{"id":2109,"date":"2020-09-14T18:13:31","date_gmt":"2020-09-14T21:13:31","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=2109"},"modified":"2020-09-14T19:22:27","modified_gmt":"2020-09-14T22:22:27","slug":"por-los-pasillos-del-tiempo-mi-historia-con-chrono-trigger","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=2109","title":{"rendered":"Por los pasillos del tiempo: Mi historia con Chrono Trigger"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2110\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Chrono-Trigger.png\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Chrono-Trigger.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Chrono-Trigger-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un p\u00e9ndulo oscilante se detiene poco a poco al sonido de las peque\u00f1as notas de un piano, pero todo se ve interrumpido por el golpe de unos tambores, as\u00ed vemos una C may\u00fascula atravesar la pantalla, para luego escuchar unos peque\u00f1os vientos sintetizados y la construcci\u00f3n de un t\u00edtulo: CHRONO TRIGGER. Con esta peque\u00f1a introducci\u00f3n, ya se comienza a construir una atmosfera muy especial, una que nos adelanta que estamos frente a algo muy m\u00e1gico y distinto (mucho m\u00e1s en su tiempo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rara vez me planteo hablar demasiado de mis \u00bbjuegos fetiche\u00bb, pero supongo que tarde o temprano deber\u00eda dedicarle algunas palabras a este juego, y al igual que cuando hice lo propio con Mother 3, prefiero hacerlo desde la vereda m\u00e1s emocional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y la verdad, no hacerlo de esa forma ser\u00eda un desprop\u00f3sito, porque esta epopeya de viajes en el tiempo colma muchos de mis tops personales: mejores juegos, melod\u00edas de videojuegos favorita (con varios puestos para el s\u00f3lo), mejor juego de SNES, mejor juego de NDS, mejor RPG, y podr\u00eda extenderme y hasta inventar categor\u00edas de la nada de manera indefinida. Pero yo creo que lo mejor es ir desarrollando esto por partes, y hablar de mi historia con el juego.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2111 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/4ab.gif\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"245\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Conoc\u00ed este t\u00edtulo cuando el g\u00e9nero no era algo que disfrutara demasiado, de peque\u00f1o los juegos de rol siempre me parecieron algo liosos de entender y bastante demandantes, debido a que hab\u00eda que dedicarles bastante tiempo para entre otras cosas: subir de nivel, tener en cuenta las estad\u00edsticas y aplicar estrategias. Proceso que en su tiempo me costaba bastante mentalizar o ejecutar de manera eficiente, si a eso le sumamos la barrera del idioma, simplemente ten\u00edamos todo un coctel para que mi relaci\u00f3n pr\u00e1cticamente fuera de aversi\u00f3n hacia aquellos t\u00edtulos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El principal impulsor para que revalorara estos juegos fue Super Mario RPG para Super Nintendo, y en parte era porque ve\u00eda jugar a mi hermano, quien me explicaba casi todo el funcionamiento del mismo, as\u00ed como lo que hab\u00eda que hacer para avanzar, pero tambi\u00e9n dir\u00eda que porque crec\u00ed jugando a los juegos del fontanero italiano (s\u00f3lo basta decir que mi primer juego fue el All-Stars sin el a\u00f1adido del World).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de este, di el salto a este curioso titulo que ten\u00eda cierto aire a Dragon Ball, esa serie que marco bastante mi infancia. Y la verdad me vi enfrentado a un t\u00edtulo que me sorprendi\u00f3 bastante, la atmosfera que transmit\u00eda se sent\u00eda muy distinta a lo que conoc\u00eda hasta aquel momento ya saben: fontaneros, combates callejeros o donde la vida se pon\u00eda en juego, carreras de karts, dinosaurios y otras cosas que pululaban por los circuitos de la Super Nintendo que hab\u00eda en mi hogar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2112 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/chrono-trigger-gif.gif\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"413\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y sinceramente, ten\u00eda todo el sentido del mundo, para alguien