{"id":1746,"date":"2018-09-03T20:38:49","date_gmt":"2018-09-03T23:38:49","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1746"},"modified":"2020-04-14T19:56:12","modified_gmt":"2020-04-14T22:56:12","slug":"analisis-blaster-master-zero-3ds","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1746","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Blaster Master Zero (3DS)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2054\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Blaster-Master-Zero.png\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Blaster-Master-Zero.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Blaster-Master-Zero-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Blaster Master Zero es un videojuego desarrollado y publicado por Inti Creates para la Nintendo 3DS y Nintendo Switch, siendo publicado el 3 de marzo de 2017 en Jap\u00f3n y el 9 de marzo del mismo a\u00f1o en el resto del mundo. El juego es un remake del t\u00edtulo de Sunsoft, Blaster Master (1988) publicado para NES\/Famicom. El juego se enmarca en el g\u00e9nero de la acci\u00f3n y los metroidvania, este \u00faltimo presente durante el mapa general de los niveles, y con un sistema de juego m\u00e1s arcade y de vista cenital dentro de los \u2018\u2018calabozos\u2019\u2019.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Un clich\u00e9, para conocer a un tanque con nombre<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento se ambienta en una versi\u00f3n del planeta Tierra que producto de las guerras y desastres ambientales fue sumido en una larga edad del hielo, donde los seres vivos se vieron arrastrados a vivir dentro de cavernas subterr\u00e1neas. Esto duro hasta que un misterioso cometa impacto en el planeta, restaurando los ecosistemas perdidos, permitiendo que la humanidad volviera a poblar la superficie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Varios a\u00f1os en el futuro un joven ni\u00f1o genio llamado <em>Jason Frudnick<\/em>, se toma con una extra\u00f1a criatura con forma de rana llamada Fred. Mientras lo investigaba, este escapa y entra por un misterioso agujero de gusano que aparece de la nada, el cual los teletransporta a las cavernas subterr\u00e1neas del pasado. Aqu\u00ed se encuentra con un tanque armado llamado <em>SOPHIA III<\/em>, el cual utilizara para hacer frente a los mutantes que asolan el lugar, en busca de Fred.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1757 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/IMG_20170315_125718-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/IMG_20170315_125718-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/IMG_20170315_125718-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/IMG_20170315_125718-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/IMG_20170315_125718.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento puede resultar un tanto clich\u00e9 dentro del g\u00e9nero de la ciencia ficci\u00f3n, pero cabe se\u00f1alar que est\u00e1 basada en el argumento del juego original, la novelizaci\u00f3n realizada en los libros <em>Worlds of Powers<\/em> y la versi\u00f3n japonesa original (llamada <em>Metafight<\/em>). A pesar de ello, nos encontraremos con algunos giros en el guion interesantes, adem\u00e1s de contenido in\u00e9dito dentro del juego, algo as\u00ed como <em>Metroid Zero Mission (Nintendo R&amp;D1, 2004)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1747 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/top_0057.png\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" \/><\/p>\n<h4>Dos estilos de juego distintos, que combinan mejor de lo que parece<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente nos encontramos frente a un t\u00edtulo que presenta dos estilos de juego bien diferenciados, el primero de ellos corresponder\u00eda a un t\u00edtulo de acci\u00f3n que se acerca a la saga <em>Metroid,<\/em> debido a que nos moveremos por un mundo dividi\u00f3 en \u00e1reas, donde algunas de estas se encuentran interconectadas. Adem\u00e1s, inicialmente tendremos algunos partes de los mundos bloqueados, necesitando obtener ciertas habilidades y armamento para poder acceder a ellos. As\u00ed contaremos con un mapa segmentado, que descubriremos por nosotros mismos u obteniendo el mapa del \u00e1rea en cuesti\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este sistema de juego funciona de dos maneras, la primera es utilizando al tanque SOPHIA III para ello, donde luchadores contra enemigos y los peligros del escenario de manera relativamente normal, sin sufrir demasiado da\u00f1o al hacerlo. Pero tambi\u00e9n podremos bajarnos del tanque y utilizar a Jason, para acceder a las mazmorras y a otros lugares m\u00e1s estrechos por los que nuestro tanque no puede transitar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1750 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/top_0085.bmp\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed la jugabilidad es la propia de un <em>side-scrolling<\/em>, tendremos secciones de plataformas, podremos movernos de manera horizontal inicialmente, con una posterior libertad en vertical. SOPHIA III, puede disparar con su ca\u00f1\u00f3n y utilizar algunas armas secundarias como misiles, a medida que avanza el juego obtendr\u00e1 otras mejoras como disparar rayos que atraviesan paredes, pegarse a las paredes, utilizar misiles teledirigidos y aumentar su barra de salud, y la barra de energ\u00eda, esta \u00faltima necesaria para utilizar nuestras armas secundarias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por su parte, Jason tambi\u00e9n puede saltar y dispara de manera normal, en este modo no puede utilizar armas secundarias y si salta desde una plataforma muy alta morir\u00e1 instant\u00e1neamente. Adem\u00e1s, los enemigos le provocan un da\u00f1o severo en este modo, por lo que deberemos ser m\u00e1s cautelosos al momento de activar ciertos mecanismos y acceder a las mazmorras.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1751 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/top_0098.bmp\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al entrar a estos lugares, la c\u00e1mara pasara a una vista cenital que recuerda a los <em>Zeldas<\/em> m\u00e1s cl\u00e1sicos o a t\u00edtulos como <em>Shock Troopers (Saurus, 1997)<\/em>. Aqu\u00ed s\u00f3lo podremos manejar \u00fanicamente a Jason -aunque hoy existen DLCs, para utilizar a personajes como <em>Gunvolt, Shantea<\/em> e incluso <em>Shovel Knight<\/em> \u2013 debiendo recorrer un escenario, segmentado en \u00e1reas divididas en distintas habitaciones, que pueden variar en tama\u00f1o. Nuestro objetivo aqu\u00ed ser\u00e1 encontrar objetos, ya sea para facilitarnos nuestra aventura o para continuar con la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por esto, la mayor\u00eda de las mazmorras cuentan con un dise\u00f1o plagado de enemigos, peligros ambientales como inundaciones, y distintos sistemas de seguridad, adem\u00e1s de contar con un combate contra alg\u00fan jefe (algunos opcionales), contando con una habitaci\u00f3n para guardar antes del mismo. De modo, contrario si perdemos toda nuestra vida, regresaremos al inicio de la mazmorra y deberemos repetir el proceso, aunque tambi\u00e9n contaremos con la posibilidad de salir de la misma (s\u00f3lo recomendado si es una mazmorra opcional).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1748 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/top_0082.bmp\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed podremos dispar en ocho direcciones distintas y desplazarnos de la misma manera, aunque el movimiento diagonal es algo complejo en la versi\u00f3n de 3DS, debido a las particulares del Circle Pad y el D-Pad de la consola. De este modo, podemos disparar normalmente para atacar a nuestros enemigos, y tambi\u00e9n contaremos con la posibilidad de utilizar granadas. Cabe se\u00f1alar que el sistema de armas en este modo es un tanto particular.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dado que, contaremos con una barra de vida y una barra para nuestra arma, esta \u00faltima nos dar\u00e1 acceso a distintas armas, como lanzallamas, disparos penetrantes, disparos en forma de onda, metralletas, etc. Armas que desbloquearemos al ir avanzando en la aventura, principalmente a trav\u00e9s de aumentar nuestra barra de armas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1755 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/top_0096.png\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando recibimos da\u00f1o, esta barra se ve reducida, pudiendo quedar en 1, esto nos afecta, puesto que, cada arma nos exige tener cierta cantidad de puntos de arma, por lo que, al tener una cantidad inferior, simplemente no podremos seleccionar tal arma y se nos asignara autom\u00e1ticamente el arma con el m\u00e1ximo valor que poseamos. Esto no quita, que, si tenemos la barra al m\u00e1ximo, podremos seleccionar cualquier arma que poseamos. Aunque claramente las armas que necesitan m\u00e1s energ\u00eda son las mejores, dado que, poseen un mayor poder destructivo, requieren de menor punter\u00eda y realizan un mayor da\u00f1o de \u00e1rea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De este modo<em>, Blaster Master Zero<\/em> se nos presenta como un juego con mec\u00e1nicas no tan complejas, pero el factor entre estos dos tipos de jugabilidad le da cierta dinamicidad. Por otra parte, como un reimaginaci\u00f3n de un cl\u00e1sico, mantiene gran parte de la dificultad de la \u00e9poca, a pesar de no ser un juego tan dif\u00edcil como muchas entregas de la saga, si exige que por lo menos estemos realmente atentos a todo lo que sucede en pantalla y a pensar las acciones que realicemos. Puesto que, de otro modo s\u00f3lo terminaremos fracasando una y otra vez.