{"id":1983,"date":"2020-04-08T17:00:36","date_gmt":"2020-04-08T20:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1983"},"modified":"2020-04-08T17:00:36","modified_gmt":"2020-04-08T20:00:36","slug":"mogura-engine-licencias-y-metroidvanias-a-la-japonesa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1983","title":{"rendered":"Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1984\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/MoguraE.png\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/MoguraE.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/MoguraE-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la actualidad m\u00e1s de alguno tendr\u00e1 claro que es un motor gr\u00e1fico dentro de un videojuego, principalmente gracias al enorme impulso que gano Unreal en la generaci\u00f3n pasada y posteriormente Unity en la presente generaci\u00f3n de consolas. Por supuesto la gente con m\u00e1s a\u00f1os recordara otros nombres bien conocidos como las distintas versiones del Quake Engine e id Tech o el GoldSrc y Source Engine de Valve, cuando a\u00fan exist\u00eda una mayor variedad de motores. En la actualidad el mercado se encuentra pr\u00e1cticamente homogenizado y esto va pr\u00e1cticamente para todos los sectores del videojuego, sean AAA o t\u00edtulos independientes, aunque en estos \u00faltimos vemos motores no tan transversales como podr\u00eda ser el Game Maker Studio. Pero la verdad existe otro motor gr\u00e1fico de elaboraci\u00f3n bastante \u2018\u2018artesanal\u2019\u2019 que se puede apreciar de manera m\u00e1s constantes en juegos independientes de corte japones y enfocado principalmente al g\u00e9nero de los metrodvania, hablo del siempre interesante Mogura Engine.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mogura Engine es un motor gr\u00e1fico desarrollado por el creador japones Krobon Station, quien lo implemento para su t\u00edtulo Pharaoh Rebirth (2015), un metroidvania que retoma la historia de uno de sus viejos juegos Return of Egypt (2003). El mismo trata sobre las aventuras del Dr. Jonathan Banfield un arque\u00f3logo que fue expuesto a una antigua maldici\u00f3n que lo convirti\u00f3 en un conejo, este se encuentra en la b\u00fasqueda de los siete santos griales ubicados en Egipto. En un enfrentamiento contra su rival Andre Betancourt, termina por desatar la maldici\u00f3n del antiguo fara\u00f3n Sephur I, teniendo siete d\u00edas para recolectar los griales y derrotar al antiguo regente, antes de que su maldici\u00f3n los lleve a la muerte. El t\u00edtulo se presenta como un juego bastante vistoso que se aprovecha de las mec\u00e1nicas m\u00e1s cl\u00e1sicas del g\u00e9nero, contando con gr\u00e1ficos bien animados y fluidos, una banda sonora interesante y una exigencia importante en la administraci\u00f3n de vida, plataformeo y combates.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1991 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Pharaohs-Rebirth.gif\" alt=\"\" width=\"559\" height=\"342\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un par de a\u00f1os despu\u00e9s, <em>Krobon<\/em> terminar\u00eda uni\u00e9ndose a otros dos creadores independientes para formar el peque\u00f1o estudio japones Team Lady Bug, quienes se enfocan principalmente en la elaboraci\u00f3n de juegos de acci\u00f3n con scroll 2D. Entre sus trabajos se encuentran juegos como KonoSuba Resurrection of Verdia (2017), videojuego incluido en el primer DVD y Blue Ray del anime hom\u00f3nimo. El mismo se presenta como un homenaje a los juegos de la saga Mega Man, tanto la saga cl\u00e1sica como X, as\u00ed nos encontramos a un juego cargado de humor, con mec\u00e1nicas como el uso de \u00edtems y la absorci\u00f3n de poderes ambientado entre el segundo y tercer volumen de las novelas ligeras. Es un juego corto, pero donde resalta un estilo gr\u00e1fico muy particular que tienen a mantenerse en dem\u00e1s juegos del motor, con un juego de paletas marca de la casa, sprites que var\u00edan entre lo anime y chibi y unos efectos de luces y part\u00edculas para los poderes muy caracter\u00edsticos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1989 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/0rFjv4p.gif\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"266\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos detalles se extrapolan a otros juegos basados en licencias realizados por el estudio como lo son Shin Megami Tensei Synchronicty Prologue (2017), juego de la famosa serie de ATLUS como parte de la campa\u00f1a de marketing para SMT: Strange Journey Redux (2017) para Nintendo 3DS. El juego comparte varios elementos con el t\u00edtulo de KonoSuba, como el tama\u00f1o de los sprites y aspectos como el dise\u00f1o de niveles, aunque en esta oportunidad se trata de un metroidvania por lo que algunas mec\u00e1nicas var\u00edan bastante. El t\u00edtulo se encuentra protagonizado por Jack Frost y Jack o\u2019 Lantern, donde nos enfrentaremos a enemigos y criaturas propias del universo Amala, resolveremos puzles y contaremos con algunas secciones de plataformeo. El t\u00edtulo fue lanzado de manera gratuita en su tiempo, y poco tiempo despu\u00e9s fue traducido al ingl\u00e9s por el fan Brento_Bento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1992 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/DentalTerrificGreatwhiteshark-size_restricted.gif\" alt=\"\" width=\"559\" height=\"314\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros de sus trabajos ser\u00eda un metroidvania que integra elementos de bullet hell, esto debido a que se trata de un spin-off de la famosa franquicia de Danmakus: Touhou. Touhou Luna Nights (2018), nos pone en la piel de uno de los personajes m\u00e1s populares de la franquicia, Sakuya Izayoi. A nivel visual mantiene el hacer del estudio en juegos anteriores, pero a\u00f1ade gran cantidad de efectos gr\u00e1ficos bastante espectaculares que lo acercan al g\u00e9nero shmup, tambi\u00e9n cuenta con una gran banda sonora en la l\u00ednea de su franquicia madre. Resulta ser un juego exigente a nivel de dificultad, sumado a que posee una duraci\u00f3n considerable que ronda entre las 2 y las 3 horas, si se superan todos los combates de manera satisfactoria.