{"id":1830,"date":"2019-05-02T18:55:59","date_gmt":"2019-05-02T21:55:59","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1830"},"modified":"2020-04-09T20:11:47","modified_gmt":"2020-04-09T23:11:47","slug":"review-defenders-of-ekron-definitive-edition-la-experimentacion-en-un-genero-clasico","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1830","title":{"rendered":"Review: Defenders of Ekron Definitive Edition (PC) \u2013 La experimentaci\u00f3n en un g\u00e9nero cl\u00e1sico."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2001\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron.png\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El g\u00e9nero de los shmups es uno de los m\u00e1s cl\u00e1sicos, desafiantes y directos con los que ha contado el mundo de los videojuegos. A pesar de ello, su popularidad y masividad decrecieron de manera importante para el p\u00fablico general, especialmente durante la d\u00e9cada de los 2000, donde el mismo resisti\u00f3 a base de lanzamientos algo m\u00e1s discretos, principalmente del mercado japon\u00e9s (aunque con una activa escena europea). Como muchos g\u00e9neros, tuvo un renacer importante con la explosi\u00f3n del desarrollo indie y las facilidades que trajo consigo la distribuci\u00f3n digital, aunque se mantuvo como un g\u00e9nero de nicho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este contexto se han desarrollado muchos t\u00edtulos interesantes, algunos bastante tradicionales (verticales u horizontales) como <em>S\u00f6ldner-X: Himmelsst\u00fcrmer (Sidequest Studios, 2007)<\/em>, otros apegados al concepto m\u00e1s hardcore de los <em>bullet hell <\/em>com<em>o Devil Engine (Protoculture Games, 2019)<\/em> y una que otra propuesta m\u00e1s experimental como el gran <em>Monolith (Team D-13, 2017)<\/em>. Por supuesto, tambi\u00e9n encontramos al t\u00edtulo que nos ocupa el d\u00eda de hoy: Defenders of Ekron, el cual luego de su lanzamiento hace un par de a\u00f1os en sistemas de Sony y Microsoft, contara con una versi\u00f3n en Switch.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Desarrollador:<\/strong> In Vitro Games<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>A\u00f1o:<\/strong> 2017<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Plataforma:<\/strong> PS4, Xbox One y PC (Steam)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>G\u00e9nero:<\/strong> Shoot \u2018em up, Aventura.<\/p>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Ekron: un planeta con mucha historia<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">El t\u00edtulo cuenta con un importante componente narrativo, pues se centra bastante en la historia m\u00e1s que en una experiencia arcade, para ello se vale de varias conversaciones y escenas que ocurren durante las diferentes fases del juego. Pero tambi\u00e9n entre fase y fase cuenta con una base que sirve de men\u00fa del juego, que se representa al estilo de una novela visual al m\u00e1s puro estilo de t\u00edtulos como <em>Snatcher (KONAMI, 1988)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1845 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/screenshot8-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"383\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/screenshot8-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/screenshot8-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/screenshot8-768x432.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/screenshot8.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/p>\n<p>\u2329INICIO DE SPOILER\u232a<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La historia nos pone en la piel de Eneas, un piloto perteneciente al Instituto Marcial Petra, lugar donde se entrenan cadetes para defender al planeta Ekron, quienes se encargan de mantener la paz en su sector del universo. Los pilotos de Ekron se caracterizan por utilizar naves llamadas Anakim, que pueden alcanzar habilidades extraordinarias llamadas Isvar\u00e1, para ello deben completar una prueba que los vuelve dignos para poder controlar el uso del Oxus como energ\u00eda. As\u00ed logran despertar diferentes habilidades \u00fanicas que var\u00edan de piloto a piloto, tales como poder lanzar rel\u00e1mpagos, fuego o multiplicarse, entre muchas otras habilidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente durante la historia nuestro piloto se dar\u00e1 cuenta de que no puede despertar ning\u00edun Isvar\u00e1, pero terminar\u00e1 entrando en un programa experimental (Prototipo 2.0) que le permitir\u00e1 utilizar una nave que puede controlar el Oxus para distintos prop\u00f3sitos como mejoras las habilidades b\u00e1sicas de la nave y posteriormente absorber otros poderes. Su camino lo llevar\u00e1 a luchar contra un grupo de rebeldes conocidos como \u2018\u2018Los Renegados\u2019\u2019, s\u00f3lo para descubrir que detr\u00e1s de los mismos se encontraban antiguos pilotos marginados de la opci\u00f3n, que conoce el oscuro secreto que se esconde tras los Isvar\u00e1, que podr\u00eda poner en jaque el destino del planeta.