{"id":235,"date":"2015-04-11T19:27:33","date_gmt":"2015-04-11T23:27:33","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=235"},"modified":"2015-04-11T19:29:13","modified_gmt":"2015-04-11T23:29:13","slug":"retro-analisis-kaeru-no-tame-ni-kane-wa-naru","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=235","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Kaeru no Tame ni Kane wa Naru"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Bueno luego de un tiempo sin publicar, vuelvo con otra entrada que alguna vez quedo pendiente en mi anterior blog, y es que \u00faltimamente he tenido que decantarme por juegos m\u00e1s breves y que mejor que probar una de esas aventuras ocultas que ten\u00eda la primera Game boy, hablo de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (En espa\u00f1ol: Por la rana doblan las campanas), una aventura que hizo la base del motor gr\u00e1fico del The Legend of Zelda: Link Awakening. As\u00ed que veamos que nos depara esta aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/220px-Kaerubox2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-243\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/220px-Kaerubox2.png\" alt=\"220px-Kaerubox2\" width=\"280\" height=\"355\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego fue desarrollado por Intelligent System, famosos por sus juegos de estrategia por turnos en la saga Wars (Famicom\/Advance) y la saga Fire Emblem), y recientemente por Codename S.T.E.A.M., siendo un t\u00edtulo que nunca vio la luz fuera de Jap\u00f3n, lanz\u00e1ndose el 4 de septiembre de 1992 en esta tierra. El juego fue supervisado por el mism\u00edsimo Gunpei Yokoi, y se nos presenta como una aventura que oscila entre la vista cenital de los Legend of Zelda cl\u00e1sicos y una vista en 2D al estilo del Zelda 2. Por lo tanto nos encontramos con un juego de plataformas con caracter\u00edsticas RPG, como la exploraci\u00f3n de pueblos y de los terrenos antes de las mazmorras, con un particular sistema de combate.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_021.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-241 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_021.png\" alt=\"Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Japan)_02\" width=\"320\" height=\"288\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego no es lo m\u00e1s elaborado del mundo, pero cumple principalmente con ciertas situaciones que otorgan originalidad a lo largo de la misma. Esta nos cuenta que en una tierra muy lejana, exist\u00edan dos pr\u00edncipes amigos que manten\u00edan una rivalidad, el pr\u00edncipe de Sable (nuestro protagonista) y el pr\u00edncipe Richard, estos compet\u00edan asiduamente, generalmente bati\u00e9ndose en duelos de esgrima, donde el pr\u00edncipe Richard siempre era el vencedor. Un d\u00eda llega un mensaje del reino vecino de MIlle- Feuille, donde se avisa que el malvado Rey Delalin ha invadido el reino y capturado a la princesa Tiramis\u00fa. Viendo la oportunidad de demostrar su val\u00eda como pr\u00edncipes, los dos pr\u00edncipes deciden tomar un barco y viajar al reino, pero entonces Richard detiene a Sable ya que encuentra que no est\u00e1 preparado. De este modo el pr\u00edncipe de Sable busca otra forma para llegar a Mille-Feuille, embarc\u00e1ndose as\u00ed en una aventura para librar al reino de las manos del tirano y rescatar a la princesa.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-236 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_01.png\" alt=\"Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Japan)_01\" width=\"320\" height=\"288\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente el juego presenta gr\u00e1ficos muy similares a los de Link Awakening, con personajes de dise\u00f1o simp\u00e1tico, bastante expresivos. Destacando principalmente el pr\u00edncipe y los enemigos que iremos viendo a lo largo del juego, no existe mucha variedad de NPC\u2019s, pero s\u00ed de enemigos que van desde murci\u00e9lagos, abejas y serpientes hasta caballeros\u00a0 de distinta armaduras, y destacando claro los jefes\u00a0 finales, eso si no muy numerosos. Las animaciones de los personajes son algo r\u00edgidas, aunque esto se suple porque el particular sistema de combate se ahorra un sinf\u00edn de animaciones de ataque y defensa, reemplaz\u00e1ndola por peleas al m\u00e1s puro estilo de las caricaturas con nubes de polvo desde donde salen distintas exclamaciones. Por otra parte los efectos de los proyectiles que arrojan ciertos enemigos son muy propios de la \u00e9poca con animaciones algo lentas, pero que cumplen de una manera correcta. Por otra parte contamos con una variada cantidad de escenarios con las t\u00edpicas locaciones, zonas tropicales, nevadas, praderas, desiertos, cuevas, bosques y castillos otorgando una buena cantidad de entornos distintos, aunque el transcurso por los mismos puede resultar bastante breve.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-238 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_03.png\" alt=\"Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Japan)_03\" width=\"320\" height=\"288\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La jugabilidad del t\u00edtulo destaca bastante, al mezclar cierta variedad de g\u00e9neros. Para ello deber\u00edamos dividir el juego en dos momentos distintos, los momentos con vista cenital y los momentos vista en 2D. En los primeros el juego transcurre en un sistema de overworld, donde manejamos al pr\u00edncipe de Sable (que tiene el nombre que elijamos al comienzo de la aventura), y nos movemos por entornos en vista cenital como ciudades, donde podremos hablar con NPC\u2019s o comprar objetos con dinero y los parajes donde pululan enemigos, nuestro sistema de combate es propio de un RPG, donde poseemos una serie de estad\u00edsticas tales como: vitalidad (n\u00famero de corazones), fuerza (el poder de nuestro ataque), armadura (nuestra resistencia a los ataques enemigos), salto (nuestra capacidad de salto, m\u00e1s podr\u00eda de los momentos de scroll lateral) y velocidad (nuestra velocidad para atacar). Los combates funcionan de la siguiente manera, tanto con la vista cenital como con la vista lateral, al tocar a un enemigos entraremos en un especie de combate por turno, aunque autom\u00e1tico eso si, donde seg\u00fan nuestras caracter\u00edsticas ganaremos o no el combate, influyendo todos los factores (exceptuando el salto).