{"id":68,"date":"2014-08-18T21:57:10","date_gmt":"2014-08-19T01:57:10","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=68"},"modified":"2014-08-18T21:57:10","modified_gmt":"2014-08-19T01:57:10","slug":"retro-analisis-super-bomberman-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=68","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Super Bomberman 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Digamos que el regreso a la universidad nunca es muy amigable con el tiempo, as\u00ed que hay que volver organizarse con los tiempos para todo, si a eso le sumamos una mudanza la cosa no pinta viene para el escribir, tampoco para jugar mucho. En esos casos es cuando uno recurre a juegos m\u00e1s directos y adictivos que a aventuras m\u00e1s argumentales y profundas (Bioshock, The Last of Us, Zelda, etc). Es por ello que cuando tengo algo de tiempo le echo unas partidas a un cl\u00e1sico de la SNES, hablo de la segunda entrega de una pentalog\u00eda aparecida en esta consola, protagonizada por uno de los personajes m\u00e1s grandes que dio a luz la extinta Hudson Soft. Con ustedes:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/9\/92\/Bomberman2SNES_boxart.JPG\" alt=\"\" width=\"525\" height=\"348\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Juego aparecido por el ya lejano a\u00f1o 1994, fue el \u00faltimo juego de esta sub serie lanzando en territorio americano. El argumento del juego trata sobre una invasi\u00f3n producida al mundo de Bomberman por parte de un grupo denominado \u2018\u2019Bastardly Bombers\u2019\u2019 conformado por Magnet, Golem, Pretty, Brain y Plasma Bombe, intentando dominar el mundo, es as\u00ed como Bomberman decide hacerles frente atacando su nave, que de divide en 5 \u00e1reas dominadas por cada uno de los integrantes del grupo mencionado anteriormente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Super-Bomberman-2000.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-70\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Super-Bomberman-2000.png\" alt=\"Super Bomberman 2000\" width=\"494\" height=\"432\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Super-Bomberman-2000.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Super-Bomberman-2000-100x87.png 100w\" sizes=\"(max-width: 494px) 100vw, 494px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mec\u00e1nica del juego es bastante simple sea en el modo de un jugador o el multijugador, consiste en eliminar a nuestros enemigos con las explosiones de las bombas que somos capaces de dejar plantadas por el escenarios, estas se colocan con el bot\u00f3n A y una vez puestas explotaran durante un lapso determinando de tiempo, que no var\u00eda a menos que poseamos el power-up de las bombas a \u2018\u2019control remoto\u2019\u2019 (nombre no oficial). Como acabo de mencionar contamos con power-ups que mejoran nuestras bombas en cuanto a la capacidad que podemos colocar en el escenario antes de que explote la primera, la intensidad de la explosi\u00f3n, o mejoras especificas como bombas que traspasan todos los bloques de su l\u00ednea de impacto o la menciona anteriormente. Tambi\u00e9n podemos mejorar la velocidad de nuestros pasos, adquirir la capacidad de patear las bombas o arrojarlas con nuestras manos, las m\u00e1s raras de ver son las que nos otorgan la capacidad de a travesar los bloques del escenario caminado y a travesar las bombas mismas, tambi\u00e9n existen dos debuff que nos pueden hacer m\u00e1s lento o incluso invertir las direcciones del control o poner hacer que pongamos bombas sin apretar ning\u00fan bot\u00f3n. Los escenarios se disponen de manera que en un cuadrado de 3 x 3 el espacio del centro sea usado por un bloque no puede ser destruido ni atravesado, repiti\u00e9ndose este patr\u00f3n, luego de esto existen los bloques que pueden ser destruidos por nuestras bombas que se toman su posici\u00f3n alrededor de los 8 espacios restantes del cuadrado, claro que no siempre esta posici\u00f3n presenta cierta aleatoriedad, excepto en los mapas del multijugador, lo que si se mantiene aleatorio siempre es lo que contengan los bloques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Super-Bomberman-2001.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-71\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Super-Bomberman-2001.png\" alt=\"Super Bomberman 2001\" width=\"507\" height=\"443\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Super-Bomberman-2001.