{"id":565,"date":"2015-12-18T15:46:52","date_gmt":"2015-12-18T19:46:52","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=565"},"modified":"2015-12-18T15:47:02","modified_gmt":"2015-12-18T19:47:02","slug":"retro-analisi-metroid-ii-return-of-samus-gb","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=565","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Metroid II Return of Samus (GB)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Una de las sagas que siempre me ha llamado poderosamente la atenci\u00f3n ha sido Metroid, aunque generalmente por uno u otro motivo he dejado los juegos a medio acabar como Metroi Zero Mission, Fusi\u00f3n, Prime y hasta el Super Metroid. El \u00fanico juego que he terminado de la saga es el Other M, un juego que para muchos no representa lo que deber\u00eda ser un exponente de la franquicia. En todo caso he decidido ponerme manos a la obra con los juegos protagonizados por Samus Aran, para esto me he decidido por un juego un tanto olvidado por los fans como lo es esta secuela del original. Con ustedes:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-576\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid2_boxart.jpg\" alt=\"Metroid2_boxart\" width=\"496\" height=\"500\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid2_boxart.jpg 496w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid2_boxart-150x150.jpg 150w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid2_boxart-317x320.jpg 317w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid2_boxart-100x101.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid2_boxart-50x50.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 496px) 100vw, 496px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Metroid II: Return of Samus es un juego para la consola port\u00e1til Game Boy, es la secuela del juego original para NES, curiosamente fue publicado primero en Am\u00e9rica el 26 de agosto de 1991, posteriormente llegar\u00eda al mercado japon\u00e9s y europeo, el 2 de enero de 1992 y el 21 de mayo del mismo, respectivamente. \u00a0Este juego fue desarrollado por Nintendo R&amp;D1\/Intelligent System (Donkey Kong, Super Mario Land, Devil World, entre otros), siendo producido y dise\u00f1ado por Gunpeo Yokoi el creador de la consola, adem\u00e1s de ser el creador de la serie. B\u00e1sicamente nos encontramos con un juego de exploraci\u00f3n, aventura y disparo, aunque con ciertas innovaciones que explicare posteriormente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-566 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_A.png\" alt=\"Metroid II - Return of Samus (World)_A\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_A.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_A-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego no es demasiado compleja y toma lugar despu\u00e9s de lo sucedido en Metroid\/Metroid Zero Mission, bueno eso en el tiempo que se realiz\u00f3 el juego, actualmente sucede despu\u00e9s de los sucesos de la trilog\u00eda prime. El hecho es que nuestra cazarrecompensas Samus Aran es enviada en una misi\u00f3n para exterminar a los Metroids por parte de la Federaci\u00f3n Gal\u00e1ctica al planeta SR-388, lugar de origen de los Metroids. Esta misi\u00f3n es pedida a nuestra hero\u00edna debido a su acercamiento con esto, y por el hecho de que se enviaron diversos grupos armados que nunca regresaron desde el particular planeta. Durante su estad\u00eda en SR-388, Samus lograra apreciar todas las etapas evolutivas de esos seres alien\u00edgenas y se aventura en lo profundo de un planeta plagado de peligros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-567 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_B.png\" alt=\"Metroid II - Return of Samus (World)_B\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_B.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_B-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente nos encontramos con un juego bastante similar a la entrega para NES, pero que tiene ciertas caracter\u00edsticas que lo diferencian, adem\u00e1s de que innova en algunas cosas. Por tanto nos encontramos con un juego que nos da acceso a ciertas zonas donde no podremos recorrer cada parte de ellas hasta que obtengamos ciertas mejoras y desbloqueemos otras \u00e1reas con ellos, aunque a diferencia de su precuela en este juego las \u00e1reas se ven limitadas por lava, que s\u00f3lo descender\u00e1 cuando eliminemos a una cierta cantidad de Metroids, provocando una mayor linealidad en el juego. Para esto, el juego cuenta con un contador de Metroid que disminuir\u00e1 cada vez que derrotemos a uno de estos, ubicado en la barra que se encuentra en la zona inferior de la pantalla, junto con nuestra energ\u00eda y m\u00edsiles que poseamos. As\u00ed nos encontramos con un juego que nos invita ampliamente a la exploraci\u00f3n, al sumergirnos en un mundo concebido de manera laber\u00edntica y divido en diez \u00e1reas m\u00e1s el lugar donde aterrizamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-568 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_C.png\" alt=\"Metroid II - Return of Samus (World)_C\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_C.