hipnosis y perplejo (shockeado).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez entendido estos atributos nos encontramos con unos combates con un sistema bastante donde combatimos a los enemigos que aparezcan a nuestro paso, siendo los combates m\u00e1s o menos dif\u00edciles en funci\u00f3n de los atributos de los enemigos y los que poseamos nosotros, que se van mejorando de acuerdo al nivel que posean los personajes de nuestro equipo, como tambi\u00e9n a trav\u00e9s del equipo que posean los mismos. Aparte de las estad\u00edsticas en s\u00ed, pueden influir las debilidades elementales que puedan poseer los enemigos o la resistencia que tengan estos a determinados tipos de ataque, dentro de las habilidades PK existen distintos tipos, siendo los principales el neutro, fuego, hielo y rayo. Tambi\u00e9n frente a estos aparecen las habilidades que nos ponen escudos que reducen en una gran cantidad el da\u00f1o a estos ataques PK o incluso a los f\u00edsicos. As\u00ed deberemos enfrentarnos a un repertorio de enemigos bastante variado (y estrafalario por decirlo de alguna manera), debiendo reducir la cantidad de los puntos vitales de los enemigos para derrotarlos, y as\u00ed conseguir puntos de experiencia para subir de nivel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-864\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_G.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_G\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_G.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_G-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como anteriormente mencione en los combates influyen tambi\u00e9n las estad\u00edsticas que nos otorga el equipo y pueden ser utilizados objetos con distintos efectos en el combate, estos se consiguen mayormente en cofres repartidos por los escenarios del juego, en ciertos combates o momentos del juego, o compr\u00e1ndolos en las tiendas de las distintas localizaciones del juego. Lo interesante de la moneda del juego es que debe ser retirada desde un cajero autom\u00e1tico, debiendo llevar una tarjeta bancaria dentro de nuestros objetos, siendo entregada en la parte inicial de\u00a0nuestra aventura. Por otra parte, el dinero funciona de manera distinta al de muchos otros juegos del g\u00e9nero, dado que cada vez que derrotemos enemigos o encontremos dinero en cofres, el dinero no ira directamente a nuestros bolsillos, sino que a nuestra cuenta bancaria. Esto genera, que muchas veces poseamos mucho dinero en nuestra cuenta, pero no contemos con un cajero cerca, lo que puede limitar nuestras opciones a la hora de comprar determinado objetos y equipamiento. La importancia de esto recae, en que los combates aleatorios son bastantes frecuentes, y existen muchas \u00e1reas del juego que se encuentran bastante lejanas a un lugar donde curarnos o donde conseguir objetos para ello. Este es uno de los elementos que a\u00f1ade cierta dificultad al juego, al que se suman otros elementos t\u00edpicos de los RPG como mantener a nuestros personajes con buenos niveles para los combates, llevar el equipo necesario para diversas situaciones y el mantener nuestros puntos t\u00e9cnicos a buenos niveles, en caso de necesitar utilizar habilidades curativas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-870\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_01.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_01\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_01.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_01-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La importancia de subir de nivel, es que en el juego el tener un nivel m\u00e1s o un nivel menos que el de los enemigos impacta de manera importante en las dificultades con las que nos podamos encontrar dentro de los combates. Por otra parte, tiene una utilidad importante en los personajes con habilidades PK, por el hecho de que desarrollan determinadas habilidades en ciertos niveles (algunas muy importantes para derrotar a ciertos enemigos). El juego no penaliza de manera excesiva el morir, debido a que apareceremos en el \u00faltimo hospital que hayamos visitado, con cero puntos t\u00e9cnicos. Los hospitales son lugares donde podemos curarnos, aunque claramente a cambio de una cierta suma de dinero. Incluso en partes del juego, podremos contraer ciertas enfermedades que tendr\u00e1n distintos efectos negativos en nuestros personajes, y que s\u00f3lo podr\u00e1n ser curados si visitamos a un doctor, no sirviendo el visitar a una enfermera que s\u00f3lo cura nuestros puntos de salud, siendo el mismo efecto que el de dormir en un hotel. Algo importante a tomar en cuenta, es el hecho de que no se puede grabar en cualquier momento del juego, dado que, para realizar esta acci\u00f3n nos deberemos acercar a un tel\u00e9fono (que generalmente se encuentra en nuestra casa) o alg\u00fan objeto que ejecute la misma funci\u00f3n que este.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-862 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_C.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_C\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_C.