{"id":354,"date":"2015-06-18T18:16:52","date_gmt":"2015-06-18T22:16:52","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=354"},"modified":"2015-06-19T14:39:39","modified_gmt":"2015-06-19T18:39:39","slug":"retro-analisis-metal-gear-2-solid-snake-msx2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=354","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Luego de haberme adentrado en la saga tard\u00edamente con Metal Gear Solid V: Ground Zeroes m\u00e1s conocido como el demo m\u00e1s caro de la historia, decid\u00ed descubrir esta franquicia desde el comienzo jugando al <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=270\">primer juego<\/a> que llevo el nombre de Metal Gear en su t\u00edtulo. As\u00ed que luego de terminar me puse con el siguiente t\u00edtulo de la franquicia, as\u00ed que sin extenderme m\u00e1s los dejo con:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Gear_2_Boxart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-362\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Gear_2_Boxart.jpg\" alt=\"Metal_Gear_2_Boxart\" width=\"312\" height=\"421\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Gear_2_Boxart.jpg 312w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Gear_2_Boxart-237x320.jpg 237w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal_Gear_2_Boxart-100x135.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 312px) 100vw, 312px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Metal Gear 2: Solid Snake es un videojuego desarrollado y publicado por Konami, siendo escrito y dirigido por Hideo Kojima\u00a0 para el ordenador MSX 2 el a\u00f1o 1990, siendo exclusivo del mercado japon\u00e9s. Posteriormente tuvo una reedici\u00f3n para m\u00f3viles el a\u00f1o 2004 y fue incluido como extra junto con el primer Metal Gear en Metal Gear Solid 3: Subsistence lanzado en Playstation 2 el a\u00f1o 2005. El juego al igual que su antecesor se enmarca dentro del g\u00e9nero de la infiltraci\u00f3n, pero presenta mejoras en diversos sentidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-42.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-366 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-42-427x320.png\" alt=\"MG2 42\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-42-427x320.png 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-42-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-42.png 644w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se ambienta 4 a\u00f1os despu\u00e9s que la entrega anterior, es decir en el a\u00f1o 1999, donde el mundo sufre una dura crisis energ\u00e9tica, debido a una escasez importante de petr\u00f3leo. Las esperanzas de una fuente alternativa de energ\u00eda son casi nulas, por lo que el petr\u00f3leo sube notablemente su precio. Pero entre todo este problema aparece un hombre que podr\u00eda cambiarlo todo, el Dr. Kio Marv, quien ha inventado el OLIX, una alga que refina el petr\u00f3leo para obtener un alto purificado del mismo. El Dr. Marv obtuvo una notable atenci\u00f3n por parte del mundo, tanto buena como mala, por lo que iba a realizar una charla sobre su invento en Occidente, pero termina por ser secuestrado, no existiendo informaci\u00f3n sobre su paradero. Luego de un tiempo se descubri\u00f3 que el mismo se encontraba en un lugar llamado \u2018\u2019Zanzibar Land\u2019, una r\u00e9gimen militar democr\u00e1tico aparecido el a\u00f1o 1997 de forma repentina en Asia Central. El cual ya hab\u00eda soportado una incursi\u00f3n por parte del ejercito CIS de Rusia, a trav\u00e9s del uso de mercenarios de todo el mundo y una amplia fortificaci\u00f3n de su territorio. Este suceso se llamo la Guerra Mercenario donde Zanzibar Land conseguir\u00eda su independencia y la categor\u00eda de naci\u00f3n-fortaleza armada. Los \u00faltimos informes sobre el lugar han arrojado informaci\u00f3n sobre la posesi\u00f3n de armamento nuclear, sumado a la posesi\u00f3n del OLIX esto terminar\u00eda por demostrar la superioridad econ\u00f3mica y militar de estas naci\u00f3n frente a todas las otras. Frente a este problema, Estados Unidos ordena a Roy Campbell, comandante en jefe de la unidad High Tech FOX-HOUND, el rescate del doctor Kio Marv. Como Campbell fue un antiguo miembro de FOX-HOUND decide llamar a un hombre que hab\u00eda logrado destruir la naci\u00f3n fortaleza de Outer Heaven por s\u00ed solo, Solid Snake. Siendo su misi\u00f3n rescatar a Dr. Marv y recuperar el OLIX, adem\u00e1s de descubrir el misterio que rodea a Zanzibar Land.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-355 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-01-429x320.png\" alt=\"MG2 01\" width=\"429\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-01-429x320.png 429w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-01-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-01.png 644w\" sizes=\"(max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El plano jugable se presenta como una evoluci\u00f3n natural de lo visto en la primera entrega, manteni\u00e9ndose los mismos controles de esta, es decir, con las teclas F1 hasta la F4 realizamos las acciones de pausa, men\u00fa de arma, men\u00fa de objetos y abrir el transmisor, respectivamente. Por otra parte nos vemos con las teclas direccionales, podemos realizar un pu\u00f1etazo con la tecla N y con espacio disparar las armas que tengamos equipadas, existiendo un repertorio variado de pistolas, misiles anti a\u00e9reos, misiles teledirigidos, sub fusiles, granadas, minas antipersonales, entre otros. A