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_C-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El control del juego es bastante simple movi\u00e9ndonos con el D-pad del Gameboy y utilizando los botones A para saltar y B para disparar, adem\u00e1s de utilizar el Select para cambiar entre el disparo normal y el que utiliza los misiles, y el bot\u00f3n Start para poner pausa. Otras acciones m\u00e1s complejas se encuentran en el uso de la cl\u00e1sica Morfoesfera que se activa al presionar dos veces hacia abajo y donde nuestro bot\u00f3n de disparo logra colocar bombas que impulsan a su forma esfera y provocan da\u00f1o a los enemigos. Entre las novedades mientras avanzamos el juego encontramos dos mejoras para la Morfoesfera, la primera es la Aracnoesfera (disponible con un uso limitado en la saga Prime) que nos permite pegarnos a la mayor\u00eda de paredes hasta recibir da\u00f1o y la bola resorte (Springball) que nos dota con la capacidad de saltar libremente con el bot\u00f3n A, mientras nos encontremos en nuestra forma esf\u00e9rica. Al igual que en la entrega anterior, s\u00f3lo podremos llevar un tipo de rayo con nosotros, reemplaz\u00e1ndole el anterior al tomar uno nuevo. En esta entrega se a\u00f1ade el Spazer que dispara de manera triple y el cl\u00e1sico Rayo Plasma, siendo el de mayor potencia, ambas aparec\u00edan posteriormente en Super Metroid. A esto se suma los rayos de la entrega original como el Ice Beam y el Wave Beam, debiendo elegir de manera inteligente el rayo que utilizaremos durante la aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-569 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/metroid_ii_-_return_of_samus_color_patch_hack_B.png\" alt=\"metroid_ii_-_return_of_samus_(color_patch_hack)_B\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/metroid_ii_-_return_of_samus_color_patch_hack_B.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/metroid_ii_-_return_of_samus_color_patch_hack_B-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro del mencionado laberinto nos enfrentaremos a diversos peligros como distintos tipos de enemigos, no demasiado inspirados, pero que en m\u00e1s de alg\u00fan momento nos har\u00e1n perder puntos de vida al reaccionar algunos a nuestras rutinas, algunos se esconden de nosotros, otros caen del cielo y suben para caer de nuevo (una especie de Thwomp de Mario, pero no tan tosco), otros caen en oleadas y algunos son resistente a algunos de nuestro rayos, por lo que nuestro avance no puede ser simplemente acelerado debiendo tener cierta precauci\u00f3n con estos enemigos y con los peligros de los escenarios como la lava o las espinas. Aunque nuestro enemigos m\u00e1s fieros ser\u00e1n los Metroids, que s\u00f3lo pueden ser eliminados con misiles y que en sus etapas m\u00e1s adultas exigir\u00e1n bastante de nosotros debiendo tener conciencia de los peligros del escenario, adapt\u00e1ndonos a sus patrones de ataque que ser\u00e1n mejores y debiendo localizar sus puntos d\u00e9biles. El problema es que salvo un enemigo en especial y el enemigo final, no existen jefes individualizados como tales, perdiendo esa sensaci\u00f3n que nos dejaban los enfrentamientos con Kraid y Ridley en la entrega original.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-570 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus_K.png\" alt=\"Metroid II - Return of Samus_K\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus_K.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus_K-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El plataformeo adquiere una parte importante durante el juego debido a que deberemos calcular bien nuestro saltos si queremos evitar peligros importante como la lava y las espinas, este se ve potenciado debido a que se a\u00f1ade una mejor como el Space Jump, que nos permite saltar en el aire si controlamos bien la t\u00e9cnica de esta mejora, y que combinado con el cl\u00e1sico Screw Attack, nos permitir\u00e1 eliminar a gran parte de los enemigos. El mundo del juego se nos presenta como un laberinto bastante amplio y enrevesado, pudiendo perdernos con todas las conexiones posibles que posee el mismo, adem\u00e1s de esconder secretos en muchas partes del mismo como Tanques de energ\u00eda extra y tanques de misiles extras que nos ayudaran a manejar de mayor manera la aventura. Por otra parte, a diferencia de la primera entrega el juego si cuenta con las cl\u00e1sicas estaciones de guardado que encontraremos en entregas posteriores, haciendo algo menos dif\u00edcil el juego, pero esto no significa que podamos curarnos y recargar nuestras municiones f\u00e1cilmente, sino que s\u00f3lo en determinados lugares podremos encontrar estas zonas de recarga, en caso de que no lo logr\u00e1ramos comenzaremos desde nuestro \u00faltimo guardado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-571 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_F.png\" alt=\"Metroid II - Return of Samus (World)_F\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_F.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-World_F-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego depende mucho de nuestra habilidad y la curva de dificultad crece exponencialmente hacia la recta final del juego, con enfrentamientos bastante duros y zonas de recarga bastante escasas, debiendo apelar a eliminar algunos enemigos que pueden soltar algunos misiles y energ\u00eda para que logremos sobrevivir. El juego puede ser completado en menos de 3 horas, lo que nos llevara a las cl\u00e1sicas im\u00e1genes de Samus en traje de ba\u00f1o como recompensa (no es mi caso) o a una imagen normal si nos demoramos algo m\u00e1s. Pero probablemente su duraci\u00f3n de hasta unas 4 horas si exploramos bien cada zona, y tambi\u00e9n si no recordamos bien las conexiones entre las mismas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-572 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus_J.png\" alt=\"Metroid II - Return of Samus_J\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus_J.