\u00a0 Si perdemos apareceremos en el hospital m\u00e1s cercano con un coraz\u00f3n menos. Adem\u00e1s contamos con la posibilidad de adquirir distintos objetos que van desde funciones como afectar el entorno, mejorar nuestras estad\u00edsticas, objetos que intervienen en situaciones espec\u00edficas y los que nos ayudan a transformamos en rana y serpiente.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_031.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-240 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_031.png\" alt=\"Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Japan)_03\" width=\"320\" height=\"288\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el juego contamos con la posibilidad de ocupar las transformaciones mencionadas por cosas del argumento, cada una con sus fortalezas y debilidades, y es vital combinarlo para resolver los puzzles y las plataformas que se encuentran en las mazmorras con vista lateral. Ciertos enemigos son d\u00e9biles al contacto con nuestra forma de rana, espec\u00edficamente los bichos, aunque tambi\u00e9n es muy vulnerable a casi todos los enemigos. Adem\u00e1s cuenta con la posibilidad de saltar m\u00e1s alto que cualquier otra forma, para entrar en esta forma es necesario entrar en contacto con el agua. Por otra parte, la forma de serpiente nos permite meternos por zonas de poca altura donde s\u00f3lo podr\u00eda entrar una serpiente y por peque\u00f1os t\u00faneles que hacen de conducto entre salas, el salto de la serpiente es bastante corto, pero lo compensa con la habilidad de transformar en bloques de piedra a ciertos enemigos, sirvi\u00e9ndonos de apoyo, la serpiente provoca m\u00e1s da\u00f1o que la rana, pero igual se encuentra en una gran desventaja frente a la mayor\u00eda de los enemigos, entramos a esta forma comi\u00e9ndonos un huevo de serpiente. De este modo deberemos resolver los distintos puzzles y sortear los distintos obst\u00e1culos utilizando nuestros objetos y nuestras transformaciones, de manera consiente.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_041.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-242 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_041.png\" alt=\"Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Japan)_04\" width=\"320\" height=\"288\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De este modo el juego se nos presenta como un juego bastante din\u00e1mico en cu\u00e1nto a mec\u00e1nicas de juego, ya que mezcla elementos de varios g\u00e9neros, y lo hace de una manera notable, aunque como todo producto port\u00e1til, se nos vuelve algo corto, durando unas entre unas\u00a0 6 y 8 horas. El problema es que el juego no es rejugable, dado que no invita a la exploraci\u00f3n o mejor dicho la exploraci\u00f3n no entra en las misiones secundarias, sino que es parte del juego, dado que si no hemos conseguido todos los objetos necesarios que mejoren nuestras estad\u00edsticas hasta cierto n\u00famero, no podremos avanzar por ciertas zonas. Por ello el tiempo de juego, oscila en ese intervalo, por lo dem\u00e1s se presenta como un juego fresco y entretenido, con m\u00e1s de una situaci\u00f3n que nos sorprender\u00e1 o nos sorprender\u00e1 de una u otra forma.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-237 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Kaeru-no-Tame-ni-Kane-wa-Naru-Japan_02.png\" alt=\"Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Japan)_02\" width=\"320\" height=\"288\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado sonoro es bastante notable, teniendo melod\u00edas bastante pegajosas y resultonas, a pesar de limitaciones de la Game Boy. Con una variedad de melod\u00edas que ambientan los momentos de alegr\u00eda, triunfo, derrota, peligro y tristeza que suceden a lo largo de la aventura. En cuanto a los efectos sonroso, son los b\u00e1sicos de un chip de sonido de la Game Boy, bastante chillones o graves, pero que se asocian f\u00e1cilmente con las acciones que quieren representar como lo son los cortes, ataque de bolas de fuego, saltos, ca\u00eddas, etc.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KSer-WueLjs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/shr7L1oWgEk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EvTpVD4PWZg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, contamos con un notable juego bastante divertido que ha pasado desapercibido producto de que no sali\u00f3 nunca el mercado japon\u00e9s, siendo una aventura que perfectamente podr\u00eda haber tenido m\u00e1s entregas, aunque la historia es algo autoconclusiva. De todos modos, para ser port\u00e1til tiene una duraci\u00f3n m\u00e1s que razonable y una curva de dificultad bastante ajustada y gradual, por lo que creo que merece una peque\u00f1a oportunidad, especialmente porque a d\u00eda de hoy existen traducciones al ingl\u00e9s y al espa\u00f1ol que salieron hace ya algunos a\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nota: <strong>7<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que esta entrada hay sido de su gusto, y nos veremos en una pr\u00f3xima entrada (lo m\u00e1s probable es que sean an\u00e1lisis). Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bueno luego de un tiempo sin publicar, vuelvo con otra entrada que alguna vez quedo pendiente en mi anterior blog, y es que \u00faltimamente he tenido que decantarme por juegos m\u00e1s breves y que mejor que probar una de esas aventuras ocultas que ten\u00eda la primera Game boy, hablo de Kaeru no Tame ni Kane &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Kaeru no Tame ni Kane wa Naru\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=235\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Kaeru no Tame ni Kane wa Naru<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[135,81,136,130,131,132,78,117,133],"class_list":["post-235","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-8-bits","tag-aventura","tag-for-the-frog-the-bells","tag-game-boy","tag-intelligent-system","tag-rana","tag-retro-2","tag-rpg","tag-serpiente"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/235"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=235"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/235\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":244,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/235\/revisions\/244"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=235"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=235"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=235"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}