{"id":201,"date":"2015-02-06T17:46:03","date_gmt":"2015-02-06T21:46:03","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=201"},"modified":"2015-02-07T12:48:35","modified_gmt":"2015-02-07T16:48:35","slug":"analisis-child-of-light-ps3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=201","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Child of Light (PS3)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Luego de unas semanas alejado de todo (vacaciones :3) un poco de todo vuelvo con una nueva entrada sobre un juego que despert\u00f3 mi\u00a0 inter\u00e9s desde su g\u00e9nesis, dado que me impresiono bastante el uso del motor Ubi Art con Rayman Origins, y m\u00e1s a\u00fan con la joya que es el Rayman Legends. As\u00ed que sin m\u00e1s dilaci\u00f3n aqu\u00ed va mi an\u00e1lisis sobre esta obra que ha dejado muy buenas impresiones en el sector.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/61.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-204\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/61.jpg\" alt=\"61\" width=\"488\" height=\"568\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/61.jpg 488w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/61-275x320.jpg 275w\" sizes=\"(max-width: 488px) 100vw, 488px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Child of Light es un juego desarrollado por Ubisoft Montreal (Series de Prince of Persia, Far Cry y Watch Dogs, entre otras), principalmente por gran parte del equipo que trabajo en Far Cry 3. El mismo se ve inspirado por el estilo gr\u00e1fico de las obras de Studio Ghibli (Mi Vecino Totoro, Porco Rosso) y Yoshitaka Amano, famoso ilustrador y dise\u00f1ador japon\u00e9s encargado del dise\u00f1o de personajes de la serie Final Fantasy y con trabajos en anime como Tekkaman. El juego recuerda un poco a Limbo en su componente gr\u00e1fico mientras estamos en su vertiente plataformera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento gira en torno a Aurora una ni\u00f1a hija de un Duque de Austria en el a\u00f1o 1896, la misma luego de su presenta muerte despierta extra\u00f1ada en un altar en la mitica tierra de Lemuria, la cual se encuentra en problemas producto de que la malvada Reina de la Oscuridad: Umbra se ha robado las estrellas, la luna y el sol. De este modo Aurora se ve impulsada a recuperar los cuerpos celestiales que ha perdido Lemuria y volver finalmente con su padre el Duque, todo ello acompa\u00f1ado por su compa\u00f1ero Igniculus, una luci\u00e9rnaga que conoce al poco de comenzar su aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-igniculus.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-211\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-igniculus.jpg\" alt=\"child-of-light-igniculus\" width=\"480\" height=\"270\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego es una mezcla entre un juego de plataformas y un RPG m\u00e1s cercano a la vertiente japonesa que a la occidental, adem\u00e1s se incluye la resoluci\u00f3n de algunos puzles durante nuestra aventura. La jugabilidad se basa tanto mientras nos encontremos en el mundo fuera como dentro de los combates en el uso inteligente que ocupemos de las habilidades de Igniculus, esta luci\u00e9rnaga cuenta con la habilidad de generar una luz intensa que puede servir fuera de un combate para curar a nuestra protagonista, activar mecanismos que necesitan de luz, abrir cofres especiales o inutilizar a enemigos para no entrar en combate con ellos, entre otras acciones. Mientras que en combate sirve tambi\u00e9n para curar a nuestros personajes o disminuir el avance de los personajes en la barra acciones, aunque estas habilidades no pueden ser usadas indefinidamente dado que Igniculus cuenta con un medidor de energ\u00eda denominado Luminus, que se ir\u00e1 vaciando cuando activemos sus habilidades, y que se rellena conforme pasa el tiempo o tambi\u00e9n con plantas que poseen luz, estas se pueden encontrar tanto fuera como dentro de los combates.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-203 size-medium\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/04-480x270.jpg\" alt=\"04\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/04-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/04-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/04.