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus_J-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente se presenta como un juego mucho m\u00e1s definido que la entrega de NES, con un sprite de Samus mucho m\u00e1s grande y detallado, y la presencia de algunos enemigos de tama\u00f1o considerable que tambi\u00e9n poseen este tratamiento. Contamos con una gran variedad de enemigos distinguibles entre s\u00ed, que poseen cierto nivel de animaciones, aunque en algunos casos es posible presenciar uno que otro error en estas. Por otra parte, al ser un juego completamente de Gameboy todo se encuentra en su cl\u00e1sica paleta monocrom\u00e1tica, aunque si se posee un accesorio como la Super Game Boy o el adaptador de Gamecube para Gameboy Advance podremos acceder a una versi\u00f3n del juego en color. Lamentablemente se cancel\u00f3 una versi\u00f3n para Gameboy Color con el DX a\u00f1adido al t\u00edtulo. (Por esto utilice un parche que emula los colores de los perif\u00e9ricos mencionados)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-573 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/metroid_ii_-_return_of_samus_color_patch_hack_C.png\" alt=\"metroid_ii_-_return_of_samus_(color_patch_hack)_C\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/metroid_ii_-_return_of_samus_color_patch_hack_C.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/metroid_ii_-_return_of_samus_color_patch_hack_C-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed nos encontramos con escenarios que no difieren demasiado entre ellos, pero que si buscan mantener cierta diferenciaci\u00f3n a\u00f1adiendo elementos de tipo boscosos, otros m\u00e1s cercanos a un entorno civilizado, otra de mera roca y algunas acu\u00e1ticas, que aporta suficiente variedad para que todo no sea excesivamente mon\u00f3tona. Aunque de todos modos el juego logra transmitir esa sensaci\u00f3n de estas solos y perdidos dentro de una cueva plagada de peligros. El juego cuenta con cierto nivel de efectos como las explosiones de los misiles y algunos disparos que lucen bastante bien, adem\u00e1s de ataques de enemigos de efecto parecido. A pesar de esto se nota cierta falta de dominio en el hardware de la Gameboy, aunque es comprensible por el a\u00f1o en que fue lanzado el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-574 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus_H.png\" alt=\"Metroid II - Return of Samus_H\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus_H.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus_H-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado sonoro no es excesivamente amplio, pero si cuenta con una que otra melod\u00eda que recordaremos bastante como el sonido al batallar con los Metroid, cierto melod\u00edas de algunas \u00e1reas que en verdad son bastante memorables, y el tema que podemos encontrar hacia el final del juego completan una banda sonora algo escasa, pero que cumple de buena forma su cometido. Este apartado es obra Ryohji Yoshitomi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto debido a que al ser un juego que nos plantea esta idea de soledad en un espacio peligros recurre a que durante gran parte de la aventura predomine un silencio que s\u00f3lo es interrumpido por nuestros pasos, disparos y los ataques del enemigo, ambientando de gran forma nuestra aventura especial con los efectos de sonido. Destacando el sonido de las explosiones de los misiles, los chillidos de los Metroid y los cl\u00e1sicos sonidos al atravesar una puerta o llegar a una estaci\u00f3n de recarga.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/UiRf6ZajRqI\">https:\/\/youtu.be\/UiRf6ZajRqI<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/D3ZsfpMBRmE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BAcBNWD5lOo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con una buena aventura de exploraci\u00f3n que se diferencia un poco de la entrega anterior y las entregas posteriores en contar con un contador de enemigos que debemos matar, adem\u00e1s de aportar en la jugabilidad con mejoras que a\u00f1aden una nueva dimensi\u00f3n a la hora de afrontar los peligros de este laberinto de cavernas subterr\u00e1neas. Por otro lado, posee una dificultad desafiante que provoca que la duraci\u00f3n del juego pueda verse incrementada, aunque esta oscila entre las 2 y las 4 horas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-575 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-UE-_01.png\" alt=\"Metroid II - Return of Samus (UE) [!]_01\" width=\"420\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-UE-_01.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Metroid-II-Return-of-Samus-UE-_01-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Recomendado si:<\/strong><\/span> Te gustan las aventuras del g\u00e9nero \u2018\u2019Metroidvania\u2019\u2019, te gustan los juegos exigentes, buscan un juego de aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #008000;\">No recomendado:<\/span><\/strong> No eres asiduo a la propuesta del subg\u00e9nero en que se enmarca, no te gustan demasiados los retos, prefieres la acci\u00f3n directa en los juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 8,5<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrega del d\u00eda de hoy, espero sea de su agrado. Nos veremos pronto en una nueva entrega relacionada con los c\u00f3mics. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las sagas que siempre me ha llamado poderosamente la atenci\u00f3n ha sido Metroid, aunque generalmente por uno u otro motivo he dejado los juegos a medio acabar como Metroi Zero Mission, Fusi\u00f3n, Prime y hasta el Super Metroid. 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