{"id":1804,"date":"2019-04-23T19:47:36","date_gmt":"2019-04-23T22:47:36","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1804"},"modified":"2020-04-10T00:07:34","modified_gmt":"2020-04-10T03:07:34","slug":"high-score-girl-un-repaso-a-la-escena-de-los-videojuegos-en-los-noventa","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1804","title":{"rendered":"High Score Girl: Un repaso a la escena de los videojuegos en los noventa"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2022\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/HSG.png\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/HSG.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/HSG-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De vez en cuando puedes encontrar obras bastante originales en el panorama del manga-anime, y precisamente <em>High Score Girl (Oshikiri, R., 2010; J.C. Staff, 2018)<\/em> es una de estas. Una comedia rom\u00e1ntica y <em>slice of life<\/em> con toques de romance que se basa en la vida de un videojugador de los noventa y su encuentro con una chica con un incre\u00edble talento para los videojuegos. De esto, comenzar\u00e1 una historia con mucha comedia, algo de drama y por supuesto muchos momentos relacionados al mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mas all\u00e1 de indagar en varios de los aspectos de la serie, como un elenco de personajes bastante carism\u00e1ticos, un buen uso de las situaciones humor\u00edsticas o lo interesante que puede ser a nivel visual en cuanto a detalles, especialmente si hablamos de su adaptaci\u00f3n al anime. Me gustar\u00eda hablar de como esta serie logra recrear uno de los momentos m\u00e1s interesantes de la industria, el apogeo de los salones recreativos y la gran evoluci\u00f3n de las consolas durante la d\u00e9cada de los noventa, todo ello de la perspectiva de un videojugador.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/66.media.tumblr.com\/e1f80f4dd516e467337bed57e78b6d41\/tumblr_pkqagvmYfc1ug2uiho3_500.gif\" alt=\"Resultado de imagen para high score girl gifts\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obviamente cabe se\u00f1alar que cuenta con una mirada muy propia de Jap\u00f3n, por lo que a pesar de que veremos muchos t\u00edtulos conocidos y situaciones muy propias de los arcades, tambi\u00e9n nos encontraremos con t\u00edtulos populares en la tierra del sol naciente, pero nunca llegaron a mercados occidentales. Adem\u00e1s de notar aspectos tan interesantes como la popularidad de la <em>PC-Engine<\/em> o de consolas como la <em>Saturn<\/em>. Por lo que claramente, nos encontramos con un material muy familiar, pero tambi\u00e9n con un mundo que probablemente era bastante complicado de entender o rescatar por estos parajes, resultando bastante sencillo de hacerlo a trav\u00e9s de una serie o manga.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Street Fighter II y el impacto en los arcades<\/strong><\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/66.media.tumblr.com\/00b4daaf04d35eff512aff2827193425\/tumblr_pkqagvmYfc1ug2uiho1_500.gif\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La serie arranca en 1991, cuando se disfrutaba en los salones recreativos de Jap\u00f3n (y con el tiempo del mundo) de <em>Street Figther II (CAPCOM, 1991)<\/em>, t\u00edtulo que revoluciono la escena de los arcades. Podemos apreciar como la m\u00e1quina se presenta como la gran sensaci\u00f3n de aquella \u00e9poca e incluso como comienzan a surgir distintos t\u00edtulos que buscan captar esta idea. As\u00ed veremos la aparici\u00f3n de t\u00edtulos que buscan imitar el \u00e9xito de este como <em>Fatal Fury (SNK, 1991), Mutant Fighter (Data East, 1992) o Art of Fighting (SNK, 1992)<\/em>, los cuales cabe recordar tuvieron como inspiraci\u00f3n original al cl\u00e1sico <em>Yiar Kun-Fu (Konami, 1985)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente la serie est\u00e1 muy volcada hacia el g\u00e9nero de los juegos de lucha, por lo que podemos apreciar cosas tan propias de los salones de recreativas como tablas de debilidades y fortalezas entre personajes, la clasificaci\u00f3n de los combatientes por la dificultad en su uso, y hasta la identificaci\u00f3n de t\u00e1cticas de combate que son catalogadas de injustas y tramposas por la facilidad en su ejecuci\u00f3n y el poco riesgo asumido por los jugadores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1808 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/nw-880x1024.png\" alt=\"\" width=\"780\" height=\"908\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/nw-880x1024.png 880w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/nw-275x320.png 275w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/nw-768x894.