{"id":748,"date":"2016-03-08T21:51:29","date_gmt":"2016-03-09T01:51:29","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=748"},"modified":"2016-03-09T19:05:48","modified_gmt":"2016-03-09T23:05:48","slug":"analisis-the-banner-saga-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=748","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: The Banner Saga (PC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Lo que busco generalmente es los juegos es que posean una buena jugabilidad ante todo, pero tambi\u00e9n valoro que exista un trabajo importante relacionado con la parte argumental de los mismos, aunque hay videojuegos que en realidad no necesitan de la misma. Si un juego posee un buen trabajo en estos dos apartados lo m\u00e1s probable es que me guste bastante, incluso cuando se trata de g\u00e9neros con los que no tengo mucha afinidad o no les prestaba una nueva oportunidad. Este es el caso de los SRPG\/TRPG que durante me infancia nunca me convencieron\u00a0 mucho, pero que actualmente disfruto gracias a obras como X-COM: Enemy Unknow y el t\u00edtulo sobre el que trata esta entrada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-749 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/banner-saga-480x270.jpg\" alt=\"banner-saga\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/banner-saga-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/banner-saga-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/banner-saga-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/banner-saga.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">The Banner Saga es un juego desarrollado por Stoic, estudio fundado por tres antiguos trabajadores de Bioware que abandonaron la compa\u00f1\u00eda luego de trabajar en Star Wars: The Old Republic. El juego fue lanzado el a\u00f1o 2014 para los sistemas Microsoft Windows y OS X, en plataformas como Steam y GOG.com. Posteriormente ser\u00eda lanzado para sistemas m\u00f3viles como iOS (iPad) y Android, teniendo presupuestada su llega a otros sistemas, siendo reciente lanzado en Playstation 4 a principios de este a\u00f1o, esperando su lanzamiento para Xbox One, Linux y PS Vita. El juego se enmarca dentro del g\u00e9nero SRPG, contando con un sistema de juego por turnos y con la posibilidad de subir de nivel a los personajes que utilizamos en combate, aunque tambi\u00e9n a\u00f1ade elementos como la gesti\u00f3n de una caravana y el uso de constantes elecciones que tienen una incidencia importante tanto en el juego como en la historia. El juego se presenta como el primer episodio de una posible trilog\u00eda, esperando que su secuela sea lanzada durante este a\u00f1o. Esta primera entrega logro ser publicada gracias al crowfunding.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento es una parte importante de este juego, por ello solo intentare explicar las premisas del mismo. El juego nos sit\u00faa en un mundo de fuerte inspiraci\u00f3n n\u00f3rdica donde combinen dos razas: los humanos y los Varl, quienes unieron fuerzas para detener a una raza conocida como los Dredge. Los Dredge son una raza de poderosos seres armados con fuertes armaduras, quienes poseen un extremo odio por los humanos, siendo liderados por su l\u00edder inmortal Bellower. Precisamente el juego se centra en el regreso de los Dredge, y como afecta esto a la vida de los humanos y los Varl, quienes deber\u00e1n luchar por sobrevivir a esta nueva incursi\u00f3n. As\u00ed contaremos con la posibilidad de vivir el juego desde dos perspectivas bastante diferentes: la de un guardia Varl que deber\u00e1 velar por la seguridad de un pr\u00edncipe humano y la del cazador de una tribu humana que presenciara la aparici\u00f3n de los Dredge cerca de su propia aldea. Veremos c\u00f3mo frente a la guerra los personajes deber\u00e1n adoptar el desplazarse en caravanas donde dif\u00edciles situaciones deber\u00e1n ser tomadas, para buscar el bien tanto de los hombres como de los Varl.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-750 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00001\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00001.