{"id":385,"date":"2015-06-26T21:41:38","date_gmt":"2015-06-27T01:41:38","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=385"},"modified":"2015-06-26T21:41:38","modified_gmt":"2015-06-27T01:41:38","slug":"analisis-strider-ps3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=385","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Strider (PS3)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Aprovechando una de las rebajas de Playstation Network de hace un par de meses me puse hacer con este juego, dado que era uno de los juegos que me parec\u00eda m\u00e1s atractivo del cat\u00e1logo de juegos digitales, junto con el Shovel Knight (sigo esperando una rebaja) y el Abyss Odyssey (conozco sus defectos y ha estado de rebaja, pero no he tenido dinero en esos momentos). Desde su presentaci\u00f3n el juego me hab\u00eda llamado poderosamente la atenci\u00f3n, principalmente porque el personaje me trae buenos recuerdos de Marvel vs Capcom y porque la propuesta se mostraba como un \u2018\u2019Metroidvania\u2019\u2019. Veamos entonces que es lo que puede ofrecernos este juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2440847-image.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-386\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2440847-image.jpeg\" alt=\"2440847-image\" width=\"480\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2440847-image.jpeg 960w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2440847-image-150x150.jpeg 150w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2440847-image-320x320.jpeg 320w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2440847-image-100x100.jpeg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2440847-image-890x890.jpeg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2440847-image-846x846.jpeg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2440847-image-864x864.jpeg 864w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego es un reboot de la saga Strider, la cual comenz\u00f3 con un plataformas de avance lateral para recreativas desarrollado por Capcom el a\u00f1o 1989, siendo uno de los grandes \u00e9xitos de la compa\u00f1\u00eda en esa \u00e9poca. De este modo, la entrega se basa en lo sucedido en esa primera, en su secuela salida para la NES y en el universo construido por el manga. Esta entrega fue lanzada el a\u00f1o 2014 tanto para sistemas de la generaci\u00f3n pasada (PS3 y Xbox 360) como para los de nueva generaci\u00f3n (PS4 y Xbox One), adem\u00e1s de contar con una versi\u00f3n para PC, a trav\u00e9s de Steam. El desarrollo del juego lo tomo una compa\u00f1\u00eda externa a Capcom como lo es Double Helix Games, siendo su \u00faltimo juego desarrollado antes de ser comprada por Amazon, aunque tambi\u00e9n fueron ayudados por Capcom Osaka.\u00a0 As\u00ed nos encontramos con un juego que posee un planteamiento muy parecido a los Metroid y los Castlevania en cu\u00e1nto a dise\u00f1os de niveles, pero donde prima la acci\u00f3n y el plataformeo por sobre la exploraci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego no es excesivamente complicado, siendo una reinterpretaci\u00f3n de la historiga original, cont\u00e1ndonos como en el a\u00f1o \u2018\u2019Meioh 0048\u2019\u2019 ambientada en un futuro alternativo donde la tierra se encuentra en una distopia bajo la opresiva ley de hierro del todopoderoso y misterio Grandmaster Meioh (Gran Maestro Meioh). Producto de esto es que la organizaci\u00f3n Strider decide enviar a su mejor asesino: Strider Hiryu, quien ha sido el miembro m\u00e1s joven en alcanzar el rango Clase A Especial, siendo el \u00fanico capaz de cumplir la misi\u00f3n de eliminar al malvado gobernante de Kazakh City. Durante nuestra aventura Hiryu ira encontrando tanto aliados como enemigos, adem\u00e1s de ir descubriendo m\u00e1s cosas sobre Meioh y el mundo que este gobierna. Como ven no es un argumento muy complejo, pero en realidad no le hace falta debido al enfoque del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/StriderBTS-610.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-392\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/StriderBTS-610.jpg\" alt=\"StriderBTS-610\" width=\"480\" height=\"272\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/StriderBTS-610.jpg 610w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/StriderBTS-610-480x271.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/StriderBTS-610-100x57.