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/nw.png 904w\" sizes=\"(max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero tambi\u00e9n la serie muestra el buen estado de los arcade en esta \u00e9poca, notando como era habitual ver muchos juegos cl\u00e1sicos en estos espacios \u00a0tales como <em>Final Fight (CAPCOM, 1989), Ghouls \u2018n Ghosts (CAPCOM, 1988), Street Fighter (CAPCOM, 1987)<\/em> con su peculiar m\u00e1quina\u00a0 de dos botones; <em>Splatter House (NAMCO, 1988), Golden Axe (SEGA, 1989), Cameltry (TAITO, 1989)<\/em>; shoot \u2018em up como <em>Syvalion (TAITO, 1988)<\/em> o <em>Darius II<\/em> con su caracter\u00edstica cabina de doble pantalla (TAITO, 1989); juegos que utilizaban <em>light guns<\/em> como <em>Space Gun (TAITO, 1990)<\/em> y <em>Operation Wolf (TAITO, 1987)<\/em>, fen\u00f3menos como <em>Tetris (Atari Games, 1988)<\/em> y t\u00edtulos m\u00e1s curiosos como <em>Super Pang (Mitchell Corporation, 1990)<\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/66.media.tumblr.com\/42e9d4fbbc0fd9ca5213d181a529c2cd\/tumblr_pfextxVciR1tlyjpto1_540.gif\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Incluso en ocasiones retrocede a los primeros tiempos de los arcades demostrando juegos que en ese tiempo ya eran \u2018\u2019leyendas\u2019\u2019, pasando desde t\u00edtulos bastante retro como <em>Heiankyo Alien (TSG, 1980), Crazy Climber (Nichibutsu, 1980), Pooyan (Konami, 1982), Elevator Action (TAITO, 1983)<\/em>, m\u00e1quinas recreativas con formas especiales y cabinas que emulaban veh\u00edculos utilizando movimiento (taikan) como <em>Space Harrier (SEGA AM2, 1985)<\/em> y <em>Hang-on (SEGA, 1985)<\/em>, y joyas de estilo m\u00e1s moderno como <em>Bubble Booble (TAITO, 1986), Fantasy Zone (SEGA, 1986), Double Dragon (1987, Technos Japan)<\/em>, entre muchos otros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1819 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/206390.png\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"393\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/206390.png 954w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/206390-480x277.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/206390-768x443.png 768w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La serie retrata de gran forma muchos de los fen\u00f3menos que se dan lugar despu\u00e9s de SFII, como la llegada de la pol\u00e9mica primera entrega de <em>Mortal Kombat (Midway, 1992)<\/em> el cual impacto a los salones y los j\u00f3venes de la \u00e9poca por lo visceral y crudo de su propuesta, adem\u00e1s de contar con un sistema de juego muy distinto a lo visto en la serie de CAPCOM, destacando principalmente los <em>fatalities<\/em>. Por otra parte, podemos apreciar la proliferaci\u00f3n en los primeros a\u00f1os de SFII de versiones modificadas del t\u00edtulo original, que agregan mayor velocidad y modificaban movimientos, lo que se traducir\u00eda oficialmente en la llega del primer <em>Street Fighter II\u2019 Turbo: Hyper Fighting (CAPCOM, 1992)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1815 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/High-Score-Girl-05-ROUND-5@-1024x594.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"394\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/High-Score-Girl-05-ROUND-5@-1024x594.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/High-Score-Girl-05-ROUND-5@-480x278.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/High-Score-Girl-05-ROUND-5@-768x445.