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El modo de juego se centra en la campa\u00f1a para un jugador que posee tres momentos jugables bien definidos, los combates con un sistema de cuadriculas propios de series como Fire Emblem, X-COM y juegos recientes como Project X Zone; el manejo de una caravana donde deberemos administrar bien los recursos como la comida y la felicidad del grupo que la compone, para mantenernos rodeados de un grupo humano estable; y finalmente la tomas de decisiones que se desprenden tanto de la realidad de la caravana como el avance en la historia del juego. El mismo juego se divide en distintos cap\u00edtulos, poseyendo un control bastante intuitivo para ser manejado con teclado y rat\u00f3n, tanto fuera como dentro de los combates. Fuera de los combates existen instancias bastante diferentes, por ejemplo, el juego varia un poco si la caravana se encuentra en movimiento o se encuentra detenida, ocurriendo generalmente esto \u00faltimo cuando llegamos a una ciudad. Tanto al montar un campamento o visitar un poblado podremos elegir entre distintas opciones, entre las m\u00e1s b\u00e1sicas nos encontramos con la posibilidad de comprar en el mercado, sirvi\u00e9ndonos para\u00a0 comprar objetos que se pueden equipar en nuestros personajes o tanto vender como comprar provisiones de comida para nuestra caravana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-766\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-city.png\" alt=\"the-banner-saga-city\" width=\"640\" height=\"353\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-city.png 621w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-city-480x265.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-city-100x55.png 100w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro lugar es el de los \u2018\u2019h\u00e9roes\u2019\u2019 donde administraremos a los personajes de nuestro grupo, pudiendo elegir el orden en el que atacaran estos o a\u00f1adir algunos personajes de nuestra plantilla en pos de otros. Tambi\u00e9n podemos asignar puntos para aumentar sus estad\u00edsticas si subieron de nivel o equipar objetos para mejorar algunos atributos en espec\u00edfico.Por otra parte, contamos con la posibilidad de darle descanso a nuestras tropas, algo que es muy importante para mantener la moral de los mismos. Adem\u00e1s tenems la posibilidad de entrenar para adecuarnos de mejor forma a las habilidades de nuestros personajes y probar estrategia. Finalmente en momentos puntuales de la historia se desbloquearan localizaciones que no son habituales de ver en los poblados del juego, donde deberemos librar un combate o tomar decisiones importantes, a esto se a\u00f1ade la posibilidad de mantener conversaciones con miembros importantes que participan en la historia, que pueden servir para reclutar combatientes a nuestro grupo o mantenerlos de que abandonen el mismo. Interactuar con este sistema es bastante sencillo debido a que todo se controla con el mouse, a trav\u00e9s de men\u00fas poco complejos y directos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-751 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00005\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00005.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema de combate del juego es bastante cl\u00e1sico para el g\u00e9nero, aunque intenta modificar uno que otro elemento de la f\u00f3rmula para no caer en una jugabilidad plana. Contamos con un plano cuadriculo donde se enfrentan dos bandos, el nuestro y el del enemigo. Al inicio de cada enfrentamiento tanto las unidades aliadas como enemigas se encontraran posicionadas de distinta forma desde un comienzo, es decir podemos empezar con nuestro grupo mirando de frente al grupo enemigo con ciertos espacios de por medio, o podemos comenzar rodeados por los enemigos, aunque tambi\u00e9n puede suceder el caso contrario. Esta situaci\u00f3n inicial provocara que ciertas estrategias sean m\u00e1s efectivas con respecto a otras. Dado que, si un grupo enemigo se encuentra unido sin tener casillas libres de por medio puede ser bastante peligroso, porque al lanzar un ataque contra uno de los personaje que componen el grupo, provocara que el de armadura afecte los dem\u00e1s miembros que se encuentren unidos junto a \u00e9l. Aunque con una correcta colocaci\u00f3n al ligar a nuestros personajes uno detr\u00e1s de otro se puede adquirir una situaci\u00f3n donde ser\u00e1 muy complicado recibir da\u00f1o por parte de los enemigos. Tambi\u00e9n puede ocurrir que nuestros propios personajes pueden recibir da\u00f1o al ponerse en el camino de alguna de las habilidades de nuestros personajes a distancia<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-753 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-29_00002\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00002.