{"id":1873,"date":"2019-08-15T16:03:56","date_gmt":"2019-08-15T19:03:56","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1873"},"modified":"2020-04-09T20:00:22","modified_gmt":"2020-04-09T23:00:22","slug":"videojuegos-y-preservacion-cultural-never-alone-y-mulaka","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1873","title":{"rendered":"Videojuegos y preservaci\u00f3n cultural: Never Alone y Mulaka"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1999\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VyPC.png\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VyPC.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VyPC-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy en d\u00eda las discusiones sobre los efectos del videojuego en la poblaci\u00f3n y su valor como producto cultural siguen suscitando acalorados debates, especialmente en pa\u00edses como Estados Unidos donde se tiende a asociar a estos con la gran cantidad de tiroteos que se viven cada a\u00f1o en aquel pa\u00eds. En esta situaci\u00f3n se tiende a demonizar a los videojuegos como promulgadores de una violencia irracional que se excusa en la idea l\u00fadica, de entretener. A pesar de que, es dif\u00edcil mencionar videojuegos donde no tengamos por objetivo derrotar, matar o eliminar \u00a0adversarios eno seres de todo tipo, se puede entender que las mec\u00e1nicas de juego, el contexto y el mensaje que poseen los videojuegos es mucho m\u00e1s amplio y variado de lo que los medios m\u00e1s tradicionales y el publico m\u00e1s conservador tiende a mencionar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente la industria y el desarrollo de videojuegos se ha masificado lo suficiente para que cada vez sea m\u00e1s f\u00e1cil publicar videojuegos \u2013 por ejemplo, s\u00f3lo en 2018 se incorporaron 9.300 juegos m\u00e1s al cat\u00e1logo de Steam, el cual para fines de ese a\u00f1o contaba con alrededor de 30.000 t\u00edtulos en su plataforma-, lo que junto con la creciente industria indie ha llevado a la existencia de juegos muchos m\u00e1s personales, experimentales y a una proliferaci\u00f3n de distintos tipos de mensajes. Uno de los m\u00e1s curiosos ha sido el de utilizar a los videojuegos como un medio de rescate cultural. Bajo esta idea analizaremos los casos de <em>Never Alone (Upper One Games, 2014)<\/em> y <em>Mulaka (Lienzo, 2018)<\/em>, dos juegos que pueden clasificarse en este tipo de mensaje, pero que poseen importantes diferencias.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Cultura y Videojuegos: escenarios e identidades dominantes<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar, cabe hablar de las nociones de cultura en el videojuego, pero espec\u00edficamente hay que delimitar a que nos referiremos con la idea de cultura. El t\u00e9rmino da pie a muchos significados, pero para efectos de este art\u00edculo podr\u00edamos se\u00f1alarla como el modo de vida de un pueblo, conformado por sus expresiones art\u00edsticas, fiestas, folklore, creencias, costumbres entre otras (Berzunza y Mej\u00eda, 2003).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bajo estos lineamientos entender\u00edamos que la cultura se puede evidenciar en toda sociedad constituida a lo largo del mundo, es decir, desde un grupo o pueblo, pasando por pa\u00edses, regiones y sectores religiosos concretos. Por supuesto, esto tambi\u00e9n se encuentra presente en la ficci\u00f3n, especialmente en universos donde se remarca el intercambio entre distintos grupos, por ejemplo, el choque existente entre los bandos de <em>Fire Emblem Fates (Intelligent Systems, 2015)<\/em>, la gran diversidad de razas presentes en juegos de rol como <em>The Elders Scrolls<\/em> o el universo <em>Shadowrun <\/em>y hasta en juego de car\u00e1cter m\u00e1s \u2018\u2019infantil\u2019\u2019 como el universo de la saga <em>Mario<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1881 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/300550_screenshots_20180417205727_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/300550_screenshots_20180417205727_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/300550_screenshots_20180417205727_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/300550_screenshots_20180417205727_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/300550_screenshots_20180417205727_1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sentido, muchos juegos tienden a mirar al mundo real para construir mundos virtuales con elementos culturales, esto se aparecia principalmente con los juegos de corte japones que tienden a reforzar mucho de los rasgos identitarios del pa\u00eds del sol naciente o como muchos t\u00edtulos occidentales toman como ambientaci\u00f3n a la sociedad norteamericana. Esto tambi\u00e9n se extiende a contextos espec\u00edficos a nivel hist\u00f3rico, es reconocida la gran cantidad de t\u00edtulos que se sit\u00faan en plena Segunda Guerra Mundial, en la Edad Media o en la Antig\u00fcedad. Principalmente en escenarios bastante conocidos a nivel universal, muchas veces opacando a otros que pasan m\u00e1s ocultos y desapercibidos. Un ejemplo para la Antig\u00fcedad ser\u00eda que tendemos a ver a Grecia y Roma, quiz\u00e1s algo menos a Egipto, pero en muy rara ocasiones a Mesopotamia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Acerc\u00e1ndonos algo m\u00e1s a la actualidad, es raro ver juegos que se sit\u00faen en la Primera Guerra Mundial, en conflictos