{"id":796,"date":"2016-04-30T00:00:42","date_gmt":"2016-04-30T04:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=796"},"modified":"2016-04-18T22:57:11","modified_gmt":"2016-04-19T02:57:11","slug":"retro-analisis-donkey-kong-land-gameboy","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=796","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Donkey Kong Land (Gameboy)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Podr\u00eda decir que una de las relaciones m\u00e1s extra\u00f1as que tengo es con las consolas port\u00e1tiles, debido a que en general las vi poco durante mi infancia, siendo lo normal que la gente tuviera sistemas de sobremesa. A pesar de ello pude disfrutar de algunos t\u00edtulos gracias a familiares o amigos, y en \u00faltima instancia a la emulaci\u00f3n que recuerdo estaba muy de moda hacia inicios del 2000. Ahora resulta curioso ver como una instancia m\u00e1s propia de los noventas se ve reflejada en espacios como la universidad, donde veo gente emulando juegos como Pok\u00e9mon y utilizando el bluetooth a modo de cable-link. Por otra parte, tiendo bastante a revisitar algunos juegos denominados como cl\u00e1sicos \u2013 y que me perd\u00ed en su tiempo \u2013 o que recuerdo haber visto a la lejan\u00eda en comerciales de televisi\u00f3n. Resulta que uno de los juegos que m\u00e1s recuerdo de una consola como Super Nintendo es la trilog\u00eda Donkey Kong Country. Es por ello que me llamo bastante la atenci\u00f3n cuando escuche hablar de la saga Land, por lo que puse manos a la obra con su primera entrega. Veamos entonces mi experiencia con este referente de la primera Gameboy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-797 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-1024x914.jpg\" alt=\"Donkey_Kong_Land_Box_Art\" width=\"450\" height=\"402\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-1024x914.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-359x320.jpg 359w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-768x685.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-100x89.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-890x794.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-1280x1142.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-846x755.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-1184x1057.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-864x771.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art-1200x1071.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey_Kong_Land_Box_Art.jpg 1534w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Donkey Kong Land es un juego desarrollado por Rareware (m\u00e1s conocida actualmente como Rare Ltd.) y distribuido para la Gameboy el a\u00f1o 1995. Nos encontramos con un juego que se enmarca dentro del g\u00e9nero de las plataformas, debiendo atravesar niveles hasta llegar al final de los mismos para desbloquear el camino a los siguientes niveles. El juego se considera como una continuaci\u00f3n a los sucesos vistos en Donkey Kong Country de Super Nintendo, tomando algunos elementos de aquel juego, pero aportando con los propios como nuevos enemigos y lugares por descubrir. Por otra parte, algunas de las melod\u00edas del juego ser\u00edan utilizadas en la versi\u00f3n de Donkey Kong Country para Gameboy Color.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento se burla bastante de la condici\u00f3n del juego como secuela de Donkey Kong Country, la misma nos cuenta como Cranky Kong se encuentra celoso del triunfo que obtuvieron Donkey Kong y Diddy Kong en aquel juego, alegando que su \u00e9xito se debi\u00f3 a la potencia gr\u00e1fica y sonora del juego, no enfrent\u00e1ndose nunca a los desaf\u00edos de hacerse un espacio en el mercado con una aventura de 8-bits. Por ello es que Cranky incita a King K. Rool para robar la provisi\u00f3n bananas, a lo que este \u00faltimo acepta, provocando que nuestros h\u00e9roes se embarquen en su primera aventura en 8-bits.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-799 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_01.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_01\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_01.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_01-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente nos encontramos con un plataformas en dos dimensiones donde tendremos la posibilidad de utilizar a dos personajes distintos Donkey Kong que tiene una movilidad m\u00e1s pesada y Diddy Kong que es m\u00e1s \u00e1gil al contar con movimientos m\u00e1s acrob\u00e1ticos. Debido a las limitaciones de la consola las diferencias jugablemente entre ambos no se aprecian del todo, salvo por uno que otro frame de animaci\u00f3n. Aunque debido a lo mismo, solo podremos ver a uno de los personajes en pantalla pudiendo cambiar entre estos con el bot\u00f3n Select. Mientras que el control es bastante sencillo, dado que con el bot\u00f3n A podremos saltar y con el bot\u00f3n B realizar una voltereta que puede eliminar a algunos enemigos, otorgarnos un impulso extra a la hora de saltar o servirnos para desplazarnos r\u00e1pidamente por los escenarios. El juego consiste en llegar al final de los niveles donde podremos encontrar unos portales que nos desbloquearan el paso hacia el siguiente nivel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-801\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_C.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_C\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_C.