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hablando sobre los distintos componentes principales del combate nos encontramos en primer lugar con el medidor de vida, que como en la mayor\u00eda de los juegos al llegar a cero provocara la muerte de nuestros personajes, aunque hay que aclarar que se encuentra bastante\u00a0ligada al atributo fuerza, dado que si tenemos poca vida nuestro ataque se reducir\u00e1 considerablemente. Por otra parte, contamos con la barra de armadura que protege a nuestros personajes de una gran parte del da\u00f1o de ataque de los rivales, cuando esta llega a cero seremos m\u00e1s propensos a recibir m\u00e1s da\u00f1o por parte de los enemigos, as\u00ed como a los ataques cr\u00edticos que puedan realizarnos. Finalmente contamos con una \u2018\u2019barra\u2019\u2019 denominada fuerza de voluntad que se caracteriza por un destello, esta sirve para ejecutar las habilidades propias que posee nuestro personaje, adem\u00e1s de poder gastar cierta cantidad de puntos para a\u00f1adir un cantidad igual de ataque extra en nuestro ataque tanto a la vida como a la armadura del enemigo. Este atributo se encuentra fuertemente relacionado con el estado moral de nuestra caravana, perdiendo puntos si este se encuentra por los suelos o comenzar con m\u00e1s puntos si hemos dado el suficiente descanso y comida a nuestra caravana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-757 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00003\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00003.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El combate en s\u00ed mismo no es demasiado complicado, debemos enfrentar a nuestras unidades contra los enemigos hasta derrotar al \u00faltimo de ello, salvo en algunos casos excepcionales donde se especifica el modo de ganar. Seg\u00fan las decisiones que tomemos o el cap\u00edtulo de la historia en el que nos encontramos poseeremos a ciertas unidades para utilizar durante los combates, existen diversas clases de esta, para el caso en que nos manejamos existen dos grupos que se diferencian bastante entre s\u00ed: los humanos y los Varl. Los humanos avanzan y utilizan el espacio equivalente a una casilla, poseyendo un nivel de da\u00f1o bastante d\u00e9bil en general, aunque cuentan con ciertas unidades de distancia, entre ellas encontramos distintos tipos de unidades que utilizan el arco como la maestra arquera, la guerrera celestial o arquera de asedio; que se diferencian principalmente por tener habilidades especiales distintas. Adem\u00e1s los humanos cuentan con unidades interesantes como el maestro lancero o los sanadores que pueden manipular la magia, sumando a ello distintas unidades de corto alcance.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-761 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00013\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00013.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el caso de los Varl nos encontramos con unidades que s\u00f3lo poseen un ataque de corto alcance, la ventaja principal de estas unidades es que poseen un mayor ataque y vida que los humanos, sumado al hecho de que utilizan cuatro casillas de espacio. Esto puede jugar en contra porque en general no pueden abarcar distancias muy largas y los ataque son m\u00e1s f\u00e1ciles de acertar al utilizar m\u00e1s espacio junto con que poseen una armadura algo m\u00e1s d\u00e9bil que los dem\u00e1s. En general, no poseeremos grandes cantidades de unidades Varl, por lo que deben cuidarse bastante en el campo de batalla debido a su gran potencial de combate, con habilidades de corto alcance que pueden hacer da\u00f1o en \u00e1rea o desplazar a unidades a casillas m\u00e1s lejanas. Precisamente en estas divisiones y clasificaciones radican algunos de los problemas que posee el juego, dado que en realidad son pocas las diferencias entre unidades, salvo por el ataque especial que poseen los mismos. Esto quita cierta profundidad al juego y lo vuelve menos din\u00e1mico, algo que se critica frecuentemente del juego y que est\u00e1 siendo tomando en cuenta por los desarrolladores para la siguiente entrega.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-767 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-1024x576.jpg\" alt=\"2014-01-11_00030\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2014-01-11_00030.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como mencione anteriormente uno puede elegir el orden en el que utilizaremos nuestras unidades a lo largo de los combates, esto es debido a que en el mismo jugaremos intercalando la acci\u00f3n entre nosotros y nuestro enemigo, por lo que despu\u00e9s de cada movimiento nuestro sigue uno del enemigo. Eso s\u00ed podemos jugar con esta idea, dado que si eliminamos al enemigo que se encontraba entre nuestro turno vigente y el que utilizaremos despu\u00e9s, podremos saltar inmediatamente a este \u00faltimo. Esta situaci\u00f3n tambi\u00e9n cambia al momento de que s\u00f3lo quede con vida una unidad en algunos de los bandos, dado que todos los turnos del lado vencedor se jugar\u00e1n de corrido hasta llegar al turno de la \u00fanica unidad superviviente. La muerte de una unidad en combate no significa perderla para