{"id":778,"date":"2016-04-07T00:01:45","date_gmt":"2016-04-07T04:01:45","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=778"},"modified":"2016-04-07T11:21:04","modified_gmt":"2016-04-07T15:21:04","slug":"retro-analisis-oddworld-abes-oddysee-pc-gamer-invisible","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=778","title":{"rendered":"Retro-An\u00e1lisis: Oddworld Abe&#8217;s Oddysee (PC) [Gamer Invisible]"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Nunca fui un jugador muy prolijo hasta estar bastante entrado en a\u00f1os, siendo bastante malo para una gran cantidad de juegos que prob\u00e9 durante la \u00e9poca de Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo 64 y Playstation. Por ello es que luego de muchos a\u00f1os me he dedicado a revisitar bastante de aquellos t\u00edtulos que no pude disfrutar en su d\u00eda por mi falta de habilidad o dedicaci\u00f3n. Si analizan un tanto el blog notaran que tengo un apego bastante grande por los juegos de Nintendo, debido a que no tuve nunca una consola de Sony hasta el Playstation 3. Aunque si pude disfrutar con algunos t\u00edtulos de la primera consola de Sony. A pesar de ello rara vez o\u00ed hablar de un t\u00edtulo como el que nos convoca hoy d\u00eda, es curioso, que gracias a la decisi\u00f3n de otra persona terminara por jugarlo. Como antesala al an\u00e1lisis en s\u00ed, dir\u00e9 que es uno de los t\u00edtulos que m\u00e1s me ha costado terminar. Con ustedes una particular aventura:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-779\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Front-Odd.jpg\" alt=\"Front Odd\" width=\"389\" height=\"497\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Front-Odd.jpg 389w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Front-Odd-250x320.jpg 250w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Front-Odd-100x128.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 389px) 100vw, 389px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oddworld: Abe\u2019s Oddysee es un juego desarrollado por el estudio Oddworld Inhabitans (quienes posteriormente se pasar\u00edan al cine), siendo publicado en 1997 por GT Interactive y en el caso japon\u00e9s por SoftBank. La versi\u00f3n original del juego fue lanzada para Playstation, siendo uno de los grandes juegos de la consola, adem\u00e1s aparec\u00eda en otros sistemas como PC con una versi\u00f3n para DOS. Por otra parte, cuenta con una adaptaci\u00f3n para Gameboy llamada Oddworld Adventures que pose\u00eda una cantidad menor de niveles debido a las limitaciones de hardware de la port\u00e1til. En el \u00faltimo tiempo conto con versiones digitales para sistemas como Playstation Network y una versi\u00f3n tanto para Steam (versi\u00f3n analizada) como para GOG durante el 2008. Nos encontramos con un juego que se enmarca dentro del g\u00e9nero de plataformas al estilo de cl\u00e1sicos como Flashback, Prince of Persia o Blackthorne. Adem\u00e1s el juego posee un potente uso de puzles en casi la mayor\u00eda de las escenas del juego que exigen al jugador de una respuesta precisa en los movimientos a ejecutar. Durante el a\u00f1o 2014 fue lanzado un remake desarrollado\u00a0 por el estudio Just Add Water, llamado Oddworld Abe\u2019s Oddyseye New \u2018N\u2019 Tasty (PS3, PC, OS X, Linux, XBOX, PS Vita, PS4 y Wii U) que reconstruye el juego desde cero con nuevos gr\u00e1ficos, sonidos, cinem\u00e1ticas y desaf\u00edos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego nos cuenta la aventura de Abe un miembro de la raza Mudokon, quien como la mayor\u00eda de su raza trabaja como obrero y esclavo de la empresa procesadora de carne Granjas Hostiles, en el planeta Oddworld. Un d\u00eda Abe descubre una impactante verdad, al presenciar accidentalmente una de las reuniones de directivos de la empresa, los glukkons. All\u00ed presencia como estos hablan de que han extinguido distintas especies para utilizar su carne en productos de la empresa, debido a la escasez de carne \u00a0en Oddworld y los pocos beneficios de sus productos han decidido que la pr\u00f3xima carne a procesar ser\u00e1 la de los propios Mudokons. Abe decide huir de las Granjas Hostiles, aunque detona todas las alarmas debido a su poca discreci\u00f3n. As\u00ed comienza esta aventura donde el jugador decidir\u00e1 si Abe se salvar s\u00f3lo o enfrentara mayores dificultades para salvar a los miembros de su raza, descubriendo en el camino su verdadera misi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-790 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/CGI1.png\" alt=\"CGI1\" width=\"580\" height=\"306\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/CGI1.png 758w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/CGI1-480x253.