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1988 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/fc2e173edf0562c01deeab08a15cbf0f9cc06033.gif\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"290\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su siguiente trabajo ser\u00eda un runner en 2D, ambientado en el universo de la serie Fate\/stay Night, como parte de una edici\u00f3n limitada para el Blu-ray (aunque tambi\u00e9n cont\u00f3 con una versi\u00f3n para navegador) de la pel\u00edcula Fate\/stay Night: Heaven\u2019s Feel I. pressage flower. Llevando por nombre RUN!RUN! Lancer! (2018), nos pone en la piel del famoso Servant de la serie original, donde deberemos ir esquivando obst\u00e1culos y destruyendo a los enemigos hasta llegar a la meta, por supuesto podremos ocupar algunas de las t\u00e9cnicas caracter\u00edsticas del personaje, debiendo buscar conseguir la mayor puntuaci\u00f3n. Resulta ser un juego bastante simple, contando con tres niveles que no poseen demasiada variedad, pero siendo muy ameno para partidas cortas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1994 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/game-1024x575.jpg\" alt=\"\" width=\"559\" height=\"315\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/game-1024x575.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/game-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/game-768x431.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/game.jpg 1166w\" sizes=\"(max-width: 559px) 100vw, 559px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algunos de sus juegos se pueden encontrar en Steam, mientras que otros los puedes pillar rebuscando un poco en la red (gui\u00f1o gui\u00f1o). Actualmente cuentan con un t\u00edtulo en Early Access en la plataforma de Valve, siento una adaptaci\u00f3n de la c\u00e9lebre saga de novelas de fantas\u00eda Record of Loddos. En Deedlit in Wonder Labyrinth (2020), controlaremos al personaje hom\u00f3nimo, quien deber\u00e1 explorar el laberinto en el que ha ca\u00eddo para poder escapar de \u00e9l, contaremos con mec\u00e1nicas interesantes como el uso de los esp\u00edritus de fuego y el viento, quienes a\u00f1aden una mec\u00e1nica de polaridad al momento de enfrentar a los enemigos y los peligros del escenario. Tambi\u00e9n podremos resolver puzles utilizando nuestro arco, y jugando con el rebote de las flechas en ciertas superficies.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde su anuncio el t\u00edtulo se caracteriz\u00f3 por tener una est\u00e9tica y aspecto que recuerda bastante al cl\u00e1sico Castlevania: Symphony of the Night (KONAMI, 1997), especialmente en aspectos como dise\u00f1o de niveles, algunos enemigos e incluso en la animaci\u00f3n del personaje principal. A pesar de ello y de momento el t\u00edtulo cuenta con algunos elementos originales, como el hecho de contar con unas barras que se pueden acumular al golpear enemigos y no recibir da\u00f1o para recuperar vida. Actualmente la versi\u00f3n cuenta con una zona limitada para explorar y el combate contra 2 jefes, alcanzando una duraci\u00f3n que ronda la hora de juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1986 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/30c9287326947e6171a99151d42ad4aa3b840240.gif\" alt=\"\" width=\"559\" height=\"256\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo que destaca tambi\u00e9n de este t\u00edtulo es que es el primero en utilizar la segunda versi\u00f3n del motor gr\u00e1fico, lo cual se nota bastante debido a que los personajes y enemigos cuentan con un mejor tama\u00f1o, alej\u00e1ndose de unas dimensiones m\u00e1s propias de los t\u00edtulos de 8-bits, y recordando bastante m\u00e1s a juegos de la \u00e9poca de 16 y 32 bits. Se nota tambi\u00e9n un mayor detalle, fluidez y refinaci\u00f3n en el trabajo de los gr\u00e1ficos del juego, contando con un acabado a nivel general mucho m\u00e1s s\u00f3lido. Tambi\u00e9n se aprecia una mayor compatibilidad y nivel de configuraci\u00f3n para el uso de mandos dentro del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed el repaso a este curioso motor, espero que les haya gustado la entrada y recomiendo bastante echarles un ojo a los juegos desarrollados bajo este entorno presente en plataformas como Steam. Todos combinan una buena dosis de desaf\u00edo, un apartado visual vistoso y una duraci\u00f3n interesante, siendo muy disfrutables. Nos leemos en una pr\u00f3xima entrada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la actualidad m\u00e1s de alguno tendr\u00e1 claro que es un motor gr\u00e1fico dentro de un videojuego, principalmente gracias al enorme impulso que gano Unreal en la generaci\u00f3n pasada y posteriormente Unity en la presente generaci\u00f3n de consolas. 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