{"id":535,"date":"2015-12-09T13:19:21","date_gmt":"2015-12-09T17:19:21","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=535"},"modified":"2015-12-09T15:04:15","modified_gmt":"2015-12-09T19:04:15","slug":"retro-analisis-mother-3-gba","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=535","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Mother 3 (GBA)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Existen muchas sagas de Nintendo que no he tocado para nada durante muchos a\u00f1os, s\u00f3lo conoci\u00e9ndolas por la participaci\u00f3n de algunos de sus personajes en la saga Smash Bros. Uno de estos casos es de la saga Mother que no tuvo mayor presencia en occidente al no traducirse la mayor\u00eda de sus juegos en las regiones. Recientemente hemos notado como la primera entrega ha llegado oficialmente, a trav\u00e9s de la tienda de Wii U, pero hasta el momento la \u00faltima entrega de la saga no ha recorrido tal suerte. Aunque cabe mencionar que nos referimos a una manera oficial, porque desde el a\u00f1o 2008 conto con una traducci\u00f3n completa al ingl\u00e9s y desde el 2010 con una el espa\u00f1ol. Veamos entonces las virtudes de esta entrega.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-536\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-1024x911.png\" alt=\"mother-3\" width=\"551\" height=\"490\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-1024x911.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-360x320.png 360w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-100x89.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-890x792.png 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-1280x1139.png 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-846x753.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-1184x1053.png 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-864x769.png 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3-1200x1068.png 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/mother-3.png 1540w\" sizes=\"(max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mother 3 (o Earthbound 2) es un juego realizado para Gameboy Advance el a\u00f1o 2006, siendo desarrollado por HAL Laboratory (principalmente implica en juegos de la saga Kirby y Smash Bros.) y Brownie Brown (actualmente 1-UP Studio, Inc), enmarc\u00e1ndose dentro del g\u00e9nero RPG. Corresponde a la \u00faltima entrega de la saga Mother hasta la fecha (y la \u00faltima en la que estuvo dispuesto a trabajar su creador). Entre las curiosidades de esta, nos encontramos con que gran parte del material proviene de Earthbound 64 que fue cancelado cuando su desarrollo se encontraba algo avanzado y que fue anunciada junto con el recopilatorio de las dos primeras entregas para Gameboy Advance, sin existir mayor informaci\u00f3n hasta la salida del juego. Destaca por cambiar bastante a las entregas originales cambiando la caracter\u00edstica vista isom\u00e9trica de estas por una de tipo cenital, adem\u00e1s de dividir al juego en episodios como lo visto en juegos como Dragon Quest IV.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/eb10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-537 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/eb10.jpg\" alt=\"eb10\" width=\"420\" height=\"315\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/eb10.jpg 320w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/eb10-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego nos cuenta la historia de Lucas y sus familiares, quienes viven en las islas de Ningunlugar. La historia comienza con las vacaciones de Lucas y su hermano Claus en la casa de su abuelo Alec, quienes se encuentran jugando con unos pac\u00edficos animales conocidos como Drago, posterior a esto la madre de los hermanos Hinawa le escribe una carta a su esposo Flint avisando que regresaran pronto a casa, aunque deben atravesar un extenso bosque que los separa del pueblo. En este momento vemos la llega del ejercito Puercareto en una nave a la isla. Luego de esto vemos como Flint, quien es el sheriff del pueblo recibe el avisado de que el bosque se est\u00e1 incendiando, frente a esto corre en busca de su esposa e hijos, pero se demora al ayudar a algunos de los vecinos del pueblo que se vieron atrapados por este. Luego de concluido el incendio termina por encontrar a sus hijos, pero no a su esposa. As\u00ed decide escalar el monte con ayuda de Duster un\u00a0 bandido que ha heredado las habilidades de su padres, de este modo termina por encontrar el cuerpo de su mujer teniendo su coraz\u00f3n