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1761 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/images-1.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deberemos memorizar patrones en los enemigos, conocer que arma es m\u00e1s efectiva para acabar con ellos y entender algunos de los puzles que intentan frenar nuestro avance a lo largo de los niveles. Como peque\u00f1as ayudas tendremos algunas c\u00e1maras para guardar el juego como SOPHIA III o las ya mencionadas antes de los jefes de las mazmorras. No esperen encontrarse con puntos de guardado, m\u00e1s all\u00e1 del reinicio de nivel dentro de una mazmorra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n cabe considerar que la vida y la energ\u00eda (salvo la de SOPHIA que tiende a recuperarse de a poco), se debe administrar de muy buena manera, en general, no es f\u00e1cil recuperarla, encontr\u00e1ndose al destruir ciertos bloques destructibles en mazmorras o en habitaciones escondidas dentro de las mismas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1756 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Blaster-Master-Zero-March-9.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Blaster-Master-Zero-March-9.jpg 600w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Blaster-Master-Zero-March-9-480x270.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, los momentos m\u00e1s complicados del juego se encuentran en los combates con los jefes, tanto utilizando en los mandos de SOPHIA III como utilizando a Jason. Nos encontraremos con enemigos de gran tama\u00f1o que tiene distintos patrones de ataques, var\u00edan su velocidad o su nivel de agresividad, adem\u00e1s pueden provocarnos un da\u00f1o importante al impactarnos. Algunos son bastante imponentes y bien logrados, aunque tambi\u00e9n existe un par que parecen versiones m\u00e1s peligrosas de un enemigo com\u00fan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego es bastante aceptable \u2013 considerando el origen del juego \u2013 pudiendo durarnos entre unas 4 a 8 horas en su modo de juego principal, y hasta 10 horas en el modo de juego m\u00e1s dif\u00edcil que se desbloquea al completar el titulo por primera vez.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1749 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/top_0083.bmp\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" \/><\/p>\n<h4>Una oda a lo retro, pero con m\u00e1s elementos modernos de lo que se espera<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente nos encontramos frente a un t\u00edtulo que busca emular el aspecto del primer juego, es decir, gr\u00e1ficos pixelados con la paleta de colores propia de una NES. Esto lo realiza a la perfecci\u00f3n, especialmente con la vista de <em>scroll lateral<\/em>, aunque a diferencia de otros t\u00edtulos que buscan imitar esto 1:1, no existen las limitaciones de gr\u00e1ficos en pantalla, <em>framerate<\/em> y colores que pose\u00eda la NES en su tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de que est\u00e9ticamente el asunto no cambia mucho en los escenarios con vista cenital, se puede apreciar c\u00f3mo nos encontramos frente a un juego imposible para la NES, debido a la nitidez que poseen los <em>sprites<\/em>, el nivel de animaciones y la mayor complejidad existente en los gr\u00e1ficos del juego. Adem\u00e1s, al avanzar en el juego notaremos efectos m\u00e1s complejos como transparencias, iluminaci\u00f3n y hasta algunos efectos gr\u00e1ficos m\u00e1s propios de un <em>Marvel vs Capcom (Capcom, 1998)<\/em> que de un juego de la \u00e9poca.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1754 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/top_0099.png\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro de su estilo es un t\u00edtulo bastante solvente, fluido, no presenta ning\u00fan problema gr\u00e1fico y puede llegar a sorprender con el dise\u00f1o de algunos jefes finales, dado que, los enemigos son bastante gen\u00e9ricos, adem\u00e1s como mencione anteriormente resulta mucho m\u00e1s llamativo en el modo con vista cenital, que se apoya un tanto en un dise\u00f1o m\u00e1s cercano al anime.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente en este sentido nos encontraremos con escenas que narrar\u00e1n la historia, servir\u00e1n de transici\u00f3n completamente en pixel art, al m\u00e1s puro estilo de lo visto en juegos como <em>Link\u2019s Awakening (Nintendo EAD, 1993)<\/em>. Aunque tambi\u00e9n contaremos con las cl\u00e1sicas conversaciones con retratos en algunos momentos del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1758 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/qj3tknf4vl2epoipjcyl-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/qj3tknf4vl2epoipjcyl-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/qj3tknf4vl2epoipjcyl-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/qj3tknf4vl2epoipjcyl-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/qj3tknf4vl2epoipjcyl.