esto se a\u00f1ade un nuevo movimiento que es bastante propio de las situaciones de infiltraci\u00f3n como lo es el agacharse para poder arrastrarnos de manera sigilosa u atravesar lugares que poca altura. B\u00e1sicamente nos encontramos en un juego donde debemos combinar sabiamente las armas que tenemos, los objetos entre los cuales se encuentran: gafas de visi\u00f3n nocturna, las distintas tarjetas que nos dan acceso a puertas espec\u00edficas, un detector de minas y hasta las cl\u00e1sicas raciones y la ic\u00f3nica caja de cart\u00f3n de la franquicia que nos permitir\u00e1n afrontar con cautela en los pasos que demos por los lugares de Zanzibar Land. Para esto nos encontramos con una novedad importante como lo es el radar que nos muestra lo que sucede en un bloque de 3 x 3, siendo el centro de este la habitaci\u00f3n donde nos encontramos y pudiendo ver las rutinas que poseen ciertos guardias o las c\u00e1maras que se encuentran en determinadas habitaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-356 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-02-424x320.png\" alt=\"MG2 02\" width=\"424\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-02-424x320.png 424w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-02-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-02.png 642w\" sizes=\"(max-width: 424px) 100vw, 424px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es de destacar como la inteligencia de los enemigos ha sido mejorada de manera notable, dado que ahora posee una visi\u00f3n de 45\u00b0 que les permite percatarse de nuestra posici\u00f3n si estamos cerca de estos, al contrario que en la primera entrega donde s\u00f3lo nos detectaban si est\u00e1bamos al frente de ellos, adem\u00e1s poseen rutinas m\u00e1s complejas para buscar a los intrusos y siendo afectados por el sonido de nuestras arma o de nuestras pisadas en ciertos terrenos que realizan ruidos m\u00e1s fuertes que en terrenos normales, como la arena Nariko o las barandillas de los conductos de alcantarillado. Como en el juego anterior comenzamos desarmados s\u00f3lo con unos cigarrillos y debiendo encontrar todo el equipamiento mencionado anteriormente. Poseemos una barra de vida que se ir\u00e1 ampliando mientras avancemos en la aventura, aunque ya no rescatando a rehenes que se encuentran dispersos por todo el mapa del lugar, si no que luego de derrotar a los distintos jefes que posee el juego, algo que se mantendr\u00eda en entregas posteriores. Estos enfrentamientos con los jefes se presentan m\u00e1s diversos que en la primera, en la mayor\u00eda de los casos nos enfrentamos con distintos mercenarios que provienen de distintos lugares del mundo con distintas especialidades cada uno, debiendo buscar la mejor estrategia para cada enfrentamiento en funci\u00f3n de las rutinas de los jefes, el terreno en el cual nos enfrentamos y el equipamiento que disponemos, encontr\u00e1ndonos con algunos combates bastante complicados y otros m\u00e1s sencillos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-357 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-18-426x320.png\" alt=\"MG2 18\" width=\"426\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-18-426x320.png 426w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-18-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-18.png 644w\" sizes=\"(max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se trata de infiltraci\u00f3n por lo que si somos detectados activaremos una alarma que provocara que muchos guardias vengan a nuestro encuentro para atacarnos, debiendo resguardarnos en sitios de poca altura como conductos y debajo de plataformas elevadas o cambiando de piso, adem\u00e1s de que nuestro radar se desactivara mientras se mantenga la alarma. Eso si en algunas ocasiones la alarmara se activara queramos o no y solo podremos desactivarla llegando a ciertos puntos de la trama. A todo esto se suman otros peligros que resultan en muerte instant\u00e1nea como baldosas falsas que se abren en el piso cuando pasamos a trav\u00e9s de ellos, posas de \u00e1cido y maquinas que nos pueden aplastar adem\u00e1s de otros de peligro menos fulminante como las habitaciones con gas venoso donde perderemos r\u00e1pidamente nuestra vida sino utilizamos la m\u00e1scara antigas al quedarnos sin ox\u00edgeno. El juego posee una duraci\u00f3n mucho m\u00e1s amplia que la primera entrega, dado que abarca un terreno mucho m\u00e1s extenso dur\u00e1ndonos entre unas 5 a 7 horas, alarg\u00e1ndose principalmente porque hay que regresar muchas veces a sitios que dejamos atr\u00e1s y por la dificultad de avanzar r\u00e1pidamente por estas zonas, que es mucho mayor al de la entrega anterior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-358 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-10-426x320.png\" alt=\"MG2 10\" width=\"426\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-10-426x320.png 426w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-10-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-10.png 643w\" sizes=\"(max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el apartado t\u00e9cnico nos encontramos con una notable evoluci\u00f3n demostrando que lleva bastante al l\u00edmite al MSX2, dado que se nota demasiado las diferencias de framerate entre las \u00e1reas grandes y los espacios m\u00e1s cerrados como los ascensores. Eso si el apartado es bastante fuerte siendo los sprites de los personajes bastante m\u00e1s definidos al pasar a un apartado de 16 bit, con mucho mayor tama\u00f1o, animaciones y color. Existen diversos tipos de guardias con sus propias caracter\u00edsticas asociadas a la zona en la que nos encontremos, los jefes tambi\u00e9n destacan por esto con sus particulares dise\u00f1os. Snake ahora posee una mayor naturalidad al desplazarse, arrastrarse por el suelo o nadar. Esto tambi\u00e9n se nota en las conversaciones de c\u00f3dec donde los retratos de los personajes poseen un mayor nivel de animaci\u00f3n y definici\u00f3n (estas fueran rehechas en la edici\u00f3n de m\u00f3viles y en Subsistence), adem\u00e1s de poseer ciertos efectos como marcas de interferencia propia de una transmisi\u00f3n radial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-09.