<\/p>\n<p>\u2329FINAL DE SPOILER\u232a<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El universo del juego nos presenta un lore bastante trabajado, a pesar de poseer una ambientaci\u00f3n t\u00edpica como lo es el espacio exterior y los conflictos que se dan en torno a una organizaci\u00f3n militar central y facciones rebeldes. M\u00e1s all\u00e1 de las conversaciones obligatorias del juego y escenas que mencione anteriormente, el juego tambi\u00e9n expande la informaci\u00f3n al jugador a trav\u00e9s de un sistema muy similar al radar de los <em>Metroid Prime (Retro Studios, 2002)<\/em>, que nos permite obtener informaci\u00f3n de objetos y enemigos, y que muchas veces aporta m\u00e1s al trasfondo de Ekron.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1838 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"398\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron.jpg 752w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-480x281.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Un shmup con elementos de muchos otros g\u00e9neros<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante el nivel introductorio del juego nos veremos en los mandos de nuestra nave bajo un desplazamiento vertical al igual que ocurrir\u00eda en juegos como <em>1942 (CAPCOM, 1984), Aero Fighters (Video System, 1992)<\/em> o <em>Radiant Silvergun (Treasure, 1998)<\/em>. Poco a poco iremos notando elementos interesantes, como la posibilidad de contar con un control en 360 grados o el contar con un peque\u00f1o escudo que podemos activar de manera moment\u00e1nea para resistir el da\u00f1o e incluso para reflejar algunos proyectiles. Por supuesto, este tipo de fases poseen como cierre la batalla con un jefe final, el cual presenta patrones de ataque algo m\u00e1s complejos a los enemigos b\u00e1sicos y nos exigir\u00e1 mayor atenci\u00f3n a lo que ocurre en pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de esta introducci\u00f3n el juego nos sorprender\u00e1 de una manera importante, debido a que nos pondr\u00e1 en niveles con una distribuci\u00f3n m\u00e1s propia del primer The Legend of Zelda (Nintendo EAD, 1986), encontr\u00e1ndonos con \u2018\u2019mazmorras\u2019\u2019 repletas de habitaciones interconectadas entre s\u00ed, donde deberemos ir resolviendo puzles para ir desbloqueando el trayecto para llegar al final de esta \u00e1rea. Este tipo de escenarios nos obligan a pensar mucho m\u00e1s en las diferentes utilidades que tiene nuestra nave, y se ir\u00e1n repitiendo bastante a lo largo del juego, volvi\u00e9ndose m\u00e1s complejos y jugando con uno de los elementos interesantes del t\u00edtulo: el hecho de ir adquiriendo distintos poderes que tienen implicancia jugable tanto para los combates como para la resoluci\u00f3n de estos puzles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las habilidades son bastante variadas entre s\u00ed, entre ellas contamos con espadas de energ\u00eda que nos permiten reflejar ciertos tipos de proyectiles, poderes gravitacionales para mover objetos o disparos cargados para destruir corazas m\u00e1s resistentes. Adem\u00e1s de ello existen habilidades b\u00e1sicas como poder marcar objetivos a los que lanzar proyectiles de manera autom\u00e1tica, permitiendo atacar a varios objetivos (o interruptores) al mismo tiempo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1835 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-15-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"383\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-15-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-15-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-15-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-15.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego adem\u00e1s intenta explotar este tipo de mec\u00e1nicas a trav\u00e9s del \u2018\u2018modo entrenamiento\u2019\u2019, el cual nos presenta una serie de pruebas basadas en las distintas habilidades de nuestra nave, debiendo superar y cumplir una serie de objetivos en cierta cantidad de tiempo para obtener puntos que sirve para mejorar nuestra Anakim. Estos puntos de Oxus tambi\u00e9n se obtienen durante los niveles y se basan en nuestro desempe\u00f1o durante los mismos, seg\u00fan la cantidad de enemigos que derrotemos, la cantidad de Oxus que utilicemos y si morimos en ellos o no.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como bien mencione antes el Oxus es la energ\u00eda que da poder en la nave, y como tal sirve para utilizar distintas de las habilidades que hacen especial a la misma, m\u00e1s all\u00e1 de las que mencione anteriormente podemos encontrar otras como la posibilidad de realizar desplazamintos r\u00e1pidos o el poder recuperar parte de nuestras barras de vida al consumir esta sustancia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1837 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/doe-launch-screen-13-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"383\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/doe-launch-screen-13-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/doe-launch-screen-13-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/doe-launch-screen-13-768x432.