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel sonoro, el juego cuenta con una reversi\u00f3n de los temas del t\u00edtulo original, a\u00f1adiendo varios temas nuevos en el proceso. La banda sonora mantiene el estilo <em>chiptune<\/em>, aunque se nota una mayor complejidad en estas versiones, dado que, se aprecian nuevos instrumentos en las melod\u00edas y una mayor calidad de sonido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, nos encontramos con melod\u00edas que pueden ser bastante pegadizas, derrochan mucha m\u00e1s energ\u00eda que los temas m\u00e1s introspectivos e incidentales que ten\u00edan como fuente. Todo toma un tono un poco m\u00e1s ritmo, aunque tambi\u00e9n encontraremos melod\u00edas que aportan un toque de tensi\u00f3n y dramatismo al conjunto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las versiones y temas nuevos corrieron a cargo de tres compositores <em>denominado III (Inti Creates Sound Division): Ippo Yamada, Aoi Takeda y Kotaro Yamada (Megaman Zero, Megaman 9)<\/em>, mientras que la mayor\u00eda de los temas del original fueron obra <em>Naoki Kodaka (Albert Oddyssey 2)<\/em> con ayuda de <em>Hiroaki Sano (Dragon Knight III)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con respecto a los efectos sonoros, no cambian pr\u00e1cticamente en nada con lo visto en la entrega para NES, pero cumplen muy bien, especialmente al momento de disparar, realizar explosiones o durante las ca\u00eddas.<\/p>\n<p>Por cierto, el juego se encuentra correctamente traducido al espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3SIJMoyWCyM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Ahora teniendo en conocimiento todos estos aspectos \u00bfSe puede considerar a Blaster Master Zero como un t\u00edtulo divertido?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yo dir\u00eda que si, a pesar de ser una revisi\u00f3n de un t\u00edtulo de hace bastante tiempo, se siente muy directo de jugar, no tan excesivamente dif\u00edcil y bastante din\u00e1mico. Es m\u00e1s, se trata de una f\u00f3rmula que ha sido poco explotada por otros juegos y teniendo ciertas variaciones dentro de la misma saga. Precisamente en el contexto actual los juegos indie han hecho que estos juegos no sean nada extra\u00f1os para el p\u00fablico actual. Es un juego que no tomara m\u00e1s de 10 horas completar, presenta ciertos retos, cuenta con buena m\u00fasica y los gr\u00e1ficos son m\u00e1s de lo que parecen en un comienzo. Su \u00fanico fallo es ser demasiado conservador con algunos elementos, aun considerando que es todo un homenaje a la entrega que lo inicio todo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #008000;\">\u00bfA qui\u00e9n recomendar\u00eda este juego?<\/span> Amantes de lo retro, jugadores del original, fan\u00e1ticos de la acci\u00f3n m\u00e1s arcade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\">\u00bfQui\u00e9nes deber\u00edan darle una oportunidad?<\/span> Jugadores que gusten de la ciencia ficci\u00f3n, el plataformeo y la acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\">\u00bfQui\u00e9n no deber\u00eda jugarlo?<\/span> Personas que no soporten los gr\u00e1ficos de NES y necesiten de guardado autom\u00e1tico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 7,8.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1753 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/top_0594.png\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Anotaciones: Se echa en falta que la versi\u00f3n de 3DS no cuente con modo cooperativo como la Switch, los DLC\u2019s modifican un poco la jugabilidad, pero no son para nada necesarios, ser\u00eda bueno que el t\u00edtulo llegara a m\u00e1s consolas o a Steam.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un cl\u00e1sico que regresa renovado, con una f\u00f3rmula que parece anacr\u00f3nica.  \u00bfQu\u00e9 tal ser\u00e1 un Blaster Master, en las manos de los creadores de Megaman Zero?<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,5],"tags":[338,47,522,525,527,119,523,524,218,344,275,526,520,443,33,521],"class_list":["post-1746","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-nintendo-3ds","tag-3ds","tag-accion","tag-blaster-master","tag-cenital","tag-gunvolt","tag-indie","tag-inti-creates","tag-megaman","tag-metroid","tag-metroidvania","tag-remake","tag-shantae","tag-sunsoft","tag-switch","tag-zelda","tag-zero"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1746"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1746"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1746\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2055,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1746\/revisions\/2055"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1746"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1746"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1746"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}