{"id":310,"date":"2015-06-08T16:14:17","date_gmt":"2015-06-08T20:14:17","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=310"},"modified":"2015-06-08T16:14:17","modified_gmt":"2015-06-08T20:14:17","slug":"analisis-final-fantasy-iv-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=310","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Final Fantasy IV (PC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Es incre\u00edble la cantidad de grandes t\u00edtulos que uno puede perderse por distintas situaciones, a pesar de haber probado muchos t\u00edtulos, pero no haberlos entendido del todo producto de jugarlos\u00a0 a una muy corta edad o por problemas con los archivos de guardado (saludos Chrono Trigger y Final Fantasy VI). Dejando as\u00ed un libro abierto por mucho tiempo con un final que esperaba a ser le\u00eddo. Y as\u00ed curiosamente llegamos al presente cuando he logrado terminar mi primer Final Fantasy de la saga principal, y justamente con una de las entregas revolucionarias para la franquicia. Por otra parte, es curioso el lado positivo que tienen los remakes, dado que nos da la posibilidad de acceder m\u00e1s f\u00e1cilmente a un contenido que de otro modo ser\u00eda m\u00e1s complicado. Con ustedes la cuarta \u2018\u2019Fantas\u00eda Final\u2019\u2019, pero \u00bfSer\u00e1 su mejor versi\u00f3n?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-312\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/3.jpg\" alt=\"3\" width=\"705\" height=\"344\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/3.jpg 705w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/3-480x234.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/3-100x49.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 705px) 100vw, 705px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Final Fantasy IV es un videojuego desarrollado por Square Soft el a\u00f1o 1991 para la consola Super Nintendo, siendo portado a muchos sistemas posteriormente como Playstation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, la Consola Virtual de Wii, la PSP (con una compilaci\u00f3n del juego original y su secuela lanzada en Wiiware) y m\u00f3viles. Aunque destaca la edici\u00f3n de Nintendo DS desarrollada por Matrix Software, donde se rehicieron todos los gr\u00e1ficos en 3D, se a\u00f1adieron cinem\u00e1ticas y novedades jugables, entre ellas minijuegos relacionados con la pantalla t\u00e1ctil; adem\u00e1s se caracteriz\u00f3 por un mayor nivel de dificultad con respecto al original. De esta versi\u00f3n surge una adaptaci\u00f3n a IOS y Android, la cual pierde los minijuegos de la pantalla t\u00e1ctil, se a\u00f1ade un selector de dificultad entre normal y dif\u00edcil (original DS), se redise\u00f1o completamente la interfaz del juego y se pulieron algunos gr\u00e1ficos. Despu\u00e9s de este largo recorrido por las versiones llegamos a la versi\u00f3n de Steam para Windows lanzada en Septiembre de 2014, siendo un port de la versi\u00f3n para m\u00f3viles que acabo de mencionar, siendo su mayor novedad los logros propios de la plataforma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final-fantasy-iv-now-available-on-steam.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-313 size-medium aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final-fantasy-iv-now-available-on-steam-480x280.jpg\" alt=\"final-fantasy-iv-now-available-on-steam\" width=\"480\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final-fantasy-iv-now-available-on-steam-480x280.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final-fantasy-iv-now-available-on-steam-100x58.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/final-fantasy-iv-now-available-on-steam.jpg 720w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego destaco en su momento por presentar una gran evoluci\u00f3n con respecto a lo presentando por sus predecesores, siendo una historia m\u00e1s profundas poseyendo varios giros en la misma que aportan frescura e intriga, causando que la historia no sea tan previsible ni lineal. Esta se sit\u00faa en un sistema solar muy parecido al nuestro en lo que ser\u00eda nuestro planeta tierra, donde existen cuatro cristales que se ligan a los cuatro elementos del mundo. Nuestro protagonista es Cecil Harvey, caballero oscuro l\u00edder de la flota \u00e1rea de Baronia, llamada \u2018\u2019Alas Rojas de Baronia\u2019\u2019 el cual ha sido enviado por el Rey a recolectar los distintos cristales que son protegidos por otros reinos y pueblos. Luego de arrebatar el cristal a un pueblo pac\u00edfico, Cecil comienza a sospechar de las ordenes de su rey, pero cuando se atreve a cuestionarlo el Rey lo relega de su puesto y lo env\u00eda en una misi\u00f3n junto a su amigo de la infancia y capit\u00e1n de los Draconairus (caballeros drag\u00f3n, expertos en el uso de lanzas y t\u00e9cnicas \u00e1reas) Kain al pueblo de Mist, donde debe entregar un anillo. Al llegar all\u00ed el anillo se activa y libera a muchos Bombs (criaturas con la habilidad de explotar) que acaban con la