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La barra de acciones como la defin\u00ed (no escuche ninguna denominaci\u00f3n al respecto) es una barra donde podemos ver como los retratos tanto de nuestros personajes como de los enemigos se mueven, esta se encuentra dividida en dos partes una parte donde los retratos de nuestros personajes se mueven sin m\u00e1s caracterizada por su color azul y otra de color roja donde el transcurrir es el mismo con la salvedad de que si un personaje recibe un ataque mientras su retrato avanza por esta parte de la barra la acci\u00f3n que se dedicaba a realizar ser\u00e1 interrumpida y retroceder\u00e1 una porci\u00f3n de porcentaje de avance de la barra. De este modo cuando nos encontramos entre el final y el comienzo de las dos partes de la barra, podremos seleccionar la acci\u00f3n que pretendemos realizar, ya sea acciones que tengan que ver con el combate, cambiar de personaje, utilizar un objeto o huir de un combate. Las batallas no se basan en el uso de ataques o magias poderosas, sino en saber dominar los tiempos de la barra, puesto que no lograremos nada si somos interrumpidos frecuentemente por el enemigo al no permitirnos realizar nuestras acciones, sino que tendremos que buscar causarle este tipo de problemas al enemigo, aunque algunos presentan contraataques que se activan si son interrumpidos en su lanzamiento. De este modo nos damos cuenta que el sistema de combate es algo parecido a lo presentado es juegos como Grandia, aunque de manera m\u00e1s simplificada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Child-of-Light-Wii-U.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-207\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Child-of-Light-Wii-U-1024x576.jpg\" alt=\"Child-of-Light-Wii-U\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Child-of-Light-Wii-U-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Child-of-Light-Wii-U-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Child-of-Light-Wii-U.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contamos con la posibilidad de tener hasta dos personajes en combate frente a los tres que puede tener el enemigo, estos personajes pueden ser intercambiamos durante el combate cuando tengamos la opci\u00f3n de elegir que acci\u00f3n realizar. Los personajes se encuentran bien diferenciados entre s\u00ed, tanto en personalidad como en roles, Aurora se nos presenta como un personaje que equilibra los ataques f\u00edsicos y las magias ofensivas, mientras que tambi\u00e9n contamos con personajes que corresponden a cl\u00e1sicos del g\u00e9nero como una sanadora, el personaje que hace de \u2018\u2019tanque\u2019\u2019, un personaje que no soporta muchos golpes pero que realiza buen da\u00f1o con cr\u00edticos, un personaje con buffs defensivos, un mago y otro que juega con la posici\u00f3n en la barra de los enemigos y de los aliados. Saber cu\u00e1ndo usar cada habilidad y como combinarlas es determinante para salir victorioso de los combates una vez bien avanzado el juego, adem\u00e1s de manejar los mismos tiempos de nuestras acciones que pueden tener duraciones que se clasifican en corto, mediano, largo y muy largo. Eso si el juego no es muy complicado en su dificultad est\u00e1ndar, aunque no prob\u00e9 mucho la misma y me incline por la experimentada, donde si es posible morir si te toman las decisiones equivocadas en un combate, eso si no se penaliza demasiado la muerte, salvo con todos los enemigos que derrotaste reviven (excepto los jefes).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-210\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-3.jpg\" alt=\"child-of-light-3\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-3.jpg 720w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-3-480x271.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, cada personaje cuenta con un variado \u00e1rbol de habilidades divido en tres secciones distintas y enfocado a mejorar una habilidad determinada del mismo, adem\u00e1s de caracter\u00edsticas de manera permanente para el personaje, como sus puntos vitales o de magia, la fuerza, la defensa f\u00edsica o m\u00e1gica, su velocidad (mejora la velocidad con la que transcurre en la barra de acciones) o la evasi\u00f3n. Y es que el juego no cuenta con un sistema de equipamiento, as\u00ed que s\u00f3lo subir de nivel nos permite mejorar nuestras caracter\u00edsticas, aunque tambi\u00e9n existe otro modo y es a trav\u00e9s del Oculi, que son piedras como el rub\u00ed, zafiro, la esmeralda, el diamante, la amatista, entre otros que nos permiten mejorar determinados atributos dependiendo de si las colocamos en ataque, defensa o como accesorio. Estas piedras pueden otorgarnos habilidades como que nuestros ataques adquieran habilidades elementales de fuego, agua, tierra o luz; o mejorar nuestra vida una cierta cantidad de puntos o nuestra velocidad. La intensidad de la mejora variada respecto al grado de la piedra, pudiendo tener un nivel desde el 1 hasta el 4, esto se puede lograr \u2018\u2019crafteando\u2019\u2019 3 Oculis de un mismo tipo para aumentar su grado, o combinando distintos Oculis para craftear piedras que son combinaci\u00f3n de otras, aunque manteniendo su grado (ejemplo: un rub\u00ed grado 2 + zafiro grado 2 = amatista grado 2).