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/High-Score-Girl-05-ROUND-5@.jpg 1238w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El ambiente de la \u00e9poca se retrata muy bien con una ardua competencia entre distintas m\u00e1quinas de los salones recreativos buscando destronar a SFII, aunque tambi\u00e9n se nos recuerda que la broma sobre la tan esperada tercera entrega de la franquicia era frecuente, y muchos no se explicaban la gran cantidad de revisiones de la segunda entrega. Para 1993 esto seria aprovechado de manera importante por sus competidoras pudiendo ver hitos los primeros t\u00edtulos de lucha 3D, el primero de ellos, <em>Dark Edge (SEGA, 1993)<\/em> no utilizo directamente pol\u00edgonos para los personajes, pero fue bastante revolucionario. Aunque finalmente el t\u00edtulo que dar\u00eda el salto m\u00e1s importante ser\u00eda <em>Virtua Figther (SEGA AM2, 1993)<\/em> el cual modifico bastante el panorama de los arcades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A su vez el g\u00e9nero de lucha 2D se diversifico en varias propuestas que buscaban diferenciarse en ambientaci\u00f3n, niveles de violencia o uso de armas, as\u00ed encontramos t\u00edtulos como <em>King of the Monsters 2 (SNK, 1992), Blood Warrior (Atop, 1993), Superior Soldiers (Irem, 1993) Samurai Showdown (SNK, 1993), World Heroes 2 (ADK, 1993), Fire Suplex (SNK, 1993), Burning Rival (SEGA AM2, 1993) y Karnov\u2019s Revenge (Data East, 1994)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/pa1.narvii.com\/6923\/4d3ccec2b967eb1c427bd5fbb9aa7f5999849587r1-320-180_hq.gif\" alt=\"Resultado de imagen para high score girl\" width=\"462\" height=\"260\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente SNK hab\u00eda logrado un impacto relevante en los salones recreativos con sus juegos de lucha, pero tambi\u00e9n con su sistema de placa \u2018\u2018MVS\u2019\u2019 (Multi Video System), la cual permit\u00eda cargar hasta seis juegos distintos en una misma m\u00e1quina, pudiendo cambiar estos sin necesidad de modificar la m\u00e1quina, la misma cabina para una gran variedad de juegos con solo cambiar uno de estos cartuchos. El aporte de SNK como plataforma fue sumamente relevante para la industria arcade, no s\u00f3lo con juegos de lucha, sino que, tambi\u00e9n como desarrollador, desde los tiempos de <em>Ikari Warriors (SNK, 1986)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro de los g\u00e9neros que proliferaron bastante fue el de los beat \u2018em up, encontr\u00e1ndonos con juegos como: <em>Ninja Combat (Alpha Denshi, 1990), Burning Fight (SNK, 1991)<\/em> por parte de la misma compa\u00f1\u00eda. Adem\u00e1s, otras desarrolladoras \u2013 principalmente CAPCOM \u2013 aportaron mucho a este g\u00e9nero durante esta \u00e9poca, encontrando joyas como: <em>Undercover Cops (Irem, 1992)<\/em> y <em>Dungeon &amp; Dragons Tower of Doom (CAPCOM, 1993)<\/em>, t\u00edtulo que se notaba como una evoluci\u00f3n importante de cl\u00e1sicos de la misma ambientaci\u00f3n como <em>Cadash (TAITO, 1989)<\/em> y <em>Magic Sword (CAPCOM, 1990)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1810 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d7d.png\" alt=\"\" width=\"966\" height=\"951\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d7d.png 966w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d7d-325x320.png 325w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d7d-768x756.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d7d-60x60.png 60w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/d7d-50x50.png 50w\" sizes=\"(max-width: 966px) 100vw, 966px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por la misma \u00e9poca veremos tambi\u00e9n algo que m\u00e1s de alguno recordara de los noventa e inicios de la d\u00e9cada de dos mil: las revistas de videojuegos. Espec\u00edficamente en la serie se nombra a la revista <em>GAMEST<\/em> (famosa en Jap\u00f3n, public\u00e1ndose entre 1986 y 1999), que contaba con numerosas secciones (principalmente enfocada en los arcades) informando sobre las novedades del mundo de los videojuegos, productos especializados, rankings, y por supuesto los cl\u00e1sicos trucos, como la manera de desbloquear a jefes secretos como General en <em>Kaiser Knuckle\/Global Champion (TAITO, 1994)<\/em> o Akuma en <em>Super Street Fighter II Turbo (CAPCOM, 1994)<\/em>. As\u00ed los medios impresos y el boca a boca entre jugadores prove\u00edan de toda aquella informaci\u00f3n que era muy preciada en tiempos donde la internet a\u00fan no terminada de posicionarse del todo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1807 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gamest.png\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"241\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gamest.png 962w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gamest-480x170.