{"id":270,"date":"2015-05-13T19:39:56","date_gmt":"2015-05-13T23:39:56","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=270"},"modified":"2015-05-13T20:12:49","modified_gmt":"2015-05-14T00:12:49","slug":"retro-analisis-metal-gear-msx","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=270","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Metal Gear (MSX)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Bueno con la noticia de que Kojima se ir\u00e1 de Konami luego de lanzar Metal Gear V: The Phantom Pain, y con el hecho de haberme comprado rebajado el Metal Gear V: Ground Zeroes, me plantea la idea de tener un acercamiento con la saga, dado que en realidad nunca hab\u00eda jugado a ning\u00fan Metal Gear, salvo una partida muy corta a Revengeance (lo que es lo mismo). Por ello decid\u00ed comenzar con el juego que lo inicio todo, hace m\u00e1s de 25 a\u00f1os. Hablo nada m\u00e1s y nada menos que de Metal Gear.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/metal-gear-msx2-box-europe1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-277 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/metal-gear-msx2-box-europe1-247x320.jpg\" alt=\"metal-gear-msx2-box-europe1\" width=\"308\" height=\"399\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/metal-gear-msx2-box-europe1-247x320.jpg 247w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/metal-gear-msx2-box-europe1-792x1024.jpg 792w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/metal-gear-msx2-box-europe1-100x129.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/metal-gear-msx2-box-europe1-890x1151.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/metal-gear-msx2-box-europe1-846x1094.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/metal-gear-msx2-box-europe1-864x1118.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/metal-gear-msx2-box-europe1.jpg 909w\" sizes=\"(max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Metal Gear es un juego desarrollado y publicado por Konami para MSX 2 en Jap\u00f3n y Europa el a\u00f1o 1987, teniendo una posterior conversi\u00f3n a Nintendo Entertainment System (NES) el a\u00f1o siguiente (En Famicom a finales del mismo a\u00f1o), cambiando bastante en el proceso. El juego se enfoca en la infiltraci\u00f3n y en la exploraci\u00f3n para poder franquear los distintos peligros que nos presentara el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-13.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-278 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-13-426x320.png\" alt=\"Metal Gear 13\" width=\"426\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-13-426x320.png 426w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-13-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-13.png 641w\" sizes=\"(max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego gira en torno al alzamiento de unanaci\u00f3n fortaleza militar ubicada al interior de Sud\u00e1frica, que lleva por nombre Outer Heaven. Sobre la misma, las naciones occidentales han descubierto que posee un arma de destrucci\u00f3n masiva con el poder de cambiar el orden del mundo. Bajo esta problem\u00e1tica las naciones piden ayuda a la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND, quien env\u00eda a su mejor agente Gray Fox, quien posee el nombre en c\u00f3digo FOX, siendo enviado en una misi\u00f3n de infiltraci\u00f3n para saber sobre el arma que se ocultaba dentro de las instalaciones, pero la comunicaci\u00f3n con el agente ha sido perdida luego de su \u00faltimo mensaje \u2018\u2019Metal Gear\u2019\u2019. En respuesta a esto la unidad FOXHOUND es requerida de nuevo y el jefe de la misma \u2018\u2019Big Boss\u2019\u2019 decide enviar al agente Solid Snake, quien acababa de unirse a FOXHOUND para rescatar a Gray Fox y descubrir lo que sucede realmente en Outer Heaven.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-14.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-281 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-14-426x320.png\" alt=\"Metal Gear 14\" width=\"426\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-14-426x320.png 426w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-14-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-14.png 642w\" sizes=\"(max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El planteamiento del juego nos pone al mando de Solid Snake y nos invita a no ser descubierto por el enemigo, debiendo realizar un correcto uso de las coberturas y un estudio de los patrones de los guardias para poder adentrarnos dentro de Outer Heaven. Nos moveremos con las flechas del teclado y podremos golpear con la tecla N, sirvi\u00e9ndonos para eliminar a ciertos enemigos de manera sigilosa o descubrir paredes falsas. Por otra parte con la tecla F1 podremos poner pausa, con la F2 acceder al men\u00fa de las armas, contando con diversas armas incluso demasiadas para un esp\u00eda, entre ellas contamos con la cl\u00e1sica pistola, metralleta, cohetes teledirigidos y varios tipos de explosivos como granadas y minas terrestres, que se usan al apretar la tecla espacio. Con F3 podremos acceder al men\u00fa de objetos donde encontramos gafas de visi\u00f3n