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/doe-launch-screen-13.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debido a la obtenci\u00f3n de estos puntos de Oxus (que aumentan al no apoyarse en las habilidades de este durante los niveles), podremos mejorar varios aspectos de nuestra nave, como su velocidad, la salud, el da\u00f1o de las distintas armas y hasta la duraci\u00f3n de nuestro escudo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, existen niveles que se desarrollan en niveles cerrados donde deberemos resolver objetivos como activar mecanismos o destruir ciertos objetivos para poder continuar m\u00e1s adelante en la misi\u00f3n. Estos recuerdan bastante a las zonas de combate cerrado presente en t\u00edtulos como <em>Star Fox 64 (Nintendo EAD, 1997), <\/em>aunque claro desde una perspectiva distinta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1833 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/defenders_of_ekron-4626747.jpg\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"383\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/defenders_of_ekron-4626747.jpg 720w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/defenders_of_ekron-4626747-480x270.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todos estos distintos tipos de planteamientos para los niveles tambi\u00e9n se reflejan en los combates con jefes los cuales corresponden a como todo buen shmup en unos de los momentos m\u00e1s interesantes del juego. Inicialmente estos responder\u00e1n a dise\u00f1os algo m\u00e1s cl\u00e1sicos, como naves de gran tama\u00f1o que pueden poseer varias secciones, pero con el tiempo los combates terminaran record\u00e1ndonos a t\u00edtulos como <em>Mega Man (CAPCOM, 1988)<\/em>, al enfrentarnos a enemigos similares a nosotros, pero con habilidades distintas en las que se especializan. Varios de estos enfrentamientos pueden llegar a ser algo m\u00e1s complicados, debido a la necesidad de memorizar sus patrones de ataque y conocer la mejor forma de utilizar las armas que tengamos a nuestra disposici\u00f3n para atacar de manera efectiva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">B\u00e1sicamente esto resume la variedad de situaciones jugables que el juego pod\u00eda ofrecernos en su versi\u00f3n original, las cuales son bastante notables considerando el g\u00e9nero en que se enmarcan, aunque principalmente los tramos m\u00e1s largos ocurrir\u00e1n durante las \u2018\u2018mazmorras\u2019\u2019 las cuales se encuentran muy bien dise\u00f1adas. Por suerte, el juego puede ser rejugado para maximizar al m\u00e1ximo nuestra nave, intentar completar el juego sin utilizar el Oxus, intentar escanear todos los objetos del juego o buscar unos bastante elusivos archivos secretos (funcionan como coleccionables) escondidos a lo largo del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1836 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/defenders-of-ekron-pc-ps4-xbox-one_321642-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"382\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/defenders-of-ekron-pc-ps4-xbox-one_321642-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/defenders-of-ekron-pc-ps4-xbox-one_321642-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/defenders-of-ekron-pc-ps4-xbox-one_321642-768x432.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/defenders-of-ekron-pc-ps4-xbox-one_321642.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, a trav\u00e9s de la Definitive Edition, se incluy\u00f3 un modo para los amantes de los retro: <em>Invaders of Ekron<\/em>. El cual busca imitar a los antiguos arcade del g\u00e9nero, con una est\u00e9tica en 8-bits y niveles con puntuaci\u00f3n y vidas, el mismo cuenta con una dificultad mucho m\u00e1s exigente que la aventura normal y comparte parte de los controles b\u00e1sicos del mismo, como el uso del escudo. Otro a\u00f1adido importante de esta edici\u00f3n es la inclusi\u00f3n del modo Boss Rush, donde enfrentaremos a un jefe tras otro sin posibilidad de recuperarnos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De este modo, nos encontramos con un juego que puede llegar a durarnos entre 6 y 7 horas en una primera instancia, aunque puede ser completado con entrenamiento y conocimiento en menos de 2 horas y media (como uno de los logros exige). Teniendo una dificultad bastante moderada, donde los m\u00e1s exigente son ciertos jefes finales que pueden tomarnos un par de intentos.