{"id":1648,"date":"2018-04-22T15:10:03","date_gmt":"2018-04-22T18:10:03","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1648"},"modified":"2020-04-14T20:04:35","modified_gmt":"2020-04-14T23:04:35","slug":"analisis-shadowrun-returns-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1648","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Shadowrun Returns (PC)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2056\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Shadowrun-Returns.png\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Shadowrun-Returns.png 675w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Shadowrun-Returns-480x269.png 480w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Shadowrun Returns, es un videojuego rol t\u00e1ctico desarrollado y distribuido por Harebrained Schemes, la cual se ambienta en el universo de ciencia ficci\u00f3n fant\u00e1stica del juego de tablero Shadowrun, juego en parte desarrollado por el fundador del estudio (Jordan Weisman). El juego fue publicado el 25 de junio de 2013 a nivel internacional, para Microsoft Windows, OS X, Linux y para los sistemas m\u00f3viles Android e iOS.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>El juego fue financiado a trav\u00e9s de una exitosa campa\u00f1a de Kickstarter, recuperando la licencia dentro de los videojuegos de manera oficial, luego de m\u00e1s de 15 a\u00f1os. El juego abarca una historia donde nuestro personaje personalizado tendr\u00e1 que resolver una trama de conspiraciones que se encuentra detr\u00e1s de la muerte de un conocido antiguo compa\u00f1ero de trabajo.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1652 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20171220172653_1-1024x819.jpg\" alt=\"\" width=\"581\" height=\"464\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20171220172653_1-1024x819.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20171220172653_1-400x320.jpg 400w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20171220172653_1-768x614.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20171220172653_1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 581px) 100vw, 581px\" \/><\/h3>\n<h3><strong>Una historia policiaca en un universo de ciencia y fantas\u00eda<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento nos pone en la piel de un <em>shadowrunner<\/em>, quien recibe un mensaje pregrabado por parte de un antiguo compa\u00f1ero de trabajo llamado<em> Sam Watts<\/em>, mensaje que se activ\u00f3, a causa de su muerte. Dado que, en caso de que este muriera hab\u00eda dejado este testamento llamado \u2018\u2018el <em>switch<\/em> del hombre muerto\u2019\u2019, el cual ofrece una recompensa de 100.000 <em>nuyens<\/em> (moneda del universo <em>Shadowrun<\/em>) por resolver el misterio detr\u00e1s de su asesinato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed arribaremos a <em>Seattle<\/em>, donde descubriremos que Sam fue v\u00edctima de un asesino serial llamado el <em>\u2018\u2018Destripador de Ciudad Esmeralda\u2019\u2019<\/em>, quien remueve los \u00f3rganos de sus v\u00edctimas. De este modo, seguiremos la pista de este asesino, aunque con el tiempo descubriremos que la trama alcanza cuotas mucho m\u00e1s profundas que las que pensamos en un principio, a\u00f1adi\u00e9ndose ciertos personajes a nuestra causa y descubriendo los secretos que se esconden tras la ciudad de <em>Seattle<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1665 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170624142846_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170624142846_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170624142846_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170624142846_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170624142846_1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<h3>Shadowrunner, una profesi\u00f3n con muchos estilos<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al iniciar la partida y como todo buen juego que quiera representar al m\u00e1ximo un juego de rol m\u00e1s tradicional, contaremos con la posibilidad de crear a nuestro personaje. Este editor es bastante completo en opciones b\u00e1sica, pudiendo seleccionar g\u00e9nero y apariencia. Por supuesto, existen ciertos personajes predefinidos, pero podremos editar varios aspectos como el peinado, la cara, la piel y el color.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contando con cinco razas distintas entre las cuales escoger: humanos, elfos, enanos, orcos y trolls. Que poseen ciertos <em>bonus<\/em> en determinados atributos, adem\u00e1s de ciertos l\u00edmites espec\u00edficos para los atributos principales como constituci\u00f3n, rapidez, fuerza, carisma, inteligencia y voluntad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1671 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-12-20_00001-1024x640.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"375\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-12-20_00001-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-12-20_00001-480x300.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-12-20_00001-768x480.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-12-20_00001.jpg 1680w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><em>La gente ha coqueteado bastante con modificar los retratos de los personajes, tal como si fuera una hoja de personaje.<\/em><\/h6>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, deberemos elegir entre distintas clases de juego, entre las que se encuentran el <em>\u2018\u2018Samurai Callejero\u2019\u2019<\/em>, el cual se especializa en el combate cercano y en el uso de armas; el <em>\u2018\u2018Mago\u2019\u2019<\/em>; quien combate utilizando hechizos de ataque, defensa y soporte; los <em>\u2018\u2018Deckers\u2019\u2019<\/em> los cuales se especializan en el hackeo de sistemas computacionales, y son efectivos contra elementos electr\u00f3nicos como los implante; los <em>\u2018\u2018Shamanes\u2019\u2019<\/em> quienes pueden invocar esp\u00edritus o elementales que peleen de nuestro lado en las batallas; los <em>\u2018\u2018Riggers\u2019\u2019<\/em> quien se especializan en el uso de drones tanto para combate como para curaci\u00f3n; y los <em>\u2018\u2018Adeptos f\u00edsicos\u2019\u2019<\/em>, quienes ocupan la magia para hacerse m\u00e1s fuerte de varias