{"id":1768,"date":"2018-09-25T17:48:20","date_gmt":"2018-09-25T20:48:20","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1768"},"modified":"2020-04-11T16:53:45","modified_gmt":"2020-04-11T19:53:45","slug":"luigi-mansion-gc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1768","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Luigi&#8217;s Mansion (GC)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2049\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Luigi-Mansion.png\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Luigi-Mansion.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Luigi-Mansion-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luigi\u2019s Mansion es un t\u00edtulo desarrollado para Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Nintendo Gamecube. El juego fue publicado el a\u00f1o 2001 durante los \u00faltimos meses del a\u00f1o, en los mercados japon\u00e9s, estadounidense y europeo. Nos encontramos frente al t\u00edtulo de lanzamiento de la consola, y uno de los pocos t\u00edtulos donde el protagonista es Luigi. El juego toma ciertos elementos propios de los juegos survival \u2018\u2018horror\u2019\u2019, aunque m\u00e1s bien nos encontremos con un t\u00edtulo que fomenta la acci\u00f3n, la investigaci\u00f3n y la resoluci\u00f3n de puzles.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Otro clich\u00e9, pero no sobre princesas<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego cuenta como <em>Luigi<\/em> se gana una mansi\u00f3n en un concurso en el cual nunca participo, as\u00ed decide contarle a <em>Mario<\/em> para reunirse con el mismo d\u00eda a las afueras de esta. Al momento en que Luigi llega a la mansi\u00f3n, se da cuenta que la mansi\u00f3n es mucho m\u00e1s terror\u00edfica de lo que se apreciaba en la foto, y de que Mario no se encuentra por ninguna parte. Al entrar en la mansi\u00f3n, Luigi es atacado por unos fantasmas, pero termina siendo salvado por un extra\u00f1o profesor y su aspiradora, quien se presenta como <em>Profesor Fesor<\/em>. A pesar de esto, este no logra capturar al fantasma y terminan siendo atacados por varios fantasmas, por lo que deben escapar de la mansi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1770 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/vtr33h5pbn5qtez6ty6juhgzepxvosvu_hq.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"464\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/vtr33h5pbn5qtez6ty6juhgzepxvosvu_hq.jpg 581w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/vtr33h5pbn5qtez6ty6juhgzepxvosvu_hq-400x320.jpg 400w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de reunirse en el taller cercano del profesor, este le cuenta a Luigi que la mansi\u00f3n es una clara obra de un fantasma, y que vio a un tipo de gorra roja entras hace un tiempo a la mansi\u00f3n, aunque no vio que este saliera de la misma. Cuando se entera que este se trata del hermano de <em>Luigi<\/em>, decide entregarle la aspiradora <em>\u2018\u2018Poltergeist 3000\u2019\u2019<\/em>, la cual le permite capturar fantasmas. De este modo, <em>Luigi<\/em> deber\u00e1 adentrarse en la mansi\u00f3n, para descubrir al ser detr\u00e1s de esta y el secreto detr\u00e1s de la desaparici\u00f3n de su hermano.<\/p>\n<h4>El quinto cazafantasmas o algo asi<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente nos encontramos frente a un t\u00edtulo donde la exploraci\u00f3n es el principal motor del juego, debido a que deberemos recorrer los diferentes rincones de la mansi\u00f3n, que inicialmente se encuentran bloqueados, para ir avanzando a trav\u00e9s de la misma. En este sentido, la aventura adquiere un toque bastante lineal en general, principalmente porque a pesar de contar con un espacio diverso, nos encontraremos con obst\u00e1culos en forma de llaves para acceder a ciertas zonas, que s\u00f3lo se pueden conseguir luego de superar determinados enfrentamientos con fantasmas en espec\u00edfico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1771 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/luigis-mansion-gamecube-screen-5-1024x566.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"322\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/luigis-mansion-gamecube-screen-5-1024x566.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/luigis-mansion-gamecube-screen-5-480x266.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/luigis-mansion-gamecube-screen-5-768x425.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/luigis-mansion-gamecube-screen-5.