{"id":494,"date":"2015-10-25T12:46:51","date_gmt":"2015-10-25T16:46:51","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=494"},"modified":"2015-10-25T12:46:51","modified_gmt":"2015-10-25T16:46:51","slug":"retro-analisis-donkey-kong-country-2-gba","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=494","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Donkey Kong Country 2 (GBA)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hace poco tuve la oportunidad de volver a jugar en una Super Nintendo uno de sus juegos m\u00e1s cl\u00e1sicos, que logr\u00f3 posicionarse como un antes y un despu\u00e9s en la consola, en una franquicia y hasta un g\u00e9nero, hablo nada m\u00e1s y nada menos que de Donkey Kong Country. La nostalgia que produjo en m\u00ed aquel evento se combin\u00f3 con el poco tiempo libre que tengo a causa de la Universidad y de esto surgi\u00f3 una idea, \u00bfPor qu\u00e9 no jugar al Donkey Kong Country 2 en su versi\u00f3n de Gameboy Advance? Dado que esta aporta uno que otro extra, adem\u00e1s que de peque\u00f1o nunca complete realmente el juego. As\u00ed que veamos que nos ofrece esta particular versi\u00f3n de para muchos el mejor juego de la trilog\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-495 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-320x320.jpg\" alt=\"DKC2_GBABOX_20041015\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-320x320.jpg 320w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-150x150.jpg 150w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-1024x1024.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-100x100.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-890x891.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-1280x1282.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-846x847.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-1184x1186.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-864x865.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015-1200x1202.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/DKC2_GBABOX_20041015.jpg 1455w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Donkey Kong Country 2: Diddy\u2019s Kong Quest (el subt\u00edtulo se elimina en GBA) fue un juego lanzado para Super Nintendo el a\u00f1o 1995 desarrollado por Rareware siendo la secuela de Donkey Kong Country lanzado un a\u00f1o antes (cuando las secuelas anuales buscaban evolucionar), destaca por que en esta entrega no controlamos al protagonista del juego, y por ser un m\u00e1s y mejor con respecto a la entrega original. El a\u00f1o 2004 fue lanzado un remake para Gameboy Advance desarrollada tambi\u00e9n por Rareware, a pesar de que en ese tiempo pertenec\u00eda a Microsoft, pero como esta no ten\u00eda una consola port\u00e1til se le permiti\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda realizar este trabajo. Este remake destaca por disminuir la calidad gr\u00e1fica y sonora con respecto a la entrega original, pero a cambio agrega un nuevo jefe (que presuntamente no pudo ser incluido en el juego original), m\u00e1s coleccionables dentro de los niveles, nuevas escenas durante el juego, el redise\u00f1o de los lugares de la familia Kong, un par de minijuegos y una especie de modo contrarreloj.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego es bastante simple, donde vemos como Donkey Kong se relaja tranquilamente en la playa a pesar de las quejas de Cranky Kong de que es un ocioso, a pesar de esto DK no atiende los reclamos de Cranky, pero para su mala fortuna aparece la nave del Capit\u00e1n K. Rool llamada \u2018\u2019Flying Krock\u2019\u2019, acto seguido los subordinados del Capit\u00e1n bajo r\u00e1pidamente a donde se encontraba DK y lo secuestran llev\u00e1ndoselo a la isla Cocodrilo, dejando una nota exigiendo todas las bananas que le fueron \u2018\u2019arrebatadas\u2019\u2019 durante la primera entrega. Cranky re\u00fane al Clan Kong y Diddy se niega a esto, por lo que decide ir en compa\u00f1\u00eda de Dixie su nueva compa\u00f1era al rescate de Donkey Kong, siendo asistido por los miembros del Clan Kong.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_c1cd831c-311d-51f4-297c-c96212bf819a.