infrarroja, tarjetas que desbloquean ciertas puertas del lugar, m\u00e1scara anti-gas y \u00bfcigarrillos?, ya saben todo lo que agente que busca pasar discretamente necesita. Por \u00faltimo con la tecla F4 podremos acceder a un cl\u00e1sico de la saga el c\u00f3dec transmisor, donde recibiremos informaci\u00f3n por parte de nuestro jefe y otros aliados relacionados con la resistencia africana cercana al lugar. El juego se nos presenta en una vista cenital propia de un The Legend of Zelda cl\u00e1sico, principalmente porque avanzamos pantalla a pantalla. Encontr\u00e1ndose conectadas estas y bloqueadas para nuestro avance hasta que concretos ciertos sucesos dentro de las instalaciones u obtengamos X objeto. Muchas veces la direcci\u00f3n que deberemos tomar no ser\u00e1 muy clara y deberemos revisitar m\u00e1s de alg\u00fan punto del juego, fomentando la exploraci\u00f3n, aunque casi todos los objetos del juego son bastante necesarios para avanzar en el mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-08.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-275 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-08-426x320.png\" alt=\"Metal Gear 08\" width=\"426\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-08-426x320.png 426w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-08-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-08.png 644w\" sizes=\"(max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego as\u00ed nos propone avanzar con bastante cuidado evitando a los enemigos si es posible, para no recibir da\u00f1o, especialmente por que comenzamos desarmados y nuestra barra de vida es bastante limitada al comienzo. Cada vez que seamos encontramos por un enemigo se activara una alarma que provocara que la pantalla se llene de enemigos que vendr\u00e1n uno tras a otro a nuestro encuentro, aunque a ra\u00edz de esto existen dos situaciones, si s\u00f3lo nos aparece una alarma con un \u2018\u2019!\u2019\u2019 s\u00f3lo seremos atrapados por los enemigos que se encuentren en la pantalla presente, pudiendo apagar la alarma eliminando a los enemigos de la pantalla o movi\u00e9ndose a otra pantalla, y la segunda ser\u00eda cuando aparecen \u2018\u2019!!\u2019\u2019 que ocurren cuando eres visto por un enemigo (ya avanzada la aventura) o es detectado por una c\u00e1mara de vigilancia, uno de los sensores infrarrojos\u00a0 o al usar un arma sin silenciador, causando que todos los enemigos del piso vengan a nuestro encuentro, logrando escapar a s\u00f3lo si eliminamos a todos los enemigos del lugar o cambiando de piso, como medida extra existe un objeto que eliminara la alarma de manera instant\u00e1nea. Por otra parte, la munici\u00f3n tambi\u00e9n es bastante escasa, debi\u00e9ndose esto a que el juego cuenta con un sistema de rango que van desde el 1 al 4, el rango se incrementa a trav\u00e9s del rescate de los prisioneros que podemos encontrar en las celdas a trav\u00e9s de todas las instalaciones de Outer Heaven, mejorando as\u00ed nuestra cantidad de vida y la munici\u00f3n que podemos portar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-04.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-272 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-04-429x320.png\" alt=\"Metal Gear 04\" width=\"429\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-04-429x320.png 429w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-04-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-04.png 644w\" sizes=\"(max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De este modo nuestro avance por el juego se ir\u00e1 facilitando al movernos por las primeras zonas, esto debido a que hay que regresar m\u00e1s de un vez por estos lugares, pero avanzada la aventura habr\u00e1 que calcular hasta la manera de realizar la transici\u00f3n entre mapa y mapa. Muchos de los objetos que obtendremos a lo largo de la aventura provocaran un mayor dinamismo en las situaciones que viviremos de manera jugable. La curva de dificultad comienza desde lo moderado hasta cuotas bastante exigentes en los tramos finales exigiendo buenos reflejos, movimientos precisos y un buen posicionamiento frente a los enemigos. La duraci\u00f3n del juego es bastante notable para la \u00e9poca donde a\u00fan exist\u00edan juegos de car\u00e1cter m\u00e1s arcade con una duraci\u00f3n aproximada de 5 horas, pero que puede aumentar si nos perdemos con lo que tenemos que hacer, entramos a algunas trampas que retroceder\u00e1 nuestro avance o simplemente morimos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-07.