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_C-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con un sistema de overworld al estilo de Super Mario Bros. 3, precisamente existen mec\u00e1nicas muy similares al mismo, puesto que en momentos puntuales podremos elegir entre distintas bifurcaciones para completar algunos niveles. Tambi\u00e9n deberemos jugar algunos niveles para obtener bombas, las cuales nos sirven para eliminar a los muros que aparecen en este mapa y que nos bloquean el acceso a algunos niveles. El juego se divide en cuatro mundos distintos, dentro de los cuales se mezclan dentro de dos o tres tipos de subniveles. Una vez dentro de los niveles nos encontraremos con una estructura muy en el estilo de lo visto en Donkey Kong Country, encontr\u00e1ndonos con distintos escenarios que pululan por el escenario, debiendo recolectar bananas que act\u00faan como las monedas del juego y que nos sirven para obtener vidas al recolectar 100 de ellas. Tambi\u00e9n podremos obtener vidas al recolectar las cuatro letras que componen la palabra KONG, tomando los globos con la cara de Donkey Kong o coleccionando las monedas de banana para luego canjearlas por vidas. Los niveles tambi\u00e9n cuentan con bonus escondidos, que muchas veces se escapan de la ambientaci\u00f3n del escenario. Estos son muy variados pueden consistir en atravesar un nivel, pisar un enemigo en repetidas ocasiones mientras el mismo se mueve velozmente o esquivar distintos peligros para a travesar un nivel. El acceso a estos puede depender de un barril escondido, el caerse por un precipicio o al agarrarse de lianas que flotan hasta desaparecer en el cielo y que nos transportan a estos niveles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-798 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_L.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_L\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_L.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_L-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con una variedad considerablemente de enemigos rondando la quincena de estos, algunos aparecen en la entrega de Super Nintendo, aunque muchos de ellos son in\u00e9ditos, principalmente los enemigos de los escenarios acu\u00e1ticos, no apareciendo la mayor\u00eda en entregas posteriores de la saga o sirviendo como base para enemigos en la segunda entrega de Super Nintendo. Algunos son bastante curiosos como una especie de cerdo volador o un enemigo basado en un nautilus. Estos poseen patrones prefijados que deberemos aprender para afrontar de buena forma los niveles, por ejemplo, algunos escenarios saltan evitando ciertos espacios u otros intentaran perseguirnos cuando nos detectan. Si sumamos a esto los peligros propios del escenario como abismos, plataformas m\u00f3viles o plataformas especiales que cambian su direcci\u00f3n cada vez que saltamos. El afrontar un escenario puede llegar a ser muy complejo, al conjugarse los elementos mencionados anteriormente y a\u00f1adiendo uno bastante relacionado con la consola en s\u00ed, esto es la poca capacidad de mostrar grandes extensiones de los escenarios, causando que nuestra visi\u00f3n del entorno sea bastante limitada. Mencionar tambi\u00e9n que esto causa algo bastante curioso, pues si estudiamos la forma del escenario podremos darnos cuenta que si caemos por cierto lugar deber\u00edamos caer en una plataforma visitada anteriormente, el problema es que cuando sucede esto perdemos una vida\u00a0como si lo que existiera bajo nuestro pies sea un abismo m\u00e1s y no el escenario mismo que sabemos que existe all\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-800 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_B.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_B\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_B.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_B-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro elemento importante que regresa de Donkey Kong Country es el uso de compa\u00f1eros animales en determinados puntos del juego, aunque en este sentido la cantidad de ellos se reduce solo a dos: Rambi el Rinoceronte y Expresso la Avestruz. Estos personajes no aparecen frecuentemente en los niveles del juego, en el primer caso podemos encontrarlo en el primer nivel del juego y algunos niveles de bonus, mientras que el segundo es bastante raro de encontrar, siendo m\u00e1s frecuente en los niveles de bonus. Los niveles del juego cuentan con secuencias propias de su entrega mayor, donde debemos dispararnos de un barril a otro,\u00a0 saltar de liana en lianas. Aunque se incorporan algunas ideas vistas en Country 2 &#8211; de publicaci\u00f3n posterior por la diferencia de unos meses &#8211; como el desplazarnos entre las redes que se desprenden de las velas de los barcos o utilizar unos torbellinos que nos sirven de trampol\u00edn con los que podemos desplazarnos hacia adelante para salvar abismos si nos mantenemos rebotando en ellos. Los niveles cuentan con una especie de c\u00edrculos que sirven para salvar nuestro progreso hasta ese punto, una vez los toquemos se activaran con la forma de una mano con pulgar arriba. Algo parecido sucede con algunos accesos a niveles secretos que se pueden identificar por un c\u00edrculo que posee la figura de una espiral que gira hacia su interior. Algo que aligera la dificultad del t\u00edtulo es el hecho de que cada vez que terminemos un nivel quedara guardado nuestro progreso en nuestro archivo de guardado, al igual que en Country los niveles poseen distintos formas de completarlo, si los completamos al 100% &#8211; generalmente sucede si completamos el nivel y accedemos a todos los bonus del mismo &#8211; aparecer\u00e1n el signo \u2018\u2019!\u2019\u2019 al final del nombre del nivel. Esto solo tiene por aliciente el completar la aventura al 100%, sirviendo para los jugadores m\u00e1s perfeccionistas, pero no aport\u00e1ndonos ning\u00fan extra al completar el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-802\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_D.