siempre como en otros t\u00edtulos X-COM, pero si provocara una penalizaci\u00f3n donde el enemigo saldr\u00e1 \u2018\u2019herido\u2019\u2019 hasta el paso de cierta cantidad de d\u00edas. Esto no quita que sigamos utilizando el personaje, pero todas sus estad\u00edsticas se ven bastante perjudicadas como para desempe\u00f1arse bien en un combate. Con respecto a las estad\u00edsticas, como mencione antes existe subida de niveles en los personajes, sirvi\u00e9ndonos para aumentar las estad\u00edsticas de los mismos junto con los objetos. Esta subida de nivel no es instant\u00e1nea sino que deberemos juntar cierta cantidad de puntos con los personajes matando a enemigos con el mismo, para que se active la subida de nivel. Obteniendo puntos de manera separada para cada personaje, al lograr el asesinato de una unidad con estos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-754 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/el-jugon-de-movil-analisis-the-banner-saga-partida8.jpg\" alt=\"el-jugon-de-movil-analisis-the-banner-saga-partida8\" width=\"640\" height=\"375\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/el-jugon-de-movil-analisis-the-banner-saga-partida8.jpg 700w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/el-jugon-de-movil-analisis-the-banner-saga-partida8-480x281.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/el-jugon-de-movil-analisis-the-banner-saga-partida8-100x59.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las estad\u00edsticas que componen a los personajes son las siguientes: armadura, fuerza, fuerza de voluntad, esfuerzo y capacidad de rotura de armadura. El primer atributo nos sirve para aumentar nuestra barra de armadura, de modo que sea m\u00e1s dif\u00edcil recibir da\u00f1o a nuestra barra de vida. La fuerza sirve tanto para aumentar los puntos de vida como los puntos de ataque. Como mencione anteriormente la voluntad sirve para realizar nuestros ataques especiales o aumentar la cantidad de da\u00f1o de vida o armadura al gastar una cantidad equivalente de voluntad. El esfuerzo nos servir\u00e1 ampliar el l\u00edmite de puntos extras que pueden a\u00f1adirse a un ataque o una habilidad. Finalmente el nivel de rotura de armadura que poseemos indicara la cantidad de da\u00f1o que podemos hacer a la armadura de los rivales. Con cada nivel que subamos tendremos dos puntos para subir algunas de estas caracter\u00edsticas, debiendo administrar sabiamente los puntos en funci\u00f3n de lo que busquemos para estos, especialmente porque el nivel m\u00e1ximo de subida de los personajes es el cinco. Tambi\u00e9n como mencione anteriormente existen objetos que pueden aumentar las estad\u00edsticas de los personajes, aunque el uso de estos requiere que el personaje posee un cierto nivel, provocando que los objetos de alto nivel se traduzcan en verdaderas ayudas para los personajes, pero en el caso de los primeros objetos que encontremos s\u00f3lo nos proporcionaran una muy peque\u00f1a ventaja en combate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-758 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00009\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00009.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego posee diversos niveles de dificultad que podemos seleccionar en cualquier momento del juego desde el men\u00fa de configuraci\u00f3n, esto provocar que los enemigos sean m\u00e1s dif\u00edciles de vencer y que nuestros personajes ca\u00eddos en combate sufran penalizaciones m\u00e1s grandes a la hora de recuperarse. Esto no afecta de ninguna manera a los sucesos que veremos en el juego e incluso en la mayor\u00eda de los casos no es necesario vencer en los combates, dado que s\u00f3lo recibiremos una penalizaci\u00f3n en la cantidad de gente que integra a nuestra caravana. Aunque puede ser un problema, dado que la historia avanza independiente de si poseemos aciertos en combates, lo que puede complicarnos bastante para algunos combates que si deberemos ganar por motivos del argumento. Otro elemento que puede variar en la dificultad del juego sucede cuando nos enfrentamos nuestra caravana contra un ej\u00e9rcito Dredge, estos eventos reciben el nombre de guerras, donde tenemos diversas opciones como escapar del combate, atacar de frente, bordear al enemigo o dividir a sus tropas. En funci\u00f3n de estas decisiones perderemos m\u00e1s o menos integrantes de la caravana, pero tambi\u00e9n nos enfrentaremos\u00a0 situaciones distintas de combate, luchando contra pocos enemigos o muchos, embosc\u00e1ndolo o siendo emboscado o encontr\u00e1ndonos con unidades m\u00e1s d\u00e9biles con respecto a la aparici\u00f3n de otras m\u00e1s dif\u00edciles de vencer. Al terminar el primer combate de estas tendremos la opci\u00f3n de continuar luchando con la misma situaci\u00f3n con la que terminaron nuestros personajes el \u00faltimo combate o huir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-770 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-1024x819.jpg\" alt=\"the-banner-saga-war-various-options-the\" width=\"640\" height=\"512\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-1024x819.