{"id":1915,"date":"2020-03-04T10:00:09","date_gmt":"2020-03-04T13:00:09","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1915"},"modified":"2020-02-27T15:04:52","modified_gmt":"2020-02-27T18:04:52","slug":"game-boy-color-o-el-perfeccionamiento-en-las-juegos-de-8-bits","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1915","title":{"rendered":"Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de \u00bb8 bits\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1917\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GBC.png\" alt=\"\" width=\"787\" height=\"440\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GBC.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GBC-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 787px) 100vw, 787px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1918 alignright\" style=\"text-align: justify;\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GBC-render-840x1024.png\" alt=\"\" width=\"380\" height=\"463\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GBC-render-840x1024.png 840w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GBC-render-263x320.png 263w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GBC-render-768x936.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/GBC-render.png 1231w\" sizes=\"(max-width: 380px) 100vw, 380px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante los \u00faltimos a\u00f1os y m\u00e1s recientemente -si han seguido mi <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ZholsC\/status\/1214673499853332481\">hilo de Twitter<\/a> donde menciono los t\u00edtulos que completo a lo largo del a\u00f1o- he podido disfrutar de la <em>Game Boy Color<\/em>, aquella versi\u00f3n m\u00e1s potente de la querida port\u00e1til de Nintendo, que se luci\u00f3 durante los \u00faltimos a\u00f1os del milenio pasado y principios del actual. Una consola que todav\u00eda manten\u00eda su aura de \u2018\u20198 bits\u2019\u2019 en una \u00e9poca donde se saltaba de una generaci\u00f3n donde lo poligonal se volvi\u00f3 est\u00e1ndar a otra que terminar\u00eda por establecer los juegos en tres dimensiones. Recientemente al probar t\u00edtulos de la <em>Nintendo Entertainment System<\/em>, la <em>Master System<\/em>, <em>Game Gear<\/em> y la misma <em>Game Boy<\/em> cl\u00e1sica, y compararlos con los t\u00edtulos de su versi\u00f3n a color, es que me surgi\u00f3 una pregunta interesante \u00bfFue la Game Boy Color la consola que mejor perfecciono los t\u00edtulos de \u2018\u20198 bits\u2019\u2019?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El mundo de los videojuegos siempre se encuentra en constante cambio, aunque en sus primeras \u00e9pocas los saltos eran m\u00e1s notorios debido a la gran velocidad a la que avanzaban las tecnolog\u00edas, algo que se estanc\u00f3 un poco durante los \u00faltimos a\u00f1os, pero incluso cuando parec\u00eda que se encontraba todo definido aparecen g\u00e9neros o ideas como los <em>battle royale<\/em> o <em>souls-like<\/em>. Precisamente toda la evoluci\u00f3n que hab\u00edan vivido los videojuegos hasta la \u00e9poca de lanzamiento de la GBC se hac\u00eda sentir en sus t\u00edtulos. En la mayor\u00eda de ellos, si no, en todos se pod\u00edan apreciar elementos como el poder guardar de manera sencilla (como deber\u00eda ocurrir en t\u00edtulos port\u00e1tiles), el abandono de los antiguos sistemas de <em>passwords<\/em> o un dise\u00f1o de niveles m\u00e1s accesible en contraposici\u00f3n a la dificultad m\u00e1s exigente y arcade que se viv\u00eda a finales de los ochenta y principios de los noventa. Tambi\u00e9n se pod\u00eda apreciar un mayor dominio sobre efectos y t\u00e9cnicas gr\u00e1ficas, unos men\u00fas m\u00e1s intuitivos y una mejor depuraci\u00f3n de los c\u00f3digos, para hacer \u2018\u2018m\u00e1s con menos\u2019\u2019.