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/CGI1-100x53.png 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el apartado jugable nos encontramos con un plataformas m\u00e1s propio de la escuela occidental que bebe bastante de cl\u00e1sicos como Prince of Persia o Blackthorne en su propuesta, pero que posee elementos propios que le otorgan un car\u00e1cter \u00fanico. Durante el juego nos pondremos en la piel de Abe un Mudokon que tiene capacidades bastante normales, siendo un personaje bastante vulnerable contra todos los peligros que posee el juego. El control del juego en PC es algo complicado a mi parecer por la disposici\u00f3n de las teclas, encontrando mucho m\u00e1s c\u00f3modo el uso de un joystick. Contamos con la posibilidad de movernos tanto hacia la izquierda como la derecha, aunque si presionamos levemente hacia una de estas direcciones nos voltearemos y miraremos hacia la direcci\u00f3n presionada, esto es \u00fatil principalmente cerca de abismos, dado que de otro modo terminar\u00edamos cayendo por estos. Presionando arriba podremos colgarnos ciertas plataformas y accionar algunos mecanismos, adem\u00e1s de poder leer se\u00f1ales y letreros. Con el bot\u00f3n abajo podremos agacharnos o bajar por ciertos tipos de salientes, adem\u00e1s de controlar algunos mecanismos como ascensores, aunque se debe aclarar que si nos encontramos cerca de estas salientes solo bajaremos por la misma y no podremos agacharnos. Esta \u00faltima acci\u00f3n tambi\u00e9n puede ser realizada, a trav\u00e9s de un bot\u00f3n espec\u00edfico para la misma, es importante dominar este bot\u00f3n porque al agacharnos podremos recoger objetos arrojadizos como granadas o piedras, mientras que en carrera nos ayudara a pasar por pasajes de poca altura si interrumpir nuestra carrera. Para lanzar estos objetos existe otro bot\u00f3n independiente, donde obtenemos distintas trayectorias seg\u00fan la direcci\u00f3n que escojamos. Ha esto hay que sumar el hecho de que si nos encontramos agachados e intentamos lanzar un proyectil se ejecutara esta acci\u00f3n con mucha menos fuerza. Tambi\u00e9n contamos con un bot\u00f3n de salto que ejecutara un peque\u00f1o salto hacia adelante y con otro de acci\u00f3n sirvi\u00e9ndonos para progresar en los di\u00e1logos, activar mecanismos o desactivar bombas entre otras cosas. El conjunto de habilidades simple se ve completado con un bot\u00f3n para correr, que sumado al de salto nos ayuda a lograr un impulso mayor, y por otra parte, con un bot\u00f3n para caminar de manera sigilosa, de modo que no llamemos la atenci\u00f3n de nuestros enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-787 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_14.jpg\" alt=\"gfs_10395_2_14\" width=\"580\" height=\"382\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_14.jpg 1000w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_14-480x316.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_14-768x506.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_14-100x66.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_14-890x587.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_14-846x558.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_14-864x569.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las curiosidades importante en la posibilidades del juego es el hecho de que contar con la habilidad de comunicarnos con sonidos o distintas frases con los dem\u00e1s mudokons, aunque tambi\u00e9n esto puede llamar la atenci\u00f3n de nuestros enemigos. Si presionamos el bot\u00f3n para caminar de manera sigilosa y lo combinamos con los botones de acci\u00f3n, salto, lanzar objetos o agacharse obtendremos distintos sonidos como silbidos, risas o soltar una flatulencia. Estos sonidos no tienen solo un sentido de esparcimiento o por ser c\u00f3micos, dado que en muchos momentos de la aventura nos encontraremos con mudokons que tienen acceso a mecanismos que nosotros no o que nos pueden brindar poderes si imitamos la misma combinaci\u00f3n de sonidos que realizan o ellos o nos solicitan un password que podemos encontrar en alg\u00fan lugar cercano. Aunque para esto tambi\u00e9n es