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/gamest-768x271.png 768w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este per\u00edodo de creciente auge de los arcades y los juegos de pelea en dos dimensiones terminar\u00eda por diluirse poco a poco, principalmente con el inminente lanzamiento de la quinta generaci\u00f3n de consolas, la cual comenz\u00f3 con la disputa entre la <em>Playstation (Sony, 1994)<\/em> y la <em>Sega Saturn (SEGA, 1994)<\/em>.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Jap\u00f3n y las consolas dom\u00e9sticas: la olvidada PC-Engine<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como bien se\u00f1ale anteriormente la serie se enfoca principalmente en el mercado y escena japonesa, por lo que podemos apreciar algunos de los \u00e9xitos que no lograron labrarse una reputaci\u00f3n importante en el resto del mundo. Entre ellos se encuentra la <em>PC-Engine (NEC, 1987)<\/em>, consola que compiti\u00f3 de manera importante con la <em>Family Computer\/Nintendo Entertainment System (Nintendo, 1983)<\/em> y en parte con la <em>Sega Mega Drive (SEGA, 1988)<\/em> y la <em>Super Nintendo (Nintendo, 1990)<\/em>, esto porque antes de la llega de la Neo Geo era un sistema que se acercaba bastante a lo visto en los arcades teniendo muy buenos ports en sus sistemas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n porque claramente era mucho m\u00e1s adelantada tecnol\u00f3gicamente a sus competidoras \u2013 incluyendo a la <em>Master System (SEGA, 1985)<\/em> \u2013 debido a que supuestamente era un sistema de 16 bits, por ello al llegar a occidente conto con el nombre de <em>Turbografx 16<\/em> (en el caso europeo se omiti\u00f3 el 16). La verdad es que el sistema era m\u00e1s potente debido a que contaba con 2 procesadores el central era de 8 bits, y s\u00f3lo el de video contaba con 16 bits lo que le otorgaba una capacidad y flexibilidad mayor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1820 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hsg_2_1-1024x540.jpg\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"359\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hsg_2_1-1024x540.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hsg_2_1-480x253.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hsg_2_1-768x405.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hsg_2_1.jpg 1163w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por todas estas caracter\u00edsticas el sistema se consider\u00f3 como un sistema mucho m\u00e1s <em>hardcore<\/em> (como los arcades), por lo que el protagonista de la serie lo eligi\u00f3 por sobre otras propuestas como las posteriormente lanzadas consolas de 16 bits de Sega y Nintendo. El cat\u00e1logo de este sistema fue muy variado, m\u00e1s si consideramos que tuvo revisiones que incorporaban la lectora de CD o revisiones m\u00e1s potentes como la <em>Supergrafx<\/em> <em>(NEC, 1989)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como cabr\u00eda esperar gran parte de su catalogo era desarrollado principalmente por <em>Hudson Soft<\/em> conocidos principalmente por <em>Bomberman<\/em>, por lo que podemos encontrar muchos t\u00edtulos desconocidos por este lado del mundo. Entre ellos juegos como <em>China Warrior (Hudson Soft, 1987) Yokai Dochuki (NAMCO, 1988)<\/em> y <em>Bonk\u2019s Adventure (Red Company, 1989)<\/em>, este \u00faltimo una de las principales mascotas del sistema.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1813 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/tumblr_pdhjmkMMe01vymbt8o1_1280.jpg\" alt=\"\" width=\"854\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/tumblr_pdhjmkMMe01vymbt8o1_1280.jpg 854w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/tumblr_pdhjmkMMe01vymbt8o1_1280-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/tumblr_pdhjmkMMe01vymbt8o1_1280-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, el sistema tambi\u00e9n conto con mucho ports tra\u00eddos directamente desde arcade: <em>Vigilante (IREM, 1988), R-type (IREM, 1988), Altered Beast (NEC Avenue, 1989), Darius (TAITO, 1990) y Genpei T\u014dma Den (Namco, 1990)<\/em>, entre muchos otros. La participaci\u00f3n de compa\u00f1\u00edas que nos puedan sonar de sistemas de Nintendo se dio principalmente por que la plataforma era m\u00e1s amigable y las exigencias para las desarrolladoras eran mucho menores que las presentadas principalmente por Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra consola vista en la serie y bastante olvidada en el tiempo es la <em>PC Engine GT (NEC, 1990)<\/em>, la cual era ni m\u00e1s ni menos que una versi\u00f3n port\u00e1til de la PC-Engine permitiendo disfrutar de gran parte del cat\u00e1logo de esta al ser compatible con las misma <em>HuCards<\/em> (tarjetas de memoria muy similares en tama\u00f1o a las tarjetas de cr\u00e9dito). Esta busco principalmente ser la competencia directa a la <em>Game Boy (Nintendo, 1989)<\/em> y la <em>Game Gear (SEGA, 1990)<\/em>, aunque termino por quedarse muy por detr\u00e1s de est\u00e1s en t\u00e9rminos de venta. Su principal aparici\u00f3n en la serie ser\u00e1 a trav\u00e9s del port de PC- Engine de <em>Street Fighter \u2018II: Champion Edition (CAPCOM, 1993)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La serie tambi\u00e9n realiza menciones y da un ligero espacio a las consolas de la competencia, en el caso de Nintendo a trav\u00e9s de t\u00edtulos como <em>Hon\u014d no T\u014dky\u016bji: Dodge Danpei (Sunsoft, 1992), Final Fight (CAPCOM, 1990), Final Fight Guy (CAPCOM, 1992), Final Fight 2 (CAPCOM, 1993) y <\/em><em>Final Fight 3 (CAPCOM, 1995)<\/em>; y en el de Mega Drive con la curiosa forma de jugar a <em>Street Fighter II Special Champion Edition (CAPCOM, 1993)<\/em>, debiendo presionar el bot\u00f3n Mode, para intercambiar los tres puntos entre pu\u00f1os y patadas. Tambi\u00e9n se menciona a la Neo Geo CD (SNK, 1994) y sus considerables tiempos de carga.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1805 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/3dbb8088275b6533801ede3722d22343-688x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"688\" height=\"1024\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/3dbb8088275b6533801ede3722d22343-688x1024.jpg 688w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/3dbb8088275b6533801ede3722d22343-215x320.jpg 215w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/3dbb8088275b6533801ede3722d22343-768x1143.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/3dbb8088275b6533801ede3722d22343.jpg 1008w\" sizes=\"(max-width: 688px) 100vw, 688px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se logra apreciar algunos t\u00edtulos de la \u00faltima etapa de la SFC, como <em>Final Fantasy VI (Square, 1994)<\/em> y el curioso <em>RPG Maker Super Dante (ASCII Corporation, 1995)<\/em>, el cual permit\u00eda &#8211; al igual que su versi\u00f3n de compatibles \u2013 desarrollar t\u00edtulos de JRPG de manera propia al usar utilizar recursos preestablecidos que en cierto grado eran personalizables.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>El auge del 3D, las nuevas consolas entran en acci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Virtua Fighter fue un golpe importante en el mercado de los arcades, e incluso en el mundo de los sistemas dom\u00e9sticos, por ejemplo, el responsable de la primera PlayStation menciona que aposto de lleno por las 3D producto de lo visto en aquel t\u00edtulo. As\u00ed desde 1994 los t\u00edtulos en tres dimensiones comienzan a proliferar en el mercado de los arcades, aunque no terminar\u00edan de explotar del todo hasta 1996.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La serie refleja muy bien este cambio con la introducci\u00f3n de muchos juegos con estos gr\u00e1ficos, principalmente a trav\u00e9s de la contribuci\u00f3n de SEGA AM2. As\u00ed vemos juegos como: <em>Virtua Cops (SEGA AM2, 1994), Tekken (NAMCO, 1994), Tekken 2 (NAMCO, 1995,) Battle Arena Toshiden (Tamsoft, 1995), Virtua Cops 2 (SEGA AM2, 1995), Fighting Vipers (SEGA AM2, 1995), Soul Edge (Project Soul, 1995), Last Bronx (SEGA AM3, 1996), Dynamite Cop\/Die Hard (SEGA AM1, 1996)<\/em>, Star Gladiator (CAPCOM, 1996) los cuales segu\u00edan la estela del juego de lucha tridimensional de Sega y de otros exponentes como <em>Daytona USA (SEGA AM2, 1993)<\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/image.myanimelist.net\/ui\/BQM6jEZ-UJLgGUuvrNkYUGCCEQuysGXe5X_qD920k9CcHrGtL8qxc4cRMAkaeKV9PFw0-KSjhpAFKykd-WJXbA\" alt=\"Resultado de imagen para high score girl\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos de pelea en 2D comenzaban a perder presencia en impacto en los salones de recreativas, por esto, muchos apostaron por hacerse m\u00e1s espectaculares, apostando por distintos estilos gr\u00e1ficos ya sea con gr\u00e1ficos