que no llegaba ni a los diez a\u00f1os, me encontraba frente a un t\u00edtulo mucho m\u00e1s complejo y maduro, con un mundo gigantesco comparado a los t\u00edtulos de corte m\u00e1s arcade que conoc\u00eda. Sus personajes se encontraban bien definidos, ten\u00edan mucho que contar y cambiaban bastante seg\u00fan las situaciones, pero tambi\u00e9n se encontraba esa expresividad propia de Toriyama, que le a\u00f1ad\u00eda ese encanto extra, que probablemente hizo la diferencia con respecto a muchos otros juegos que contaban con todos los elementos anteriores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed poco a poco se iniciaba la trama de viajes en el tiempo, de historias tr\u00e1gicas y felices, despedidas, reencuentros y una narrativa que s\u00f3lo ganaba m\u00e1s enteros con el paso del tiempo. Por supuesto segu\u00eda siendo un RPG, pero se sent\u00eda menos tedioso y m\u00e1s din\u00e1micos que esos juegos con lo que no ten\u00eda la mejor relaci\u00f3n. Claramente influ\u00eda el hecho de que cont\u00e1ramos con la posibilidad de ver a los enemigos en pantalla y que no existieran transiciones directas para las batallas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2113 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/5207bb6781a98de3f519aa8440b5a2d1.gif\" alt=\"\" width=\"398\" height=\"320\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo ello amenizado por una banda sonora que hacia lucir bastante el hardware de sonido de la Super Nintendo, con una selecci\u00f3n de temas muy variada y que evoca una multitud de sensaciones y emociones cada vez que la escucho. Sintiendo como pr\u00e1cticamente la m\u00fasica en si misma me hace \u2018\u2018viajar en el tiempo\u2019\u2019, llev\u00e1ndome a un momento, recuerdo o sentimiento en particular. A d\u00eda de hoy sigo sin conocer otra melod\u00eda que me transmita la misma energ\u00eda y fuerza como lo es Frog&#8217;s Theme, o que me provoque esa catarsis al prestar o\u00eddo a Corridors of Time.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero curiosamente mi historia con el juego tambi\u00e9n est\u00e1 marcada por la idea del \u2018\u2018tiempo\u2019\u2019, cuando me encontraba cerca del final tuve un problema grave con la partida, cosa que para alguien de esa\u00a0 edad (y generalmente tambi\u00e9n en la actualidad) me terminara por quitar durante mucho tiempo las ganas de volver a acercarme al t\u00edtulo, por m\u00e1s buenos recuerdos que tuviera asociados al mismo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/23SMorBnOftlg1jvMjA4FW\" width=\"300\" height=\"380\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tuvieron que pasar m\u00e1s de 10 a\u00f1os, para que terminara jugando a su port para DS en mi reci\u00e9n adquirida 3DS (consola sobre la que podr\u00eda extenderme bastante). El recuerdo atravesado de no haber completado el juego pr\u00e1cticamente en el final de este se mantuvo vivo durante todos esos a\u00f1os, pero fue s\u00f3lo el acercarme al t\u00edtulo de nuevo y no parar de jugar d\u00eda tras d\u00eda, hasta conseguir aquella revancha. Por supuesto tambi\u00e9n terminar\u00eda disfrutando de muchas de las nuevas incorporaciones del juego y consegu\u00ed varios finales del t\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aquella epopeya de infancia hab\u00eda llegado a su fin en mi adultez, pero los recuerdos de aquel \u2018\u2018viaje\u2019\u2019 a\u00fan se mantienen en m\u00ed, recordando muy bien porque es uno de los juegos m\u00e1s especiales para m\u00ed. Porque el juego es <em>m\u00fasica, jugabilidad, historia y momentos, muchos momentos, dentro el juego y por supuesto, dentro de nosotros mismos\u2026<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Este a\u00f1o se celebro el 25\u00b0 aniversario del lanzamiento del t\u00edtulo, 25 a\u00f1os de que los jugadores llegando hasta el Fin del Tiempo\u2026<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un p\u00e9ndulo oscilante se detiene poco a poco al sonido de las peque\u00f1as notas de un piano, pero todo se ve interrumpido por el golpe de unos tambores, as\u00ed vemos una C may\u00fascula atravesar la pantalla, para luego escuchar unos peque\u00f1os vientos sintetizados y la construcci\u00f3n de un t\u00edtulo: CHRONO TRIGGER. 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