destrozado por el colmillo de un Draco. Luego del funeral de la madre de Lucas, su hermano corre en busca de venganza y lo mismo sucede con Flint, pero cuando encuentra al Drago se da cuenta de que fue modificado con implantes rob\u00f3ticos, adem\u00e1s de encontrarse con rastros de Claus, d\u00e1ndolo por muerto. Flint termina por vencer al Mechadraco, pero junto con esto veremos como la historia s\u00f3lo ha comenzado, encontr\u00e1ndonos con cap\u00edtulos que nos demostraran la irrupci\u00f3n del ejercito Puercareto en la Isla, notando como su influencia provocara que este pacifico lugar comience a transformarse por la tecnolog\u00eda provocando cambios negativos en el mismo. As\u00ed tres a\u00f1os despu\u00e9s de los sucesos relatados anteriormente comenzara la aventura de Lucas, quien por azares del destino se ver\u00e1 envuelto en la misi\u00f3n por salvar al mundo de su destrucci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_F.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-539 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_F.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_F\" width=\"420\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_F.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_F-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Argumentalmente el juego es bastante nuevo, dado que comienza con una historia bastante simple e infantil en un principio, pero que evoluciona de gran manera sorprendi\u00e9ndonos por la profundidad que llega a alcanzar en las etapas finales. Por otra parte, el juego cuenta con una gran cantidad de di\u00e1logos bastante entretenidos, que frecuentemente realizan reflexiones sobre la cuarta pared, hacen una cr\u00edtica al dominio tecnol\u00f3gico o intentan sacarnos una sonrisa con una u otra an\u00e9cdota. Esto se debe en que principalmente todos los juegos de la saga Mother poseen un lema central, en el caso de este es\u00a0 \u2018\u2019Strange, Funny and Heartrending\u2019\u2019 (Extra\u00f1o, divertido y desgarrador). Por otra parte, tambi\u00e9n se recalca bastante un sentimiento naturalista, aunque el tema central ser\u00e1 la Fungibilidad que hace referencia a dos cosas con propiedades en distintas pero en cantidades igual pueden lograr un mismo resultado, como por ejemplo: la felicidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_O.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-540 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_O.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_O\" width=\"420\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_O.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_O-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como bien mencione anteriormente el juego posee una vista cenital al estilo de juegos como pok\u00e9mon y los The Legend of Zelda m\u00e1s cl\u00e1sicos, aunque en el sistema de interacci\u00f3n es m\u00e1s propio de un juego como Chrono Trigger debido a que nos desplazamos en los escenarios teniendo la posibilidad de inspeccionar estos y correr al igual que el Mother original (Earthbound Beginnings) en Occidente), logrando visualizar a los enemigos entrando en combate con estos al tener contacto f\u00edsico, el c\u00f3mo sea el contacto tambi\u00e9n afectara en la cantidad de enemigos con los que luchemos, dado que si chocamos con un enemigo cercano a otro causaremos que estos unan fuerzas en batalla , y por otro lado tambi\u00e9n si pillamos a estos por la espalda o viceversa causara que tengamos o no un turno de ventaja al iniciar los combates. Jugablemente nos encontramos con un juego de rol japon\u00e9s de corte muy cl\u00e1sico, aunque algo m\u00e1s simplificado que estos, dado que no existen demasiadas opciones en el sistema de batalla limit\u00e1ndonos a poder atacar, defendernos, usar una habilidad propia de los personaje, utilizar objetos y rendirnos. Aunque por otra parte se a\u00f1aden ciertas novedades a esta f\u00f3rmula cl\u00e1sica como el hecho de que podemos realizar combos de hasta doce golpes cuando acabamos, que debemos coordinar con la m\u00fasica de batalla, una de las dificultades de esto es que el ritmo y la m\u00fasica de batalla var\u00eda entre los distintos enemigos, as\u00ed como los sonidos de los golpes de cada uno de nuestros personajes. Una t\u00e9cnica que puede ser usada para dominar esta t\u00e9cnica es la de dormir a los enemigos, puesto que as\u00ed podremos escuchar el tempo (los latidos del coraz\u00f3n del enemigo) para poder realizar estos combos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_\u00d1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-541 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_\u00d1.