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego nos presenta una vista en 2D, aunque todo el juego se encuentra construido en 3D. De este modo manejamos a Strider Hiryu en un mapa que posee una construcci\u00f3n abierto como un Metroid, encontr\u00e1ndonos con habitaciones de diferentes tama\u00f1os y dise\u00f1o que se ven separadas por puertas que pueden poseer condiciones distintas para ser abiertas. Aunque el juego en su forma principal se puede resumir en completar objetivos que nos piden ir desde un punto A para matar alg\u00fan enemigo, conseguir una mejora u activar o desactivar alguna m\u00e1quina en un punto B. A pesar de esto contamos con la libertad de explorar el entorno a nuestro placer siendo limitados s\u00f3lo por las habilidades adquiridas que tengamos, dado que algunas son indispensables para acceder a ciertas zonas. Nuestro \u00a0\u2018\u2019cyber ninja\u2019\u2019 comienza con una gama de habilidades que no se modificaran demasiado a lo largo de la aventura, pero que si obtendr\u00e1s distintos buffs o cualidades de tipo \u2018\u2019elemental\u2019\u2019 que en este caso reciben el nombre de plasmas. De esta manera podemos saltar con el bot\u00f3n X y pegarnos a la mayor\u00eda de paredes que encontremos en el juego, realizar golpes r\u00e1pidos con \u25a1, con triangulo podemos ejecutar un golpe que lanza al enemigo por los aires, este viene directamente de los golpes para iniciar combos a\u00e9reos de Marvel vs Capcom. Con estas habilidades tendremos que valernos durante buena parte del juego para eliminar a nuestros adversarios, aunque con el tiempo podremos cargar nuestro ataque manteniendo el \u25a1 para destruir escudos enemigos realizando golpes m\u00e1s potentes o barrernos por el piso para adentrarnos en alcantarillas y un ataque en picada desde el cielo que destroza cierto tipo de suelo. A esto se le sumara m\u00e1s adelante la obtenci\u00f3n de los kunai que nos permitir\u00e1n atacar a distancia pulsando O o R2, y activar interruptores para abrir puertas que s\u00f3lo se activan de esta manera. Tambi\u00e9n obtendremos ataques que requerir\u00e1n de una barra de energ\u00eda, estas son m\u00e1quinas llamadas Options, que poseen distintas habilidades que recordaremos de Marvel vs Capcom como lo son una pantera, halc\u00f3n y una unidad auxiliar que nos dispara cuando atacamos (al m\u00e1s puro estilo de los shoot \u2018em up). Adem\u00e1s de mejorar nuestro arsenal de ataques nos ayudaran de otras maneras, teniendo cada uno de estos una interacci\u00f3n con un objeto espec\u00edfico que s\u00f3lo funciona con el uso de este. La correcta combinaci\u00f3n de nuestros ataques f\u00edsicos y de los poderes que consumen energ\u00eda\u00a0 nos ayudara a evitar recibir da\u00f1o por parte de los enemigos, si esto ocurre por bastante tiempo iremos cargando una barra circular denominada Cypher que al llegar a su tope nos envolver\u00e1 en un color rojo y negro, que resaltara a nuestros enemigos\u00a0 en pantalla y nos otorgara mayor da\u00f1o y alcance para nuestros ataques b\u00e1sicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-Screenshot04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-387\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-Screenshot04.jpg\" alt=\"Strider-Screenshot04\" width=\"481\" height=\"279\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-Screenshot04.jpg 585w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-Screenshot04-480x279.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-Screenshot04-100x58.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contamos tambi\u00e9n con una barra de vida que puede regenerarse si destruimos unos contenedores que flotan a lo largo de los escenarios, adem\u00e1s de que hacerlo en los puntos de control donde recuperamos toda nuestra vida y energ\u00eda, la energ\u00eda tambi\u00e9n se regenera al derrotar a enemigos y con el paso de tiempo. Estos puntos de control son las \u00fanicas salas seguras del juego muy al estilo de las salgas que encontr\u00e1bamos antes de enfrentar a un jefe en los Megaman cl\u00e1sicos. El mundo del juego se divide en zonas las cuales pueden poseer hasta dos niveles de profundidad, algunos siendo escenarios bastante amplios y otros m\u00e1s comprimidos, adem\u00e1s cada zona posee su est\u00e9tica propia que adem\u00e1s le otorga caracter\u00edsticas jugables que usualmente no encontramos en otras zonas. A pesar de que el juego apunta nuestro objetivos de manera lineal, cuenta con muchos secretos escondidos en los rincones de sus escenarios como mejoras para nuestra barra de vida y energ\u00eda y los kunai; y por otra parte coleccionables que desbloquean arte conceptual del juego y los \u2018\u2019Striders perdidos\u2019\u2019 los cuales son trajes de antiguos Strider que perecieron en la lucha contra Meioh.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-388\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-1024x576.jpg\" alt=\"strider-2469739\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-890x501.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/strider-2469739.