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-505 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_c1cd831c-311d-51f4-297c-c96212bf819a.gif\" alt=\"[gickr.com]_c1cd831c-311d-51f4-297c-c96212bf819a\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos encontramos ante unas plataformas en dos dimensiones bastante cl\u00e1sico, pero que a\u00a0 diferencia de su primera entrega juega de mayor forma con los niveles de scroll vertical. Los controles son bien simples y bien adaptados a la Gameboy Advance, nos movemos con el D-pad, saltamos con el bot\u00f3n A, giramos con el bot\u00f3n B y si lo mantenemos pulsado nos movemos m\u00e1s r\u00e1pido y saltamos m\u00e1s alto. Como novedad con el bot\u00f3n L podemos posicionar a nuestro compa\u00f1ero en nuestros hombros pudiendo lanzar en distintas direcciones para conseguir llegar a lugares m\u00e1s alto, colgarnos de ganchos o tomar algunos coleccionables como vidas, bananas, monedas, etc. Mientras que con el bot\u00f3n R podemos intercambiar entre los personajes. En el caso de manejar a uno de nuestros compa\u00f1eros animales, el bot\u00f3n A y B mantienen su utilidad, pero el L nos servir\u00e1 para desmontarnos del animal y el R para ejecutar un movimiento especial como un ataque cargado, un super salto o crear telara\u00f1as que funcionan como plataformas, entre otros. As\u00ed nos moveremos por un Mapa (conocido usualmente como Overworld Map) que conecta los distintos mundos del juego, donde se encuentran los niveles y los servicios de la Familia Kong que se van desbloqueando a medida que completamos los niveles, al estilo de juegos como Super Mario Bros. 3. Precisamente se a\u00f1ade una caracter\u00edstica parecida a este juego al finalizar los niveles, dado que nos encontramos con una diana a la cual debemos saltar con cierta cantidad de fuerza para seleccionar alguno de los premios (desde una banana hasta una Moneda DK) para obtenerla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_aa6fcd3f-fa8c-ec44-e52d-54e26d5fc6ef.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-502 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_aa6fcd3f-fa8c-ec44-e52d-54e26d5fc6ef.gif\" alt=\"[gickr.com]_aa6fcd3f-fa8c-ec44-e52d-54e26d5fc6ef\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos encontramos con un dise\u00f1o de niveles bastante variado debido a que existen una inmensidad de nuevas situaciones, a los cl\u00e1sicos niveles donde debemos avanzar de plataforma en plataforma eliminando enemigos y utilizando barriles para desplazarnos, se suman otros elementos como ganchos y redes de cuerdas o cadenas donde podemos colgarnos y situaciones como posicionarse sobre un peque\u00f1o globo aerost\u00e1tico que necesita de vapor para mantener en el aire de lo contrario podemos caer a la lava y moriremos en el acto, tambi\u00e9n existe niveles donde un peligro emerge desde la parte inferior del nivel y debemos llegar a la cima del nivel para no morir, vali\u00e9ndonos en alguna ocasiones de animales u otros niveles donde el viento varia creando inercia o impulso en nuestro movimiento debiendo esperar el momento preciso para avanzar. Por otro lado, existen otro niveles m\u00e1s at\u00edpicos que retoman la senda de lo visto en los niveles donde manejamos un vag\u00f3n minero, s\u00f3lo que en esta ocasi\u00f3n son carros de monta\u00f1a rusa y otros niveles donde podremos convertirnos en uno de nuestros compa\u00f1eros animales en vez de montarnos en ellos, la principal diferencia entre esa dos acciones es que no nos podemos desmontar del animal debiendo adaptarnos estrictamente a sus capacidades en el nivel. Hablando sobre estos compa\u00f1eros podemos ver como se recuperan algunos de estos pertenecientes a la primera entrega como lo son el rinoceronte Rambi, el pez espada Enguarde y Squawks el loro (que ahora puede lanzar proyectiles), aunque tambi\u00e9n hay nuevas incorporaciones como Squitter la ara\u00f1a quien puede dispar telera\u00f1as que eliminan a los enemigos y generar plataformas moment\u00e1neamente, Rattly la serpiente quien viene a ser parecido a Winky la rana, pero puede realizar un salto cargado y es bastante lento a la hora de moverse, adem\u00e1s de otros animales que no controlamos directamente como una foca que enfr\u00eda si saltamos sobre ella o un pez linterna que nos ilumina en la oscuridad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_d1fe495e-7017-8194-95dc-a920eea04c1b.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-496 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_d1fe495e-7017-8194-95dc-a920eea04c1b.gif\" alt=\"[gickr.com]_d1fe495e-7017-8194-95dc-a920eea04c1b\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante las fases se a\u00f1aden nuevos objetos coleccionables, adem\u00e1s de las cl\u00e1sicas como las bananas (al acumular 100 nos dar\u00e1n una vida), los globos de DK de colores (Rojo 1 vida, el Verde 3, el Azul 5) y las letras KONG (al juntar todas nos dar\u00e1n una vida), nos encontramos con monedas banana que sirven para pagar por los servicios de la familia Kong, esto es en la versi\u00f3n de GBA los consejos de Cranky, los concursos de Swanky, la ayuda de Wrinkly y los minijuegos de Funky ( en Snes nos permit\u00eda cambiar de nivel). Tambi\u00e9n nos encontramos con al Monedas DK que se pueden encontrar s\u00f3lo una en cada nivel del juego (exceptuando jefes) y en algunos bonus