como las dictaduras latinoamericanas de mitad del siglo XX o en los procesos de colonizaci\u00f3n de \u00c1frica de finales del siglo XIX y el XX. Precisamente uno de los pocos juegos que se ambienta en la \u2018\u2018Gran Guerra\u2019\u2019 es <em>Valiant Hearts: The Great War\/Soldats Inconnus: M\u00e9moires de la Grande Guerre (Ubisoft Montpellier, 2014)<\/em>, t\u00edtulo que aporta una perspectiva bastante diferente sobre este escenario b\u00e9lico, enfocando las cosas desde una perspectiva bastante m\u00e1s humana. Su sistema de juego no es bastante funcional a lo que busca contar, y comparte mucha informaci\u00f3n al jugador durante las pantallas de carga, como coleccionables o del inventario de esta \u00e9poca, lo que ayuda a conocer un poco m\u00e1s del mundo y del contexto que se vivi\u00f3 en aquella \u00e9poca.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1882 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/valiant_hearts_primary-100314848-large.png\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"388\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/valiant_hearts_primary-100314848-large.png 580w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/valiant_hearts_primary-100314848-large-478x320.png 478w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si el caso de estas culturas y hechos no ha sido del todo prol\u00edfico en el mundo de los videojuegos, m\u00e1s raro a\u00fan resulta para culturas no tan conocidas o que fueron dejadas de lado por aspectos como la \u2018\u2018civilizaci\u00f3n\u2019\u2019 o \u2018\u2018el desarrollo\u2019\u2019. Con esto me refiero a pueblos aut\u00f3ctonos, originarios, ind\u00edgenas o tribus, que fueron perdiendo presencia e incluso extingui\u00e9ndose a lo largo del tiempo. Precisamente los casos de Never Alone y Mulaka, comparten el crear juegos basados en estas culturas menos conocidas y alejadas dentro del conocimiento general.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Never Alone y Mulaka, dos acercamientos a culturas ind\u00edgenas.<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Never Alone tambi\u00e9n conocido en I\u00f1upiaq (uno de los dialectos del Inuit, m\u00e1s conocidos como esquimales orientales) <em>Kisima In\u014bitchu\u014ba <\/em>(que se traduce al ingl\u00e9s como <em>I am not alone<\/em>). Es un titulo de puzle y plataformas en dos dimensiones, el cual fue lanzado a diferentes plataformas como Windows, OS X, Linux, Playstation 3 y 4, Wii U, Xbox One, Android e iOS. El juego nos pone en la piel de una ni\u00f1a I\u00f1upiaq quien se me ayudada por un zorro blanco, basando en un cuento oral llamado <em>\u2018\u2018<\/em><em>Kunuuksaayuka\u2019\u2019<\/em>. Historia que fue recopilada por el cuentacuentos Robert Nasruk Cleveland, en un texto para preservar la tradici\u00f3n oral de este pueblo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1880 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180629020755_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180629020755_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180629020755_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180629020755_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180629020755_1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo del juego, nos adentramos en un mundo construido \u00edntegramente en las creencias de este pueblo, viendo algunos elementos m\u00e1gicos o sobrenaturales como la presencia de seres como enanos, esp\u00edritus de la naturaleza y fantasmas propios de la regi\u00f3n de Alaska. Podemos notar peligros propios de la regi\u00f3n, el estilo de vida que ten\u00edan estos pueblos, la presencia de un hombre malvado que proven\u00eda desde fuera de la regi\u00f3n, gran presencia de la fauna como osos polares, zorros y ballenas, y la utilizaci\u00f3n de armas como una boleadora. Mucho de lo visto en el juego, es bastante novedoso dentro de un videojuego, dado que, nada de esto prolifera demasiado en t\u00edtulos comerciales e incluso en juegos indies.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1879 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926222334_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926222334_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926222334_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926222334_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926222334_1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las mec\u00e1nicas jugables y el desarrollo de la historia permiten adentrarnos y acercarnos a esta cultura de manera amigable y gradual, aunque en este sentido el juego no cumple totalmente su prop\u00f3sito. Para esto recurre a material adicional y a ciertos coleccionables que aportan m\u00e1s informaci\u00f3n de este pueblo, con datos sobre sus creencias, parte de su historia y hasta videos y entrevistas a varios miembros de una comunidad perteneciente a este pueblo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1878 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926224647_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926224647_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926224647_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926224647_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/295790_screenshots_20180926224647_1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente esta en una de las trabas que de momento le ha costado superar a los videojuegos, dado