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como un acercamiento a un juego de supervivencia, notaremos como la vida inicialmente es bastante limitada y solo debes en cuando podremos encontrar algunos corazones que nos recuperen, al derrotar algunos enemigos o aspirar algunos de los objetos presentes dentro de las habitaciones de la mansi\u00f3n. \u00a0As\u00ed contaremos con 100 puntos de vida, los cuales deberemos cuidar al ser atacados por los distintos fantasmas presentes en la mansi\u00f3n, adem\u00e1s de ciertas trampas, no que no son tan frecuentes como los primeros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo principal del juego ser\u00e1 atrapar a todos los <em>\u2018\u2018Boo\u2019\u2019<\/em> repartidos por la mansi\u00f3n, estos enemigos a diferencia de los otros podr\u00e1n huir de habitaci\u00f3n en habitaci\u00f3n si no somos lo suficientes r\u00e1pidos en atraparlos. Por otra parte, una vez atrapados no regresaran al mapa, como si lo hacen la mayor\u00eda de los enemigos comunes del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1772 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/25093-luigi-s-mansion-gamecube-screenshot-gallery-of-famous-ghosts.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"493\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/25093-luigi-s-mansion-gamecube-screenshot-gallery-of-famous-ghosts.jpg 564w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/25093-luigi-s-mansion-gamecube-screenshot-gallery-of-famous-ghosts-376x320.jpg 376w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, el ir atrapando a los distintos Boo, nos permitir\u00e1 ir desbloqueando el acceso a distintos lugares del juego. Esto tambi\u00e9n ocurre con ciertos fantasmas especiales, los cuales poseen una personalidad m\u00e1s definida y necesitan de determinadas estrategias para ser derrotados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inicialmente podremos pensar que el juego posee un sistema abierto de exploraci\u00f3n, pero en realidad poco a poco iremos d\u00e1ndonos cuenta de que tendremos libertad para movernos dentro de \u00e1reas delimitadas y que mientras m\u00e1s avancemos en la historia, m\u00e1s notaremos como el t\u00edtulo realmente es un juego lineal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto porque el juego utiliza bastante el hecho de necesitar determinadas llaves que funcionan s\u00f3lo con puertas espec\u00edficas, adem\u00e1s de ser necesario que derrotemos a determinados enemigos para que sucedan cambios en la mansi\u00f3n, como que regrese la electricidad en ciertas zonas o se abra el acceso a habitaciones anteriormente bloqueadas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1773 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-7-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-7-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-7-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-7-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-7.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema de captura de los fantasmas es bastante sencillo, en primer lugar, deberemos direccionar la aspiradora para poder aspirar, esto cuando el fantasma nos revele su coraz\u00f3n. Para esto en la mayor\u00eda de las ocasiones deberemos apuntar con la linterna sobre ellos y aspirar en el momento preciso. Una vez hecho esto, comenzaremos a succionar a los espectros, pero estos intentaran huir de la aspiradora, para ello deberemos mantener apuntando en la direcci\u00f3n, as\u00ed como mover a Luigi en la direcci\u00f3n contraria. De lo contrario, los fantasmas escaparan, a menos que hayamos alcanzado a succionarlos al quitarle toda la vida que poseen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego en general nos propondr\u00e1 una serie de puzles, m\u00e1s all\u00e1 de localizar a los fantasmas ocultos, como seguir una serie de pasos para activar un interruptor en una sala, y posteriormente principalmente a trav\u00e9s de la absorci\u00f3n de elementos para nuestra aspiradora como el fuego, hielo y el agua. Como imaginaran esto abrir\u00e1 una serie de posibilidades, como congelar el agua para poder cruzar por una habitaci\u00f3n, encender antorchas con el fuego o apagar el fuego en determinados lugares utilizando el agua.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1774 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-4-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-4-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-4-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-4.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n contaremos con una vista en primera persona a trav\u00e9s de la <em>Gameboy Horror<\/em>, que nos permitir\u00e1 solucionar algunos puzles y buscar a los Boo escondidos. Adem\u00e1s, a trav\u00e9s de esta vista podremos movernos a trav\u00e9s de los espejos que funcionan como <em>\u2018\u2018warps\u2019\u2019<\/em> hacia el comienzo de la mansi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los enfrentamientos con los jefes quiz\u00e1s sean una de las partes m\u00e1s interesantes del juego, debido principalmente a que los combates se vuelven m\u00e1s estrat\u00e9gicos, debido a que hay que memorizar patrones de estos enemigos, para luego atacar en el momento en que estos enemigos sacan a la luz sus puntos d\u00e9biles. Por otra parte, todos estos combates se llevan a cabo en escenarios cerrados, de modo que es imposible escapar de los mismos, y en muy raras ocasiones recuperar f\u00e1cilmente vida en el proceso.