mayor\u00eda de los habitantes del pueblo, que destacaba por poseer invocadores. Entre las ruinas del lugar encuentran una ni\u00f1a invocadora sobreviviente, a la que Cecil decide cuida. De este modo Cecil decide ir en contra del Rey al no aprobar lo que acaba de suceder. De este modo inicia un viaje en el cual muchos compa\u00f1eros se unir\u00e1n a Cecil, adem\u00e1s de descubrir que un hombre llamado Golbez es quien lo ha relegado en su posici\u00f3n de capit\u00e1n de las Alas Rojas, intensific\u00e1ndose con su aparici\u00f3n los extra\u00f1os sucesos relacionados a los cristales. Para derrotar a Golbez nuestro h\u00e9roe deber\u00e1 ser convertido por la luz y de este buscar salvar el mundo, aunque luego de estos muchas cosas m\u00e1s ocurrir\u00e1n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-314 size-medium aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346-480x289.jpg\" alt=\"1280x720-9Rx\" width=\"480\" height=\"289\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346-480x289.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346-1024x617.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346-100x60.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346-890x536.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346-846x510.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346-1184x713.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346-864x521.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1280x720-9Rx-e1433793823346.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el apartado gr\u00e1fico el juego destaca por los modelos de los personajes y enemigos, principalmente el de muchos jefes que tienen un muy buen nivel en las animaciones, siendo la t\u00f3nica general del juego, todos estos tienen una apariencia cercana a los modelos super deformed de entregas como Final Fantasy IX. Al equiparnos armaduras la est\u00e9tica de los personajes en combate no cambia, pero si lo hace en el caso de las armas, siendo las armas m\u00e1s poderosas del juego las m\u00e1s detalladas. Lamentablemente se nota demasiado que es de un port para pantallas m\u00e1s peque\u00f1as, dado que el juego no luce tan mal desde su vista cenital normal, pero en las escenas que realizan acercamientos a los personajes o al terror denotan en exceso una baja resoluci\u00f3n en las texturas vi\u00e9ndose todo bastante pixeleado. Si realiz\u00e1ramos una evaluaci\u00f3n no considerando que la plataforma es el pc no habr\u00eda ning\u00fan problema con respecto a las resoluciones. Por otra parte, los efectos de part\u00edculas se encuentran bastante cuidados, los ataques de fuego, hielo, sacros o de tierra lucen muy bien y otros ataques propios de los enemigos. Adem\u00e1s las escenas de las invocaciones lucen bastante bien en medio de los combates, lo mismo con los buff y debuff de estos, siendo algunos bastante notorios y otros solo relacionados a una superposici\u00f3n de color en los personajes y enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Final-Fantasy-IV-PC-Screenshot-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-315 size-medium aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Final-Fantasy-IV-PC-Screenshot-4-480x281.jpg\" alt=\"Final-Fantasy-IV-PC-Screenshot-4\" width=\"480\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Final-Fantasy-IV-PC-Screenshot-4-480x281.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Final-Fantasy-IV-PC-Screenshot-4-100x58.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Final-Fantasy-IV-PC-Screenshot-4.jpg 580w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, contamos con unos entornos bien dise\u00f1ados y bastante variados entre s\u00ed, no siendo ninguna localizaci\u00f3n totalmente id\u00e9ntica a otra del juego. Nos encontramos con castillos de diversos tipos, desiertos, bosques, praderas, zonas subterr\u00e1neas, torres tecnol\u00f3gicas, montes, cuevas de distinta tem\u00e1tica, etc. Lo que aporta que no se vuelva reiterativo lo que vemos en pantalla, aunque m\u00e1s de alguna vez deberemos volver a recorrer estas zonas para encontrar ciertas cosas que se desbloquean al avanzar en la historia. Los elementos que vemos en estos est\u00e1n muy cuidadas y principalmente luce bien la iluminaci\u00f3n que ciertas partes del decorado aportan a estos entornos, adem\u00e1s de un buen trabajo con animaciones como la del agua o el trabajo con los niveles de profundidad que logramos apreciar en estos escenarios. Por \u00faltimo mencionar que la escena de introducci\u00f3n (en claro CGI) est\u00e1 muy cuidada como lo ser\u00eda lo de cualquier Final Fantasy de la generaci\u00f3n pasado y la anterior, esto mismo ocurre con ciertas escenas que parece que estuvieran realizadas con el motor del juego, pero que se nota que est\u00e1n mejor realizadas que el com\u00fan del mismo, principalmente por un mejor manejo de la iluminaci\u00f3n y la especie de un filtro sobre estas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/rNtT8ieUnDN1.878x0.Z-Z96KYq-e1433793972251.