del mundo perdido, aunque en la versi\u00f3n de GBA se pueden obtener jugando los minijuegos de Funky y Cranky; y recolectando las p\u00e1ginas del \u00e1lbum de fotos de Wrinkly, este \u00faltimo al recopilar las fotos dispersas por la mayor\u00eda de los niveles del juego. \u00a0Mencione anteriormente los bonus que a diferencia de la primera parte (donde s\u00f3lo aportaban m\u00e1s porcentaje de juego completado al encontrarlos todos en la partida) nos entregan Kremcoins que son monedas que s\u00f3lo pueden ser obtenidas en estos minijuegos\u00a0 y derrotando a los jefes una primera vez (la segunda vez no se acumulan) y que sirven para desbloquear niveles del Mundo Perdido (niveles muy dif\u00edciles donde se encuentra el verdadero jefe final del juego pagando 15 de estas a un Kremlin llamado Klubba. Existen tres tipos distintos de bonus, los cuales consisten en completar diversos objetivos antes de que se acabe el tiempo para conseguir la Kremcoin como recolectar un numero de estrellas que se encuentran desperdigas en el nivel, eliminar a cierta cantidad de enemigos o simplemente encontrar la moneda antes de que se acabe el tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_a93d80a4-f553-d324-151d-188f361918c0.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-503 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_a93d80a4-f553-d324-151d-188f361918c0.gif\" alt=\"[gickr.com]_a93d80a4-f553-d324-151d-188f361918c0\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recuperando el tema de los jefes podemos notar cierta evoluci\u00f3n y mayor variedad con respecto a los enfrentamientos de la primera entrega. Dado que se a\u00f1aden patrones de ataque por parte de estos m\u00e1s ricos en los tipos de ataque que utilizan como por ejemplo golpes que nos paralizan si nos mantenemos en el suelo, proyectiles como bolas de fuego, aguijones o embestidas que arremeten contra nosotros. Para vencer a esto deberemos analizar su manera de atacarnos y realizar nuestro contrataque cuando se encuentren vulnerables, no existe ning\u00fan jefe que podamos vencer saltando sobre \u00e9l, aunque si se mantiene la mec\u00e1nica de lanzar barriles a\u00f1adi\u00e9ndose las balas de ca\u00f1\u00f3n y huevos que tienen el mismo efecto, aunque como novedad contra algunos jefes nos convertiremos en un animal debiendo luchar contra \u00e9l en este estado. Sobre los minijuegos que mencione anteriormente existen dos tipos principalmente el de Funky donde controlamos un helic\u00f3ptero con el cual deberemos realizar distintas tareas seg\u00fan el nivel: juntar las partes de una estatua para armarla, recuperar la radio de Funky o rescatar a muchas Tiny Kong debiendo lograrlo antes de que se acabe el tiempo, durante estos escenarios podemos disparar para eliminar enemigos debido a que poseemos una barra de vida que disminuir\u00e1 si chocamos contra las paredes o los enemigos, en algunos niveles subir y bajar los niveles de agua o agua venosa (o \u00e1cido?). Mientras que el otro minijuego es el de Cranky donde controlaremos a Expresso en una carrera muy al estilo de Excite Bike con tres vueltas (o laps), contando con ciertos power-ups como plumas o montones de ma\u00edz (?) que nos permiten plantear y obtener un turbo respectivamente, claro que Expresso posee ciertos atributos como Fuerza, Velocidad, Vuelo y Aceleraci\u00f3n que definir\u00e1n nuestro desempe\u00f1o en las carreras, aunque en un comienzo tendremos todas en 0 y deberemos juntar las 40 plumas que se encuentran en el juego para poder hacer de Expresso un verdadero contendiente al primer lugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_a6f9f3da-428d-c0b4-31d5-6d3db3627be9.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-497 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_a6f9f3da-428d-c0b4-31d5-6d3db3627be9.gif\" alt=\"[gickr.com]_a6f9f3da-428d-c0b4-31d5-6d3db3627be9\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En lo referente al apartado gr\u00e1fico nos encontramos con que muchas cosas han cambiado al compararla con la versi\u00f3n original, desde la escena de introducci\u00f3n a los niveles mismos, pasando por el mapa de mundo. En primer lugar notamos como la paleta de colores es bastante brillante con tonos muchos m\u00e1s claros\u00a0 que a veces se llegan a saturar muy al contrario de la paleta m\u00e1s sobria y oscura del juego de Snes, a pesar de que todo el juego ha recibido este tratamiento a\u00fan mantiene el esp\u00edritu de los sprites orignales, aunque los fondos de los escenarios se aprecian mucho m\u00e1s distintos. Notamos que los personajes y enemigos poseen un menos n\u00famero de animaciones, dado que no se desempe\u00f1an con tanta fluidez como lo hac\u00edan antes, poniendo un ejemplo actual es algo as\u00ed como comparar el ver el movimiento a 30 cuadros por segundo con respecto a los 60, aunque en este caso no influye necesariamente en la jugabilidad misma. Saliendo de estas comparaciones iniciales nos encontramos con un juego con un gran elenco de personajes (aunque se siga recorriendo a s\u00f3lo cambiarles el color algunas veces) con dise\u00f1os que principalmente se basan en la tem\u00e1tica pirata, se recuperan pocos personajes de la entrega anterior y se agregan desde kremling que lanzan garfios, lanzan balas de ca\u00f1\u00f3n a otros saltarines, todos estos se encuentran bien trabajados y se mueven correctamente en pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_b43dddf8-6ddf-6fc4-f901-380365181c94.