maneras distintas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque tambi\u00e9n contaremos con la posibilidad de crear un personaje con estad\u00edsticas libre, seg\u00fan las \u00e1reas que estemos interesados en desarrollar. Paro ello existe el sistema de Karma (puntos de atributos) que nos permitir\u00e1 distribuir puntos en cada una de las categor\u00edas de atributos principales y sus subcategor\u00edas. En el caso de que crear un personaje con una clase \u2018\u2018libre\u2019\u2019, contaremos con 60 puntos para distribuir en los atributos que convengamos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1662 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-12-29_00002-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-12-29_00002-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-12-29_00002-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-12-29_00002-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-12-29_00002.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema funciona con barras de puntos que comienzan en 1 y poseen cierto l\u00edmite seg\u00fan el atributo a considerar. Por cada vez que invirtamos un punto de karma en esta categor\u00eda, requeriremos de sumar un punto en nuestra pr\u00f3xima inversi\u00f3n. As\u00ed mejorar los atributos tendr\u00e9 un coste que incrementa linealmente (1,2,3,4, \u2026).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para mejorar las subcategor\u00edas o subapartados de los atributos, tambi\u00e9n deberemos invertir puntos de karma, s\u00f3lo que no podremos invertir m\u00e1s del m\u00e1ximo de puntos de los que dispongamos en la categor\u00eda principal. Por lo tanto, si poseemos 4 puntos en rapidez, no podremos tener 5 puntos en combate a distancia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, determinadas casillas de los atributos principales y sus subcategor\u00edas est\u00e1n marcadas por un rombo lo que implica que al llegar a estas obtendremos un bonus o una habilidad. Por ejemplo, llegar a la casilla n\u00famero cuatro de carisma, nos permitir\u00e1 acceder a una segunda etiqueta, lo que nos permite desbloquear m\u00e1s opciones durante las conversaciones en el juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1660 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-03-03_00001-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-03-03_00001-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-03-03_00001-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-03-03_00001-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-03-03_00001.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente el juego posee dos momentos jugables bastante marcados, uno de exploraci\u00f3n y otro de combate, aunque la transici\u00f3n entre uno y otro es bastante r\u00e1pida. En el primero podremos movernos por los escenarios del juego libremente, pudiendo tener contacto con los <em>NPCs<\/em> e ir encontrando algunos objetos en los escenarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Particularmente tiene como motivo permitirnos avanzar en la trama y en el <em>lore<\/em> del juego, y desde el mismo podremos acceder a las principales misiones del juego, siendo algunas de estas opcionales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde el modo exploraci\u00f3n podremos acceder a tiendas donde comprar armas, reclutar personaje e incluso acceder a nivel en el ciberespacio, para hackear determinados dispositivos. Tambi\u00e9n podremos ir relacion\u00e1ndonos m\u00e1s con algunos personajes, que pueden a llegar a componerse como parte de nuestro grupo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Situaci\u00f3n que en general es beneficiosa, debido a que los compa\u00f1eros de grupo tienden a ser contratados, y el dinero es algo escaso, especialmente si no tomamos las opciones de dialogo adecuadas con algunos <em>NPCs<\/em> en el juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1657 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00015-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00015-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00015-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00015-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00015.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El paso del modo exploraci\u00f3n al modo de combate, puede ser bastante r\u00e1pido, dado que, una vez que los enemigos detecten nuestra presencia o se gatillen algunos eventos en el juego, entraremos en el modo de combate. En este modo, el movimiento se restringir\u00e1 y el juego pasar\u00e1 a dividirse en un sistema de casillas, propio de los juegos de rol de estrategia por turnos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de ello, en algunas ocasiones contaremos con la posibilidad de usar el sigilo para evitar combates innecesarios, y mantener nuestras barras de vida sin mayores complicaciones. Adem\u00e1s, existen varias opciones de dialogo que nos permiten resolver las situaciones utilizando la diplomacia, claro si es que contamos con las etiquetas o los puntos de atributos necesarios espec\u00edficos (como fuerza o pirater\u00eda, por ejemplo).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1658 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-07-26_00003-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-07-26_00003.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-07-26_00003-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-07-26_00003-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema de turnos funciona de manera que controlaremos a todos los personajes de nuestro equipo, para que acto seguido la <em>IA<\/em> pase a controlar los turnos de todos sus personajes. Cada personaje poseer\u00e1 cierta cantidad de <em>Puntos de Acci\u00f3n (PA)<\/em>, los cuales sirven para distintas acciones como moverse (el costo de PA aumenta a distancia mayores), atacar, utilizar hechizos u objetos. Los PA pueden ser mejorados, ya sea mejorando nuestros atributos o desde determinado punto de la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes tienen la posibilidad de equiparse hasta tres armas distintas, no teniendo costo de PA el cambiar entre ellas. Las armas poseen distintos rangos, entre las armas de corte rango encontramos las espadas y los pu\u00f1os, contamos con pistolas, subfusiles, escopetas y rifles. Las armas de rango poseen municiones ilimitadas, pero luego de vaciarlas, deberemos recargarlas, lo que necesitara que utilicemos algunos puntos de PA.