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_\u00d1\" width=\"420\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_\u00d1.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_\u00d1-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed nos encontramos con que para controlar a Lucas cuando nos encontramos fuera de un combate utilizaremos el D-Pad para movernos en todas las direcciones, incluso en diagonal. Con el bot\u00f3n A o el bot\u00f3n L podemos interactuar con el entorno, objetos, regalos (que son los cofres del juego); adem\u00e1s de poder hablar con la gente. Mientras que con el B podremos correr en casi cualquier lugar del juego, salvo que sea penado por alg\u00fan NPC. En el caso del bot\u00f3n R se ocupa para mostrarnos el mapa en pantalla, si es que disponemos de uno.\u00a0 El bot\u00f3n Select nos mostrara el estado de nuestro grupo (la cantidad de miembros con sus nombres, la salud y la cantidad de PP que poseamos en este momento) y con Start abriremos el men\u00fa donde tendremos las opciones de gestionar nuestros objetos y el equipo de nuestros personajes, nuestra magias (llamadas PSI en el juego) y conocer el estado de nuestro grupo de manera m\u00e1s profunda como sus atributos, la cantidad de experiencia que poseamos y la necesaria para subir de nivel. Al entrar en combate el sistema de combate pasara a una vista propia de juegos como el primer Shin Megami Tensei o el primer Dragon Quest, aunque el HUD se encuentra igual de simplificado que el men\u00fa fuera de estos, contando con la opci\u00f3n de atacar (realizar un golpe f\u00edsico que pueden enlazarse en combos), utilizar objetos, utilizar las habilidades propias de los personajes o las Psi en el caso de los que posean esas habilidades, defenderse y en el caso de nuestro primer personaje se a\u00f1ade la opci\u00f3n de escapar.\u00a0 En algunas situaciones tendremos compa\u00f1eros que no podremos manejar y que actuaran seg\u00fan su propia personalidad, ya sea burl\u00e1ndose, atacando, realizando una acci\u00f3n relacionada con nuestro personaje o cur\u00e1ndonos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_E.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-542 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_E.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_E\" width=\"420\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_E.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_E-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como en todo juego de rol contamos con un sistema de distintos estad\u00edsticas y atributos que influyen en el desarrollo de los combates, entre estos nos encontramos con los PV (puntos vitales) y los PP (puntos de poder), fuerza y defensa, la primera se relaciona con el poder de nuestros ataques f\u00edsicos, mientras que la segunda tiene un car\u00e1cter global (f\u00edsica y m\u00e1gica). En el caso del CI influye en el poder que tendr\u00e1n los ataques m\u00e1gicos y finalmente la velocidad determinara si atacamos antes o despu\u00e9s que un enemigo en funci\u00f3n de si este tiene estad\u00edsticas de velocidad mayores o menores. En cuanto a los atributos podemos dividirlos en dos tipos, dado que los enemigos poseen debilidad tanto a ataques de car\u00e1cter elemental como lo son el hielo, fuego y el trueno, aunque tambi\u00e9n para cierto tipo de estados como par\u00e1lisis, sue\u00f1o o rareza. El juego posee una curva de dificultad a la cual hay que atender bastante durante el desarrollo de mismo, especialmente si no dominamos el sistema de combos, debido a que hay que saber plantar buenas estrategias y subir el nivel de nuestro personajes cada cierto momentos para avanzar por las zonas infestadas de enemigos sin demasiados problemas, dado que si no tenemos un nivel muy alto esto nos atacaran al advertir nuestra presencia, pero si por el contrario tenemos demasiado nivel huir\u00e1n de nosotros. Otra alternativa esto es correr de los enemigos, pero si uno de los miembros de nuestro equipo es rosado por un enemigo iniciara el combate, dado que estos corren por detr\u00e1s de nosotros al igual que lo hacia Pikachu en Pok\u00e9mon Yellow.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-543 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A5.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_A5\" width=\"420\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A5.