{"id":1946,"date":"2020-03-01T10:00:30","date_gmt":"2020-03-01T13:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1946"},"modified":"2020-03-09T01:05:43","modified_gmt":"2020-03-09T04:05:43","slug":"halo-combat-evolved-anniversary-xbox-one-el-gamer-invisible-4","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1946","title":{"rendered":"Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox One) [El GAMER INVISIBLE 4]"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1948\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo.png\" alt=\"\" width=\"742\" height=\"415\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 742px) 100vw, 742px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siempre tiendo a mencionar que me perd\u00ed toda una generaci\u00f3n de la que muchos atesoran grandes recuerdos, hablo exactamente de aquella donde convivieron grandes sistemas como Dreamcast, Playstation 2, Gamecube y Xbox. Precisamente hasta hace pocos meses mi acercamiento al catalogo de esta \u00faltima consola y a las franquicias m\u00e1s insignes de Microsoft no pasaba de uno que otro titulo en PC, y por supuesto eso inclu\u00eda a Halo. La verdad nunca he sido tan asiduo a los shooters y mucho menos en consolas (aunque mi amor por <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1631\">GoldenEye (Rare, 1997)<\/a> es conocidos). Pero bueno hace poco adquir\u00ed una Xbox One y teniendo el Gamepass encontr\u00e9 que era un buen momento de ponerme al d\u00eda con algunas sagas de la compa\u00f1\u00eda de Redmond, por lo que que hoy toca hablar de la primera interacci\u00f3n del Jefe Maestro, eso si en su remozada versi\u00f3n del 2011 incluida en la colecci\u00f3n del a\u00f1o 2014.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1975 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-5-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-5-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-5-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-5-768x432.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-5.png 1350w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El juego cuenta con algunos parajes bastantes llamativos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A primera vista nos encontramos con un apartado visual bastante sorprendente y llamativo, todo luce con buen grado de detalle, nitidez y fluidez, algo que se agradece en un juego donde el combate es r\u00e1pido, fren\u00e9tico, pero tambi\u00e9n estrat\u00e9gico. Aspecto que me impresiona considerando la fecha del juego original, aunque recordando otros t\u00edtulos muy presentes por aquellos tiempos, como lo que eran los antiguos Quake y Unreal Tournament.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de que a trav\u00e9s de nuestros ojos sentimos estar jugando a un juego que perfectamente podr\u00eda ser actual, al poco rato nos daremos cuenta de que \u2013 bajo el renovado aspecto \u2013 existen ciertos elementos que demuestran la cantidad de a\u00f1os que este titulo tiene a sus espaldas. Y no, no me remito a algo tan b\u00e1sico como que el juego cuente con un sistema de vida que se recupera a trav\u00e9s de botiquines, y donde lo m\u00e1s moderno ser\u00eda la mec\u00e1nica de contar con un escudo que se recarga pasado un tiempo de recibir da\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si no m\u00e1s bien a aspectos de dise\u00f1o que en aquella \u00e9poca no se maquillaban tan bien o simplemente no eran un tema que considerar todav\u00eda. Por ejemplo, los scripts que se ejecutan en el juego, con esto me refiero a situaciones que se activan al pasar por determinados lugares son bastante notorios y reconocibles, algunas decisiones en la IA enemiga que puede ser err\u00e1tica a veces o el hecho de contar con grandes espacios (que era unos de los elementos fuertes all\u00e1 por el 2002), pero que no siempre se aprovechan del todo bien y por supuesto que el dise\u00f1o de niveles a veces resulte algo err\u00e1tico. Esto, porque en muchos lugares cuesta ubicarse bien al ser muy similares y no tener elementos distintivos grandes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1951 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-2-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-2-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-2-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-2-768x432.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-2.png 1350w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>El aspecto visual se ha visto potenciado de manera importante con respecto al titulo original<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero son peque\u00f1os errores que se entienden por el tiempo en que se desarroll\u00f3 este t\u00edtulo, y que no empa\u00f1an demasiado la experiencia hoy en d\u00eda. Considerando que los shooters de la antigua escuela si tend\u00edan a ser bastantes laber\u00ednticos, especialmente al momento de buscar cosas como llaves o activar mecanismos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eliminado estos detalles relacionados a la \u00e9poca de origen del juego y el a\u00f1o en que lo estoy jugando, puedo decir que Halo Combat Evolved \u2013 Anniversary (desde ahora Halo CEA) es un titulo bastante divertido de jugar. La premisa no es demasiado compleja, somos un Spartan, una especie de supersoldado (si como el Capit\u00e1n Am\u00e9rica) que lucha para el bando terrestre (Comando Espacial de naciones Unidas), los cuales se encuentran enfrascados en una batalla con la raza alien\u00edgena conocida como el Covenant (o el Pacto), raza claramente superior en tecnolog\u00eda, armamento y capacidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por esta raz\u00f3n, los combates no son precisamente sencillos, y no podremos ir simplemente como un arsenal andante contra el enemigo, especialmente si recordamos que tenemos una barra de vida. Por esta raz\u00f3n, claramente no es una experiencia que se acerque a los shooters de hoy en d\u00eda, dominados principalmente por un sistema de coberturas y la recarga de vida al mantenernos seguros por un rato. Eso s\u00ed, el hecho de que manejemos a un supersoldado se nota bastante bien, especialmente por el hecho de que puedes derrotar algunos enemigos por la espalda con uno solo golpe cuerpo a cuerpo. Tambi\u00e9n en que en muchos casos tendremos soldados acompa\u00f1\u00e1ndonos, que tienden a morir bastante r\u00e1pido al no soportar demasiados golpes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1953 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-3-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-3-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-3-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-3-768x432.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-3.png 1350w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La tecnolog\u00eda del Covenant es claramente superior<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como bien mencione el juego cuenta con entornos abiertos en muchos de sus escenarios, los cuales pueden sentirse similares en extensi\u00f3n a los primeros sandbox en 3D. Estos se aprovechan bastante bien en las batallas multitudinarios entre los bandos presentes en el juego, pero especialmente cuando existe la presencia de veh\u00edculos. Hablo del emblem\u00e1tico Warhog, esa especie de jeep de combate con el que podemos recorrer grandes distancias, pero con una alta tendencia a volcarse. Tambi\u00e9n contamos con las naves del Covenant como los Banshees o el Ghost. Estos peque\u00f1os momentos siempre otorgan variedad a las situaciones jugables que encontremos, puesto que, el juego a lo largo de los 10 niveles que componen su campa\u00f1a siempre busca ponernos en distintas situaciones, donde no necesariamente es necesario matar a todo lo que se mueve.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed nos encontramos con niveles donde resistir oleadas es lo principal, otras donde deberemos escapar de una gran cantidad de enemigos, misiones donde es necesario destruir ciertos objetivos, activar mecanismos concretos movi\u00e9ndonos por todo el mapa o donde debemos eliminar a varios enemigos. Situaciones donde se mezclan muy bien los niveles abiertos y otros m\u00e1s pasilleros y cerrados, donde no contaremos con ayuda y debemos ingeniarnos bien al administrar nuestra munici\u00f3n (que tiende a escasear mucho en algunos niveles), y que esta limitada a un m\u00e1ximo de 2 armas distintas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1954 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-6-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-6-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-6-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-6-768x432.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-6.png 1350w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La acci\u00f3n sobre los veh\u00edculos es uno de los puntos fuertes del juego<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por esta misma variedad de situaciones, veremos como no todas las armas tendr\u00e1n la misma utilidad para cumplir con determinados objetivos: algunas son potentes y de poca munici\u00f3n, hay otras que tienden a durar m\u00e1s en nuestras manos, pero que hacen que esquivar a los enemigos, dividirlos y utilizar bien el entorno sea imperante para poder sobrevivir. Y precisamente la IA enemiga cuando se encuentra en grupos numerosos no tiende a perdonar demasiado nuestros errores, es cierto, que varios tienen la tendencia a mantenerse a una buena distancia de ti para atacarte de manera segura, aunque si fuera del modo contrario lo m\u00e1s probable es que no tendr\u00edamos ninguna oportunidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero los enemigos tambi\u00e9n saben muy bien como rematarte cuando estas herido, tendiendo a cubrirse bien cuando nos subimos a torretas o tenemos armas poderosas, siendo bastante competentes a la hora de evitar las granadas. Menci\u00f3n especial a los <em>Elites<\/em> invisibles que te pueden cercenar de un solo golpe utilizando sus espadas de energ\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego funciona con puntos de control, que recuerdan bastante a la manera en que se implement\u00f3 esta mec\u00e1nica en Half-Life (Valve, 1998). Lo que realmente ayuda bastante a que el juego no sea pesado de jugar, es que al morir aparecemos pr\u00e1cticamente de inmediato en el \u00faltimo punto de control. Eso ligado, a una dificultad desafiante hacen que siempre queramos avanzar m\u00e1s por los escenarios, especialmente cuando detectamos los fallos que llevaron a nuestra derrota y concibamos la mejor estrategia posible para lograr salir victoriosos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1957 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-8-1024x288.png\" alt=\"\" width=\"1325\" height=\"372\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-8-1024x288.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-8-480x135.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-8-768x216.