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-359 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-09-427x320.png\" alt=\"MG2 09\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-09-427x320.png 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-09-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-09.png 643w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por el lado de los escenarios nos encontramos con una variedad mayor de escenarios, con distintos edificios que se diferencia principalmente en el color de los mismos, y en algunos cambio de aspecto y elementos espec\u00edficos que s\u00f3lo podemos encontrar en estos, pero tambi\u00e9n ahora contamos con la posibilidad de movernos por la jungla, un pantano y un desierto, entre otros \u00e1reas, con un buen uso de la iluminaci\u00f3n en la recreaci\u00f3n de estos. Estos escenarios se encuentran recreados de una gran manera para la \u00e9poca y adem\u00e1s tienen mec\u00e1nicas jugables asociadas solo a estos. En cuanto a los efectos gr\u00e1ficos nos encontramos con buenos efectos para los disparos, las explosiones y los l\u00e1seres, tambi\u00e9n con peque\u00f1os elementos como animales que intervienen en el territorio. Finalmente cabe mencionar el uso de escenas representadas a trav\u00e9s de texto y animaci\u00f3n al principio y al final del juego, que lucen bastante bien para introducirnos en la historia y despedir de gran manera el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-360 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-03-427x320.png\" alt=\"MG2 03\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-03-427x320.png 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-03-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-03.png 644w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el apartado sonoro nos encontramos con una mayor variedad de melod\u00edas que ambientan los momentos de sigilo muchas var\u00edan de acuerdo al lugar en el que nos encontremos, al hacer encontramos cambian a momentos de mayor peligro y alarma. La canci\u00f3n del enfrentamiento del jefe es de buena calidad, y tambi\u00e9n contamos con melod\u00edas que ambientan los momentos de drama que encontraremos a lo largo de la aventura. Todo ello es obra de Masahiro Ikariko.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los efectos sonoros por otra parte, tienen una buena calidad con sonidos a\u00fan enmarcados dentro de lo que son los arcade a buscar un realismo de por s\u00ed, pero que no desentonan con esa esencia propia de la \u00e9poca que desprende el juego, teniendo sonido de nuestras pisadas en ciertos terrenos, de disparos, del fuego, para el lanzamiento de granadas o ca\u00edda de misiles, para los\u00a0 subfusiles incluso al abrir la puertas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P5BglnoVOlI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lJCFSP9XdN4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hsj3SrzxS-A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con un buen juego de infiltraci\u00f3n y acci\u00f3n adem\u00e1s de que cuenta con una mejor variedad de situaciones a lo largo de la aventura algunas bastante sorprendentes y bien realizadas, muchas de ellas terminar\u00edan por repetirse en la pr\u00f3xima entrega de la serie, siendo este juego una base bastante grande para la entrega de PSX. La duraci\u00f3n entre 5 y 7 horas es bastante aceptable para este tipo de juego, aunque se alargue a base de regresar una y otra vez a las primeras zonas del juego, siendo uno de los problemas que muestra el juego, la dificultad es algo m\u00e1s exigente que la primera entrega, pero resulta por ser un desaf\u00edo m\u00e1s satisfactorio de completar recomendado que le den una oportunidad, aunque se pueda sentir algo m\u00e1s lento que el primero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nota: 8,5<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-33.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-361 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-33-426x320.png\" alt=\"MG2 33\" width=\"426\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-33-426x320.png 426w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-33-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/MG2-33.png 643w\" sizes=\"(max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed llega la entrada de hoy, espero les haya gustado y nos veremos en una pr\u00f3xima entrada. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Luego de haberme adentrado en la saga tard\u00edamente con Metal Gear Solid V: Ground Zeroes m\u00e1s conocido como el demo m\u00e1s caro de la historia, decid\u00ed descubrir esta franquicia desde el comienzo jugando al primer juego que llevo el nombre de Metal Gear en su t\u00edtulo. 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