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A5-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con dinero a la hora de realizar nuestras compras, pero a diferencia de la mayor\u00eda de juegos este se acumula en el lugar donde podemos guardar la partida, pudiendo depositar o retirar parte de este dinero. Aunque en un comienzo el dinero en el juego no existe, y s\u00f3lo con el avance de la historia veremos c\u00f3mo este es introducido en el mundo del juego. A lo largo del juego podremos encontrar diversas formas de curarnos desde m\u00e1quinas en los escenarios, salas o lugares del mapa donde encontraremos aguas termales (la forma de curaci\u00f3n m\u00e1s com\u00fan del juego) y los cl\u00e1sicos sof\u00e1s o camas que se encuentran mayoritariamente en las cl\u00e1sicas posadas de los juegos de este g\u00e9nero. Finalmente en cuanto a las batallas debemos mencionar los combates contra jefes generalmente son bastante notables al presentarnos a enemigos con mucha personalidad y en las que hay que pensar bastante a la hora de afrontar estos, por ejemplo algunos jefes s\u00f3lo son vulnerables a un objetos especifico o necesitan recibir un primer golpe con un objeto para poder atacarlos, a otros no los venceremos si no jugamos con el aumento de nuestras estad\u00edsticas y el descenso de las de nuestro adversario (buff y debuff). Frente a esto podemos destacar el hecho de que cuando recibimos da\u00f1o este provocara que nuestra vida baje como una cuenta regresiva lo que nos puede dar tiempo para recuperarnos y sobrevivir a golpes mortales si somos lo suficientes r\u00e1pido, especialmente cuando un enemigo realiza un ataque final, puesto que al terminar los combates nuestra vida se estancara si saltamos todos los di\u00e1logos del final de batalla (\u2018\u2019derrotaste a enemigo X\u2019\u2019, has ganado \u2018\u2019X\u2019\u2019 exp, etc.).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-544 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_A\" width=\"419\" height=\"279\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 419px) 100vw, 419px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, tambi\u00e9n viviremos muchas situaciones distintas que modificaran un poco la experiencia de juego como poder controlar a algunos veh\u00edculos que nos permitir\u00e1n movilizarnos de manera m\u00e1s r\u00e1pida y pasando por alto a los enemigos, o el hecho de resolver distintos puzles que se resuelven sin entrar en combate e incluso participar en algunas carreras. Estos son alguno de los ejemplos de la diversidad de situaciones que viviremos a lo largo de la aventura, que en realidad\u00a0 es bastante harta al ser un mundo plagado de personajes bastante carism\u00e1ticos que dan pie a muchos sucesos distintos, encontr\u00e1ndonos con un juego bastante din\u00e1mico que mantiene un buen ritmo de juego por cada tramo del juego en el que avanzamos, quitando un poco esa monoton\u00eda que disgusta a algunos jugadores menos ac\u00e9rrimos a los juegos de rol. Mencionar que el juego posee una alta interacci\u00f3n con el jugador al permitirnos nombras a todo nuestro grupo (algo usual en los RPG), pero tambi\u00e9n nos pregunta nuestro plato favorito o lo que m\u00e1s nos gusta, teniendo estas decisiones cierto nivel de implicancia en el juego. En mi caso el juego me he tomado unas 25 horas, aunque posiblemente se pueda lograr en unas 20 horas aproximadamente, dado que existen un par de quest secundarias que no se nos menciona en ning\u00fan momento y que dependen de nuestra exploraci\u00f3n, adem\u00e1s de que el tiempo que invertimos en \u2018\u2019levelear\u2019\u2019 a nuestros personajes seg\u00fan nuestro propio criterio y el completar el \u2018\u2019bestiario\u2019\u2019 algo as\u00ed como una Pok\u00e9dex, que puede tomarnos cierto tiempo y que posee ciertos enemigos perdibles entre cap\u00edtulos o que poseen bastante rareza para poder encontrarlos, un ejemplo es un enemigo que me tomo alrededor de 30 minutos en que se haga visible a pesar de conocer su ubicaci\u00f3n concreta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_W.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-545 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_W.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_W\" width=\"420\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_W.