necesario utilizar la habilidad para las frases, esta se utiliza si presionamos el bot\u00f3n de correr y los combinamos con los mismo cuatro botones para realizar sonidos, pudiendo activar frases como \u2018\u2019hola\u2019\u2019 la cual es indispensable para iniciar las conversaciones con los mudokons o para llamar la atenci\u00f3n de los mismos, \u2018\u2019s\u00edgueme\u2019\u2019 sirve para hacer que los mudokons nos sigan y si queremos que se detengan podremos aplicar la frase \u2018\u2019espera\u2019\u2019, esta se complementa con un sonido de \u2018\u2019enojo\u2019\u2019, que en realidad contradice lo que dije al principio: no tiene ninguna utilidad. Pero probablemente\u00a0 lo m\u00e1s interesante sea el hecho de contar con una habilidad como \u2018\u2019cantar\u2019\u2019, esta nos sirve para poseer a enemigos conocidos como Slims, quienes son los guardias que persiguen a nuestro protagonista para matarlo. Bajo esta posesi\u00f3n tendremos la habilidad de disparar contra otros Sligs y dem\u00e1s enemigos, activar mecanismos normales y otros exclusivos de estos guardias, teniendo adem\u00e1s sus propias frases y sonidos, donde encontramos algunas que nos permiten controlar a las mascotas de estos para atacar a otros enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-788\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0000004906.600x338.jpg\" alt=\"0000004906.600x338\" width=\"580\" height=\"435\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0000004906.600x338.jpg 451w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0000004906.600x338-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/0000004906.600x338-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como mencione durante la parte del argumento, el jugador tendr\u00e1 la posibilidad de salvar a los mudokons o simplemente intentar escapar de manera solitaria. Precisamente la habilidades de comunicaci\u00f3n de Abe son muy importante para poder salvar a nuestros compa\u00f1eros, dado que podremos hacer que nos sigan \u2013 en realidad solo nos puede seguir uno a la vez \u2013 para poder guiarlos hacia los portales donde pueden salvarse. Estos portales se identifican por aves aglomeradas en un punto del escenario, si Abe canta durante un lapso de tiempo puede activarlos. Cuando los portales est\u00e1n activos los mudokons corren autom\u00e1ticamente a ellos, esto puede ser peligroso si a\u00fan se encuentran peligros como obst\u00e1culos o enemigos que puedan darles alcance, puesto que pueden terminar muertos antes de llegar a su destino. Por otra parte, existen portales que reaccionar de manera diferente como uno que se mantiene abierto para que Abe se introduzca en \u00e9l con un salto normal \u2013 corriendo lo atravesamos- llev\u00e1ndonos a otro nivel o a \u00e1reas secretas. En estas \u00e1reas secretas es donde encontraremos la mayor cantidad de mudokons para rescatar, donde en general nos encontramos con pruebas mucho m\u00e1s dif\u00edciles de sortear que lo visto en las secciones normales del juego, contando adem\u00e1s con la dificultad de que lo realicemos en ella no queda grabado en ning\u00fan momento hasta que volvamos a un punto de guardado com\u00fan en el juego. Por otra parte, el otro tipo de portal que encontramos nos exige que enviemos a un determinado n\u00famero de Mudokons al mismo tiempo, para poder obtener as\u00ed un poder especial, que se obtiene m\u00e1s adelante en la aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-786\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/oddworld-abes-oddysee-1.jpg\" alt=\"oddworld-abes-oddysee-1\" width=\"580\" height=\"435\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/oddworld-abes-oddysee-1.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/oddworld-abes-oddysee-1-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/oddworld-abes-oddysee-1-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De este modo nos encontramos con un t\u00edtulo de plataforma que posee distintos elementos interesantes, donde deberemos avanzar por distintas pantallas esquivando enemigos y peligros del escenario. Nuestro personaje es bastante fr\u00e1gil pudiendo morir f\u00e1cilmente con un ataque enemigo, explosiones o ca\u00eddas desde grandes alturas. Por ello es que el juego nos invita a ser sigilosos en mucho de sus pasajes, aunque tambi\u00e9n existen momentos donde debemos ser lo bastante r\u00e1pidos para escapar de los enemigos. En general, deberemos