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-316 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/rNtT8ieUnDN1.878x0.Z-Z96KYq-e1433793972251-480x281.jpg\" alt=\"rNtT8ieUnDN1.878x0.Z-Z96KYq\" width=\"480\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/rNtT8ieUnDN1.878x0.Z-Z96KYq-e1433793972251-480x281.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/rNtT8ieUnDN1.878x0.Z-Z96KYq-e1433793972251-100x58.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/rNtT8ieUnDN1.878x0.Z-Z96KYq-e1433793972251.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La edici\u00f3n original destaco por su revolucionario sistema de combate denominado Active Battle System (Batalla en tiempo activo), que se caracteriza porque el tiempo en los combates transcurre sin pausas, salvo que estemos eligiendo una maga blanca, negra, ninjutsu o una invocaci\u00f3n. Por lo si no nos apresuramos nuestro enemigo seguir\u00e1 atac\u00e1ndonos sin descanso. Este sistema destaca por la presencia de unas barras en nuestros personajes que cuando est\u00e1n cargadas nos permiten darles \u00f3rdenes espec\u00edficas a los mismos, este sistema tambi\u00e9n aparece en otros juegos de la compa\u00f1\u00eda como Chrono Trigger. De este modo entre las ordenes o habilidades de cada personaje encontramos: atacar, objetos y defenderse; pero tambi\u00e9n cada personaje cuenta con una habilidad propia del mismo, entre ellas encontramos la magia negra y la magia blanca que son compartidas por algunos personajes, pero hay magias \u00fanicas como la mencionada invocaci\u00f3n y el ninjutsu, por otra parte encontramos la habilidad salto en personajes como Kain que le permite salir del combate un momento y volver con un ataque desde el cielo que causara m\u00e1s da\u00f1o o la habilidad oscuridad de Cecil que le otorga mayor da\u00f1o de ataque a cambio de perder salud con cada uno de sus ataques. Estas habilidades espec\u00edficas de los personajes vendr\u00edan a representar las habilidades de los Jobs de las anteriores entregas, aunque en la edici\u00f3n de DS (y por consiguiente en esta edici\u00f3n) se a\u00f1adieron como novedad los aumentos, que son habilidades tanto pasivas como activas que podemos ense\u00f1arles a nuestro personajes, incluso recuperando habilidades de personajes que no pueden ser usados luego de determinados puntos de la aventura. Esto suma una dimensi\u00f3n estrat\u00e9gica nueva al juego, puesto que podemos realizar distintas configuraciones de habilidades para nuestros personajes seg\u00fan la estrategia que deseemos, aunque los aumentos s\u00f3lo pueden ser usados una vez durante la partida entiendo que la elecci\u00f3n de estos es definitiva. De este modo podemos retirar habilidades como defender, ataque U objetos en pos de otras habilidades que hemos ense\u00f1ado a un determinado personaje, aunque el m\u00e1ximo de habilidades que podemos poseer por personaje activadas en combate son cinco, tanto si estas habilidades son activas o pasivas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-317 size-medium aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-480x288.png\" alt=\"Twincast_Cecil_x_Rosa\" width=\"480\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-480x288.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-1024x614.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-100x60.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-890x534.png 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-1280x768.png 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-846x508.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-1184x710.png 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-864x518.png 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa-1200x720.png 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Twincast_Cecil_x_Rosa.png 1500w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entrando en los combates directamente contamos con un sistema bastante t\u00edpico de los JRPG contamos con puntos de vida (HP) y puntos de magia (MP) que nos sirven para realizar habilidades relacionadas con la magia, a esto se le suma el Active Battle System que nos impulsa a realizar accione como un buen timing, por ejemplo para eliminar una habilidad de un enemigo como un escudo o espejo (que refleja magias) y lanzar en consecuencia con otro personaje una habilidad para inhabilitarlo como paro (que detiene la barra para realizar acciones del enemigo). Una vez m\u00e1s debemos tener en cuenta las debilidades y fortalezas elementales de nuestros enemigos, dado que algunos son d\u00e9biles a determinados elementos, pero tambi\u00e9n existen enemigos que absorben los elementos recuperando vida. Por otra parte, muchos enemigos tienen contraataques espec\u00edficos para la acci\u00f3n con la que los afectemos, esto sucede con los ataques f\u00edsicos y los ataques m\u00e1gicos, y en menor medida contra las invocaciones (que son m\u00e1gicas, pero que generalmente no activan contraataques). Es as\u00ed como el juego se nos presenta con combates aleatorios aunque en