prerrenderizados como Street Fighter o apostando por los dise\u00f1os buscando emular la est\u00e9tica anime. Tambi\u00e9n a nivel jugable se busco apostar por otros formatos como los combates por equipos, apostar los crossovers o buscar una jugabilidad mucho m\u00e1s fluida. Como ejemplo de ello, vemos grandes cl\u00e1sicos como: <em>Darkstalkers (CAPCOM, 1994), The King of Fighter \u201894 (SNK, 1994), Street Fighter Alpha (CAPCOM, 1995), The King of Fighter \u201995 (SNK, 1995), Megaman The Power Battle (CAPCOM, 1995), Marvel Super Heroes (CAPCOM, 1995), Samurai Shodown III (SNK, 1995), Psychic Force (TAITO, 1995), Street Fighter Alpha 2 (CAPCOM, 1996)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1809 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/0029f088c57ad3b6ec589f9ba4f7a057-689x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"689\" height=\"1024\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/0029f088c57ad3b6ec589f9ba4f7a057-689x1024.jpg 689w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/0029f088c57ad3b6ec589f9ba4f7a057-215x320.jpg 215w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/0029f088c57ad3b6ec589f9ba4f7a057-768x1142.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/0029f088c57ad3b6ec589f9ba4f7a057.jpg 1009w\" sizes=\"(max-width: 689px) 100vw, 689px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n otros g\u00e9neros cl\u00e1sicos buscaron con t\u00edtulos qponerse al d\u00eda y resaltar todav\u00eda lo que pod\u00edan entregar la dos dimensiones como <em>DonPachi (Cave, 1995) y Puzzle Bobble 2 (TAITO, 1995)<\/em>. Por su parte las consolas dom\u00e9sticas apostaron de lleno por las 3D y por demostrar la potencia de sus sistemas. La confrontaci\u00f3n en Jap\u00f3n en un comienzo fue m\u00e1s notoria entre Sony y Sega, principalmente porque Nintendo se tomar\u00eda su tiempo para introducirse en la quinta generaci\u00f3n de consolas, bueno eso si no contamos el estrepitoso fracaso que fue la <em>Virtual Boy (Nintendo, 1995)<\/em>, aunque la serie se mencione que es un sistema por el que el p\u00fablico esperaba grandes cosas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1806 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hgs.png\" alt=\"\" width=\"1008\" height=\"1010\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hgs.png 1008w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hgs-150x150.png 150w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hgs-319x320.png 319w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hgs-768x770.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hgs-60x60.png 60w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/hgs-50x50.png 50w\" sizes=\"(max-width: 1008px) 100vw, 1008px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Playstation inicio con un cat\u00e1logo bastante interesante, con t\u00edtulos de primera etapa como ports de <em>Myst (Cyan inc, 1995) y de Tekken (NAMCO, 1995), Gokuu Densetsu: Magic Beast Warriors (Allumer, 1995)<\/em> y hasta simuladores de citas como <em>Tokimeki Memorial: Forever with you (Konami, 1995)<\/em>. Como dato curioso el guion de este juego corri\u00f3 a manos de IGA (Koji Igarashi), famoso por su participaci\u00f3n como productor en los juegos de serie <em>Castlevania<\/em>, principalmente en la \u00e9poca que comienza con <em>Symphony of the Night<\/em>. Tambi\u00e9n se puede apreciar el lanzamiento de joyas cl\u00e1sicas de esta \u00e9poca como el primer <em>Biohazard\/Resident Evil (CAPCOM, 1996)<\/em>, el cual logro un impacto importante para la \u00e9poca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por el lado de Sega, podemos apreciar una gran cantidad de ports de sus cl\u00e1sicos en tres dimensiones como la terrible versi\u00f3n del primer<em> Virtua Fighter (SEGA, 1994), Virtua Fighter 2 (SEGA, 1995)<\/em> y t\u00edtulos m\u00e1s originales como <em>Clockwork Knight (SEGA, 1994) y Panzer Dragoon II Zwei (SEGA, 1994)<\/em>. Como se puede apreciar el apoyo de otras desarrolladoras en el sistema no era muy amplio, principalmente porque era realmente complicado el programar en el sistema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La serie tambi\u00e9n menciona otros hitos y curiosidades de la \u00e9poca, como el hecho de que los <em>eroges<\/em> (juegos er\u00f3ticos) estaban muy difundidos entre los usuarios de computadoras o que la llegada de <em>Windows 95 (Microsoft, 1995)<\/em> era bastante llamativa para sectores del mercado japon\u00e9s.