que, parte de esto tambi\u00e9n suced\u00eda en Valiants Hearts. La mayor fuerte de informaci\u00f3n y aportes recopilatorios para transmitir estos aportes culturales, se ve separada de manera importante de las mec\u00e1nicas jugables. En parte es entendible, debido a que adaptar esto a un plano jugable exige mayores recursos y claramente un dise\u00f1o mucho m\u00e1s meticuloso y elaborado en cuanto a los niveles, considerando que la manera de transmitir esta informaci\u00f3n debe ser mucho m\u00e1s org\u00e1nica, de modo, que no se presente como una traba que desvi\u00e9 la atenci\u00f3n, la inmersi\u00f3n y el disfrute jugable que debe aportar un videojuego. A pesar de ello, si hay momentos que no son del todo jugables y funcionan bien dentro del juego, como las peque\u00f1a informaci\u00f3n o citas presentes entre pantallas de carga o videos animados entre cap\u00edtulos que aportan parte de estos elementos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1876 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021172048_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021172048_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021172048_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021172048_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021172048_1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por su parte, Mulaka es un juego de aventura y acci\u00f3n en tres dimensiones, lanzado en Playstation 4, PC, Switch y Xbox\u00a0 One, el cual cuenta con un estilo de juego bastante distinto a Never Alone, un punto importante es que a pesar de que la historia se desarrolla de manera lineal, contaremos con una mayor libertad a la hora de explorar su mundo, el cual se desarrolla en diferentes localizaciones del norte de M\u00e9xico, la Sierra Tarahumara. En el juego nos pondremos en la piel de Sukur\u00faame, un cham\u00e1n de la cultura ind\u00edgena Tarahumara (tambi\u00e9n conocidos como Rar\u00e1muris), cultura que ha permanecido en esta zona geogr\u00e1fica hasta nuestra actualidad, especialmente en el estado de Chihuahua.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El cambio en el g\u00e9nero ayuda bastante a contar con una mayor inmersi\u00f3n en el videojuego, adem\u00e1s de que en muchos escenarios contaremos con distintos NPCs que reflejan mejor parte de las costumbres, la vida cotidiana, creencias e ideas de este pueblo. Por supuesto, el juego tambi\u00e9n toma lo sobrenatural y lo mitol\u00f3gico para dar forma a la historia y la mayor\u00eda de las mec\u00e1nicas del juego. Por otra parte, la direcci\u00f3n art\u00edstica opto por un dise\u00f1o <em>low poly<\/em> para el t\u00edtulo, lo que hace que nada sea demasiado realista, pero si resulta mucho m\u00e1s sencillo identificar diversos s\u00edmbolos e iconograf\u00eda de esta cultura, incluso el entorno caracter\u00edstico de toda esta regi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1875 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20180804171715_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20180804171715_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20180804171715_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20180804171715_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20180804171715_1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel jugable se acerca mucho m\u00e1s a un dise\u00f1o de juego mucho m\u00e1s moderno, como ya mencion\u00e9 debido a la libertad de movimiento, pero tambi\u00e9n por temas como un combate en tres dimensiones, la presencia de puzles que jueguen con el entorno, enfrentamientos con jefes y hasta misiones secundarias. Lo que aporta que se conecte mucho mejor con el videojuego, y que la dimensi\u00f3n l\u00fadica e interactiva sea mucho mayor que el caso de Never Alone, mezclando mucho mejor la narrativa con lo jugable. Es que, en el caso del t\u00edtulo desarrollado por el estudio mexicano, se busco representar de la manera m\u00e1s autentica posible al pueblo en el que se bas\u00f3 el juego, a trav\u00e9s del trabajo con antrop\u00f3logos y l\u00edderes de este pueblo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que s\u00ed, comparte con el juego anteriormente mencionado son los di\u00e1logos grabados \u00edntegramente en sus idiomas nativos, apostando por el uso de subt\u00edtulos. Adem\u00e1s, retoma el uso de la informaci\u00f3n a trav\u00e9s de las pantallas de carga y la expansi\u00f3n de la informaci\u00f3n a trav\u00e9s de los coleccionables, pero no cuenta con ese anexo de documentaci\u00f3n audiovisual y textual visto en el otro juego, s\u00f3lo posee una peque\u00f1a galer\u00eda para ver informaci\u00f3n sobre los distintos enemigos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1874 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021171953_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021171953_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021171953_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021171953_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/623640_screenshots_20181021171953_1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Una nueva v\u00eda para preservar la cultura de pueblos y grupos olvidados.