{"id":588,"date":"2015-12-30T21:55:14","date_gmt":"2015-12-31T01:55:14","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=588"},"modified":"2015-12-30T21:55:14","modified_gmt":"2015-12-31T01:55:14","slug":"retro-analisis-demons-crest-snes","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=588","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Demon&#8217;s Crest (SNES)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los juegos que m\u00e1s me llamo la atenci\u00f3n mucho despu\u00e9s de haber pose\u00eddo una Super Nintendo, fue un claro spin-off del cl\u00e1sico Ghosts\u2019n Goblins, el cual era protagonizado por uno de los conocidos enemigos del protagonista del mismo. Por suerte, pude jugar el juego hace poco y me encontr\u00e9 con uno de los tantos trabajos interesantes que encontramos en el inmenso cat\u00e1logo del \u2018\u2019Cerebro de la Bestia\u2019\u2019. Con ustedes uno de las tantas grandes aventuras de scroll lateral de la \u00e9poca:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-598\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2063785-demon_screstboxart.png\" alt=\"2063785-demon_screstboxart\" width=\"606\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2063785-demon_screstboxart.png 606w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2063785-demon_screstboxart-462x320.png 462w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2063785-demon_screstboxart-100x69.png 100w\" sizes=\"(max-width: 606px) 100vw, 606px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Demon\u2019s Crest es un juego publicado por Capcom en 1994, que se enmarcada dentro del g\u00e9nero de las plataformas de scroll lateral, es conocido por ser un spin-off de la serie protagonizada por Arthur mencionada anteriormente, y por ser el tercero de una trilog\u00eda conocida como Gargoyle Quest. Esta es protagonizada por la g\u00e1rgola enemiga de Arthur conocida como Firebrand (Red Arremer en Jap\u00f3n), la cual ha aparecido en personajes invitados posteriormente como Ultimate Marvel Vs Capcom 3 y SNK vs Capcom: Chaos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La historia del juego trata sobre las Crests, seis piedras m\u00e1gicas con distintos poderes relacionados a un elemento en espec\u00edfico: fuego, tierra, agua, aire, tiempo y cielo (enti\u00e9ndase como santo). Las cuales se dice que al ser combinadas formaran una Infinity Crest, la cual posee \u2013 como su nombre lo indica \u2013 un poder infinito y la habilidad para conquistar a todos los reinos. Los demonios del Reino de los Demonios se enfrascan en una gran batalla por el control de las Crests, cayendo cinco de ellas en posesi\u00f3n del demonio Firebrand. Buscando obtener el poder absoluto Firebrand se enfrenta al drag\u00f3n demonio Somulo que pose\u00eda la \u00faltima Crest, correspondiente al cielo. Luego de una dura batalla Firebrand sale victorioso, pero bastante debilitado del encuentro. Aprovechando su debilidad, un rival conocido como Phalanx lo embosca a nuestro protagonista y destroza en pedazos cinco de las Crests, dejando solo la Crest de fuego en posesi\u00f3n del demonio rojo, el cual es encerrado por un largo tiempo. Luego de mucho tiempo Phalanx decide que es hora de obtener el poder de todas las Crests, por lo que debe liberar a Firebrand de su cautiverio para obtener la \u00faltima de las Crest, por esto lo hace enfrentarse con una versi\u00f3n zombificada de Somulo. Comenzando aqu\u00ed nuestra aventura, que nos llevara a recuperar todas las Crests para poner fin a los planes de Phalanx de conquistar todos los reinos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-589 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe000.png\" alt=\"Demon's Crest (Europe)000\" width=\"420\" height=\"368\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe000.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe000-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al momento de tomar el control de nuestro personaje nos moveremos con el D-pad, aunque la flecha arriba nos servir\u00e1 solo para entrar, a trav\u00e9s de algunas puertas. Con el bot\u00f3n B podremos saltar y lo presionamos mientras estemos en el aire podremos mantener suspendidos gracias a nuestra alas pudiendo avanzar en l\u00ednea recta, pero no logrando ascender o descender. Para cancelar esta acci\u00f3n podremos presionar el bot\u00f3n B una vez m\u00e1s o lo mismo suceder\u00e1 si somos impactados por el ataque de un enemigo. Con el bot\u00f3n A podremos ejecutar una acci\u00f3n propia de la forma