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_D\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_D.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_D-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo que destaca durante el juego es el tratamiento que tiene el mismo con los jefes de final de nivel, existen cuatro distintos y todos ellos son enemigos completamente nuevos, encontr\u00e1ndonos con enfrentamientos entretenidos que nos exigen una lectura del patr\u00f3n de ataque de estos enemigos y de precisi\u00f3n a la hora de atacar a los mismos. Algunos de estos enfrentamientos a no s\u00f3lo saltar sobre los enemigos para hacerles da\u00f1o, sino que tambi\u00e9n a atacar a estos utilizando lo que sucede a nuestro alrededor, como los proyectiles de otros enemigos. La dificultad del juego no es extremadamente excesiva, aunque si puede resultar un rato al pasar el ecuador de la aventura, exigiendo bastante atenci\u00f3n por parte del jugador al recorrer los niveles y a la hora de realizar los saltos. Nos encontramos entonces con un juego que va desde una dificultad regular \u2013 para la \u00e9poca \u2013 y que llega hasta una exigente, poseyendo una curvatura creciente que progresa de poco a poco. La duraci\u00f3n del juego no es demasiado amplia pudiendo completarse entre 1 o 2 horas, siendo uno de los puntos del juego que juegan en su contra, especialmente porque no es excesivamente rejugable m\u00e1s all\u00e1 de completar el 100% del juego y porque su dificultad no es lo suficientemente alta para que la duraci\u00f3n del juego se extienda por este factor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-803\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_E.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_E\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_E.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_E-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado gr\u00e1fico no es lo m\u00e1s potente de la consola ni su mayor virtud, pero destaca por intentar trasladar de la manera m\u00e1s fidedigna posible lo visto en la entrega de Super Nintendo, con unos sprites que representan de gran manera a los gr\u00e1ficos prerenderizados del juego. A pesar de ello se notan bastante los sacrificios que debieron hacerse para mantener este aspecto en particular, uno de ellos son las animaciones que son bastante toscas para cualquier personaje y enemigo, lo mismo sucede al sentir el control sobre el personaje sinti\u00e9ndose la imagen algo pesada y con un desplazamiento bastante corto y algo trabado, especialmente cuando eliminamos a alg\u00fan enemigo utilizando el salto. En contraposici\u00f3n a esto, se puede apreciar que el juego posee una gran cantidad de animaciones para cada elemento y personaje, pero que no resultan tan notorios por la falta de fluidez de las mismas. En esta misma l\u00ednea hay que aclarar que el juego muestra una gran cantidad de elementos en pantalla m\u00e1s all\u00e1 de los propios del escenario, como objetos, enemigos y compa\u00f1eros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-804\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_F.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_F\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_F.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_F-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo que destaca en el juego es el hecho de que a pesar de la escasa cantidad de mundos del juego \u2013 que completan una treintena de niveles \u2013 es la gran variedad de entornos que podemos encontrar en estos. Contamos con escenarios que van desde la cl\u00e1sica jungla de la franquicia, a escenarios bajo el agua, en la nieve, sobre un barco pirata, en una especie de templos precolombinos e incluso monta\u00f1as. Todos estas parecen ideas reutilizadas de la entrega de Super Nintendo, y de su secuela posteriormente publicada, aunque se debe mencionar que estos escenarios poseen una vuelta de tuerca y un estilo que en general intenta ser m\u00e1s propio a la hora de desarrollar estos niveles y de representarlos gr\u00e1ficamente. Tambi\u00e9n existen nuevas incorporaciones, que pueden ser algo chocantes si los relacionamos con el mundo de Donkey Kong, como el interior de un zepellin, los rascacielos de una ciudad y un mundo en el cielo plagada de nubes s\u00f3lidas. Estos escenarios no poseen grandes elementos animados, pero si cuentan con un gran dise\u00f1o de niveles y se las ingenian para no resultar repetitivos ni cansinos a la vista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-805\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_g.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_g\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_g.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_g-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros elementos gr\u00e1ficos del juego corresponden a los vistos en los mapas de selecci\u00f3n de niveles del juego (overworlds), los cuales se encuentran bastante trabajados y detallados para una consola de 8-bits, apartando una visi\u00f3n interesante del recorrido que realizamos por cada nivel del juego y expresando de manera m\u00e1s tangible la diversidad de entornos que podemos encontrar dentro de cada mundo. Por otra parte, contamos con una interfaz visual bastante limpia, aunque quiz\u00e1s utilice una porci\u00f3n de la pantalla algo m\u00e1s grande de lo que deber\u00eda, a su vez puede pecar un poco de ser demasiado sencilla siendo compuesta por una barra negra y un par de corazones que corresponden a la cantidad de vida que hayamos acumulado. Como detalle el juego puede mostrar hasta cierta cantidad de corazones, de ah\u00ed en adelante se ir\u00e1n acumulando sin poder ser notado por el usuario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-806 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_J.