estudiar bastante el entorno mientras avancemos por \u00e9l, dado que en casi cada pantalla existe un puzle distinto a ser resuelto o algunos abarcan bastantes pantallas seguidas. Contamos con diversas situaciones bastante fren\u00e9ticas como huidas de escenarios repletos de enemigos, donde debemos medir nuestros saltos para no caernos entre plataforma y plataforma, adem\u00e1s de requerir bastante precisi\u00f3n no pudiendo retrasarnos, puesto que fallaremos y deberemos repetir la secuencia. Otro elemento jugable interesante es el hecho de en determinados momentos del juego contaremos con la posibilidad de montar a un animal llamado \u2018\u2019Elum\u2019\u2019 que nos dota de mayor velocidad a la hora de recorrer escenario, adem\u00e1s de contar con un salto mucho mayor para atravesar abismos m\u00e1s grandes entre plataformas. Este animal es necesario para completar algunos escenarios, y generalmente hay que invocarlo activando alg\u00fan tipo de mecanismo en determinados puntos. Existen ciertas mec\u00e1nicas asociadas al Elum como el hecho de que se ve fuertemente atra\u00eddo por la miel, y que s\u00f3lo nos responder\u00e1 de nuevo si es atacado por abejas. Tambi\u00e9n este animal muere f\u00e1cilmente con las explosiones, por lo que muchas veces deberemos limpiar el camino de minas y granadas para poder atravesar esas zonas con el Elum.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-782 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe2.jpg\" alt=\"abe2\" width=\"580\" height=\"290\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe2.jpg 580w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe2-480x240.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe2-100x50.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego posee una gran cantidad de enemigos adem\u00e1s de los Sligs y sus mascotas los \u2018\u2019Slogs\u2019\u2019, por ejemplo existe un enemigo que en general se aleja de nosotros, pero que si se ve arrinconado o se encuentran en superioridad num\u00e9rica nos perseguir\u00e1n para atacarnos, solo pudiendo distraerlos si arrojamos un trozo de carne que podemos encontrar seguramente en alg\u00fan punto de ese escenario. Tambi\u00e9n existe otro tipo de enemigo que nos atacaran inmediatamente si nos visualiza, pero que si se encuentra con otro de su especia lucharan debido a su territorialidad. Estas situaciones jugables deben ser aprovechadas y generalmente se ven mezcladas con otras como buscar una clave para abrir una puerta, activar mecanismos para abrir paso a otras zonas o encontrarse en zonas donde tambi\u00e9n existen los sligs. Tambi\u00e9n existen limitadores para el hecho de contar con un poder como el de poseer a los Sligs, est\u00e1n zona el hecho de que si nos encontramos en el mismo nivel de altura o con visibilidad para este, puesto el mismo Slig u otro podr\u00e1 matarnos, dado que la posesi\u00f3n toma cierta cantidad de tiempo. Por otra parte, existen maquinas \u2018\u2019anti-canto\u2019\u2019 que nos atacaran con un rayo el\u00e9ctrico y avisaran a los enemigos si intentamos utilizar el canto, estas pueden ser destruidas con granadas, aunque esto no siempre es posible en todos los escenarios debiendo adecuarnos a las limitaciones que esto puede presentar. Otros enemigos que pueden causarnos grandes problemas pueden ser los murci\u00e9lagos que al detectarnos ir\u00e1n directamente hacia nosotros para atacarnos, existen dos tipos unos que nos mataran de manera instant\u00e1nea y otros que buscaran atacarnos en medio de un salto provocando nuestra ca\u00edda. Adem\u00e1s existen bombas que nos perseguir\u00e1n si logran detectarnos, aunque tambi\u00e9n pueden moverse por una ruta prefijada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-789\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_95.jpg\" alt=\"gfs_10395_2_95\" width=\"580\" height=\"382\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_95.jpg 1000w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_95-480x316.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_95-768x506.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_95-100x66.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_95-890x587.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_95-846x558.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/gfs_10395_2_95-864x569.