{"id":509,"date":"2015-11-07T14:36:25","date_gmt":"2015-11-07T18:36:25","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=509"},"modified":"2015-11-07T16:24:54","modified_gmt":"2015-11-07T20:24:54","slug":"retro-analisis-metal-gear-ghost-babel-gbc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=509","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Metal Gear Ghost Babel (GBC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Este a\u00f1o ha sido uno de los a\u00f1os donde por primera vez me he acercado a la famosa saga de Kojima, luego de los an\u00e1lisis de sus dos primeras entregas le llega el turno a un juego algo olvidado por la comunidad, pero que retoma las mec\u00e1nicas de estos, hablo ni m\u00e1s que de Metal Gear Ghost Babel, conocido en occidente simplemente como Metal Gear Solid (port\u00e1til). Veamos que nos ofrece esta nueva interacci\u00f3n de Solid Snake.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/mggbcovers_100510.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-510 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/mggbcovers_100510-480x303.jpg\" alt=\"mggbcovers_100510\" width=\"480\" height=\"303\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/mggbcovers_100510-480x303.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/mggbcovers_100510-100x63.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/mggbcovers_100510.jpg 660w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Metal Gear Ghost Babel (Verdadero nombre, adem\u00e1s que diferencia esta entrega de la entrega para PSX) es un juego lanzado para Gameboy Color el a\u00f1o 2000, enmarcado dentro del g\u00e9nero del sigilo y la acci\u00f3n. Nos encontramos con un juego que recupera el legado de las primeras entregas de la saga, pero dotando al juego del car\u00e1cter y el enfoque de la subsaga Solid. El juego es un spin-off de esta \u00faltima subsaga mencionada, aunque dentro de la continuidad de la misma no es realmente considerada, aunque el final del juego da luces que demuestran que esta entrega podr\u00eda tener relaci\u00f3n Raiden el protagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego se sit\u00faa siete a\u00f1os despu\u00e9s de los acontecimientos de Outer Heaven, en el a\u00f1o 2002 donde Roy Campbell solicita la ayuda de un retirado Solid Snake para recuperar armas nucleares y un nuevo modelo de Metal Gear que se encontraba en un avi\u00f3n estadounidense que fue atacado por \u2018\u2019terroristas\u2019\u2019 pertenecientes a la naci\u00f3n centroafricana de Gindra. Este modelo de Metal Gear hab\u00eda sido desarrollado por el gobierno de EE.UU, por lo que Snake se muestra reacio a aceptar la misi\u00f3n, especialmente porque esto se desarroll\u00f3 en base a los restos que fueron encontrados en Outer Heaven. \u00a0El grupo terrorista se denomina Gindra Liberation Force (GLF), quienes robaron el Metal Gear con la intenci\u00f3n de liberar a su naci\u00f3n del dominio de las fuerzas militares de la ONU. Se hab\u00eda enviado un equipo Delta Force a recuperar las armas robadas por GLF, pero se perdi\u00f3 el contacto con los mismos hace bastante tiempo. De este modo, Snake acepta la misi\u00f3n con no demasiada disposici\u00f3n saliendo de su retiro en Alaska. Rebelando Campbell que Gindra se encuentra donde alguna vez estuvo edificada Outer Heaven. Con tantos datos relacionados a su antigua misi\u00f3n, Snake parte en busca de esta nueva fortaleza que ha recibido nuevamente el nombre \u2018\u2019Outer Heaven\u2019\u2019 regresando a la acci\u00f3n de la que tanto hab\u00eda buscado alejarse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-520 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_02.png\" alt=\"Metal Gear Solid (U) [C][!]_02\" width=\"300\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_02.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_02-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La jugabilidad del juego se basa en la premisa de las entregas de MSX, es decir, un juego con vista cenital donde debemos infiltrarnos por una base llena de trampas y soldados sin ser visto para cumplir una misi\u00f3n que se nos da desde un comienzo, esta ira agregando distintas tareas, pero no se desviara de su prop\u00f3sito final. La principal novedad con respecto a los otros juegos es que ahora nos encontramos con que el juego se ha divido en distintas fases que muchas veces hacen que el mapa del juego no se encuentre totalmente conectado como suced\u00eda anteriormente, aunque estas nos recuerdan a lo que vemos en la \u00faltima entrega de la saga al recibir calificaciones relacionadas con el