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ChildSkills.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-212\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ChildSkills-1024x576.jpg\" alt=\"ChildSkills\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ChildSkills.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ChildSkills-480x270.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la vertiente plataformera encontramos que el juego no se basa demasiado en el uso de los saltos, dado que al poco de avanzar en la aventura adquiriremos la habilidad de volar indefinidamente, complic\u00e1ndose m\u00e1s el juego en explorar bien cada zona buscando todos los cofres que se encuentran en todas las \u00e1reas, sabiendo resolver de buena manera algunos sencillos puzles con el uso del Igniculus, manipulando cajas con aurora o moviendo cajas para activar interruptores. Como mencione antes el juego no es muy complicado de por s\u00ed, y s\u00f3lo se complica en los combates y en un nivel de dificultad distinto al normal. Lo que puede alargar un poco la vida del juego es resolver algunas tareas secundarias que nos dan algunos personajes en el juego, nada muy complicado porque podemos movernos a voluntad r\u00e1pidamente entre los lugares que hemos visitado y la b\u00fasqueda de coleccionables llamados sonetos que nos ir\u00e1n revelando parte de la historia de Lemuria. El juego no es muy largo de por s\u00ed y puede completarse f\u00e1cilmente en unas 6 u 8 horas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-ps3-zona-games-15370-MLM20100618079_052014-F.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-206\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-ps3-zona-games-15370-MLM20100618079_052014-F-1024x576.jpg\" alt=\"child-of-light-ps3-zona-games-15370-MLM20100618079_052014-F\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-ps3-zona-games-15370-MLM20100618079_052014-F-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-ps3-zona-games-15370-MLM20100618079_052014-F-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light-ps3-zona-games-15370-MLM20100618079_052014-F.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto al apartado gr\u00e1fico el juego destaca enormemente por su gran dise\u00f1o art\u00edstico y los bellos paisajes que se muestran en el juego, generalmente con colores bastantes sobrios y cercanos a los tonos de una acuarela con una predominancia de contornos negros fuertes y el uso de la tinta, aunque tambi\u00e9n existen lugares donde predomina algo m\u00e1s la luz, todos estos se encuentran plagados de detalles que construyen un m\u00e1s que interesante mundo con bastante personalidad en el juego. La experiencia se puede asemejarnos a algo as\u00ed como movernos a trav\u00e9s de una obra de arte es lo que asemeja jugar este juego, y las animaciones del entorno como el agua, la lava o el fuego destacan bastante y se encuentran bastante conseguidos, no es que sean realistas y no es a lo que apunta el juego.. Contamos con cierta diversidad en los entornos un bosque sombr\u00edo, cuevas volc\u00e1nicas, praderas frente a un ocaso y una aldea asolada por una tormenta cercana al oc\u00e9ano, son algunos de los parajes que visitaremos en esta aventura. Las animaciones de los enemigos, los NPC y los personajes, tambi\u00e9n est\u00e1n muy logradas y destacan bastante el c\u00f3mo se mueven con soltura como si fueran parte de una caricatura y es una nueva visi\u00f3n art\u00edstica con respecto \u00a0al efecto visto en Rayman Legends.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/light610-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-208\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/light610-1.jpg\" alt=\"light610 (1)\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/light610-1.jpg 610w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/light610-1-480x270.