ciertas \u00e1reas del mismo mapa cambia la aleatoriedad de estos encuentros, y un par que se presentan totalmente por script, pero que intentan parecer aleatorios. Es as\u00ed como al igual que en los Final Fantasy y otros juegos cl\u00e1sicos del JRPG nos dedicaremos a viajar entre pueblos y mazmorras con un mapamundi (overworld) entre ellos, donde encontraremos combates aleatorios. En estas mazmorras podremos encontrar distintos objetos para nuestro inventario desde equipamiento, objetos curativos para salud, magia y estados, y otros que nos permiten curarnos en los puntos de guardado como tiendas de lona y caba\u00f1as. Como los juegos m\u00e1s cl\u00e1sicos s\u00f3lo podremos grabar de manera permanente (o normal) en los puntos de guardado que encontraremos en determinados sitios los cuales se identifican por ser un c\u00edrculo de color celeste que desprende cierta luminosidad en el suelo, aunque tambi\u00e9n contamos con la opci\u00f3n de guardado r\u00e1pido (temporal) que nos permite guardar en cualquier lugar, pero si le damos a nueva partida o continuar el guardado desaparecer\u00e1 debiendo guardar normalmente o arriesgarse a otro guardado r\u00e1pido. Por otra parte, una de las novedades de la versi\u00f3n de DS es la posibilidad de movernos con cualquier de los personajes que tengamos en nuestro equipo, pudiendo cambiar en cualquier momento con una sola tecla (en PC con la tecla C), pudiendo tambi\u00e9n escuchar leer literalmente los pensamientos que tiene cada personaje con respecto a la situaci\u00f3n m\u00e1s actual ocurrida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-318 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-480x281.jpg\" alt=\"ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080\" width=\"480\" height=\"281\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-480x281.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-1024x599.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-100x58.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-890x520.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-1280x748.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-846x494.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-1184x692.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-864x505.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260-1200x701.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/ss_105e58e1206505f8cd864eaddbd09bc2dfd173f5.1920x1080-e1433794152260.jpg 1485w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como mencione nuestra misi\u00f3n termina entonces por ir desde un punto A para conseguir algo en uno B y continuar de esta manera hasta completar el juego, aunque luego contaremos por la posibilidad de viajar entre otros mundo y transportarnos en las cl\u00e1sicas aeronaves de lasga. Uno de los principales problema de este Final Fantasy la escasa cantidad de misiones secundarias que posee, aunque encontramos unas cuantas relacionadas a la invocaci\u00f3n, a la obtenci\u00f3n de objetos espec\u00edficos y a la creaci\u00f3n de equipo. Como en todo JRPG m\u00e1s algunos que en otros debemos subir de nivel a nuestra party para afrontar de buena manera los enfrenamientos con los enemigos comunes y los jefes, que pueden causarnos m\u00e1s de una derrota o hacernos sudar si no los enfrentamos bien preparados, esto incluye el pensar buenas estrategias, como intentar ralentizarlos, ponernos escudo, hacer que s\u00f3lo ejecuten ataques f\u00edsicos, atacar su debilidad, ponernos espejo sobre nosotros o intentar realizar ataques que no activen sus contrataques, es muy importante en el juego saber jugar con los buff y debuff tanto de nosotros como del enemigo en nuestro favor. La duraci\u00f3n del juego es bastante buena, aunque no tan notable para el g\u00e9nero, pero si nos puede brindar entre unas 20 a 25 horas (que es lo me ha tomado a mi realizando algunas misiones secundarias y subiendo de nivel). Eso si la versi\u00f3n de DS a\u00f1adi\u00f3 la posibilidad de un Nuevo Juego + donde podremos conservar nuestro equipo y habilidades (aumentos) logrando mejores combinaciones y contando con la posibilidad de enfrentarnos a dos super jefes que se presentan como el reto m\u00e1s grande del juego. De este modo contamos con una dificultad ascendente si seleccionamos la dificultad normal del juego y una m\u00e1s complicada y exigente si elegimos dif\u00edcil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Final.Fantasy.IV-PC-www.intercambiosvirtuales.org-02-e1433794426903.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-319 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Final.Fantasy.IV-PC-www.intercambiosvirtuales.org-02-e1433794426903.jpg\" alt=\"Final.Fantasy.IV-PC-www.intercambiosvirtuales.org-02\" width=\"478\" height=\"280\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Final.Fantasy.IV-PC-www.intercambiosvirtuales.org-02-e1433794426903.jpg 478w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Final.Fantasy.IV-PC-www.intercambiosvirtuales.org-02-e1433794426903-100x59.