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Un juego con un estilo art\u00edstico muy propio<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">El dise\u00f1o art\u00edstico utilizado durante el juego es bastante agradable, todo est\u00e1 realizado en 2D, pero cada escenario, elemento y enemigo se encuentra muy detallado. Por compararlo con algo parecido a nivel de videojuegos podr\u00edamos mencionar a juegos como <em>Machinarium (Amanita Design, 2009)<\/em>, debido a que las ilustraciones son limpias, cercanas al realismo y muy detallas en general. Aunque esto no aplica para la representaci\u00f3n de los pilotos, que se acerca mucho a lo visto en la animaci\u00f3n occidental algo m\u00e1s madura que al realismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mucho de los dise\u00f1os como el de las propias Anakim no recuerdan demasiado a otros referentes del g\u00e9nero, logrando tener una identidad bastante marcada, aunque uno que otro enemigo puede resultar algo gen\u00e9rico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1840 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/imag2-1024x575-1024x575.jpg\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"383\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/imag2-1024x575.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/imag2-1024x575-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/imag2-1024x575-768x431.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego funciona muy fluido al contar con 60 cuadros por segundo de manera constante, solo teniendo bajones en el <em>framerate<\/em> de manera muy anecd\u00f3tica. Por eso mismo, toda la acci\u00f3n en la pantalla es bastante fren\u00e9tica y din\u00e1mica, especialmente en las fases donde el combate es mucho m\u00e1s intenso, no cort\u00e1ndose con mostrar varios enemigos en pantalla, multitud de explosiones, l\u00e1seres, fuego y hasta m\u00e1s de una nave tan detallada como la nuestra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo mismo ocurre en las escenas que describ\u00ed como m\u00e1s propias de una novela visual, con fondos muy detallados que incluyen animaciones como poder apreciar que afuera de las ventanas de nuestro cuarto circulan naves o ligeros movimientos al ir eligiendo las distintas opciones dentro de cada escenario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los escenarios del juego apuestan bastante por la variedad, desde entornos m\u00e1s cercanos a nuestro tiempo como praderas con secciones con mar, combates en lo alto del cielo, entornos con nieve, desierto, hasta instalaciones subterr\u00e1neas y lugares totalmente futuristas. Adem\u00e1s, mucho de los niveles poseen distintas secciones que tambi\u00e9n var\u00edan gr\u00e1ficamente, lo que hace que visualmente el juego no se sienta demasiado repetitivo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1841 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron_20171006160703-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"382\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron_20171006160703-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron_20171006160703-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron_20171006160703-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron_20171006160703.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Probablemente esta sensaci\u00f3n s\u00f3lo ocurra debido a que la variedad de enemigos no termina de ser tan amplia como uno cabria esperar, aunque esto permite que memoricemos de mayor manera los patrones en lo que nos atacaran.\u00a0 Aspectos como las escenas <em>in game<\/em> y algunas cinem\u00e1ticas con las que cuenta el juego solo suman al conjunto mostrando que lo visual en uno de los valores que otorgan un sello distintivo al juego, notando un trabajo bastante depurado en estos aspectos. Menci\u00f3n especial a los men\u00fas utilizados en el juego, que son bastante intuitivos y f\u00e1ciles de utilizar, adem\u00e1s de estar dise\u00f1ados de una manera en que visualmente se entiende bien el funcionamiento de cada elemento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1842 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-10-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"382\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-10-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-10-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-10-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron-Definitive-Edition-10.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>En Ekron se \u2018\u2018rockea\u2019\u2019<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora corri\u00f3 a cargo de la banda chilena <em>Action Replay<\/em> quienes hacen una interpretaci\u00f3n que baraja estilos como el rock y metal, dentro de estos estilos encontramos tonadas bastante pesadas, otras en\u00e9rgicas y algunas m\u00e1s dram\u00e1ticas. Principalmente predominan la guitarra el\u00e9ctrica y la percusi\u00f3n durante todas las melod\u00edas. En general, las melod\u00edas acompa\u00f1an muy bien lo visto en el juego, contando muchos personajes con un tema caracter\u00edstico que le dota de cierta aura diferenciadora, destacando composiciones como <em>\u2018\u2018New World\u2019\u2019, \u2018\u2018Inner Strength\u2019\u2019 y \u2018\u2018Sweetie Pie\u2019\u2019<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel de efectos sonoros todo funciona bastante bien con los constante sonidos de disparos, misiles, l\u00e1seres, explosiones y hasta sonidos gravitatorios, encontrando tambi\u00e9n sonidos como el de objetos chocando contra el metal y activaci\u00f3n de mecanismos como puertas en las fases de exploraci\u00f3n dentro de \u2018\u2018mazmorras\u2019\u2019.