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Super-Bomberman-2001-100x87.png 100w\" sizes=\"(max-width: 507px) 100vw, 507px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con dos modos de juego, el modo normal\u00a0y el modo multijugador. En el primero s\u00f3lo puede ser disfrutado por un solo jugador, cosa curiosa, dado que en la entrega anterior era posible de ser disfrutado por dos jugadores. B\u00e1sicamente consiste en completar las 5 \u00e1reas existentes, las cuales poseen 7 niveles cada una, correspondiendo el \u00faltimo nivel al enfrentamiento con el jefe de las mismas. Estos enfrentamientos se realizan en dos fases, la primera es un combate normal contra el jefe y la segunda un combate contra el mismo, pero montando una gran m\u00e1quina. Los niveles presentes en este modo son bastante variados, aunque la mec\u00e1nica del juego siempre se remita a lo mismo, existen interacciones distinta con el escenario que terminan siendo propias de cada \u00e1rea en particular. Estas van desde van desde cosas como magnetos hasta vagones de tren, esto se reflejan en las ambientaciones por las que pasaron pasan desde un lugar cercano al agua, otro de estilo volc\u00e1nico, un escenario con tonos m\u00e1s alegres, una f\u00e1brica donde predomina lo tecnol\u00f3gico y una lugar donde predomina el uso de la electricidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/media.tumblr.com\/tumblr_lijf7t2v3h1qb8uuw.jpg\" alt=\"\" width=\"498\" height=\"436\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte el modo multijugador cuenta con 10 niveles distintos que poseen sus determinadas caracter\u00edsticas, que van desde no tener nada de especial, a tener trampolines, teletransportadores, una mecha que reacciona a las bombas y replica las explosiones por gran parte del escenario y uno donde nos movemos a distintas velocidades seg\u00fan pasemos por un n\u00famero que se encuentra presente en el escenario entre otros. Contamos con la posibilidad de jugar hasta cuatro 4 jugadores si contamos con el Super Multitap, en caso contrario podemos jugar en compa\u00f1\u00eda de otra persona y los otros son participantes pueden ser eliminados o controlados por la CPU, poseyendo esta tres niveles de inteligencia (ninguna muy brillante en todo caso) que pueden ser ajustados en las opciones que manejamos antes de elegir una partida, entre esta contamos el l\u00edmite de tiempo que tienen las partidas, la cantidad de copas (victorias) para ganar y si el jugador vencedor de la partida recibe un power-up como bonus al inicio de la siguiente partida o no, si es as\u00ed el personaje tomar\u00e1 un color dorado durante esa partida. Adem\u00e1s de contar con la posibilidad de disputar las partidas en equipo de 2 vs 2 y 3 vs 1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gamefabrique.com\/storage\/screenshots\/snes\/super-bomberman-2-05.png\" alt=\"\" width=\"492\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente el juego no es lo m\u00e1s potente que presenta la consola, pero cumple bastante, aunque peca de repetir bastante mucho elementos en los escenarios. La variedad de enemigo es buena, y cada uno posee patrones o caracter\u00edsticas que los diferencian de los otros. Los escenarios se ven bastante bien, pero esto no quita que les falte mayor detalle. El mayor trabajo realizado en este apartado es en los jefes tanto en sus sprites normales como en sus m\u00e1quinas, esto tambi\u00e9n se traduce en que las mec\u00e1nicas de los mismos tengan que ver mucho con su dise\u00f1o en particular. Las explosiones de las bombas y los ataques de los jefes son de lo mejor logrado en cuanto a efectos gr\u00e1ficos en el juego, la arista baja siguen siendo los enemigos comunes salvo una excepci\u00f3n puntual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el apartado sonoro nos encontramos con melod\u00edas bastante pegadizas durante gran parte del juego, m\u00e1s de alguna puede quedarse pegada en nuestra cabeza de segura, principalmente las pistas m\u00e1s cl\u00e1sicas del personaje. Los efectos sonoros cumplen muy bien su cometido y m\u00e1s de alguna se nos volver\u00e1 familiar al estilo de lo que ocurre con el sonido del Pac-man.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/w82i1kOgyCU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IGE643a2gGo\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tEA0P4ZWaFE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen un buen juego bastante directo, divertido y hasta adictivo en su multijugador, con un modo para un jugador bastante notable, pero que presenta errores importantes como lo es el no poder ser disfrutado de manera cooperativa, y el de no innovar demasiado con respecto a lo visto en la primera entrega. A pesar de todo esto es un t\u00edtulo muy recomendable, principalmente para explotar el componente multijugador del mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como dato extra se pude mencionar que muchos de los personajes del juego repiten papel en las entregas posteriores, y algunos como en el caso de Pretty Bomber lo hacen en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> <span style=\"color: #ff6600;\">7,5<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrada de hoy espero que haya sido de su gusto, y nos estamos viendo en una nueva entrada (espero que salga pronto), probablemente de Game Cube, dado que \u00faltimamente he tenido acceso a esta consola. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Digamos que el regreso a la universidad nunca es muy amigable con el tiempo, as\u00ed que hay que volver organizarse con los tiempos para todo, si a eso le sumamos una mudanza la cosa no pinta viene para el escribir, tampoco para jugar mucho. 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