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-400x320.jpg 400w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-768x614.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-100x80.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-890x712.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-846x677.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-1184x947.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-864x691.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/the-banner-saga-war-various-options-the-1200x960.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un punto que ayuda a que los combates no sean sencillos es el hecho de que la inteligencia artificial del enemigo, siempre intentar usar los n\u00fameros a su favor o mantener la distancia cuando se encuentre siendo atacado por un grupo muy amplio. Busca en general atacar nuestros personajes con menos vida o que se encuentren m\u00e1s da\u00f1ados. Y utiliza sus habilidades de modo que hagan el mayor da\u00f1o posible a todos nuestros personajes. Aunque en las dificultades m\u00e1s bajas se permite cometer ciertos errores para darnos ciertas posibilidades al momento de atacar. De igual modo, hay que ser bastante consciente de las estrategias a utilizar para vencer al enemigo, porque en general atacar sin razonar demasiado termina en la perdida de varios de nuestros personajes o en una derrota. Cuando el argumento lo exige las batallas pueden ser realmente complicadas al luchar contra una gran cantidad de enemigos, pero estas ocasiones se encuentran totalmente justificadas por lo mismo. Por ello si no gustas demasiado de perder y decides cargar un archivo de guardado antes del combate perdido, es totalmente posible volver a ganar ese combate si tomas otras estrategia o incluso si seleccionas a algunos personajes en pos de otro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-764 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Bannersaga4.jpg\" alt=\"Bannersaga4\" width=\"641\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Bannersaga4.jpg 550w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Bannersaga4-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Bannersaga4-100x56.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 641px) 100vw, 641px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La manera en que las decisiones influyen en el juego se encuentra bastante lograda, especialmente cuando hablamos de la caravana, porque la mayor\u00eda de las decisiones se relacionan con esta. Debemos elegir por ejemplo si aceptamos a grupos de personas que aceptamos en el camino, algunas veces puede resultarnos, pero en otras ocasiones podemos notar como esto lleva al asesinato de nuestra gente o al robo de provisiones. Se ambientan muy bien los problemas que lleva la convivencia humana, como por ejemplo el hecho de poseer un grupo humano compuesto de grupos peque\u00f1os provenientes de distintas partes, demostrando lo problem\u00e1tico que puede ser el hacer que se lleven bien, provocando que muchas veces tengamos deserciones en el grupo a pesar de nuestros esfuerzos por mantenerlos unidos. Otro ejemplo podr\u00eda ser los accidentes que sufrimos a lo largo del camino como el alboroto generado por integrante ebrio de la caravana, pudiendo decidir si abandonarlo, corregirlo o perdonarlo por sus acciones, quiz\u00e1s si lo mantenemos en el grupo vuelva incurrir en su falta y provocarnos problemas m\u00e1s grandes como destruir las provisiones o matar a otros miembros del grupo, pero tambi\u00e9n pude suceder que si lo corregimos logremos conseguir a un nuevo personaje para utilizar en el campo de batalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-759 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00011\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00011.