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_C-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contamos con un grupo de personajes con elementos en com\u00fan, pero tambi\u00e9n con particularidades que hacen que adoptemos distintas estrategias con cada uno para poder sacarle el mejor provecho a los mismos, as\u00ed contamos con un personaje principal que es bastante bueno en ataques f\u00edsicos como en ataques que utilicen PK, con una personaje que se especializa derechamente en los ataques PK, otro que saca mejor provecho a sus habilidades al utilizar objetos ofensivos y otro que se especializa totalmente en los ataques ps\u00edquicos, adem\u00e1s de otros \u2018\u2019compa\u00f1eros\u2019\u2019 que intervendr\u00e1n en determinados momentos del juego. Cada uno de los miembros del grupo, posee su propia historia y su propia personalidad definida, poseyendo\u00a0motivos personales para unirse a la aventura, encontr\u00e1ndose muy bien desarrollados (sin llegar a cuotas excesivas de complejidad) a lo largo de la aventura, que tiende a reflexionar bastante sobre diversos temas como la guerra, las relaciones humanas tanto con sus caracter\u00edsticas positivas como negativas. Esto produce que se pueda construir una buena relaci\u00f3n con los distintos personajes de nuestro equipo &#8211; y algunos secundarios &#8211; que intervienen en nuestra aventura, existiendo una conexi\u00f3n importante entre la parte argumental y la jugable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-863\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_F.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_F\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_F.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_F-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tambi\u00e9n incorpora distintos momentos especiales en la aventura, como la posibilidad de manejar un tanque, o subirnos en un tren y en un helic\u00f3ptero respectivamente. En el primer caso el tanque actuar\u00e1 como un \u2018\u2019buff\u2019\u2019 que realizar\u00e1 da\u00f1o y nos defender\u00e1 de determinados da\u00f1os, mientras que los otros veh\u00edculos sirven para aportarnos una visi\u00f3n m\u00e1s amplia sobre los niveles del juego. Tambi\u00e9n nos encontramos con un dise\u00f1o de niveles bastante interesante y cl\u00e1sico, dado que los principales momentos que aportaran dinamismo a la aventura, ser\u00e1 la necesidad de explorar el mundo del juego para completar partes importantes del juego (como la b\u00fasqueda de las ocho melod\u00edas). Debido a que debemos conversar con distintos personajes para obtener pistas e informaci\u00f3n para comprender el c\u00f3mo proceder en la aventura, adem\u00e1s de ciertas conversaciones algo escondidas que nos dan cierta idea de la historia del juego. Un elemento que a\u00f1adir\u00e1 complejidad a la aventura, ser\u00e1 el dise\u00f1o de las mazmorras, puesto que posee un dise\u00f1o bastante laber\u00edntico, al agregar diversas habitaciones y caminos buscan atrasar nuestro avance, y alejarnos de nuestro camino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-867\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_K.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_K\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_K.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_K-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La dificultad del juego en esta versi\u00f3n es exigente (un tanto reducida con respecto a la versi\u00f3n original), debido a que en determinados lugares se nos puede complicar bastante la partida, incluso si poseemos buen nivel y buen equipamiento, principalmente por el gran radio de aparici\u00f3n de enemigos de manera aleatoria. En general la curva de dificultad es bastante buena, debido a su avance gradual, aunque como mencione anteriormente hacia el final posee un salto bastante importante. Los combates con los enemigos en un comienzo pueden ser bastante simples al basarse en un intercambio de da\u00f1o sin mayores complicaciones, pero posteriormente aparecer\u00e1n enemigos que nos exigir\u00e1n el pensarnos distintas estrategias. Por ejemplo, algunos enemigos mueren sin que uno los ataque, otros responder\u00e1n con poderosos ataques a el uso de determinados ataques, el conseguir afectar con estados alterados a ciertos enemigos antes de atacarlos e incluso el comenzar el combate utilizando habilidades defensivas sobre nuestros personajes para poder salir a salvo de los combates. Esto sucede principalmente con los \u00faltimos enemigos a los que nos enfrentamos en el juego, pero tambi\u00e9n con mucho de los jefes que encontremos en el mismo. En general, los combates contra los mismos son de los momentos m\u00e1s complicados en cada uno de los momentos de la aventura (salvo que entrenemos horas y horas, antes de avanzar directamente en la aventura principal). La duraci\u00f3n del juego puede ser bastante variable, aunque en general puede completarse dentro de un margen entre las 5 las 10 horas, dependiendo de cuanto se entrene y cuanto se explore el mundo del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-869\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_Q.