<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque Never Alone y Mulaka no sean juegos perfectos, si resultan ser t\u00edtulos muy divertidos en lo jugable, que se logran disfrutar bastante como experiencias, y por el lado del mensaje y la ambientaci\u00f3n que intentan transmitir logran hacer bastantes cosas bien, aunque como mencione anteriormente hay elementos como informaci\u00f3n y caracter\u00edsticas que deber\u00edan integrarse mejor dentro de las mec\u00e1nicas y el mundo del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ambos juegos son un gran ejemplo de la evoluci\u00f3n que han tenido los videojuegos hoy en d\u00eda, y de como cada vez existen m\u00e1s desarrolladores que apuestan por desarrollar historias que obtengan un prop\u00f3sito adicional a sus videojuegos. En la actualidad vemos t\u00edtulos como <em>1979 Revolution: Black Friday (iNK Stories &amp; N-Fusion Interactive, 2016)<\/em>, que nos lleva a momentos como la revoluci\u00f3n iran\u00ed, cosa que hace a\u00f1os pod\u00eda ser bastante impensado, o juegos que juegan con la ficci\u00f3n para tratar problem\u00e1ticas importantes y cada vez m\u00e1s contingentes en el mundo, como <em>Papers, Please (Lucas Pope, 2013)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1884 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/388320_screenshots_20171111032851_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/388320_screenshots_20171111032851_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/388320_screenshots_20171111032851_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/388320_screenshots_20171111032851_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/388320_screenshots_20171111032851_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed es en t\u00edtulos como estos donde resalta el valor de los videojuegos como un medio que ayude a preservar, comunicar y educar elementos culturales m\u00e1s ocultos al conocimiento p\u00fablico, y que por su llegada y masividad probablemente sean una opci\u00f3n mucho mejor que otros medios como libros y pel\u00edculas, especialmente por la dimensi\u00f3n interactiva que poseen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta claro que con el tiempo el mayor acceso a tecnolog\u00eda y las facilidades en el desarrollo de videojuegos nos traer\u00e1n m\u00e1s historias de este tipo, esto porque probablemente la mayor\u00eda de los desarrolladores de lugares m\u00e1s remotos y reconocidos, siempre buscan dejar una huella de su propiedad sociedad, mundo, cultura e identidad. Ya sea a trav\u00e9s de historias m\u00e1s fant\u00e1sticas o encantadoras como <em>Maldita Castilla (Locomalito, 2012)<\/em>, el pr\u00f3ximo <em>Blasphemous (The Game Kitchen, TBA 2019)<\/em> o aventuras m\u00e1s intimas como <em>Papo y Yo (Minority Media Inc., 2012)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1883 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Castilla-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"439\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Castilla-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Castilla-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Castilla-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Castilla.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como siempre ha pasado bastante tiempo desde la \u00faltima entrada, primero que todo mencionar que hace un tiempo el blog llego a los 5 a\u00f1os de vida, una cifra que en realidad me sorprende bastante, quiz\u00e1s no han sido los a\u00f1os m\u00e1s constantes, pero siento que en cierto sentido las entradas igual han mejorado o evolucionado en su elaboraci\u00f3n. Espero que esta entrada haya sido de su agrado, y espero que m\u00e1s pronto que tarde nos encontremos en una nueva entrada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PD: Los invito a escuchar mi proyecto de Podcast: <a href=\"https:\/\/cl.ivoox.com\/es\/37830539\">Nivel 257<\/a> en Ivoox, que de momento esta en pausa por problemas con los equipos de grabaci\u00f3n, pero que espero retomar en alg\u00fan momento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy en d\u00eda las discusiones sobre los efectos del videojuego en la poblaci\u00f3n y su valor como producto cultural siguen suscitando acalorados debates, especialmente en pa\u00edses como Estados Unidos donde se tiende a asociar a estos con la gran cantidad de tiroteos que se viven cada a\u00f1o en aquel pa\u00eds. En esta situaci\u00f3n se tiende &#8230; <a title=\"Videojuegos y preservaci\u00f3n cultural: Never Alone y Mulaka\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1873\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Videojuegos y preservaci\u00f3n cultural: Never Alone y Mulaka<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[341],"tags":[577,594,119,601,598,595,596,597,183,352,602,360,184,443,599,107,600],"class_list":["post-1873","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulo","tag-articulo","tag-cultura","tag-indie","tag-indigena","tag-inupiaq","tag-medio","tag-mulaka","tag-never-alone","tag-pc","tag-ps4","tag-pueblos","tag-reflexion","tag-steam","tag-switch","tag-tarahumara","tag-videojuegos","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1873"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1873"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1873\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2000,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1873\/revisions\/2000"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1873"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1873"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1873"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}