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1325px) 100vw, 1325px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>A la izquierda la versi\u00f3n Anniversary, a la derecha el juego original. En cualquier momento con un s\u00f3lo bot\u00f3n podremos cambiar entre una u otra<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ya mencion\u00e9 la cantidad de niveles con las que cuenta el juego, algunos son claramente m\u00e1s extensos que otros, pero en general, cada nivel se puede completar entre 15 a 30 minutos, lo que nos lleva a una duraci\u00f3n aproximada de unas 9 a 10 horas, considerando nuestro rendimiento y las cinem\u00e1ticas con las que cuenta el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tambi\u00e9n cuenta con un modo multijugador competitivo, del cual no puedo hablar demasiado, dado que, no soy muy asiduo a estos modos, prefiriendo siempre las campa\u00f1as. Lo que si puedo mencionar es que pude jugar una misi\u00f3n a pantalla dividida de a 2 jugadores. El juego se vuelve algo m\u00e1s sencillo en dificultad (tampoco demasiado) y resulta una experiencia bastante divertida junto a un amigo, incluso con uno no muy acostumbrados a los shooters en consola como fue mi caso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel sonoro tambi\u00e9n resulta bastante agradable, mezcla bien melod\u00edas asociadas a momentos m\u00e1s calmos y otras que remarcan claramente la acci\u00f3n o la tensi\u00f3n de los momentos de la campa\u00f1a, siendo obra de Martin O\u2019Donnell (Myth II) y Michael Salvatori (Myth II, Destiny), que en esta edici\u00f3n se encuentran remasterizadas por Skywalker Sound. La misma posee arreglos bastante interesantes que emulan sonidos futurizadas donde predominan percusiones, cantos corales bastante cercanas al estilo gregoriano e instrumentos de viento, lo cual se asemeja bastante bien la idea de una <em>space opera<\/em>, la ciencia ficci\u00f3n y la \u00e9pica que busca transmitir la aventura, donde en ocasiones resalta el tono m\u00e1s militar al acercarse al ritmo de las marchas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/open.spotify.com\/embed\/album\/5IpmlOfHnZXtdfRk7V4Fls\" width=\"600\" height=\"760\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los efectos sonoros son bastante buenos, tantos en una TV normal como con auriculares, es bastante f\u00e1cil detectar si hay enemigos cerca, o sonidos como el lanzamiento de una granada o los pasos que damos a trav\u00e9s de determinados materiales. El mismo juego cuenta con diversas alertas para dar prioridad a aspectos como la perdida de vida, la desaparici\u00f3n de nuestro escudo o el tipo de enemigos que pueden estar cerca. Por otra parte, el doblaje se encuentra bastante bien realizado, aunque lamento la falta de una opci\u00f3n para ajustar el idioma de las voces junto al de los textos de manera m\u00e1s sencilla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1956 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-1-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-1-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-1-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-1-768x432.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Halo-1.png 1350w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Las conversaciones entre el Jefe Maestro y Cortana son constantes a lo largo del juego, siendo las actuaciones donde principalmente brilla el doblaje<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, Halo CEA ha sido una experiencia bastante interesante m\u00e1s all\u00e1 de los a\u00f1os desde su salida, esta versi\u00f3n remozada ayuda bastante a trav\u00e9s de su calidad visual y sus mec\u00e1nicas resultan algo anticuadas hoy en d\u00eda, pero es muy f\u00e1cil adaptarse a ellas, especialmente porque el gunplay del juego es bastante bueno, dando gusto el controlar a nuestro personaje, mientras disparamos haciendo varios movimientos. En este sentido, ha sido una muy buena entrada a la saga principal, la cual creo que continuare a trav\u00e9s de la colecci\u00f3n presente en el Game Pass. Es un titulo que recomiendo bastante incluso si no eres muy apegado a los juegos de disparos, porque posee un encanto y un dise\u00f1o que nos hace sentir que m\u00e1s all\u00e1 de las balas y el fuego cruzado, nos encontramos en una aventura luchando por algo importante. Adem\u00e1s, este a\u00f1o ser\u00e1 lanzado en PC a trav\u00e9s de Steam, por lo que parece una buena opci\u00f3n para entrar a la saga fuera de las consolas de Microsoft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, agradecer al buen <a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.com\/\">Neojin<\/a> por organizar una vez m\u00e1s esta <a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.com\/2020\/01\/iniciativa-zona-delta-el-gamer.html\">iniciativa <\/a> y por ser quien eligi\u00f3 el juego de mi lista de opciones, ayud\u00e1ndome a ponerme m\u00e1s presi\u00f3n para matar ese extenso backlog que acumulo d\u00eda a d\u00eda jaja. Claramente, tambi\u00e9n tomare su consejo para los otros juegos que no fueron seleccionados en esta ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que hayan disfrutado de esta entrada y por supuesto los invito a revisar las <a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.com\/2020\/03\/zonadelta-el-gamer-invisible-4.html\">dem\u00e1s entradas de los otros compa\u00f1eros que participaron en la iniciativa<\/a>. Se vienen un par de textos pronto, as\u00ed que te dejo atento a pr\u00f3ximas entradas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siempre tiendo a mencionar que me perd\u00ed toda una generaci\u00f3n de la que muchos atesoran grandes recuerdos, hablo exactamente de aquella donde convivieron grandes sistemas como Dreamcast, Playstation 2, Gamecube y Xbox. 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