{"id":443,"date":"2015-08-30T00:08:13","date_gmt":"2015-08-30T04:08:13","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=443"},"modified":"2015-08-30T11:36:59","modified_gmt":"2015-08-30T15:36:59","slug":"smash-bros-delta-las-modificaciones-mas-populares-de-smash-bros-brawl","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=443","title":{"rendered":"Smash Bros. Delta: Las modificaciones m\u00e1s populares de Smash Bros. Brawl"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/CSSDFB175.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-449\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/CSSDFB175.png\" alt=\"CSSDFB175\" width=\"502\" height=\"402\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/CSSDFB175.png 502w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/CSSDFB175-400x320.png 400w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/CSSDFB175-100x80.png 100w\" sizes=\"(max-width: 502px) 100vw, 502px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta entrada tiene relaci\u00f3n con la iniciativa <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/awenjavi\/2015\/07\/smash-bros-delta\/\" target=\"_blank\">Smash Bros DELTA!<\/a> realizada por Awenjavi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Smash Bros es una saga de juegos que ha tenido bastante \u00e9xito principalmente por la buena jugabilidad que tiene, es accesible, pero a la vez puede llegar a ser complejo de dominar. Con cada nueva entrega se ha intentado mejorar su vertiente competitiva y desde Brawl (aunque se pensaba realizar ya en la \u00e9poca de Gamecube) ha existido algo tan interesante como los personajes invitados (algo m\u00e1s constante en Soul Calibur, por ejemplo). Esto hizo crecer las expectativas de muchos fan\u00e1ticos, que fueron superadas totalmente con la \u00faltima entrega para Wii U y 3DS. Aunque desde la entrega para Wii ha surgido una notable escena que se ha dedicado a modificar el juego, cumpliendo y haciendo real mucho de lo que los fan\u00e1ticos desean en la entrega, desde personajes, set de movimientos alternativos hasta escenarios totalmente nuevos (tambi\u00e9n de entregas anteriores).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por eso me dispongo a dar mi opini\u00f3n sobre algo de los personajes m\u00e1s populares en estas modificaciones de la serie, adem\u00e1s de mencionar a algunos que aparecieron antes de esta manera que de manera oficial.<\/p>\n<p><strong>Personajes:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Shadow<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de la inclusi\u00f3n de Sonic (por lo menos a los que les agrado la inclusi\u00f3n) a muchos de seguro se nos pas\u00f3 por la cabeza que tambi\u00e9n debi\u00f3 haber sido su \u2018\u2019compa\u00f1ero\u2019\u2019 m\u00e1s oscuro, aunque a pesar de muchos s\u00f3lo se present\u00f3 en forma de ayudante. Podemos ver como Shadow se nos presenta como un personaje muy atractivo al tener un estilo de pelea menos pulcro en t\u00e1ctica, pero m\u00e1s perfeccionista. En la versi\u00f3n que podemos encontrar para incluir en nuestros encontramos que destaca por su buena maniobrabilidad y su velocidad con un set de movimientos que comienza con Up B en el que efectuamos un salto parecido al de Sheik que nos puede salvar de situaciones peligrosas, Down Buna habilidad de contraataque que realiza bastante da\u00f1o, una Neutral B donde desata su poder oscuro, y Side B que lanza un peque\u00f1o proyectil. Todas habilidades son coronadas por un Smash Final bastante poderoso donde se transforma en Super Shadow generando una gran explosi\u00f3n. Puedo decir que con los ajustes adecuados ser\u00eda un personaje bastante entretenido de usar, m\u00e1s que un personaje bastante roto.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7Fzof4m8GgA<\/p>\n<p>Cloud Strife<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Probablemente el sue\u00f1o de m\u00e1s de alguno en el Smash, aunque parece que es algo que no veremos nunca. Por suerte la comunidad del Smash ha logrado incluir al emblem\u00e1tico protagonista de Final Fantasy VII, realizando uno de los trabajos m\u00e1s interesantes. Desde el comienzo hay que mencionar que es uno de los personajes m\u00e1s rotos (o desbalanceados) del juego si los comparamos con la plantilla normal, dado que posee una amplia gama de movimientos, teniendo su movimiento B efectos bastante distintos si los ejecutamos en el aire. Su Neutral B es un ataque al estilo de Ike donde carga su espada para luego soltarla contra el piso con distinto nivel de potencia seg\u00fan el tiempo que mantengamos presionado el ataque, su Side B es un combo de 4 golpes