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1775 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-6-1024x645.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"365\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-6-1024x645.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-6-480x302.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-6-768x484.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-6.jpg 1708w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe se\u00f1alar que el juego funciona con un sistema de guardado, por lo que morir implica regresar hasta el \u00faltimo archivo en que hayamos salvado. Aunque igual es curioso que cada vez que atrapemos un Boo el juego se guardara autom\u00e1ticamente, de lo contrario deberemos hablar con <em>Toad<\/em>, personaje que se ubica en determinadas zonas de la mansi\u00f3n y que nos permite guardar. Por cierto, al morir no recuperaremos toda nuestra vida, por lo que sigue siendo importante administrar de manera importante nuestra vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La dificultad del juego es moderada, inicialmente puede ser algo complicada al ser un juego m\u00e1s pausado, donde hay que cuidar nuestro medidor de salud y los lugares donde recuperarla no son tan habituales, pero una vez logras dominar el sistema de captura y conoces algunas \u00e1reas donde encontrar corazones el juego pasa a ser perfectamente manejable. Siendo lo m\u00e1s complicado los enfrentamientos con algunos jefes, y el hecho de que a veces cuesta apuntar con la aspiradora para arrojar ciertos objetos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde determinado punto del juego, podremos hablar de manera m\u00e1s constante con el <em>Profesor Fesor<\/em>, el cual tambi\u00e9n nos permitir\u00e1 acceder a un modo entrenamiento para adecuarnos de mejor manera a los controles del juego. Adem\u00e1s de poder consultar nuestro puntaje y ver los cuadros de los fantasmas que hemos recuperado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1776 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-5-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-5-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-5-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-5-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/maxresdefault-5.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego no es excesivamente larga, pudiendo completarse en unas 4 horas en el mejor de los casos y en unas 8 horas de la manera m\u00e1s lenta. Una vez completado el juego, podremos desbloquear un modo de juego m\u00e1s dif\u00edcil, donde seremos m\u00e1s d\u00e9biles a los ataques y la mansi\u00f3n se encontrar\u00e1 distribuida como si fuera el reflejo de un espejo. Por lo que cuenta con cierto nivel de rejugabilidad, considerando que tambi\u00e9n el juego te invita a conseguir mejores puntajes al momento de atrapar a los fantasmas, variando el final seg\u00fan el puntaje final que obtengamos.<\/p>\n<h4>En lo l\u00fagubre es donde m\u00e1s brilla la luz<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente nos encontramos frente a un t\u00edtulo bastante interesante para la \u00e9poca que sali\u00f3, principalmente por el sistema de iluminaci\u00f3n que nos presenta el juego, el cual posee cierto dinamismo, variando con el uso de antorchas y la linterna principalmente. El juego cuenta con varias im\u00e1genes prerrenderizadas utiliz\u00e1ndolo de manera similar a lo visto en juego como <em>Resident Evil<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1777 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/lugi.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"474\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo tanto, los escenarios y algunos elementos como el cielo se encuentran realizados con estos gr\u00e1ficos, mientras que Luigi, los enemigos y algunos objetos se encuentran construidos con los pol\u00edgonos. Tambi\u00e9n sorprende el uso de f\u00edsicas que posee, especialmente el hecho de poder succionar objetos como cortinas, agitar muebles y tuber\u00edas, entre muchas otros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, el juego se vuelve un juego que se mantiene relativamente bien en el tiempo, aunque cabe se\u00f1alar que posee algunas texturas de muy baja resoluci\u00f3n que hacen que se note un poco la \u00e9poca de la que procede el juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1778 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/LM2.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"464\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/LM2.