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_Q\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_Q.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_Q-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el apartado gr\u00e1fico del juego nos encontramos con un juego posee una direcci\u00f3n art\u00edstica algo simplona, y que muchas veces es comparada con la de Peanuts (Snoopy &amp; Charly Brown para algunos). Esto debido al dise\u00f1o caricaturesco y desproporcionado de los personajes cuando nos desplazamos por Overworld. El juego no destaca principalmente por su apartado gr\u00e1fico, debido a que al encontrarnos con un mundo de juego constante (sin mayores interrupciones al avanzar por el) se tuvo que utilizar un entorno bastante simple, con no demasiada variedad de elementos en pantalla, pero en parte se soluciona por la atenci\u00f3n por el detalle de estos pocos elementos. Aunque si se logra apreciar una variedad de entornos importantes, pasando por pueblos, ciudades, cementerios, desiertos, \u00e1reas nevadas o lugares con gran presencia de agua; en el caso de hablar de lugares interiores nos encontramos con distintas mazmorras como f\u00e1bricas abandonadas, cuevas, castillos y laboratorios. En algunos lugares del juego se pueden apreciar incluso ciertas animaciones que lucen bastante bien para los juegos de la \u00e9poca. Mencionar que en esta versi\u00f3n no se aprecia tanta el gran vac\u00edo que existe en muchos de los escenarios del juego original, debido a que nuestra visi\u00f3n es menos amplia que en la versi\u00f3n original de Famicom.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-868\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_N.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_N\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_N.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_N-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por el lado de los combates, los enemigos (dado que solo vemos enemigos durante los mismos) poseen un estilo bastante desenfadado y sat\u00edrico, encontr\u00e1ndonos con una gran variedad de estos: como hippies, cuervos que fuman, zombies, animales de zool\u00f3gico, aliens, robot, veh\u00edculos demon\u00edacos, insectos gigantes y otros enemigos m\u00e1s extra\u00f1os. \u00a0En general poseen dise\u00f1os bastante simples, pero que resultan muy simp\u00e1ticos a la hora de enfrentarlos, aunque se puede apreciar una mayor elaboraci\u00f3n de los enemigos cuando se trata de jefes, donde bastante visible el mayor detalle de los mismos. Estos enemigos no poseen mayores animaciones, m\u00e1s all\u00e1 de que su sprite sobre alg\u00fan efecto como parpadeo o movimiento al ser atacado (m\u00e1s no se modifica como tal), aunque algunos enemigos pueden cambiar a otro \u2018\u2019frame\u2019\u2019 o pose durante el combate. Tambi\u00e9n el juego posee una que otra escena no jugable, donde podemos apreciar ciertas im\u00e1genes en 8 bits, que se encuentran bien logradas, aunque no son extremadamente detalladas y s\u00f3lo sirven para adornar parte de la historia, como la introducci\u00f3n y el final del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-860\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_09.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_09\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_09.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_09-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta versi\u00f3n en particular se encuentra bastante m\u00e1s censurada que la versi\u00f3n original, debido a que fue publicada luego de que el sistema de clasificaci\u00f3n japon\u00e9s (CERO) entrara en vigencia, al contrario que su versi\u00f3n original de 1989. A\u00f1ade ciertas ayudas en la jugabilidad como el correr, el bot\u00f3n de acceso r\u00e1pido a mirar o hablar y el poder desplegar el mapa en todo momento. Adem\u00e1s de que modificas varios aspectos del juego para hacerlo m\u00e1s ligero, elimina referencias como el Strip Club original, la sangre de muchos enemigos o la presencia de ciertas armas en los enemigos. Aunque tambi\u00e9n a\u00f1ade ciertos elementos al argumento para hilarlos mejor a su secuela, como el orden de ciertos momentos jugable (el de la b\u00fasqueda de las ochos melod\u00edas), haciendo un tanto m\u00e1s directa el avance por la aventura. En general, sin contar la censura, todos los dem\u00e1s cambios son positivos para la jugabilidad y el argumento, y otras que no influyen mucho como el cambio de nombres de lugares, en japon\u00e9s son nombres de festividades y en ingl\u00e9s adquieren un tono m\u00e1s estadounidense. Pero debo aclarar que la traducci\u00f3n no oficial de esta versi\u00f3n, intenta ser lo m\u00e1s fidedigna posible a la versi\u00f3n japonesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-866\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_J.