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-498 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_b43dddf8-6ddf-6fc4-f901-380365181c94.gif\" alt=\"[gickr.com]_b43dddf8-6ddf-6fc4-f901-380365181c94\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los escenarios del juego son bastante variados incluso entre mundos con tem\u00e1ticas relacionadas con un barco pirata, un bosque, una feria de circo, una caverna de hielo, un pantano o cuevas volc\u00e1nicas, entre otros. Incluso estos var\u00edan en paletas y a\u00f1aden efectos gr\u00e1ficos (que tienen parte jugable) como viento, agua venenosa, niebla, peque\u00f1os rayos de luz o cambios de iluminaci\u00f3n propiamente tales, haciendo que los escenarios no se vean tan repetitivos entre s\u00ed, algo que se agradece bastante. Dentro de estos mismos escenarios notamos como algunos peque\u00f1os detalles incluso est\u00e1n animados como peque\u00f1os animales, el ondear de banderas, incluso salpica agua o aparece humo en el caso de lava, lo mismo sucede con algunos fondos y principalmente con los interiores que buscan hacer que estos no se vean demasiado simples y vac\u00edos. Por otro lado tenemos a los efectos gr\u00e1ficos que ya he mencionado en su participaci\u00f3n en los escenarios y sus ataques, aunque profundizando en esto \u00faltimo debemos mencionar pueden causar explosiones o lanzar fuego propiamente tal, especialmente el jefe a\u00f1adido que posee un efecto de fuego bastante sorprendente, adem\u00e1s de otros de apoyo como los relacionados a algunos niveles donde competimos al estilo de las carreras apareciendo incluso la cuenta regresiva con el sem\u00e1foro al empezar estos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_3cddd467-c8d5-4ef4-7d2e-38009bd257e9.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-499 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_3cddd467-c8d5-4ef4-7d2e-38009bd257e9.gif\" alt=\"[gickr.com]_3cddd467-c8d5-4ef4-7d2e-38009bd257e9\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora fue compuesta \u00edntegramente por el cl\u00e1sico compositor de la saga David Wise, lamentablemente gran parte de la calidad sonora decay\u00f3 e incluso algunas melod\u00edas fueron eliminadas e intercambiadas por otras ya existentes. Aun as\u00ed nos encontramos con una excelente banda sonora que juega de gran forma con la percusi\u00f3n, los vientos y las melod\u00edas de teclado, en ocasiones a\u00f1adiendo guitarras el\u00e9ctricas. En general las melod\u00edas tienen un car\u00e1cter ambiental envolvente de gran calidad\u00a0 teniendo una gran cantidad de temas de gran nivel que pueden ser f\u00e1cilmente recordables, siendo para algunos la mejor banda sonora de la serie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego posee cierta variedad de efectos sonoros como algunos sonidos por parte de los protagonistas y aliados que demuestran su origen animal y otros que denotan los quejidos al perder una vida, lo mismo sucede con los enemigos que generalmente gritan al ser eliminados o realizan alg\u00fan tipo de sonido propio como las ratas y abejas o amenazante en el caso de los jefes. La calidad de estos sonidos cumple muy bien su cometido con sonidos que demuestran los espacios cerrados en las cavernas, sonido de rebote cuando al saltar en cierta superficies, disparos de ca\u00f1ones o el choque de balas de ca\u00f1\u00f3n contra los enemigos.