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro punto importante son las luchas contra los jefes que encontramos a lo largo de la historia, los cuales nos exigen estar atentos a los patrones de ataques de estos y a utilizar de manera inteligente el repertorio de habilidades que tengamos en nuestra posesi\u00f3n, estos enfrentamientos se encuentran bien desarrollados, aunque algunos brillan mucho m\u00e1s que otros por su exigencia y porque algunos enemigos son algo deslucidos. \u00a0En cuanto a los enemigos comunes pueden resultar algo gen\u00e9ricos, aunque se hace un esfuerzo por diferenciarlos de zona en zona cambiando sus est\u00e9tica y su armamento, esos nos atacan con pistolas, lanzacohetes, metralletas (estos nos complicaran un poco, dado que interrumpen nuestros movimientos) y francotiradores. Por otra parte, existen enemigos como m\u00e1quinas como peque\u00f1os enemigos parecidos a un helic\u00f3ptero que nos disparan o lanzaran bombas, m\u00e1quinas de defensa como lanzamas y metralletas y enemigos m\u00e1s grandes como robots que nos arrojan bombas o ganchos si nos encontramos lejos o nos golpean fuertemente si nos encontramos cerca, adem\u00e1s de otros enemigos que conoceremos a lo largo de la historia. La dificultad no es muy alta en el modo normal del juego, aunque si no sabemos enfocarnos en enemigos puntuales cuando nos atacan varios a la vez podemos encontrarnos en serios aprietos, en la dificultad m\u00e1s alta la cantidad de enemigos se mantiene, pero los enemigos son m\u00e1s resistentes a nuestros ataques. El juego puede ser completado en menos de 4 horas si nos enfocamos a ir directamente de un lugar a otro, pero me ha durado unas 2 horas m\u00e1s dedic\u00e1ndome a explorar cada rinc\u00f3n del escenario en busca de los coleccionables, adem\u00e1s el juego posee un modo extra llamado Challenge Mode, donde deberemos resistir a oleadas de enemigos con las habilidades que nos deje usar el escenario, existiendo puntuaciones que pueden ser compartidas en l\u00ednea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-389\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-7-1024x576.jpg\" alt=\"Strider-7\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-7.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-7-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-7-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-7-890x501.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-7-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Strider-7-864x486.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el apartado visual nos encontramos con un juego muy bien realizado, dado que es bastante vistoso al utilizar un estilo cel-shading, pero que no se nota tanto, dado a que existe un gran juego de iluminaci\u00f3n con zonas donde denota bastante la oscuridad y la iluminaci\u00f3n artificial, y lugares donde es posible apreciar como el sol se proyecta en las estructuras o en la iluminaci\u00f3n que desprenden la lava o el \u00e1cido. Los fondos est\u00e1n creados de gran forma, donde podemos apreciar mejor la recreaci\u00f3n de las ubicaciones que visitamos a lo largo del juego, donde vemos lugares recreados bajo una manera \u2018\u2019neo-sovi\u00e9tica\u2019\u2019, mezclando elementos de la industrializaci\u00f3n militar de la U.R.S.S con elementos altamente tecnol\u00f3gicos que logran un acabado bastante interesante, adem\u00e1s de otras localizaciones como cavernas subterr\u00e1neas, templos perdidos y prisiones militares. Adem\u00e1s los escenarios muestran una gran cantidad de detalles en su realizaci\u00f3n con distintos objetos decorando los distintos interiores de los edificios y localizaciones, viendo estandartes de car\u00e1cter sovi\u00e9tico, computadores, esculturas, m\u00e1quinas que trabajan en el lugar, naves enemigas que vigilan la zona, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-391\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2-1024x576.png\" alt=\"2455801-strider_gameplay_screenshot-2\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2-100x56.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2-890x501.png 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2.png 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2-846x476.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2-1184x666.png 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2-864x486.png 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/2455801-strider_gameplay_screenshot-2-1200x675.png 1200w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego funciona en esta versi\u00f3n a 30 FPS y a 720 nativos, pero no luce mal a 1080p, siendo bastante fluido al ser un juego bastante fren\u00e9tico donde nos moveremos de manera veloz por los escenarios, respondiendo de gran manera al enfrentarnos contra gran cantidad de enemigos. Los personaje poseen muy buenas animaciones principalmente nuestro protagonista, el cual una vasta gama de movimientos que son reflejados de gran manera, salvo que cuando muere explota cual Megaman, aunque todo sigue mostr\u00e1ndonos la sensaci\u00f3n de rapidez que nos quiere mostrar el juego. Los ataque est\u00e1n muy bien logrados variando bastante con los distintos plasmas, con buenos efectos de fuego, explosionas, balas y el desvi\u00f3 que realizamos de ellas, adem\u00e1s de otros efectos que dejan al descubierto la est\u00e9tica de animaci\u00f3n que desprende el juego como las explosiones que dejan nubes de humo muy cercanas a lo visto en juegos como The Legend of Zelda Wind Waker. Al relacionarnos con los personajes veremos c\u00f3mo la c\u00e1mara cambia a una tercera dimensi\u00f3n para acercarte a estos, mostr\u00e1ndonos como estos se encuentran completamente detallados y realizados, adem\u00e1s de presentarnos peque\u00f1os retratos cuando los personajes hablan al estilo de juegos m\u00e1s cl\u00e1sicos. Retomando el tema de la c\u00e1mara debo decir que se ajusta de buena manera variando seg\u00fan lo abierto o cerrado que sea el escenario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-390\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-1024x576.jpg\" alt=\"1381247178-strider-nycc-down-strike-01\" width=\"486\" height=\"273\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-890x501.