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, el juego no cuenta con doblaje de voz, por lo que solo utiliza conversaciones de textos variando las expresiones de los personajes para comunicarse dentro del juego. Cabe se\u00f1alar que el juego cuenta con subt\u00edtulos en espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/b-ut55O4N2c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QSRclr_cG1U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Un interesante aporte al g\u00e9nero<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Defenders of Ekron: Definitive Edition, es una aventura bastante notable, incorporando una mescolanza de elementos propios de t\u00edtulos de acci\u00f3n y aventura dentro del g\u00e9nero de los shmups, probablemente no sea el pionero en hacerlo, pero el resultado final es bastante atractivo y divertido de jugar. Todo se encuentra bastante bien implementado, adem\u00e1s de ser rejugable y exigente con el jugador, aunque esta edici\u00f3n se encuentre retocada en dificultad con respecto a la original. Adem\u00e1s, posee modos extras que ampl\u00edan la experiencia, a\u00f1adi\u00e9ndole mayor duraci\u00f3n, la cual se encuentra bastante bien para el g\u00e9nero dentro del cual se enmarca. Sumado a esto que a nivel t\u00e9cnico logra destacar por m\u00e9ritos art\u00edsticos y su fluidez.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1844 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron_20180227174730-1024x576-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"382\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron_20180227174730-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron_20180227174730-1024x576-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Defenders-of-Ekron_20180227174730-1024x576-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rejugable, con modos extra y con la posibilidad en determinados mundos de elegir el orden para las fases.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gran narrativa que adem\u00e1s se amplia bajo el propio inter\u00e9s del jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel visual y sonoro logra un estilo propio muy llamativo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se echa en falta que se mantuviera la posibilidad de completar el juego basando s\u00f3lo en un estilo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puede ser algo dif\u00edcil en algunos puntos determinados del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00f3lo queda ver como resulta la versi\u00f3n de Switch, que en palabras de los desarrolladores incorporadas algunas caracter\u00edsticas extras, esperemos que sea un modo a dos jugadores o contenido extra para la historia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El g\u00e9nero de los shmups es uno de los m\u00e1s cl\u00e1sicos, desafiantes y directos con los que ha contado el mundo de los videojuegos. A pesar de ello, su popularidad y masividad decrecieron de manera importante para el p\u00fablico general, especialmente durante la d\u00e9cada de los 2000, donde el mismo resisti\u00f3 a base de lanzamientos &#8230; <a title=\"Review: Defenders of Ekron Definitive Edition (PC) \u2013 La experimentaci\u00f3n en un g\u00e9nero cl\u00e1sico.\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1830\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Review: Defenders of Ekron Definitive Edition (PC) \u2013 La experimentaci\u00f3n en un g\u00e9nero cl\u00e1sico.<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,3],"tags":[81,501,581,580,119,399,183,352,78,537,579,184,583,582],"class_list":["post-1830","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-resena","tag-aventura","tag-chile","tag-edition","tag-experimental","tag-indie","tag-matamarcianos","tag-pc","tag-ps4","tag-retro-2","tag-review","tag-shmup","tag-steam","tag-xo","tag-xone"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1830"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1830"}],"version-history":[{"count":9,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1830\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2003,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1830\/revisions\/2003"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1830"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1830"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1830"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}