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las decisiones que aparecen a cada paso siempre parecen ser de vital importancia y muchas veces est\u00e1n envueltas por un aura dram\u00e1tica o por un escenario de tensi\u00f3n, adem\u00e1s de tener siempre resultados que en muchas veces no esperamos, lo que causa que midamos muy bien las decisiones que tomamos. La conexi\u00f3n que se logra con el jugador es bastante importante y le a\u00f1ade cierto inter\u00e9s extra para rejugar el juego al contar con muchos escenarios de toma de decisiones, donde se nos pueden presentar desde tres a cinco opciones posibles. Quiz\u00e1s el juego falla un poco en que al jugar una segunda partida notamos que las decisiones que no tomamos en su momento no provocan cambios demasiado grandes en la historia, quiz\u00e1s si en lo que pueda suceder en los combates, pero no en que el argumento se vuelva m\u00e1s novedoso. Tambi\u00e9n se sabe que el estudio intentara relacionar nuestras decisiones de esta entrega con la siguiente, adem\u00e1s de hacer que la toma de decisiones genere un cambio verdadero en el escenario del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-756 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00008\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00008.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado grafico del juego destaca de gran manera con un ambientaci\u00f3n tan interesante como la n\u00f3rdica, donde podremos apreciar muchos elementos propios de los vikingos y de otras culturas de la regi\u00f3n, sumado a su mitolog\u00eda y a\u00f1adiendo elementos interesantes como los Dredge. Todos los gr\u00e1ficos del juego se encuentran realizados a manos y existe una mezcla importante entre el estilo utilizado en los escenarios y los ambientes del juego, en relaci\u00f3n con los personajes que podemos apreciar en el mismo, con un tipo de trazado distinto. En combate las animaciones de los personajes se encuentran muy bien realizadas, siendo muy vistoso el ver como los personajes se mueven, atacan, son da\u00f1ados o mueren durante los enfrentamientos. Este trabajo se suma tambi\u00e9n a lo visto mientras la caravana de desplaza intentando que personajes reconocibles del combate tambi\u00e9n se puedan apreciar en la misma, y por otra parte se tiende a jugar con el zoom seg\u00fan los lugares por donde se desplace esta. El \u00fanico detalle con las animaciones son su escasez en las conversaciones entre personajes importantes, con im\u00e1genes est\u00e1ticas donde solo cambia el rostro demostrando algunos estados de \u00e1nimo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-760 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00002\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00002.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los escenarios del juego no poseen demasiada variedad, principalmente durante los combates donde los mismos son bastante planos y no var\u00edan m\u00e1s all\u00e1 de estar relacionados con un bosque, poseer algo de nieve, estar nevados o ubicarse en construcciones e interiores. Seg\u00fan lo que hagamos el n\u00famero de combates puede ser algo escueto o llegar a ser aceptable, la verdad es lo m\u00e1s probable es que el n\u00famero final ronde los treinta combates, lo que hace que las localizaciones se tornen bastante repetidas debido a la poca variedad. Esto no sucede con los escenarios que recorre la caravana que var\u00edan bastante con muchos parajes muy distintos que juegan como ya mencione anteriormente con el zoom o los efectos clim\u00e1ticos como la nieve. Adem\u00e1s podremos apreciar ciertas animaciones en los planos del fondo de los mismos, que resultan bastante vistosas. Tambi\u00e9n podemos destacar el gran detalle que posee escenarios como ciudades, construcciones abandonas y ciertos puntos especiales del mundo del juego que no explican parte de la historia del mismo, la creencia de sus habitantes y sucesos que influyen en el mundo del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-768 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00012\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00012.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros aspectos que podemos encontrar durante el juego son algunas escenas animadas de muy notable calidad y que mantienen el tono art\u00edstico del resto del juego, las hay de distinto tipo desde la acci\u00f3n hasta el drama, y lucen mucho mejor que las conversaciones que vemos a lo largo del juego. Por otra parte, contamos con un mapa muy elaborado al estilo del Se\u00f1or de los Anillos que convierte al mundo del juego en un lugar s\u00f3lido, graficando las distintas distancias que recorremos a lo largo de los cap\u00edtulos. El men\u00fa principal y el HUD de combate se encuentran muy bien construidos adornados con elementos propios del mundo del juego, aunque el HUD de caravana es directo, pero algo simple. Finalmente mencionar que se utilizan efectos gr\u00e1ficos importantes para impregnar de dramatismo y tensi\u00f3n a las escenas importantes que veremos a lo largo del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-762 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-28_00004\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-28_00004.