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-846x473.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-1184x662.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-864x483.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01-1200x671.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1381247178-strider-nycc-down-strike-01.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 486px) 100vw, 486px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con una buena banda sonora que ambienta de gran manera los distintos lugares que visitamos a lo largo del juego con melod\u00edas de que mezclan un estilo de tono oriental con percusiones y ritmos m\u00e1s cercanos a la electr\u00f3nica. Adem\u00e1s varia bastante entre zona y zona, ya que el sonido se puede tornar m\u00e1s cercano mel\u00f3dico con cantos de tipo gregoriano o sonidos m\u00e1s dram\u00e1ticos o con sonidos m\u00e1s industriales y militares. Esta fue compuesta por Michael John Mollo el cual se dec\u00eda a componer m\u00fasica para pel\u00edculas y series de televisi\u00f3n, entre las cuales destaca \u2018\u2019Como entrenar a tu drag\u00f3n\u2019\u2019 y la tercera entrega de la Era del Hielo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s todos los personajes importantes que participan en el juego se encuentran totalmente doblados en ingl\u00e9s, con los pertinentes subt\u00edtulos en espa\u00f1ol. Estas interpretaciones son muy convincentes destacando la de Strider Hiryu realizada por Marc Biagi, la de Grandmaster Meioh realizada por Eric Newsome y la de Solo (enemigo cl\u00e1sico de la saga) realizada por Dave Rivas.Por otra parte, los efectos sonoros est\u00e1n bien realizados destacando sonidos como el de las goteras en lugares como alcantarillas, el del agua, el de los pasos en superficies con rejillas que resuenan en el ambiente, logrando una recreaci\u00f3n bastante convincente para distinguir los lugares por los cuales nos movemos.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WyEICQS5CYg<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AkoCr_4XKKE\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AkoCr_4XKKE<\/a><\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MHce-TFNbmk<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con un excelente juego de acci\u00f3n bastante fren\u00e9tico y divertido de jugar, que posee un buen control del personaje con un reto enfocado en el batir a nuestro enemigos, pero tambi\u00e9n si se desea en la exploraci\u00f3n. Peca de ser bastante breve y de poseer una dificultad que puede oscilar en poco entre los distintos encuentros. T\u00e9cnicamente es un juego muy bien realizado, bastante fluido y vistoso, adem\u00e1s de ser acompa\u00f1ado por una buena banda sonora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 7,8<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que el an\u00e1lisis haya sido de su agrado, nos encontraremos pronto en una nueva entrada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprovechando una de las rebajas de Playstation Network de hace un par de meses me puse hacer con este juego, dado que era uno de los juegos que me parec\u00eda m\u00e1s atractivo del cat\u00e1logo de juegos digitales, junto con el Shovel Knight (sigo esperando una rebaja) y el Abyss Odyssey (conozco sus defectos y ha &#8230; <a title=\"An\u00e1lisis: Strider (PS3)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=385\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">An\u00e1lisis: Strider (PS3)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[90,47,215,216,83,217,218,118,125,120,214],"class_list":["post-385","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-90","tag-accion","tag-capcom","tag-double-helix","tag-exploracion","tag-hack-n-slash","tag-metroid","tag-plataformas","tag-ps3","tag-psn","tag-strider"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/385"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=385"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/385\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":394,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/385\/revisions\/394"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=385"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=385"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=385"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}