de g\u00e1rgola en la que nos encontremos actualmente, estos van desde poder volar libremente, ejecutar una embestida o atacar hacia el fondo del escenario para destruir ciertos tipos de objetos. Estas formas de g\u00e1rgola ser\u00e1n conseguidas a lo largo de la aventura, al conseguir cada uno de las Crest elementales. Con el bot\u00f3n Y podremos disparar un proyectil que nos servir\u00e1 para atacar a nuestros enemigos, al igual que la habilidad del bot\u00f3n A, variara seg\u00fan la forma que poseamos, pero tambi\u00e9n en nuestra forma b\u00e1sica (Crest de fuego) podremos conseguir distintos poderes en los escenarios que nos proveer\u00e1n de habilidades como proyectiles que atraviesan armaduras, trepar por muros infranqueables de otra forma y\u00a0 crear plataformas entre otras habilidades. Finalmente con el bot\u00f3n X podremos utilizaremos una poci\u00f3n o un hechizo seg\u00fan lo hayamos seleccionado en la pantalla que se abre al presionar Start, donde administramos nuestras formas de g\u00e1rgola, las pociones que utilizamos, los hechizos y los amuletos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-590 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe009.png\" alt=\"Demon's Crest (Europe)009\" width=\"420\" height=\"367\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe009.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe009-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La jugabilidad se basa en una sucesi\u00f3n de niveles donde debemos eliminar a distintos enemigos y estructuras, que pueden soltar dinero. En muchos de estos niveles existen distintos caminos alternativos y al igual que en el camino normal, al final de cada uno de estos niveles nos enfrentaremos a un jefe final que generalmente est\u00e1 relacionado con el argumento del juego. Cada uno de estos niveles se compone de distintos sub-niveles que se diferencian bastante entre s\u00ed, variando los obst\u00e1culos, enemigos o el propio avance por el nivel, con algunas fases de ascenso vertical u niveles con fases acu\u00e1ticas. Para acceder a estos niveles -salvo el nivel 1, en el que comenzamos- deberemos situarnos sobre estos en el mapa de mundo (overworld) que hace gala de un interesante Modo 7, en un comienzo tendremos acceso a 4 niveles, y al terminar cada uno de estos desbloquearemos dos m\u00e1s, a su vez al completar estos tendremos acceso al nivel final, por lo que tenemos un total de 7 niveles distintos, con sub-niveles y sus distintos caminos correspondientes (salvo el nivel 1). En el mismo Overworld podremos encontrar algunos puntos aislados con distintos mercaderes que venden un tipo de objeto en particular como pociones y hechizos, y en algunos casos obtendremos el acceso a minijuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-591 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe026.png\" alt=\"Demon's Crest (Europe)026\" width=\"420\" height=\"368\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe026.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe026-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con distintos objetos secundarios que se pueden obtener al derrotar a determinados jefes o que se encuentran escondidos en los escenarios, en primer contamos con las piedras de vida que aumentaran nuestro nivel de salud en un punto al conseguir una, al comenzar el juego contamos con cuatro puntos de vida y podemos ir ampli\u00e1ndolos hasta veinte puntos si conseguimos todas las piedras; tambi\u00e9n podemos encontrar ranuras para pociones que compramos en las tiendas, teniendo distintos efectos como recuperar la salud en peque\u00f1as o grandes cantidades, entre otros. Lo mismo sucede con los hechizos, donde podemos conseguir m\u00e1s ranuras para los mismos, puesto que al igual que las pociones solo tiene la duraci\u00f3n de un uso. Finalmente nos encontramos con los amuletos que son bastante escasos, otorg\u00e1ndonos distintas habilidades pasivas como que cada punto de vida valga por dos, duplicar nuestro ataque o aumentar nuestra suerte a la hora de conseguir dinero. El desempe\u00f1o al momento de completar los caminos alternativos, conseguir todos los objetos escondidos en los escenarios y\u00a0 completar los minijuegos provocara que accedamos a cada uno de los tres niveles distintos y a los distintos jefes finales que corresponden a estos. Este mismo resultado provocara verdaderos cambios en la dificultad del juego en s\u00ed, debido a que los jefes de los finales que se acceden al completar m\u00e1s cosas del juego pueden ser bastante dif\u00edciles, incluso para los jugadores m\u00e1s tradicionales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-592 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe016.png\" alt=\"Demon's Crest (Europe)016\" width=\"420\" height=\"367\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe016.