tiempo empleado, la cantidad de alertas emitidas, los enemigos asesinados y las raciones ocupadas, entre otras estad\u00edsticas. Entendemos que esto se ha realizado de esta forma por las limitaciones del hardware y porque propicia las partidas m\u00e1s cortas propias de una port\u00e1til, precisamente sobre este tema nos encontramos con que la adaptaci\u00f3n de los controles es bastante certera, movi\u00e9ndonos con el D-pad, golpeando con el bot\u00f3n A, utilizando armas con el bot\u00f3n B, arrastr\u00e1ndonos con el Start y administrando nuestro objetos y armas con el bot\u00f3n Select, adem\u00e1s de poder abrir el c\u00f3dec para comunicarnos. As\u00ed una vez m\u00e1s comenzamos desarmados a las afueras de una fortaleza, debiendo usar nuestras habilidades m\u00e1s b\u00e1sicas para no ser detectados por nuestros enemigos, y a la medida que vamos avanzando por la fortaleza iremos obteniendo diferentes armas y artilugios, adem\u00e1s de ver c\u00f3mo se desarrolla el argumento del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_V.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-511 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_V.png\" alt=\"Metal Gear Solid (U) [C][!]_V\" width=\"300\" height=\"269\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_V.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_V-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podemos destacar que esta entrega suma muchos elementos de Metal Gear Solid, pudiendo pegarnos a las paredes para atravesar espacios estrechos y a su vez golpear estas paredes en esta posici\u00f3n para llamar la atenci\u00f3n de nuestros enemigos, debiendo tomar en cuenta lo que nos se\u00f1ala el radar. Estos poseen un rango de tipo mediano que los alertara si escuchan alg\u00fan sonido extra\u00f1o (aunque las explosiones los alertaran de inmediato) y tambi\u00e9n poseen un \u00e1ngulo de visi\u00f3n de unos 45\u00b0 para detectarnos de manera frontal, debo decir que los enemigos son bastante err\u00e1ticos muchas veces se alertaran de inmediato al correr frente a ellos, pero otra vez por m\u00e1s obvio que parezca no lo notaran. Salvo esta situaci\u00f3n el dise\u00f1o del juego es bastante nuevo comienza con una dificultad algo normal para ir complic\u00e1ndose cada vez m\u00e1s oscilando entre lo desafiante y lo exasperante en algunos momentos, principalmente porque la ubicaci\u00f3n de los soldados es bastante estrat\u00e9gica y algunas veces se mezclara con l\u00e1ser detectores, c\u00e1maras de vigilancia o metralletas con sensores, entre otros. Aunque para estas situaciones volver\u00e1 nuestro set de objetos regulares como lo son las tarjetas de acceso para puertas, el detector de minas, los visores nocturnos y t\u00e9rmicos, la ic\u00f3nica caja (en distintos colores) y nuestras raciones; adem\u00e1s de un arsenal bastante nutrido para ser \u2018\u2019sigiloso\u2019\u2019 como los misiles Nikita, subfusiles, granadas y explosivos de distintos tipos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_X.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-512 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_X.png\" alt=\"Metal Gear Solid (U) [C][!]_X\" width=\"300\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_X.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_X-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente lo interesante de los Metal Gear es que poseen una parte de infiltraci\u00f3n bastante trabaja con bastante puzles a resolver, como conseguir un objeto necesario en cierta parte de la base para poder avanzar por un camino bloqueado anteriormente que nos impide llegar hasta un reh\u00e9n que debemos destacar. As\u00ed existen muchas situaciones bastante interesantes y diversas como recorrer un laberinto a oscuras, destruir estructuras dispersa por un nivel, resolver un acertijo para desbloquear una puerta e incluso esquivar una ola dentro de unas alcantarillas. A pesar de esto la serie tambi\u00e9n se caracteriza por poseer una parte m\u00e1s enfocada a la acci\u00f3n, y esta entrega nos es la excepci\u00f3n con interesantes batallas contra jefes finales, que siguen demostr\u00e1ndonos que a pesar de ponernos en el rol de un \u2018\u2019ejercito de un solo hombre\u2019\u2019 somos bastante vulnerables, as\u00ed nos encontramos con enfrentamientos donde deberemos pensar bien cuando debemos atacar y cuando debemos esquivar, principalmente porque en los niveles m\u00e1s bajos nuestra barra de vida es bastante corta y s\u00f3lo se expandir\u00e1 al derrotar a uno de estos jefes. Los enfrentamientos con estos jefes son bastante variados y muchos de ellos aprovechan bastante el uso de ciertos objetos espec\u00edficos, menci\u00f3n especial a la lucha contra Marionette Owl donde s\u00f3lo podremos realizar el enfrentamiento de manera certeza con las gafas de visi\u00f3n nocturna, tambi\u00e9n nos encontraremos con el cl\u00e1sico enfrentamiento contra un helic\u00f3ptero y muchos otros que nos exigir\u00e1n bastante para esquivar diversos ataques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_\u00d1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-514 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_\u00d1.png\" alt=\"Metal Gear Solid (U) [C][!]