que terminan con una estocada hacia adelante, mientras que su Down B realiza un ataque con la espada que env\u00eda una r\u00e1faga de energ\u00eda a trav\u00e9s del suelo, por ultimo su Up B un ataque circular ascendente de la espada con Cloud agarrado de ella. El problema con este personaje es que sus ataques a\u00e9reos var\u00edan de forma monstruosa, mientras lanzamos podemos realizar una especie de \u2018\u2019mini Meteo\u2019\u2019 e incluso un combo a\u00e9reo que nos permite arrojar a un rival que se encuentre en el aire con direcci\u00f3n hacia abajo. El final Smash de Cloud consiste en un ataque muy parecido al de Ike, aunque seg\u00fan la versi\u00f3n pueden varias los efectos de part\u00edculas asociados a ellos. En definitiva, una interesante adici\u00f3n que adolece tambi\u00e9n de habilidades desbalanceadas, aunque la base es bastante nueva y podr\u00eda ser un personaje perfectamente viable de manera oficial.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mxXgOMhhIXM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>(Mewtwo)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno como todos se dar\u00e1n cuenta de que no es personaje nuevo precisamente, pero curiosamente es uno de las creaciones m\u00e1s recurrentes para Smash Bros. Brawl. La fama de este personaje es tanta que termin\u00f3 por ser incluido una vez en la entrega para 3DS y para Wii U. B\u00e1sicamente es el mismo personaje en casi todas sus versiones, con el mismo final Smash que Lucario, aunque generalmente adquiere apariencias m\u00e1s interesantes como las de sus megaevoluciones o el cl\u00e1sico Mewtwo con armadura visto en la serie.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hyAC7lTuVZI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Sorah<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los grandes personajes que nos dej\u00f3 Square en la d\u00e9cada pasada, por lo mismo debe encontrarse entre las creaciones m\u00e1s populares para este juego. Sobre este personaje no puedo hablar demasiado al respecto, dado que no he tenido la oportunidad de probarlo en persona, pero puedo decir que posee un set de habilidades algo m\u00e1s balanceado que los dos personajes anteriores. Al parecer su Up B realiza un ataque giratorio ascendente que termina con Sorah invertido girando sobre su llave espada. Con Side B realiza una estocada voladora al estilo de un Psycho Crusher, con su Neutral B es una vez un golpe cargado contra al suelo al estilo del movimiento de Ike, pero con efectos de part\u00edculas bastante distintos. Cierra su set de habilidades con su Down B, que se presenta como un contraataque al estilo de Marth. Existen otras versiones del personaje donde aplica habilidades m\u00e1gicas en contraposici\u00f3n a este set de habilidades m\u00e1s f\u00edsico. Su Final Smash consiste en lanzar un rayo en la direcci\u00f3n a la que este mirando, algo un poco parecido al Smash Final del Entrenador Pok\u00e9mon. Notamos que el personaje mantiene los combos con la espada, adem\u00e1s de poseer variantes donde ocupa m\u00e1s magias, me parece un buen personaje bastante \u00e1gil y no demasiado roto. Aunque para ser incluido en una hipot\u00e9tica versi\u00f3n del juego deber\u00eda poseer un balance entre sus habilidades y un Smash Final m\u00e1s emblem\u00e1tico (quiz\u00e1s algo con Donald y Goffy).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WO3mlPRaI10?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Sephiroth<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Curiosamente otro personaje de uno de los juegos m\u00e1s famosos de la historia, y anecd\u00f3ticamente nunca ha salido para una consola de Nintendo. El personaje se puede encontrar en una versi\u00f3n con la espada en su mano izquierda o con la espada en su mano derecha, aunque el cambio es meramente est\u00e9tico. Entre sus caracter\u00edsticas nos encontramos con un personaje bastante \u00e1gil, que posee un Side B al estilo del mismo movimiento propio de Fox. Con la Neutral B en cambio podemos cargar una magia de color purpura similar a lo visto en algunas versiones de Cloud, aunque posee un rango de impacto mucho mayor y con tendencia a ir en la direcci\u00f3n que se encuentre el enemigo. Tambi\u00e9n contamos con su Down B para poder contraatacar los ataques f\u00edsicos. Con su Up realiza un ataque giratorio ascendente. Entre otras caracter\u00edsticas notamos que tiene una facilidad para saltar bastante alto, y lo que vuelve a este personaje una creaci\u00f3n desbalanceada es cuando Sephirot revela su ala negra, donde adquiere mayor da\u00f1o, el poder de lanzar una especie de Meteo (algo m\u00e1s grande que la versi\u00f3n de Cloud) y un ataque en el aire donde aturde al rival por unos segundos, siendo que esta habilidad no es un Smash Final (y el personaje no lo posee), pero se activa con una Taunt. En resumen un personaje muy desbalanceado para el juego, que posee un set de movimientos bastante \u00fatiles, pero con habilidades que infligen demasiado da\u00f1o, aunque si el activar el Ala Negra ser\u00eda su Smash Final podr\u00eda volverse un personaje m\u00e1s viable.