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/LM2-399x320.jpg 399w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<h4>Silbidos, suspenso y frenetismo<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Musicalmente es un juego que destaca m\u00e1s por los efectos sonoros, debido a que se busca jugar un poco con la tensi\u00f3n del jugador, con sonidos de puertas en mal estado, el viento col\u00e1ndose por las ventanas, luces encendi\u00e9ndose, ratones, gritos de fantasmas, entre muchos otros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Curiosamente la banda sonora es algo l\u00fadica, principalmente con la m\u00fasica que suena al intentar atrapar un fantasma o el tema principal de la aventura, el cual tiene cierto toque de horror, pero suena bastante curioso cuando es interpretado con silbidos por nuestro protagonista. En general, las melod\u00edas de los temas est\u00e1n enfocados a la obtenci\u00f3n de ciertas cosas como objetos y herramientas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de ello la banda sonora funciona de una manera m\u00e1s ambiental, pero es un buen acompa\u00f1amiento a la atmosfera del juego, que en ocasiones es bastante solitaria y que posee cambios de ritmo importantes. Esta es obra de <em>Shinobu Tanaka (Super Mario Sunshine, Mario Kart: Double Dash!!)<\/em> y <em>Kazumi Totaka (Super Mario Land 2, Wave Race 64)<\/em>, por lo que el juego si cuenta con su versi\u00f3n de la famosa <em>\u2018\u2018Totaka Song\u2019\u2019<\/em>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EHQ43ObPMHQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CZAAwlViCUo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Odi-f7-RsFc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Ahora teniendo en conocimiento todos estos aspectos \u00bfSe puede considerar a Luigi\u2019s Mansion como un t\u00edtulo divertido?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mi opini\u00f3n este t\u00edtulo es bastante disfrutable principalmente porque no presenta mec\u00e1nicas demasiada complicadas para el jugador, contando con una interesante curva de dificultad. La base jugable de tener que recolectar fantasmas y resolver puzle entremedio funciona de maravilla, debido a las dimensiones que posee el juego. Cada habitaci\u00f3n est\u00e1 pensada de una manera espec\u00edficas, incluso funcionado de manera distinta en algunos puntos del juego. El sistema de puntaje a\u00f1ade un componente algo arcade al t\u00edtulo, por lo que hace que el jugador considere jugar de una manera mucho m\u00e1s eficiente y se esfuerce m\u00e1s. Adem\u00e1s, a nivel t\u00e9cnico destaca en ciertos aspectos, como la iluminaci\u00f3n y la m\u00fasica por lo menos roza el notable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/78.media.tumblr.com\/d9c92dcb08154b032f789f28be188c84\/tumblr_nwc8vtgnft1r61mabo1_500.gif\" width=\"580\" height=\"548\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">\u00bfA qui\u00e9n recomendar\u00eda este juego?\u00a0<\/span>Amantes de la acci\u00f3n m\u00e1s arcade y los puzles<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff9900;\">\u00bfQui\u00e9nes deber\u00edan darle una oportunidad?\u00a0<\/span>Jugadores que quieran probar una propuesta lite de un juego <em>\u2018\u2018survival\u2019\u2019<\/em> y a quienes busquen un juego no tan extenso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">\u00bfQui\u00e9n no deber\u00eda jugarlo?<\/span>\u00a0Quienes esperen una experiencia hardcore de tipo <em>\u2018\u2018survival\u2019\u2019<\/em> o busquen un t\u00edtulo m\u00e1s maduro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong>\u00a08.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrada del d\u00eda de hoy, espero sea \u00fatil, especialmente a quienes no hayan probado este t\u00edtulo, pero les llame la atenci\u00f3n su salida en <em>3DS<\/em>, y por supuesto a quienes tambi\u00e9n est\u00e9n pensando en su tercera entrega recientemente anunciada para <em>Switch<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las pocos aventuras de Luigi como protagonista, en una mansi\u00f3n plagada de puzles y fantasmas \u00bfEstaremos frente a un t\u00edtulo bueno? \u00bfs\u00f3lo otro experimento de Nintendo?<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[338,535,532,536,533,79,534,528,529,32,530,442,415,275,537,531,443],"class_list":["post-1768","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-3ds","tag-aspiradora","tag-boo","tag-ectoplasma","tag-fantasmas","tag-gamecube-2","tag-ghostbusters","tag-luigi","tag-mansion","tag-mario","tag-original","tag-port","tag-puzles","tag-remake","tag-review","tag-survival","tag-switch"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1768"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1768"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1768\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2052,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1768\/revisions\/2052"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1768"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1768"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1768"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}