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las distintas posibilidades jugables del t\u00edtulo son bastante interesante para un t\u00edtulo de su \u00e9poca, es incre\u00edble notar como se mezclan de manera tan inteligente y se aprovechan de gran manera. Algo a tener bastante en cuenta es el hecho de que el juego cuenta con distintas capas y planos, aunque jugablemente se utilizan dos el delantero y el trasero. Esto se utiliza de distintas formas y puede implicar cosas muy distintas, como tramos donde un plano trasero nos conecta a un lugar que es inaccesible de otro modo en el plano delantero. Tambi\u00e9n podemos ser abatidos por los Sligs del plano trasero si nos detectan durante su recorrido o si algo en el plano delantero nos delata, por ello en muchas ocasiones es muy importante el no llamar la atenci\u00f3n con ning\u00fan ruido, tanto al lanzar un objeto, movernos sin sigilo, que nos detecte un enemigo o utilizar alguno de los sonidos de los que dispone Abe. Ha esto se le a\u00f1ade el hecho de que existen zonas de oscuridad donde Abe puede pasar desapercibido si no realiza ning\u00fan sonido, sirviendo como perfecto escondite. Esto se combina generalmente con el aprender las rutinas de los guardias Sligs u otros tipos de enemigos, que generalmente pueden abarcar varias pantallas, debiendo aprovechar de movernos cuantos estos salgan de la pantalla. Aunque esto no quitara que los enemigos puedan detectarnos sin estar en la pantalla, acudiendo r\u00e1pidamente a nuestro encuentro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-783 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe4.jpg\" alt=\"abe4\" width=\"580\" height=\"290\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe4.jpg 580w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe4-480x240.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe4-100x50.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego es bastante exigente con el jugador, debido a que posee distintos elementos a tener en cuenta por el mismo, a la hora de sortear los enemigos en que casi todo representa un peligro. Principalmente hacia la recta final del t\u00edtulo donde puede da\u00f1arnos un enemigo, un salto mal realizado, objetos que s\u00f3lo nos permiten saltar en un momento concreto, el que nos persiga un enemigo o no reaccionar con suficiente rapidez. Situaciones como desactivar granadas puede ser bastante complicada al deber aprenderse el ritmo de las mismas para desactivarlas en un momento concreto. Adem\u00e1s la dificultad del juego es considerable puesto que a pesar de contar con puntos de guardado, aunque estos s\u00f3lo guardan en el primer momento en el que llegamos a ellos. Los puzles del juego y el avance por los escenarios en general nos terminan por exigir una precisi\u00f3n bastante alta a la hora en el tiempo que debemos realizar las acciones, el c\u00f3mo combinar las mismas y en la precisi\u00f3n al pulsar los botones. Mencionar que podemos guardar en distintos archivos que se guardan con el nombre del \u00faltimo punto de control utilizado, esto es bastante \u00fatil si se nos queda un objeto en un \u00e1rea de la cual no podemos volver y no hay soluci\u00f3n en el \u00e1rea donde nos encontremos, as\u00ed que en estos casos es bastante \u00fatil el poder cargar algunos de los archivos que hayamos guardado desde la pantalla de t\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-784 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe3.jpg\" alt=\"abe3\" width=\"580\" height=\"290\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe3.jpg 580w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe3-480x240.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe3-100x50.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego no es excesivamente alta, durando entre unas 3 y 4 horas, aunque posiblemente se extienda mucho m\u00e1s si no conocemos los escenarios del juego y si no poseemos la precisi\u00f3n suficiente para sortear la aventura sin repetir nada. En mi caso el juego me tomo m\u00e1s de unas 10 horas, debido a que mor\u00eda bastante, a pesar de que sab\u00eda lo que ten\u00eda que hacer o por el hecho de que el control se ve desconectaba bastante cuando jugaba el juego y deb\u00eda cerrar el juego para que volviera a reconocerlo. Por otra parte, la extensi\u00f3n var\u00eda bastante si vamos directamente al final del juego o nos dedicamos a rescatar a los mudokons y sortear las \u00e1reas secretas. Puedo decir que ha sido uno de los juegos que han representado un reto bastante grande para m\u00ed, pudiendo decir que el juego en general es directamente dif\u00edcil, con una curva de dificultad que siempre apunta a ser m\u00e1s dif\u00edcil, a pesar de que durante la aventura nuestro personaje vaya adquiriendo m\u00e1s h\u00e1biles o sepamos sacarle mejor partido a las habilidades del mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-785 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe1.jpg\" alt=\"abe1\" width=\"580\" height=\"290\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe1.jpg 580w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe1-480x240.