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>El homenaje a una \u00e9poca<\/strong><\/h4>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1821 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/2019-03-21-08_40_04-Greenshot-810x400.jpg\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"336\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/2019-03-21-08_40_04-Greenshot-810x400.jpg 810w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/2019-03-21-08_40_04-Greenshot-810x400-480x237.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/2019-03-21-08_40_04-Greenshot-810x400-768x379.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como se puede apreciar la serie tiene una gran cantidad de referencias a la cultura de los videojuegos de los a\u00f1os noventa. A pesar de realizarse bajo una perspectiva enteramente japonesa, se logran apreciar puntos comunes con lo vivido en el resto del mundo, con muchos t\u00edtulos, costumbres y disputas que fueron parte de los jugadores que vivieron esta \u00e9poca. En este sentido, me parece que la serie cumple una labor sumamente interesante en rescatar todas estas vivencias, esto m\u00e1s all\u00e1 de que este producto sea del agrado de unos u otros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me parece incre\u00edble que se pudiera realizar una reconstrucci\u00f3n tan interesante de varios aspectos con s\u00f3lo leer y ver la serie, adem\u00e1s de tomar nota de cada t\u00edtulo mencionado en la misma. Por otra parte, siempre recuerdo una curiosa frase que el protagonista menciona en la serie, cuando le preguntan por su futuro, piensa que: \u2018\u2018Voy a ganarme la vida jugando \u2026 si digo eso se reir\u00e1n de mi\u2019\u2019<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es incre\u00edble pensar que una realidad que pareciera tan lejana se haya vuelto realidad con el incre\u00edble influjo que han tenido los <em>e-sports<\/em> este \u00faltimo tiempo, y que cada vez m\u00e1s personas puedan vivir de jugar videojuegos, de investigar o trabajar en la industria m\u00e1s all\u00e1 de ser un desarrollador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno hasta aqu\u00ed llega esta entrada, probablemente sea actualizada con el contenido que agregue la segunda temporada del anime o los nuevos cap\u00edtulos que se han anunciado del manga.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De vez en cuando puedes encontrar obras bastante originales en el panorama del manga-anime, y precisamente High Score Girl (Oshikiri, R., 2010; J.C. Staff, 2018) es una de estas. Una comedia rom\u00e1ntica y slice of life con toques de romance que se basa en la vida de un videojugador de los noventa y su encuentro &#8230; <a title=\"High Score Girl: Un repaso a la escena de los videojuegos en los noventa\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1804\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">High Score Girl: Un repaso a la escena de los videojuegos en los noventa<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18,307,27,16],"tags":[128,380,376,60,495,577,215,566,570,565,568,130,571,560,91,572,569,152,254,391,575,576,578,573,245,563,574,567,564,561,562],"class_list":["post-1804","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anime","category-manga","category-retro","category-series","tag-1vs1","tag-2d","tag-3d","tag-anime-2","tag-arcade","tag-articulo","tag-capcom","tag-darius","tag-darkstalkers","tag-data-east","tag-fatal-fury","tag-game-boy","tag-genesis","tag-high-score-girl","tag-manga","tag-mega-drive","tag-neo-geo","tag-nes","tag-nintendo","tag-pc-engine","tag-playstation","tag-ports","tag-repaso","tag-saturn","tag-snes","tag-snk","tag-sony","tag-street-fighter","tag-taito","tag-turbografx16","tag-vs"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1804"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1804"}],"version-history":[{"count":13,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1804\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2025,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1804\/revisions\/2025"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1804"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1804"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1804"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}