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si nos remitimos al apartado sonoro nos encontramos con uno de los fuertes del juego con una gran cantidad de melod\u00edas que recordaremos en nuestro cerebro por mucho tiempo, este obra del compositor cl\u00e1sico de la saga y de muchas otras obras Nobuo Uetmasu. El juego cuenta con un gran n\u00famero de composiciones, todas muy agradables al o\u00eddo y con el suficiente peso para ambientar cada escena importante del argumento, nuestro paso por el mundo del juego y los combates. Predomina en esta banda sonora la bater\u00eda y ciertas influencias del cine y la m\u00fasica de academia, aunque se advierte ciertos elementos del rock e incluso encontramos temas relacionados a la samba. En otros temas s\u00f3lo se utiliza elementos de viento, o la presencia de s\u00f3lo flauta o el piano dando mayor emotividad a las melod\u00edas u otros que buscan magnificencia son protagonizados por el \u00f3rgano. En s\u00edntesis, nos encontramos con una banda sonora bastante variedad y de buen nivel, que incluso ha lanzado 3 \u00e1lbumes independientes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, contamos con un doblaje para las escenas importantes del argumento con unas buenas interpretaciones, aunque este solo se encuentran en ingl\u00e9s y poseen subt\u00edtulos en diversos idiomas, entre ellos el espa\u00f1ol que cuenta con una buena adaptaci\u00f3n, aunque con ligeros detalles. Por parte de los efectos sonoros, nos encontramos que sonidos bastante limpios para los ataques de espadas, martillazos, pasos cuando caminamos, el sonido del fuego, las magias y las invocaciones, entre otros. Todos estos realizados de manera muy acorde a lo que sucede en pantalla, adem\u00e1s de ser ya cl\u00e1sicos sonidos al recordarnos a muchas entregas posteriores de la saga.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hIs6F-E8P3o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NKuS5I24Mhw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zkx3KcO7TCs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RNzaxDMKjT0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen nos encontramos con un muy buen juego de rol japon\u00e9s, que nos atrapa con un argumento muy interesante plagada de gui\u00f1os, y con personajes bastante carism\u00e1ticos que nos pueden hacer re\u00edr o emocionarnos en momentos puntuales de la saga. La jugabilidad del juego es bastante buena y se agradece la inclusi\u00f3n de los aumentos para mejorar las estrategias del juego, adem\u00e1s de contar con una duraci\u00f3n bastante aceptable para el g\u00e9nero. Gr\u00e1ficamente luce bastante bien a resoluciones bajas, pero para ser una adaptaci\u00f3n al PC \u00a0termina por evidenciar grandes fallos en cuanto a las texturas que poseen una muy baja resoluci\u00f3n y en el apartado sonoro brilla por luz propia. Bajo esto puedo decir que nos encontramos con una de los grandes t\u00edtulos JRPG que todos deber\u00edan probar por lo menos algunas vez, adem\u00e1s de que la conversi\u00f3n de DS lo hizo algo m\u00e1s amigable al p\u00fablico en general.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nota: <strong>8,5<\/strong> (PC) \/ <strong>9<\/strong> (plataforma original).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y as\u00ed llegamos al final de esta entrada, espero sea de su gusto y ya nos veremos en una pr\u00f3xima entrada. Saludos!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es incre\u00edble la cantidad de grandes t\u00edtulos que uno puede perderse por distintas situaciones, a pesar de haber probado muchos t\u00edtulos, pero no haberlos entendido del todo producto de jugarlos\u00a0 a una muy corta edad o por problemas con los archivos de guardado (saludos Chrono Trigger y Final Fantasy VI). Dejando as\u00ed un libro abierto &#8230; <a title=\"An\u00e1lisis: Final Fantasy IV (PC)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=310\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">An\u00e1lisis: Final Fantasy IV (PC)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,3],"tags":[182,177,180,36,181,179,173,178,176,185,186,183,187,117,175,174,184],"class_list":["post-310","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-resena","tag-android","tag-cecil","tag-chrono-triggre","tag-final-fantasy","tag-ios","tag-iv","tag-jrpg","tag-kain","tag-matrix-software","tag-nintendo-ds","tag-nobuo-uetmasu","tag-pc","tag-plot-twist","tag-rpg","tag-square-enix","tag-squaresoft","tag-steam"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/310"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=310"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/310\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":320,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/310\/revisions\/320"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=310"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=310"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=310"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}