_\u00d1\" width=\"300\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_\u00d1.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_\u00d1-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez completado el juego podremos escoger cualquier de las etapas del juego y tambi\u00e9n acceder a una opci\u00f3n llamada Special Stage donde realizaremos misiones VR en las etapas del juego poni\u00e9ndonos una vez m\u00e1s en la piel de Snake, existen tres misiones distintas por cada una de las etapas del juego y al completarlas todas desbloquearemos otro final para el juego. Este a\u00f1adido aumenta m\u00e1s o menos en otra hora la duraci\u00f3n del juego, alcanzando finalmente este una duraci\u00f3n que oscila entre las 2 horas \u00bd y las 4 horas, donde nuestra principal demora ser\u00e1 el revisitar ciertos sitios o morir demasiado en algunos lugares.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_A.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-517 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_A.png\" alt=\"Metal Gear Solid (U) [C][!]_A\" width=\"300\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_A.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_A-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente el juego sorprende por su fluidez a pesar de que los sprites no poseen mucha definici\u00f3n debido a la limitaci\u00f3n de los 8 bits, pero se encuentran bastante detallados con un excelente aspecto si lo comparamos con lo visto en las entregas de MSX. Las animaciones de nuestro protagonista demuestran esta fluidez, adem\u00e1s de contar con una gran cantidad de movimientos, luciendo muy completas. Algo parecido sucede con los enemigos que tambi\u00e9n est\u00e1n dotados de bastante animaciones al momento de atacar y moverse, luciendo bastante s\u00f3lido cuando se mueven distintos elementos en pantalla como el ataque del primer jefe con su bumerang, mientras tambi\u00e9n nos ataca su halc\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_O.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-515 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_O.png\" alt=\"Metal Gear Solid (U) [C][!]_O\" width=\"300\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_O.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_O-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contando con una gran variedad en la paleta de colores y de escenarios: como una selva, un valle des\u00e9rtico, distintos interiores como una base, alcantarillas e instalaciones varios pisos por debajo de lo normal. Estos cuantas con todo un conjunto de elementos variados que no hacen tan repetitivo a los escenarios, con distintos n\u00fameros en las paredes, destellos intermitentes, animaciones trabajadas como en los ascensores, charcos de locos, conjuntos con hierba alta o derrames de agua electrificados. Mucho de estos conjuntos se relacionan tambi\u00e9n con la jugabilidad debido a que nos ayudan a pasar desapercibido o nos pueden hacer da\u00f1o entorpeciendo nuestro camino, un cl\u00e1sico de la saga es la existencia de suelos que producen un sonido f\u00e1cilmente detectable cuando pasamos caminando por ah\u00ed. Lo mismo sucede con muchos efectos gr\u00e1ficos como el de las explosiones, disparos, misiles, granadas y el de las llamas que lucen un acabado bastante competente para las limitaciones de la consola, aunque se nota bastante dominio del hardware al explotar bastante las cualidades de la Gameboy Color. Por \u00faltimo mencionar que durante el transcurso del juego veremos varias escenas de un estilo cartoon que ambientan momentos puntuales de la historia, tambi\u00e9n avisar algunos que la introducci\u00f3n del juego es bastante larga hasta llegar a la pantalla de \u2018\u2019Press Start\u2019\u2019.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_M.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-516 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_M.png\" alt=\"Metal Gear Solid (U) [C][!]