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HZJdj27eUmo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Goku<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los personajes m\u00e1s famosos a nivel global, adem\u00e1s de ser perfecto para un juego de pelea, por otra parte ha participado en juegos de un estilo similar como lo son Battle Stadium D.O.N y Jump Superstars (y su secuela Ultrastars. No encontramos frente a un personaje con caracter\u00edsticas equilibradas, ni muy r\u00e1pido ni muy lento. Contamos con combos bastante normales con los golpes b\u00e1sicos, en cuanto a las habilidades especiales podemos realizar el Kame Hame Ha con neutral B, este se puede cargar y tiene un buen rango de impacto, algo as\u00ed como el ancho de Final Destination m\u00e1s o menos. Seguimos con su Side B que es parecida al ataque de Fox, solo que al impactar el enemigo y Goku se teletransportan hacia arriba, donde Goku los env\u00eda directo hacia abajo (al estilo de la serie). Con su Up realiza unas patadas al estilo de un mortal invertido que lo llevan hacia arriba y finalmente con el Down B carga un golpe que puede ser cagado y que realiza un buen da\u00f1o. Su Smash Final consiste en inmovilizar a los enemigos que est\u00e9n a una distancia media para despu\u00e9s lanzar una Genkidama y transformarse en Super Saijayin 3 y detonarla, causando un explosi\u00f3n que env\u00eda a los enemigos cercanos fuera del escenario.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RrvhMxiL9uo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Skull Kid<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos encontramos con uno de los personajes m\u00e1s \u2018\u2019queridos\u2019\u2019 de la entrega m\u00e1s particular de la franquicia Zelda. No es un personaje del que se conozcan demasiadas de sus habilidades, por lo que se ha construido un set de habilidades algo ingenioso para el personaje. En primer lugar, debo mencionar que el personaje tiene una movilidad similar a la de Lucas y Ness, y que sus movimientos se basan en la ayuda de las hadas Tael y Taya. Es un personaje con base en Toon Link, por lo que se presenta como bastante \u00e1gil y debido a su tama\u00f1o tiene facilidad para esquivar los golpes, al realizar sus ataques Smash laterales se transforma en la m\u00e1scara de Majora\u2019s (esto s\u00f3lo es una animaci\u00f3n), su Side B consiste en lanzar un hada cargada hacia la direcci\u00f3n donde este mirando, su neutral B consiste en mantener la forma de la m\u00e1scara de Majora\u2019s pudiendo ser cargando para lanzar un rayo por su boca que var\u00eda en intensidad, para salvarse de algunas situaciones puede ocupar su Down B donde lanza una nuez Deku que aturde al enemigo, aunque tambi\u00e9n puede ser afecto si est\u00e1 muy cerca de la explosi\u00f3n, finalmente para ganar en salto y rematar enemigos en el aire cuenta con su Up B donde ejecuta un salto con ayuda de una versi\u00f3n algo m\u00e1s grande de sus hadas acompa\u00f1antes. Su Smash Final es precisamente lo que podr\u00eda esperar de este personaje, atraer a la luna hacia el para causar una gran cantidad de da\u00f1o a nuestros enemigos con el fuego provocado por la inercia, no es un Smash que sirva para lanzar a los enemigos fuera del escenario, pero eso podremos hacerlo con s\u00f3lo un golpe bien dado. Este personaje se antoja como bastante correcto, teniendo un buen balance, aunque quiz\u00e1s el Smash Final tenga demasiado rango, pero sigue siendo una opci\u00f3n viable para entrar en el juego.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=y1z2ubUzBVA<\/p>\n<p><strong>Movimientos:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Goddes Zelda<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Digamos que es algo dif\u00edcil de describir, por lo que adjuntare el video de una de sus versiones, es un personaje demasiado desbalanceado y que s\u00f3lo podr\u00eda ser enfrentado contra otras modificaciones similares.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wlJuJxVYZHY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Mafia Mario<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un apariencia con estilo que generalmente se combinada con un set de movimientos distintas, donde destaca que recupere su cl\u00e1sico tornado que se ejecuta con Down B y un nuevo Side B donde lanza un Bom-omb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/93443898.