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_W-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado gr\u00e1fico del juego es bastante bueno a pesar de la simpleza de los colores y de los dise\u00f1os podemos darnos cuenta de que nos encontramos con una gran variedad de elementos en batalla y de animaciones por parte del entorno, adem\u00e1s de los NPC y los enemigos que poseen un gran nivel de detalle. Nos encontramos con un juego con unas paletas que saben cu\u00e1ndo ser sobrias o cuando adquirir tonos m\u00e1s brillantes, aunque en general el tono del juego ser\u00e1 el de un mundo algo sobrio por los sucesos que veremos, a trav\u00e9s de la historia. Destaca su gran variedad de entornos pasando por casi todos los que podemos imaginar, bosques, selvas, playa, submarino, volc\u00e1nico, castillo, fabricas, monta\u00f1as, montes, ciudades urbanizadas, decorados futuristas, etc. Es s\u00f3lo una peque\u00f1a muestra de toda la aventura que nos propone el juego y que se ve reflejada de correcta forma al contar con entornos perfectamente recreados que intenta no pecar con los escenarios vac\u00edos. En cuantos a los personajes podemos decir que todos poseen un dise\u00f1o bastante general que atiende a esa mezcla entre la emotividad y el humor m\u00e1s desenfadado de la que hace gala el juego, con personajes humanos algo caricaturescos, pero que rebosan de gran personalidad en sus dise\u00f1os, encontrando una gran cantidad de personaje que buscar no\u00a0 parecerse tanto uno entre otros, incluso en los NPCs. Lo mismo sucede con los enemigos, aunque aqu\u00ed se aprecia una mayor reutilizaci\u00f3n de sprites, dado que muchos de los enemigos parecen evoluciones de enemigos que vemos a lo largo de toda la aventura, siendo un ejemplo los murci\u00e9lagos y los topos. A pesar de esto notamos sus animaciones en los eventos prefijados de la historia o al momento de entrar en combate con ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-546 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A8.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_A8\" width=\"420\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A8.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_A8-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En lo referente a los combates nos encontramos con sprites bastante detallados que muchas veces pueden poseer hasta variaciones dentro de los mismos combates, aunque solo apreciemos peque\u00f1as im\u00e1genes nuestros personajes cuando sea su turno. El juego destaca a primera vista en las batallas por unos fondos m\u00f3viles din\u00e1micos que representan el ritmo de las canciones, es decir, var\u00eda seg\u00fan el enemigo que enfrentemos existiendo muchos fondos y de muy diversos colores. Esto combates se ven adosados por los ataques que en el caso de los f\u00edsicos har\u00e1n que la pantalla tiemble, mientras que con los de tipo especial, mencionando especialmente a los ataques PSI presenciaremos distintos efectos que se encuentran muy logrados, el detalle de estos aumentara si el ataque que realicemos es de un nivel alto, usualmente esto se ve representado por una escala que va desde \u03b1 al \u03a9. Otros efectos a mencionar ser\u00edan los que reflejan los escenarios a lo largo de la historia como un bosque incendi\u00e1ndose, el oscurecer del cielo o la presencia de lluvia en estos que se encuentran bastante logrados. Adem\u00e1s de que cada modificaci\u00f3n del mismo en la historia se hace permanente, por ejemplo si vemos que un veh\u00edculo pesado pasa por el lugar la huella del mismo se har\u00e1 constante a lo largo del juego, detalles que en estos juegos suelen ser poco considerados, pero que en este caso son de agradecer al dar cuenta de un mundo constante. Podemos mencionar tambi\u00e9n que el juego cuenta con un par de escenas bastante trabajadas que nos reflejan algunos sucesos importantes del juego, pero que mantienen el estilo del juego y lucen bastante impresionante algunas veces, incluso contando con un cap\u00edtulo que juega con un plano de profundidad distinta y con cierto efecto especial en el apartado gr\u00e1fico al estilo de los efectos del modo 7.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_Y.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-547 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_Y.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_Y\" width=\"420\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_Y.