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ozOE-L4DZWo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-XKih83Pgcs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aWGMkzLxkNw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen nos encontramos con un juego de plataformas bastante divertido que mejora bastante con respecto al primer Country (siendo que este ya era un buen juego), a\u00f1ade mucho m\u00e1s por hacer dentro de los niveles (especialmente la edici\u00f3n de GBA) y con los minijuego, aunque estos no sean los m\u00e1s inspirados del mundo. Por otro lado, el apartado gr\u00e1fico es bastante bueno, aunque no tanto como la versi\u00f3n original y algunos de los elementos nuevos no terminan de encajar del todo bien con la adaptaci\u00f3n de los originales (aunque se entiende que el tono oscuro all\u00e1 variado a uno mucho m\u00e1s claro debido a que la pantalla de la GBA era bastante oscura soluciona, siendo solucionado en parte con la edici\u00f3n SP),\u00a0 lo mismo pasa con el sonido que debido a las limitaciones del hardware se vio bastante mermado, aunque no por ello deja de poseer melod\u00edas bastante pegajosas. La curva de dificultad de juego se encuentra muy bien implementada con niveles no tan exigentes al principio pero incrementando de manera progresiva llegando a encontrarnos con niveles que deberemos conocer de memoria para no perder a nuestros dos personajes al estar realizados para tomarnos por sorpresa. El juego me ha durado unas 5 horas aproximadamente para completarlo en su 102%, aunque puede completarse en 1 hora (tiempo speedrun) si nos ocupamos s\u00f3lo de completar los niveles y termina por ser un juego bastante rejugable al ser muy divertido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_dade1312-ee56-5234-0931-7da207ac455f.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-500 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/gickr.com_dade1312-ee56-5234-0931-7da207ac455f.gif\" alt=\"[gickr.com]_dade1312-ee56-5234-0931-7da207ac455f\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff9900;\">Anotaci\u00f3n!:<\/span> El juego posee alg\u00fan tipo de juego multijugador, consiste en compartir la aventura principal de dos players al estilo de lo visto en DKC 1 de Snes y tambi\u00e9n un modo donde competimos contrarreloj en un nivel particular con ciertas modificaciones para ver quien consigue la mejor puntuaci\u00f3n, aunque no he probado estos modos as\u00ed que no puedo opinar sobre ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota: 8<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #00ff00;\">Recomendado si:<\/span><\/strong> Te gustas los plataformas cl\u00e1sicos (incluye la entrega original), los juegos exigentes, los juegos m\u00e1s cortos o eres fan de Rare (especialmente de la cl\u00e1sica) y quieres probar los elementos nuevos de este remake<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>No recomendado si:<\/strong><\/span> No te gustan los plataformas, no soportas los nuevos gr\u00e1ficos o buscas juegos con argumento y mec\u00e1nicas m\u00e1s profundas o densas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrega del d\u00eda de hoy, espero sea de su agrado, probablemente no p\u00fablico de manera muy seguida y si lo hago s\u00f3lo sea sobre juegos de car\u00e1cter m\u00e1s breve hasta por lo menos final de a\u00f1o, quiz\u00e1s hable sobre alg\u00fan comic y una que otra serie y anime tambi\u00e9n. Por otra parte este an\u00e1lisis se puede considerar la reedici\u00f3n de un an\u00e1lisis publicado en mi viejo blog de Gamefilia les dejo el <a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/zhols\/27-09-2011\/45621\/retroanalisis-donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest\">link<\/a> por si desean\u00a0hacer una comparaci\u00f3n, aunque digamos que est\u00e1 bastante desconfigurado y puede ser dif\u00edcil de leer si no seleccionan el texto. Saludos!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace poco tuve la oportunidad de volver a jugar en una Super Nintendo uno de sus juegos m\u00e1s cl\u00e1sicos, que logr\u00f3 posicionarse como un antes y un despu\u00e9s en la consola, en una franquicia y hasta un g\u00e9nero, hablo nada m\u00e1s y nada menos que de Donkey Kong Country. La nostalgia que produjo en m\u00ed &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Donkey Kong Country 2 (GBA)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=494\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Donkey Kong Country 2 (GBA)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,27],"tags":[277,286,280,283,284,282,274,285,278,279,118,276,281,275,245],"class_list":["post-494","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-retro","tag-277","tag-bonus","tag-corto","tag-diddy","tag-donkey","tag-extras","tag-gba","tag-kong","tag-minijuegos","tag-new-boss","tag-plataformas","tag-rare","tag-reduccion","tag-remake","tag-snes"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/494"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=494"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/494\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":507,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/494\/revisions\/507"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=494"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=494"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=494"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}