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe1-100x50.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado gr\u00e1fico sorprende bastante, aunque probablemente no fue todo lo apreciado que pudo en su \u00e9poca, por el hecho de constituirse de gr\u00e1ficos prerenderizados muy al estilo de juegos como Donkey Kong Country con el cual comparte g\u00e9nero. Aunque se aprecia desde un principio que los gr\u00e1ficos del juego van un paso m\u00e1s all\u00e1 que este t\u00edtulo mencionado, claramente por el hecho de concebirse en un hardware mucho m\u00e1s potente. El juego cuenta con muy buenas animaciones, por como son utilizados los movimientos en el juego pueden parecer algo lentos al tomar un par de segundos extras en girar desde un direcci\u00f3n a otra. A pesar de esto nuestro personaje cuenta con variadas expresiones debido al estilo un tanto caricaturizado del juego, aunque esto se puede notar de mayor manera en los personajes \u2013 contando a los enemigos \u2013 que son humanoides. Se busc\u00f3 bastante el asociar las animaciones de los personajes a los sonidos que utiliza Abe, incluso cuando posee a los enemigos y utiliza sus propios sonidos. Las animaciones tambi\u00e9n se pueden apreciar en algunos elementos del escenario como un saco de piedras o carne que se balancea en el escenario, corriente de aire, algunas luces que detectan a intrusos o desprendimiento de rocas que muestran un cuidado importante en dotar de cierta vida a los escenarios. Destacan elementos tan interesantes como algunas transiciones entre secciones de distinta altura en algunos escenarios o elementos como letras se activan en el escenario cuando utilizamos el canto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-780 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe5.jpg\" alt=\"abe5\" width=\"580\" height=\"290\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe5.jpg 580w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe5-480x240.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe5-100x50.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El dise\u00f1o que encontramos en el juego es bastante interesante debido a su tono l\u00fadico, aunque a su vez es bastante oscuro y crudo. Podemos notarlo en las paletas que se manejan a lo largo del juego, con interiores bastante crudos y opacos. En cuanto a los exteriores se asemejan bastante a parajes del tipo posnuclear muy desolados y atisbos de vida algo d\u00e9biles. Gr\u00e1ficamente el t\u00edtulo imprime toda una cr\u00edtica a los efectos de la fuerte industrializaci\u00f3n que pueden evidenciarse en el mundo del juego, especialmente en el \u00e1rea industrial del juego donde existen ciertos detalles como publicidad a modo de s\u00e1tira a la fuerte explotaci\u00f3n de especies animales. Los paisajes del juego son bastante diversos algunos de ellos son el interior de una industria cercana a una c\u00e1rcel, los corrales de la industria donde encontramos algunas especies, un \u00e1rea de corte des\u00e9rtico, antiguos templos que se inspiran en antiguas culturas, un \u00e1rea nocturna muy vistosa y un especie edificaci\u00f3n en los \u00e1rboles. Quiz\u00e1s uno de los detalles que podr\u00eda cuestionarse sobre el haber apostado por los gr\u00e1ficos preredenrizados podr\u00eda ser el hecho de que algunos elementos se repiten bastante, aunque a\u00fan cuenta con la suficiente variedad de elementos para que los escenarios no se encuentren tan vac\u00edos del todo. A pesar de estos peque\u00f1os detalles el juego logra ser bastante notable a nivel gr\u00e1fico y lograr sorprender al jugador a pesar de su antiguo con lo que muestra en pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-781 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe6.jpg\" alt=\"abe6\" width=\"580\" height=\"290\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe6.jpg 580w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe6-480x240.