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe016-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos encontramos con un juego que puede variar su exigencia seg\u00fan la manera en que desarrollemos nuestra aventura, debido a que los enfrentamientos con los jefes pueden ser un problema si no tenemos la vida necesaria o si nos topamos con algunos jefes bastante dif\u00edciles en los caminos secundarios de los\u00a0 niveles. Por otra parte, es muy importante \u00a0memorizar las rutinas de ataque de los enemigos para salir airosos de los enfrentamientos y saber elegir bien cuando utilizar a cierta g\u00e1rgola contra determinado jefe. En general los peligros que nos acechan a lo largo de los niveles no son demasiado peligrosos para el usuario, pero si hay que tener cuidado al transitar por ciertos subniveles o no caer demasiadas veces en ciertos peligros como espinas o el agua (si no poseemos nuestra forma marina), dado que perderemos muchos puntos de vida que pueden complicarnos al enfrentarnos con los jefes finales. La duraci\u00f3n del juego nos es demasiado extensa, pudiendo completarse entre 1 (cercano a un Speedrun) hasta 6 horas, variando seg\u00fan la habilidad del jugador, la cantidad de objetos que consigamos o el final que obtengamos, el promedio para completar el juego de buena manera ronda las 4 horas. El tramo final del juego puede ser bastante complicado para al jugador, debido a que se vuelve bastante exigente con el mismo, m\u00e1s si accedemos a los \u2018\u2019jefes secretos\u2019\u2019, en general tiene una curva ajustada de dificultad, pero desde un comienzo nos exige\u00a0 cierta destreza al jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-593 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe020.png\" alt=\"Demon's Crest (Europe)020\" width=\"420\" height=\"368\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe020.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe020-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente el juego es muy vistoso, debido a toda una ambientaci\u00f3n tenebrosa que posee el juego, con unas paletas bastante sombr\u00edas y oscuras que evocan de gran manera lo que ser\u00eda el mundo de los demonios, yendo un nivel m\u00e1s all\u00e1 de lo visto en Ghosts\u2019n Goblins. El juego posee una gran variedad de escenarios como zonas nevadas, bosque en llamas, zonas monta\u00f1osas, zonas submarinas, ciudades, ruinas y templo que presenta un aspecto catastr\u00f3fico, en su mayor\u00eda con construcciones derruidas y ambientes dominados por la oscuridad. El nivel de detalle en cada uno de los escenarios es sobresaliente, y posee distintos detalles como efectos como el fuego, distintas capas de profundidad para cada escenario y animaciones para varios de los objetos que poseen el escenario. Quiz\u00e1s en menor medida sucede al presenciar el mapa de mundo, no notamos grande animaciones gracias al modo 7,\u00a0 tanto en la rotaci\u00f3n del mundo como en el movimiento de nuestro protagonista, teniendo como \u00fanico detalle la poca variedad de lo que presenciamos en este, predominando bosques y monta\u00f1as algo gen\u00e9ricas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-594 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe002.png\" alt=\"Demon's Crest (Europe)002\" width=\"420\" height=\"368\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe002.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe002-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a las animaciones de nuestro protagonista, podemos notar que son bastante completas al momento de pulular por los distintos escenarios del juego, aunque muchas de sus animaciones son algo lentas \u00f3pticamente, principalmente cuando disparamos proyectiles. Por otra parte, la animaci\u00f3n que recrea el movimiento de las alas est\u00e1 muy bien realizada. \u00a0Lo mismos sucede con las distintas formas de nuestro personaje, que mantienen cierta se\u00f1a de identidad del personaje, pero posee dise\u00f1os bastante diferentes entre s\u00ed. La variedad de enemigos que encontramos en el juego es m\u00e1s que notable, debido a que el juego no es demasiado extenso de por s\u00ed, pero todos los dise\u00f1os de estos nos presentan cierta