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tambi\u00e9n cuenta con un destacado uso de las luces con un buen efecto de sombras, adem\u00e1s de que siempre tendremos la oportunidad de iluminar lugares oscuros usando a Igniculus, las animaciones de los combates est\u00e1n bien conseguidas y principalmente cuando son contra jefes finales, dado que la c\u00e1mara nos muestra desde lejos como se va \u2018\u2019montando\u2019\u2019 el escenario. Existen tambi\u00e9n algunas escenas en determinados momentos que hacen de transici\u00f3n entre algunas fases que lucen bastante bien, aunque s\u00f3lo se visionan una vez. Por \u00faltimo mencionar que intervienen durante gran parte de las conversaciones los retratos de los personajes intervienen en las mismas muy al estilo de cl\u00e1sicos RPG\u2019s, mostrando diversas expresiones de los mismos, y claro destaca desde el comienzo que en todo el juego se hable a trav\u00e9s de rimas, algo que resulta curiosa, pero que no desentona con el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light_02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-205\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light_02-1024x576.jpg\" alt=\"child-of-light_02\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light_02-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light_02-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/child-of-light_02.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el apartado sonoro tambi\u00e9n es bastante bueno y muchas de las melod\u00edas pueden ser algo repetitivas, pero no son para nada molestas, dado que quedan bastante bien grabadas en nuestros o\u00eddos, principalmente el tema principal del juego, el de las batallas o el de lugares como las mazmorras que visitamos, las planicies de Erin o el bosque de Matihidis, entre otros. Durante la mayor parte del juego predominan las melod\u00edas m\u00e1s nost\u00e1lgicas con gran presencia de violines y teclado, pero tambi\u00e9n las intensas, las excepciones son un par de tonadas alegres que se pueden apreciar en determinados lugares. El juego no cuenta con di\u00e1logos hablados entre los personajes, pero si cuenta con peque\u00f1as partes de la historia que se encuentran \u00a0dobladas, el trabajo en la traducci\u00f3n espa\u00f1ola no es para nada malo y cumple bastante bien su cometido. Menci\u00f3n especial al tema cantado que posee el juego que se siente algo extra\u00f1o en un comienzo, pero que termina por ser un buen broche de oro para la obra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuantos a los efectos sonoros se encuentran bien conseguimos logrando apreciar el sonido del viento golpeando fuertes, los golpes de rocas, las puertas abri\u00e9ndose, al girar poleas, el sonido de la lava subiendo, el oleaje, as\u00ed tambi\u00e9n sucede en los combates con los golpes de espadas, ca\u00eddas de rayos o golpes lum\u00ednicos, todo bastante bien logrado y not\u00e1ndose el cuidado que se le ha puesto al juego.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Q6IPtRIDzoA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/b4CjB-7IT4o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/olZMC6SKESo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mi opini\u00f3n es un titulo descargable bastante bueno, apuesto por un estilo m\u00e1s indie aunque la cantidad de personas que trabajan en el titulo no es una cantidad tan peque\u00f1a, aunque se le nota eso de estar bastante hecho m\u00e1s \u2018\u2019a mano\u2019\u2019 que otros juegos y es de agradecer, dado que el juego se asimila de manera bastante f\u00e1cil. Mencionar uno que otro problema en la versi\u00f3n de PS3 (versi\u00f3n analizada) al conectar el servicio Uplay, por lo menos en mi casa hace que el juego cargue todo de manera m\u00e1s lenta y se vuelve algo injugable, por lo que no recomiendo conectar el servicio o jugar con la red desactivada. Por lo dem\u00e1s, la historia del juego es bastante buena, los personajes tienen algo de personalidad y se busca contrastar a veces con algo de comedia la nostalgia que desprende la historia. En resumen un buen juego, con un gran apartado t\u00e9cnico y una f\u00f3rmula jugable bastante din\u00e1mica y entretenida, lo recomiendo bastante si buscan entretenerse con una aventura algo diferente, sus principales pegas pueden ser la corta duraci\u00f3n o el nulo reto, pero en los dem\u00e1s apartados cumple notablemente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nota: 9 (como descargable)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrada de hoy, espero que haya sido de su gusto y nos veremos en una pr\u00f3xima entrada. Saludos!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PD: Alguna recomendaci\u00f3n para comprar en los PSOne Classics de PSN?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Luego de unas semanas alejado de todo (vacaciones :3) un poco de todo vuelvo con una nueva entrada sobre un juego que despert\u00f3 mi\u00a0 inter\u00e9s desde su g\u00e9nesis, dado que me impresiono bastante el uso del motor Ubi Art con Rayman Origins, y m\u00e1s a\u00fan con la joya que es el Rayman Legends. 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