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1922 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/giphy.gif\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto es visible en la fluidez que por momentos alcanzan juegos como los Pok\u00e9mon de segunda generaci\u00f3n, las entregas de Zelda presentes en la consola, algunos t\u00edtulos que parec\u00edan inconcebibles como los <em>ports<\/em> de Donkey Kong Country (Rareware, 2000) y Street Fighter Alpha (CAPCOM, 1999), y hasta verdaderas bestias t\u00e9cnicas como Toy Story Racer (Tiertex Design Studio, 2001), Star Ocean: Blue Sphere (tri-ACE, 2001) o el primer Shantae (Wayforward, 2002). Juegos que tambi\u00e9n demuestran como algunas f\u00f3rmulas jugables para algunos juegos ya se encontraban bien definidas, y donde por ejemplo aspectos como los controles ya se encontraban estandarizados y no exist\u00eda esa improvisaci\u00f3n de los primeros a\u00f1os de los sistemas de 8 bits.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1920 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/0ab72734834dbf5850e4569ccb78ce6a112eebecr1-300-270v2_hq.jpg\" alt=\"\" width=\"352\" height=\"288\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La saga de nuestra media genio favorita naci\u00f3 en los circuitos de este sistema<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed encontramos grandes t\u00edtulos y versiones de t\u00edtulos de anta\u00f1o que demuestran una evoluci\u00f3n importante para lo que entendemos como <em>Game Boy Color<\/em>, desde los ya mencionados Zelda, pasando por el Metal Gear: Ghost Babel (TOSE, 2000), la versi\u00f3n Deluxe del primer Super Mario Bros. (Nintendo R&amp;D 2, 1999), Bionic Commando: Elite Forces (NST, 2000), el port de Crystallis (NST, 2000) y de los tres primeros Dragon Quest (Chunsoft, 1999; 2000) o juegos como los Mega Man Xtreme (CAPCOM, 2000; 2001) y hasta experimentos interesantes como Resident Evil Gaiden (CAPCOM &amp; M4 Ltd., 2001).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mi parecer el ingenio de readaptar formulas viejas pensadas en sistemas mayores y aprovechar bien un hardware m\u00e1s limitado, es lo que incentivo m\u00e1s la creatividad y la b\u00fasqueda de objetivos mucho m\u00e1s claros en este sistema. Algo que claramente se ha retomado por muchos estudios indies, que recuerdan con a\u00f1oranza estos juegos cl\u00e1sicos, pero que tambi\u00e9n adaptan mec\u00e1nicas mucho m\u00e1s modernas y tambi\u00e9n ideas originales de lo m\u00e1s interesantes. Aunque claro, ahora sin los l\u00edmites que impon\u00edan estos viejos sistemas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1925 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/yXefoMB.gif\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Muchas ideas de Super Nintendo tambi\u00e9n vieron la luz aqu\u00ed<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfY t\u00fa qu\u00e9 opinas sobre este sistema en particular? \u00bfTe sorprendieron sus capacidades en su momento? \u00bfNotas la evoluci\u00f3n con respecto a los juegos de los ochenta? \u00bfRecuerda alg\u00fan juego en particular con cari\u00f1o?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante los \u00faltimos a\u00f1os y m\u00e1s recientemente -si han seguido mi hilo de Twitter donde menciono los t\u00edtulos que completo a lo largo del a\u00f1o- he podido disfrutar de la Game Boy Color, aquella versi\u00f3n m\u00e1s potente de la querida port\u00e1til de Nintendo, que se luci\u00f3 durante los \u00faltimos a\u00f1os del milenio pasado y principios &#8230; <a title=\"Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de \u00bb8 bits\u00bb\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1915\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de \u00bb8 bits\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[341],"tags":[610,616,264,615,381,287,612,611,152,613,614],"class_list":["post-1915","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulo","tag-8-bit","tag-depuracion","tag-diseno","tag-evolucion","tag-gb","tag-gbc","tag-gg","tag-ms","tag-nes","tag-nostalgia","tag-reimaginacion"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1915"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1915"}],"version-history":[{"count":23,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1915\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1968,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1915\/revisions\/1968"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1915"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1915"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1915"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}