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/abe6-100x50.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con ciertas cinem\u00e1ticas realizadas en CGI muy propias de la \u00e9poca en que fue concebido, aunque est\u00e1n se encuentran estupendamente realizadas y no desentonan para nada con el estilo gr\u00e1fico de lo que se ve en pantalla, siendo un aporte visual importante a la hora de contar la historia del juego, adem\u00e1s de ser material audiovisual bastante bien realizado para cualquier medio. La cantidad de secuencias en el juego no sobrepasa la decena y la duraci\u00f3n de las mismas no es demasiado amplia, aunque seg\u00fan el camino que escojamos \u2013 la cantidad de mudokons que salvemos &#8211;\u00a0 podremos encontrarnos con dos secuencias finales distintas. Por otra parte, existen otros elementos de car\u00e1cter secundarios como los instructivos que podemos encontrar a lo largo del juego, poseyendo distintas im\u00e1genes que nos ilustran sobre algunas criaturas del juego y las habilidades del personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-791 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/CGI2.png\" alt=\"CGI2\" width=\"580\" height=\"386\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/CGI2.png 574w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/CGI2-480x320.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/CGI2-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado sonoro del juego es bastante bueno y transmite muy bien la atmosfera que deber\u00eda desprender la aventura de Abe, donde se predomina bastante la m\u00fasica ambiental donde se busca transmitir cierta tensi\u00f3n al jugar, especialmente cuando somos detectados por los enemigos, mientras que se nos transmite una sensaci\u00f3n de calma con sonidos del entorno en las situaciones donde no existe peligro enemigo. Se aprecia un gran tono oscuro en las composiciones predominando los tonos graves en los instrumentos, junto con la percusi\u00f3n y los instrumentos de viento que le a\u00f1aden un toque tribal a las composiciones. Dependiendo del escenario podemos encontrarnos con tonadas un tanto m\u00e1s modernas, aunque el tono general de la banda sonora tiende a ser bastante similar. Ciertas melod\u00edas pueden llegar a ser bastante pegadizas \u2013 especialmente si repetimos varias veces una escena \u2013 teniendo un tono general bastante bueno y en ocasiones \u00e9pico. La banda sonora es obra del compositor holand\u00e9s Ellen Meijers (Star Wars: Battlefront II,\u00a0 Lego Star Wars II: The Original Trilogy).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con respecto a los efectos sonoros nos encontramos con un trabajo bastante s\u00f3lido, debido a que ambientan muy bien y tienen incidencia jugable sonidos como los pasos que damos, el disparo de las armas, realizar sonidos o hablar. Estos se encuentran muy bien realizados contando con el sonido de explosiones, alarmas, ladridos, distintos sonidos de corrida que simulan el sonido de animales b\u00edpedos, rob\u00f3ticos, crust\u00e1ceos o cuadr\u00fapedos. Por otra parte, nos encontramos con un juego completamente doblado al doblado y traducido al espa\u00f1ol, donde desde un comienzo nos percatamos de ello gracias al saludo de Abe en la pantalla principal. Esto tambi\u00e9n sucede en las escenas cinem\u00e1ticas donde Abe generalmente realiza la labor de narrador.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/aM8hOZ7fhlk<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/EJs02dq-gIk<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/pV_7eoNkUVA<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/Ej4QNdCrGN4<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay que aclarar ciertas puntualizaciones con la versi\u00f3n de Steam, dado que debido a su antigua no permite realizar capturas desde la plataforma de Valde. Por otra parte, posee una resoluci\u00f3n de pantalla bastante peque\u00f1a luciendo mal en algunos monitores. Existe un parche que mejora un tanto la resoluci\u00f3n del juego, aunque genera ciertos problemas a la hora de cerrar el juego, salvo que utilicemos la funci\u00f3n terminar proceso del administrador de tareas. Adem\u00e1s del problema ya mencionado al desconectar un joystick. Estos problemas son m\u00e1s frecuentes en los sistemas posteriores a Windows Vista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con un t\u00edtulo de plataformas en 2D de