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-452 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/93443898-427x320.jpg\" alt=\"93443898\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/93443898-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/93443898-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/93443898.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Heroe of time: Link<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra versi\u00f3n altamente desbalanceada de Link, si eres de lo que encuentran que el personaje le falta algo de potencial, esta podr\u00eda ser tu versi\u00f3n del personaje, sino fuera porque es demasiado poderoso, pasemos a detallar sus cambios. Al tener el da\u00f1o 0 y presionar A lanzaremos ataques m\u00e1gicos de distancia (al estilo de varias entregas de TLoZ), su Down Smash A es el Fuego de Din. Su neutral B lanza flechas con atributos elementales al azar, mientras que su side B arroja una Trifuerza en direcci\u00f3n lateral. Mencionar que podemos cambiar la Espada y el Escudo por el Megaton Hammer presionado la Down Taunt, y con la Up Taunt Nayru\u2019s Love que s\u00f3lo nos permitir\u00e1 movernos pero reflejaremos los proyectiles durante 10 segundos, adem\u00e1s que el contacto con nuestra barrera causara da\u00f1o. Finalmente tenemos un nuevo final Smash donde invocamos a la diosa Farore, quien entrara con un tornado que enviara a nuestros enemigos lejos, adem\u00e1s de restaurarnos cierto porcentaje del da\u00f1o realizo con este ataque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110325_14121binout.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-454 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110325_14121binout-427x320.jpg\" alt=\"al_110325_14121binout\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110325_14121binout-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110325_14121binout-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110325_14121binout.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110326_0318binout.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-455 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110326_0318binout-427x320.jpg\" alt=\"al_110326_0318binout\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110326_0318binout-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110326_0318binout-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110326_0318binout.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110327_05431binout.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-456 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110327_05431binout-427x320.jpg\" alt=\"al_110327_05431binout\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110327_05431binout-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110327_05431binout-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/al_110327_05431binout.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Escenarios:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Astral Phazon Destination<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como muchos saben Final Destination es uno de los escenarios favoritos de los jugadores de Smash, debido a su limitado tama\u00f1o y a ser un escenario ideal para los combates sin objetos, por su gran popularidad no es extra\u00f1o encontrar reinterpretaciones del mismo escenario, esta es una de ellas, pero ambientada en el universo Metroid.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/a3cple.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-445 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/a3cple-427x320.jpg\" alt=\"a3cple\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/a3cple-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/a3cple-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/a3cple.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hyrule Castel 64<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Simplemente un cl\u00e1scio del Smash Bros. y un escenario que s\u00f3lo ha regresado, atrav\u00e9s de los DLC en la \u00faltima entrega de la saga. Aunque mucho antes de esto la comunidad de Brawl ya hab\u00eda logrado insertarlo en el juego junto con muchos otros escenarios. Un amplio escenario, que posee buenas interacciones con el torbellino, adem\u00e1s de zonas interesantes como las del sector derecho que dan para distintas estrategias.