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_J\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_J.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_J-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora del juego fue compuesta por Keiichi Suzuki (Mother 2, Tokyo Goodfathers) y Hirozaku Tanaka (Kid Icarus, Metroid, Tetris) componi\u00e9ndose por una gran variedad de temas, con varios ritmos distintos, que expresan motivos como el viaje y el conflicto, ambientando muy bien los momentos humor\u00edsticos, tristes y en\u00e9rgicos del juego. Se aprecia temas enmarcados en el g\u00e9nero de balada, el rock, rock and roll, y otros muy propios de los juegos de NES de la \u00e9poca, y que se han mantenido en las posteriores entregas de la saga, as\u00ed como han mantenido apariciones en las distintas entregas de la serie Super Smash Bros. En general las composiciones son bastantes buenos, aunque el problema sea que solo algunas lleguen a ser memorables. Con respecto a los efectos sonoros, nos encontramos con un juego que por las limitaciones de hardware no posee voces, m\u00e1s all\u00e1 de ciertos sonidos utilizados para expresar voces por parte de algunos personajes y enemigos, a los que se a\u00f1aden sonidos de golpes, explosiones, veh\u00edculos y de los men\u00fas. Todos estos cumplen bastante bien su objetivo, aunque algunos pueden ser algo chillones al o\u00eddo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ynvXSJtDzbM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/A-rwgE38ZQs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0cCIiE3oUkw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con un RPG bastante interesante, debido el buen desarrollo del argumento (personajes, momentos importantes, giros de guion) y a las tem\u00e1ticas que plantean. T\u00e9cnicamente no es lo mejor de la generaci\u00f3n de los 8 bits, pero est\u00e1 un poco por encima de la media con respectos a otros t\u00edtulos. Los combates pueden ser algo cl\u00e1sicos para el g\u00e9nero, pero si a\u00f1ade ciertas consideraciones importante al mismo, debiendo tener una buena estrategia en la mayor\u00eda de los momentos del mismo. \u00a0La duraci\u00f3n tambi\u00e9n es relativamente buena, dado que la aventura no parece estar ampliada artificialmente y es un juego que se disfruta bastante, rondando entre las 5 y 10 horas seg\u00fan nuestras acciones. \u00a0Por otro lado, el juego posee una gran personalidad, al mezclar mensajes importantes con un humor muy especial. Finalmente, y sin caer en los spoilers, el combate final puede ser toda una declaraci\u00f3n de intenciones sobre lo que busca expresar el juego en s\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Los personajes, el humor, los mensajes a utilizar.<\/li>\n<li>Una banda sonora muy variada y divertida.<\/li>\n<li>Una tem\u00e1tica poco utilizada en el g\u00e9nero, que se construye muy bien en el mundo del juego.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Por su direcci\u00f3n art\u00edstica, puede resultar un tanto precario a nivel visual en muchos momentos.<\/li>\n<li>Se echa falta una mayor profundidad durante los combates, especialmente al sacrificar la presencia tangible de los personajes en los mismos.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota: <span style=\"color: #ff6600;\">8<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-872\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_04.png\" alt=\"Mother 1+2 (Japan)_04\" width=\"320\" height=\"213\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_04.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Mother-12-Japan_04-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed llega la entrada del d\u00eda de hoy, espero les haya gustado. Pronto nuevas entradas de c\u00f3mics y juegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mother 1, conocido bastante tiempo como Earthbound Zero, y actualmente con su lanzamiento en Wii U como Earthbound Begginnins, es un juego lanzado para Nintendo Entertainment System en 1989 en Jap\u00f3n, siendo lanzado oficialmente en el mercado occidental el a\u00f1o 2015 para la plataforma Eshop de Nintendo. El juego es obra del escritor, publicista, ensayista &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Mother 1 (GBA)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=850\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Mother 1 (GBA)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,27],"tags":[311],"class_list":["post-850","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-resena","category-retro","tag-mother"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/850"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=850"}],"version-history":[{"count":13,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/850\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":877,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/850\/revisions\/877"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=850"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=850"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=850"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}