car\u00e1cter cl\u00e1sico muy en el estilo de la escuela m\u00e1s occidental de los plataformas, aunque posee diversos elementos que le otorgan un car\u00e1cter \u00fanico y especial como una est\u00e9tica propia, un gran variedad de ideas jugables: el\u00a0 uso de frases, sonidos y la posesi\u00f3n de enemigos; un argumento que trae consigo un mensaje importante a reflexionar por el jugador: la reflexi\u00f3n. Algo que nos recuerda que los juegos no son meras experiencias de entretenimiento. El juego es desafiante, impresionante a nivel t\u00e9cnico para la \u00e9poca y muy divertido de jugar, la duraci\u00f3n es bastante aceptable (3-4 horas) y posee cierta rejugabilidad si quieres presenciar los distintos finales, las \u00e1reas secretas o simplemente mejorar tu tiempo para completar el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">Lo positivo:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Desafiante e inteligente a la hora de mezclar puzle, sigilo y plataformas<\/li>\n<li>Posee una excelente ambientaci\u00f3n jugando bastante la tensi\u00f3n y el frenetismo en el jugador<\/li>\n<li>T\u00e9cnicamente es un juego notable debido al gran trabajo art\u00edstico en los gr\u00e1ficos y en el sonido.<\/li>\n<li>(Plus) Se encuentra doblado y traducido \u00edntegramente al espa\u00f1ol.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo negativo:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Puede tener una dificultad demasiado alta para algunos jugadores.<\/li>\n<li>Su tramo final resulta demasiado acelerado.<\/li>\n<li>El control puede ser algo tosco para jugadores actuales.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> <span style=\"color: #ff6600;\">8,8<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-792\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/4fingeredMoon.jpg\" alt=\"4fingeredMoon\" width=\"420\" height=\"315\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/4fingeredMoon.jpg 400w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/4fingeredMoon-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este an\u00e1lisis participa en la iniciativa el <a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.cl\/2016\/02\/iniciativa-zonadelta-el-gamer-invisible.html\">Gamer Invisible<\/a>, y debo agradecer a <a href=\"http:\/\/retrogamming.blogspot.cl\/\">Isaac Lez<\/a> por la elecci\u00f3n de este juego. Gracias a \u00a0\u00e9l pude disfrutar de un gran juego, adem\u00e1s de conocer una saga que me est\u00e1 llamando bastante la atenci\u00f3n, especialmente su cuarta entrega. Agregar como dato importante en su remake New N\u2019 Tasty se ha nivelado la dificultad por lo que es mucho m\u00e1s accesible para los jugadores noveles, siendo la dificultad m\u00e1s dif\u00edcil la original. Como bien mencione en la entrada anterior, desde aqu\u00ed es probable que las entradas se vuelvan algo m\u00e1s escasas durante el siguiente tiempo, aunque tengo una lista bastante grande de entradas por realizar por lo que podr\u00edamos ver unas dos o tres durante los pr\u00f3ximos meses. Saludos! Y hasta la siguiente entrada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nunca fui un jugador muy prolijo hasta estar bastante entrado en a\u00f1os, siendo bastante malo para una gran cantidad de juegos que prob\u00e9 durante la \u00e9poca de Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo 64 y Playstation. Por ello es que luego de muchos a\u00f1os me he dedicado a revisitar bastante de aquellos t\u00edtulos que no pude &#8230; <a title=\"Retro-An\u00e1lisis: Oddworld Abe&#8217;s Oddysee (PC) [Gamer Invisible]\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=778\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-An\u00e1lisis: Oddworld Abe&#8217;s Oddysee (PC) [Gamer Invisible]<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,27],"tags":[],"class_list":["post-778","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-retro"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/778"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=778"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/778\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":812,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/778\/revisions\/812"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=778"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=778"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=778"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}