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado sonoro es muy s\u00f3lido principalmente al combinarse de gran forma con lo que vemos en pantalla le a\u00f1ade ese toque extra de emoci\u00f3n e impacto que le faltan a las im\u00e1genes del juego, y algunas de estas composiciones nos dejaran un buen sabor de poca en las partes importantes de la aventura. Esta es obra de Austin Wintory \u2013 flOw, Journey- quien repite el nivel de calidad de sus anteriores trabajos, con una banda sonora de marcado car\u00e1cter n\u00f3rdico donde predominan las fuertes percusiones, las trompetas de guerra o los violines. Esta ambienta de gran forma los momentos del juego con melod\u00edas que pueden grabarse en nuestra mente f\u00e1cilmente, luego de jugar de manera m\u00e1s distendida el juego, principalmente porque en algunos momentos el juego se vuelve una verdadera serie con pugnas pol\u00edticas, que algunos asemejan con Game of Thrones o The Black Company, las cuales no he visto, pero podr\u00eda mencionar Marco Polo por decir algo parecido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los efectos sonoros del juego son bastante ambientales, pero a\u00f1aden un toque de profesionalismo a la propuesta al cuidar bastante los detalles como los espadazos, flechados, las corrientes de aire ,las nevadas, el sonido del fuego, los truenos y el avance de la caravana que escucharemos durante gran parte de nuestra pericias por el mundo del juego.. El juego no posee voces, y cuenta con una gran cantidad de texto, aunque por suerte a d\u00eda de hoy se encuentra traducido a varios idiomas, algo que no sucedi\u00f3 en su lanzamiento.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/exkbBiDcO60?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wlujRQSjxw0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MaL_jn2YyII?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con un juego que posee una gran factura t\u00e9cnica, gracias a su direcci\u00f3n art\u00edsticas y su trabajo \u2018\u2019manual\u2019\u2019 junto con una buena banda sonora, teniendo un rendimiento bastante correcto en PC sin exigir demasiados recursos. Por otra parte, posee un jugabilidad divertida, aunque con cierta falta de profundidad y opciones. Tiene ciertas cosas que mejoras tanto t\u00e9cnicamente como jugablemente, pero para ser el trabajo de un grupo peque\u00f1o sorprende bastante por el buen hacer que tiene en diversas \u00e1reas del juego, siendo muy completo tambi\u00e9n en la narrativa y en su relaci\u00f3n con el jugador. La dificultad se encuentra bien medida, requiere de cierta estrategia y busca hacer pensar al jugador, siendo configurable para los gustos m\u00e1s exigentes. Finalmente mencionar que el juego tiene una duraci\u00f3n de unas 10 horas, con un jugabilidad sin grandes cambios en la historia central, pero con muchas variantes en aspectos peque\u00f1os o en el grupo que controlemos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-772 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-1024x576.jpg\" alt=\"2015-12-29_00015\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/2015-12-29_00015.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">Lo positivo:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Muy atractivo para tanto para los ojos como para los o\u00eddos<\/li>\n<li>Un trabajo narrativo interesante, donde el jugador toma decisiones con consecuencias bastante imprevistas con un grupo humano bastante \u2018\u2019vivo\u2019\u2019.<\/li>\n<li>Mezcla muy bien el combate, las elecciones argumentales y la gesti\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo negativo:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Se echa en falta mayor profundidad y opciones durante los combates<\/li>\n<li>Escenarios de combate algo vac\u00edos con respecto a otras \u00e1reas<\/li>\n<li>Decisiones que no desembocan en grandes cambios, a pesar de su importancia.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 8,6<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrada de hoy, espero sea de su agrado. Debo aclarar que probablemente el ritmo se entradas disminuya dr\u00e1sticamente con respecto a lo visto \u00faltimamente, debido a la universidad y el trabajo. Eso s\u00ed tengo pensado cumplir con la del Gamer Invisible, adem\u00e1s de seguir comentando por otras entradas. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo que busco generalmente es los juegos es que posean una buena jugabilidad ante todo, pero tambi\u00e9n valoro que exista un trabajo importante relacionado con la parte argumental de los mismos, aunque hay videojuegos que en realidad no necesitan de la misma. 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