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_Y-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego nos presenta un apartado sonoro bastante s\u00f3lido obra de Sh\u014dgo Sakak (compositor de Meele, Brawl y los juegos reciente de la saga Kirby) con una banda sonora con una amplia variedad de ritmos desde marchas, baladas, de car\u00e1cter m\u00e1s festivo o con una predominancia de teclados, y que como mencione tienen un impacto en lo jugable, al ser en parte un juego musical por su sistema de combate. Muchas de las melod\u00edas se nos quedaran pegadas, especialmente algunas que pueden ser conocidas por la saga Super Smash Bros., aunque debemos mencionar en ella solo encontraremos un par de melod\u00edas, faltando bastante muy buenas que podemos encontrar al jugar. Solo hace falta mencionar que incluso en una parte del juego conoceremos a una banda que desempe\u00f1a algunas de las melod\u00edas del juego y que resultan bastante agradables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con muchos efectos sonoros, aunque los personajes no hablan podemos encontrar sonidos de golpes (fuera de las batallas), de rayos, fuego, hielo, uno que otro sonido ambiental como el sonido de burbujas bajo el mar, y principalmente un sonido de fanfarria para los ataques normales de cada uno de los personajes que\u00a0 controlemos, en el caso de Lucas un keytar.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/idULzIIF950?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lHEhkeRlldQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8f0ZrF-T02k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3JpLPVZNfO8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aKzRhveK7sQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con uno de los grandes exponentes de J-RPG, que lamentablemente paso bastante desapercibido por culpa de la localizaci\u00f3n, pero gracias al trabajo de algunos fans puede ser disfrutado por muchos de nosotros. El juego es din\u00e1mico, profundo en lo argumental y toca m\u00e1s de un tema que no es muy usual en los videojuegos, he incluso se pueden entender diversas interpretaciones de lo expuesto en lo mismo. La jugabilidad es bastante buena y entretenida, y busca siempre agregar nuevas situaciones para que no se vuelva mon\u00f3tona. En duraci\u00f3n es bastante correcta, durando tanto como juegos de sobremesa como The Last Story o un Majora\u2019s Mask, adem\u00e1s de contar con una curva de dificultad bastante bueno y de invitarnos a pensar bastante a la hora de afrontar los combates, quiz\u00e1s siendo su \u00fanico problema que no sea un juego para todos los p\u00fablicos, pero siendo lo bastante suficiente distinto para atraer a algunos detractores del g\u00e9nero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_U.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-548 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_U.png\" alt=\"2377 - Mother 3 (J)_U\" width=\"420\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_U.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/2377-Mother-3-J_U-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 9<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">Recomendado si:<\/span> Jugaste las entregas anteriores, te gustan los JRPG, te gustan los juegos que abarcan temas profundos con cierta cr\u00edtica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">No recomendado si:<\/span> Te gustan los juegos cortos, no te llama la est\u00e9tica infantil, te molesta la mec\u00e1nica no tan purista del g\u00e9nero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrega del d\u00eda de hoy, espero sea de su gusto y nos veremos en una pr\u00f3xima entrega. Saludos!.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existen muchas sagas de Nintendo que no he tocado para nada durante muchos a\u00f1os, s\u00f3lo conoci\u00e9ndolas por la participaci\u00f3n de algunos de sus personajes en la saga Smash Bros. Uno de estos casos es de la saga Mother que no tuvo mayor presencia en occidente al no traducirse la mayor\u00eda de sus juegos en las &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Mother 3 (GBA)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=535\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Mother 3 (GBA)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-535","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-resena"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/535"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=535"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/535\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":552,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/535\/revisions\/552"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=535"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=535"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=535"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}