_M\" width=\"300\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_M.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_M-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado sonoro cumple bastante bien su funci\u00f3n ambientando de gran manera los momentos de sigilo con temas que nos expresan cierta tensi\u00f3n que al ser encontrados se traduce en un sonido de peligro constante, a esto tambi\u00e9n se le suman ciertas melod\u00edas m\u00e1s dram\u00e1ticas para algunos momentos de la historia y las m\u00e1s en\u00e9rgicas cuando nos enfrentamos contra jefes o debemos escapar de un lugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado el juego no cuenca con ning\u00fan tipo de sonido que asemeje las voces pero si contamos con bastantes especialmente a la hora de recibir el c\u00f3dec, escuchar balazos, explosiones, alarmas, la aparici\u00f3n de gas venenoso, escuchar las corrientes de las alcantarillas, etc. Todo esto nos demuestra que el apartado t\u00e9cnico del juego es bastante s\u00f3lido y pocas veces notaremos alg\u00fan error palpable en el sonido o en los gr\u00e1ficos.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/es2A11HUo6Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YzbwXPAuf6Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/J0c3Mf9ljos?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con una de las entregas con la vertiente m\u00e1s cl\u00e1sica de la saga, aunque no podemos decir que esta hubiera sido un Metal Gear 3 si es un digno exponente de la misma, algo m\u00e1s corto que las entregas de sobremesa (no estoy pensando en la saga Solid), pero bastante divertido al fin y al cabo. T\u00e9cnicamente se nota que es parte de la \u00e9poca final de la Gameboy, dado que todo se encuentra bien pulido, detallado y con buena definici\u00f3n, tanto gr\u00e1ficos como sonido. Por otra parte, la jugabilidad del juego es bastante directa y f\u00e1cil de dominar, teniendo una dificultad generalmente ascendente \u00a0y exigente cuando tiene que serlo, con una duraci\u00f3n algo corta, pero aceptable para un port\u00e1til (especialmente si no hablamos de un RPG).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_I.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-518 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_I.png\" alt=\"Metal Gear Solid (U) [C][!]_I\" width=\"300\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_I.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Metal-Gear-Solid-U-C_I-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">Recomendado para:<\/span> Los amantes de los Metal Gear (especialmente los de las entregas de MSX), si te gustan los juegos de acci\u00f3n, infiltraci\u00f3n y exploraci\u00f3n, si quieres jugar a un juego algo breve<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">No recomendado para:<\/span> Buscan un juego profundo con mec\u00e1nicas complejas, no concibes el sigilo y prefieres ir directo a la acci\u00f3n, buscas con una duraci\u00f3n extensa.<\/p>\n<p><strong>Nota: <span style=\"color: #ff6600;\">8<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed la entrada del d\u00eda de hoy, espero haya sido de su agrado y hasta una pr\u00f3xima entrada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este a\u00f1o ha sido uno de los a\u00f1os donde por primera vez me he acercado a la famosa saga de Kojima, luego de los an\u00e1lisis de sus dos primeras entregas le llega el turno a un juego algo olvidado por la comunidad, pero que retoma las mec\u00e1nicas de estos, hablo ni m\u00e1s que de Metal &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Metal Gear Ghost Babel (GBC)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=509\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Metal Gear Ghost Babel (GBC)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[47,84,290,288,287,289,149,150,254,78,206],"class_list":["post-509","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-resena","tag-accion","tag-analisis-2","tag-babel","tag-gameboy","tag-gbc","tag-ghost-babel","tag-metal-gear","tag-msx","tag-nintendo","tag-retro-2","tag-sigilo"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/509"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=509"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/509\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":522,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/509\/revisions\/522"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=509"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=509"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=509"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}