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-274 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-07-427x320.png\" alt=\"Metal Gear 07\" width=\"427\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-07-427x320.png 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-07-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-07.png 643w\" sizes=\"(max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente el juego luce bastante bien para la \u00e9poca, aunque se nota una menor definici\u00f3n en los personajes, y donde peca m\u00e1s el juego es en sus entornos que no var\u00edan mucho y resultan bastante cansinos de ver, luego de una parte de la aventura. Nos encontramos con distintos pisos en las instalaciones de Outer Heaven, que cambian parte de su decorado para hacerlo m\u00e1s caracter\u00edstico adem\u00e1s de la paleta de colores, por otra parte encontramos zonas des\u00e9rticas y bueno m\u00e1s instalaciones con sus particulares caracter\u00edsticas. A\u00fan a pesar de las limitaciones del sistema podemos ver diversas variaciones en el entorno, efectos que simulan gas venenoso, cambios a planos donde Snake parece tomar una vista de scroll lateral (ascensores), efectos de movimiento que simulan altitud en determinados partes que componen el escenario y la aparici\u00f3n de rayos l\u00e1ser cuando ocupamos las gafas infrarrojas. Por otra parte, las animaciones de los enemigos y el personaje no son muy fluidas, pero si logran representar de buena manera la diferencia de personajes y lo que buscan evocar. Nos encontramos as\u00ed con una variedad de soldados enemigos que muy propio de la \u00e9poca se diferencia s\u00f3lo en su color para se\u00f1alar su dificultad, tambi\u00e9n contamos con soldados con otros implementos, perro que nos perseguir\u00e1n por el piso y hasta escorpiones que nos envenenaran, aunque claramente a nivel gr\u00e1fico lo que destacara ser\u00e1n los jefes, principalmente los que toman gran parte de la pantalla como veh\u00edculos de gran tama\u00f1o. Los efectos de proyectiles, electricidad, fuego y explosiones lucen bastante bien, aunque no sean precisamente de los punteros de la \u00e9poca, especialmente por la poca definici\u00f3n de lo sprites de las personas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-276 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-11-428x320.png\" alt=\"Metal Gear 11\" width=\"428\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-11-428x320.png 428w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-11-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-11.png 644w\" sizes=\"(max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado sonoro del juego es bastante corto, dado que existen pocas melod\u00edas distintas encontr\u00e1ndonos constantemente con la misma melod\u00eda que s\u00f3lo variara en caso de activar la alarma enemiga, los enfrentamientos con enemigos y nuestro paso por zonas especiales, adem\u00e1s de los temas propios para la escena de introducci\u00f3n y los cr\u00e9ditos. Por otra parte, los efectos sonoros son caracter\u00edsticas simples para la \u00e9poca, sonidos cl\u00e1sicos como subir una escalera, disparar, eliminar enemigos o al usar otras armas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/t4SHQSSeib4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9QQFRMEu-VE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SPW98A4i_50?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En s\u00edntesis, podemos decir que nos encontramos con un buen juego bastante completo con una dificultad medida y una duraci\u00f3n algo corta, aunque presenta ciertos fallos como que objetos se regeneren al volver a entrar en las salas, haciendo muy f\u00e1cil recolectar raciones (recuperan energ\u00eda) y municiones para las armas, aunque esto tambi\u00e9n sucede con los enemigos, salvo que por giros del guion tengan que desaparecer. Nos encontramos con un cl\u00e1sico de los juegos de infiltraci\u00f3n y una buena primera entrega para iniciar una saga ya consolidada, aumentando mi inter\u00e9s por la saga.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nota: 8,5<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno hasta aqu\u00ed la entrada del d\u00eda de hoy, espero sea de su agrado, dado que me estoy jugando a la segunda parte del juego (MSX) y pienso ponerme con el remake de MGS en las vacaciones, pronto alguna entrada relacionada con el cine o los c\u00f3mics. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bueno con la noticia de que Kojima se ir\u00e1 de Konami luego de lanzar Metal Gear V: The Phantom Pain, y con el hecho de haberme comprado rebajado el Metal Gear V: Ground Zeroes, me plantea la idea de tener un acercamiento con la saga, dado que en realidad nunca hab\u00eda jugado a ning\u00fan Metal &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Metal Gear (MSX)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=270\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Metal Gear (MSX)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,27],"tags":[84,83,153,149,150,152,151,78],"class_list":["post-270","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-retro","tag-analisis-2","tag-exploracion","tag-infiltracion","tag-metal-gear","tag-msx","tag-nes","tag-old","tag-retro-2"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/270"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=270"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/270\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":282,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/270\/revisions\/282"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=270"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=270"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=270"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}