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/89PCQe8CHvI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Daigo Village<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro escenarios perfecto para enfrentamientos de corto alcanze, s\u00f3lo que esta vez podemos apreciar un gran paisaje en el fondo del escenario, y algunos curiosos espectadores para nuestros combates.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/10q9pb7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-447 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/10q9pb7-427x320.png\" alt=\"10q9pb7\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/10q9pb7-427x320.png 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/10q9pb7-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/10q9pb7.png 640w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Water Temple<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un escenario algo m\u00e1s original, aunque tambi\u00e9n bastante estrecho. Por otra parte, nos transporta a un campo de batalla que trae bastante malos recuerdos a los fan\u00e1ticos de la saga de Zelda. Lamentablemente se ella en falta uno que otra interacci\u00f3n, como el cambio de los niveles de agua o quiz\u00e1s un Link oscuro rondando por el escenario.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/k527fp.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-446 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/k527fp.png\" alt=\"k527fp\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/k527fp.png 420w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/k527fp-100x75.png 100w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Remodelaciones completas<\/strong><\/p>\n<p><strong>Project M<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es uno de los proyectos que buscan modificar m\u00e1s cosas del juego, bas\u00e1ndose en el gran decantamiento de los jugadores competitivos por Melee. En este proyecto se recrea de manera fidedigna las f\u00edsicas de aquel juego, adem\u00e1s de modificar muchos de los movimientos de los personajes para ser m\u00e1s acordes al estilo de juego, se agregan muchos escenarios, entre ellos de la primera entrega de la saga, pero con un retoque m\u00e1s moderno. Los efectos de part\u00edculas de los ataques se ven mejorados, adem\u00e1s de los men\u00fas y la banda sonora. Tambi\u00e9n recupera personajes como Mewtwo y Roy, sin eliminar a los personajes de Brawl.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rcJHZCuaG84?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Dragon Ball Z Mod<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un mod que cambia el juego en muchos aspectos, personajes, escenarios, m\u00fasica, men\u00fas, voces, etc. Adem\u00e1s de que los ataques de los personajes est\u00e1n hechos para ser lo m\u00e1s fieles posibles a lo visto en el anime y generar un estilo de pelea algo m\u00e1s distante a un Smash Bros. normal.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RM9Vv7cUIcc<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrada del d\u00eda de hoy, la verdad me ha tomado m\u00e1s tiempo de lo que esperaba. Otro juego que tiene relaci\u00f3n con Smash Bros. es el <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=295\">Dream Mix TV World Fighters<\/a>. Nos estamos viendo en una pr\u00f3xima entrada, esperemos que pronto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta entrada tiene relaci\u00f3n con la iniciativa Smash Bros DELTA! realizada por Awenjavi. Smash Bros es una saga de juegos que ha tenido bastante \u00e9xito principalmente por la buena jugabilidad que tiene, es accesible, pero a la vez puede llegar a ser complejo de dominar. Con cada nueva entrega se ha intentado mejorar su vertiente &#8230; <a title=\"Smash Bros. Delta: Las modificaciones m\u00e1s populares de Smash Bros. Brawl\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=443\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Smash Bros. Delta: Las modificaciones m\u00e1s populares de Smash Bros. Brawl<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[249,221,252,253,257,250,248,254,255,256,167,251,230,258],"class_list":["post-443","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-resena","tag-cloud","tag-dragon-ball","tag-goku","tag-homebrew","tag-iniciativa","tag-mewtwo","tag-mod","tag-nintendo","tag-scene","tag-shadow","tag-smash","tag-stages","tag-wii","tag-zona-delta"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/443"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=443"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":458,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions\/458"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}