hostilidad propia de los enemigos, algunos son bastante vistosos entre s\u00ed. Especialmente algunos enemigos finales que son bastante detallados, adem\u00e1s de alcanzar un gran tama\u00f1o, logrando un gran acabado. Existen diversos efectos gr\u00e1ficos en algunos escenarios del juego, algunos utilizan al modo 7 para deformar parte de la pantalla. Todos los proyectiles y efectos como el fuego o modificaciones del escenario se encuentran bastante logrados entre si y cumplen su cometido a la perfecci\u00f3n. Menci\u00f3n especial a las pocas escenas con ilustraciones que podemos encontrar en la introducci\u00f3n del juego y en los distintos finales del mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-595 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe010.png\" alt=\"Demon's Crest (Europe)010\" width=\"420\" height=\"367\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe010.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe010-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado musical es algo d\u00e9bil debido a la poca variedad de melod\u00edas que podemos encontrar en el juego, aunque algunas de ellas son de bastante calidad. En general, tienden a predominar instrumentos como el \u00f3rgano y algunos vientos en las composiciones. Esto genera que muchas de las mismas posean un tono tenebroso, pero tambi\u00e9n de desolaci\u00f3n al notar el contraste que hace con los paisajes que presenciamos en el juego. La idea de la banda sonora es presenciar el constante tono g\u00f3tico que encontramos a lo largo del mismo. Este apartado corri\u00f3 a cargo de Toshihiko Horiyama, quien es conocido por su trabajo en la serie Megaman X (1, 3, 4) y actualmente en las \u00faltimas entregas de Ace Attorney.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a los efectos sonoros no encontramos la presencia de voces, m\u00e1s all\u00e1 de algunos gru\u00f1idos por parte de los enemigos y en general solo predominan los efectos sonoros de los ataques propios y de los enemigos, el uso de hechizos y al momento de utilizar las habilidades propias de cada g\u00e1rgola. Por otra parte, nos encontramos con uno que otro sonido de corte ambiental para algunos escenarios.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Y4xOXCIGOm0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UOzkzx1RKgw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9z8wXVt0BbI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con juego de una duraci\u00f3n bastante escueta, pero que otorga cierta diversi\u00f3n y cierto nivel de complejidad al aportar ciertos elementos del Rol como la b\u00fasqueda de objetos para mejorar nuestras estad\u00edsticas y las transformaciones que aportan distintas perspectivas jugables, acerc\u00e1ndose de cierta manera a lo visto en los llamados \u2018\u2019Metroidvania\u2019\u2019, pero que no alcanza tal nivel al ser algo lineal en el planteamiento general del juego. A pesar de esto se nos presenta como uno de los m\u00e1s interesantes plataformas de acci\u00f3n lateral de la Super Nintendo, aport\u00e1ndonos unas interesantes 4 horas de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-597 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe015.png\" alt=\"Demon's Crest (Europe)015\" width=\"420\" height=\"367\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe015.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Demons-Crest-Europe015-100x88.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 8,5<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\"><strong>Recomendado si:<\/strong><\/span> Te gustan los juegos breves y exigentes, te interesan las aventuras de scroll lateral, te gustan los juegos con distintos caminos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">No recomendado si:<\/span> buscan un juego con mec\u00e1nicas m\u00e1s profundas, no te gusta el g\u00e9nero que mezcla plataformas y acci\u00f3n, no eres bueno con los juegos que necesitan de cierta destreza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed llega la \u00faltima entrega del a\u00f1o, espero tengan unas felices (y divertidas fiestas) y nos veremos en una pr\u00f3xima entrada, ya en el a\u00f1o 2016.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los juegos que m\u00e1s me llamo la atenci\u00f3n mucho despu\u00e9s de haber pose\u00eddo una Super Nintendo, fue un claro spin-off del cl\u00e1sico Ghosts\u2019n Goblins, el cual era protagonizado por uno de los conocidos enemigos del protagonista del mismo. 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