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_J\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_J.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_J-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En lo referente al apartado sonoro del juego podemos encontrarnos con una banda sonora del juego que apunta a emular parte del magistral trabajo encontrado en la primera entrega para Super Nintendo, a pesar del uso de un hardware de sonido muy por debajo del de aquella consola. A pesar de ello nos encontramos con una banda sonora bastante bien constituida, donde predominan las percusiones y los teclados. El juego cuenta con algunos remix de temas DKC, aunque a\u00f1ade sus propias melod\u00edas bastante variadas entre s\u00ed. Nos encontramos con un setlist bastante variado, donde se mantiene el tono en\u00e9rgico y alegre de la franquicia, pero se a\u00f1aden temas r\u00edtmicos que modifican su sentido seg\u00fan lo que busquen expresar, un ejemplo seria que en un escenario de cueva existe mayor sobriedad y en uno acu\u00e1tico mayor calma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los efectos sonoros del juego cumplen bastante bien su funci\u00f3n encontr\u00e1ndonos con los tonos chillones \u2013 y por alg\u00fan motivo memorables \u2013 que podr\u00edamos encontrar en la mayor\u00eda de los juegos de sistemas de 8 bits. Nos encontramos con recreaciones eficientes \u2013 coherentes y de tendencia m\u00e1s caricaturizada para la \u00e9poca \u2013 de salto, disparos de barril, el sonido al nadar, conseguir un pl\u00e1tano o el impactar a un enemigo, que son bastante perceptibles por parte del jugador.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/tGVjk9OsZAE<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/cybt5qyrDk8<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/792hoEEYvRQ<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con un buen plataformas para la recordada port\u00e1til de Nintendo, pero tambi\u00e9n con un juego bastante interesante de la franquicia Donkey Kong, que posee uno que otro elemento llamativo que no fue repetido en entregas de sobremesa. Como juego es bastante entretenido, poseyendo un apartado gr\u00e1fico bastante solvente y un apartado sonoro bastante recordable para el jugador. Su principal problema es la dificultad un tanto disminuida, especialmente si pensamos en sus entregas de 16-bits, y por otra parte su corta duraci\u00f3n, dado que puede ser completado entre 1 y 2 horas. A pesar de ello lo recomiendo bastante para disfrutar de \u00e9l de vez en cuando o simplemente jugarlo de un tir\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">Lo positivo<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Traslada gran parte del encanto de la saga Country en una port\u00e1til con hardware m\u00e1s limitado<\/li>\n<li>Un juego bastante entretenido, con ideas interesantes y una variedad de situaciones suficientemente grande para no perderle el inter\u00e9s durante lo que dura la aventura.<\/li>\n<li>Apartado gr\u00e1fico y sonoro solvente, bastante bien implementando en la pantalla de la Gameboy.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo negativo<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Se esperaba una dificultad un tanto mayor, si se considera como un juego tanto de la saga Donkey Kong como de Gameboy.<\/li>\n<li>Una duraci\u00f3n demasiado escasa, se echan en falta m\u00e1s mundo y niveles.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> <span style=\"color: #008000;\">7,6<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-807\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_M.png\" alt=\"Donkey Kong Land (USA, Europe)_M\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_M.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Donkey-Kong-Land-USA-Europe_M-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed llega una de las entradas m\u00e1s postergadas dentro de mi lista de pendientes, espero sea de su agrado y les sea de utilidad si deciden probar el juego, o por el contrario comenten si es que han tenido contacto con el mismo. Nos vemos \u2013 espero pronto \u2013 en una pr\u00f3xima entrada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PD: Varias de las im\u00e1genes poseen color debido a que han sido tomadas como si estuvieran siendo jugadas en una Super Gameboy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Podr\u00eda decir que una de las relaciones m\u00e1s extra\u00f1as que tengo es con las consolas port\u00e1tiles, debido a que en general las vi poco durante mi infancia, siendo lo normal que la gente tuviera sistemas de sobremesa. A pesar de ello pude disfrutar de algunos t\u00edtulos gracias a familiares o amigos, y en \u00faltima instancia &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Donkey Kong Land (Gameboy)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=796\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Donkey Kong Land (Gameboy)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,27],"tags":[],"class_list":["post-796","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-retro"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/796"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=796"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/796\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":809,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/796\/revisions\/809"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=796"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=796"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=796"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}