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1664 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-05-25_00028-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-05-25_00028-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-05-25_00028-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-05-25_00028-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-05-25_00028.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el caso de los <em>Riggers<\/em>, los drones se equipan de la misma manera que las otras armas, aunque esto implicara tomar control manual de los drones, para desplazarlos por el escenario y utilizar sus habilidades ofensivas o defensivas, aunque esto consume directamente el PA del usuario que los controle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso de los chamanes es un tanto distinto, dado que, estos contaran con la habilidad de invocar esp\u00edritus aliados a trav\u00e9s de sus habilidades aprendidas o utilizando objetos que podremos comprar a ciertos vendedores o que encontremos en determinados escenarios del juego. Adem\u00e1s, el invocador deber\u00e1 otorgar cierta cantidad de PA al esp\u00edritu, esto implicar\u00e1 que pueda ejecutar acciones m\u00e1s complejas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1666 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-07-24_00002-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-07-24_00002-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-07-24_00002-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-07-24_00002-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2013-07-24_00002.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mientras el esp\u00edritu sea m\u00e1s poderoso o posea mayor PA, mayores ser\u00e1n las posibilidades de que se pierda el control sobre el mismo, lo que implicara que este ataque de manera indiscriminada tanto a aliados como a enemigos, y en algunos casos simplemente escapara.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso de los <em>Deckers<\/em>, es distinto, dado que, al entrar al ciberespacio, sus atributos ser\u00e1n determinados por el arma que posean (llamada <em>Cyberdeck<\/em>), por los programas que este tenga instalado (como hechizos de este mundo), adem\u00e1s de regirse por un sistema donde el atributo de inteligencia pasa a ser importante en los combates. Dentro de este ciberespacio, podremos hackear torretas de combate para que ataquen a nuestros enemigos y activar ciertas puertas y elevadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo de la historia, podremos acceder a mejores armas y equipamiento, para los combates, esto a trav\u00e9s de distintos vendedores que son comunes en varios escenarios que revisitaremos a lo largo del juego. Tambi\u00e9n contaremos con la posibilidad de insertar distintos implantes cibern\u00e9ticos, los cuales mejoran determinados atributos, pero por el contrario disminuir\u00e1n otros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1668 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170918234836_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170918234836_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170918234836_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170918234836_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20170918234836_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego con cuatro dificultades distintas: f\u00e1cil, normal, dif\u00edcil y muy dif\u00edcil. Particularmente los combates pueden llegar a ser bastante complejos, especialmente si no vamos bien preparados para ello. Adem\u00e1s, hay que tomar todas las opciones de combate disponibles, lo m\u00e1s probable es que terminemos con varios personajes muertos. Especialmente al final de la aventura donde la cantidad y el poder de los enemigos se hace m\u00e1s destacable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con un editor de niveles, donde podremos crear nuestros propios mapas y niveles. Hoy en d\u00eda nos encontraremos con gran cantidad de campa\u00f1as creadas por usuarios, a las cuales podemos f\u00e1cilmente acceder, al estar completamente integrado con <em>Steam Workshops<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1663 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-29_00001-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-29_00001-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-29_00001-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-29_00001-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-29_00001.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es que a nivel jugable el juego, posee peros importantes, puesto que, en cu\u00e1nto a la acci\u00f3n el juego resulta bastante lineal al igual que la historia. No pensemos en explorar a nuestras anchas por el mundo del juego, porque la verdad es que, seremos tomados de la mano durante gran parte de la aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Situaci\u00f3n que se siente algo compleja por la poca libertad en que finalmente poseemos en un juego de rol, pero funciona bien para contar toda la historia de novela negra que cuenta el juego, que se basa en los giros de guion y la intriga.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1667 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20161017230415_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20161017230415_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20161017230415_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20161017230415_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20161017230415_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del t\u00edtulo es algo escasa para el g\u00e9nero, con unas 10 a 12 horas de juego, siendo su problema que pr\u00e1cticamente no tendremos incentivos para volver a jugar la campa\u00f1a del t\u00edtulo. Por suerte, existe bastante contenido por parte de la comunidad, que extiende bastante la duraci\u00f3n del t\u00edtulo, en ocasiones con desaf\u00edos muchos m\u00e1s interesantes para el jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe mencionar que jugablemente el t\u00edtulo no es demasiado complejo ni est\u00e1 plagado de opciones en el combate, si posee ciertos detalles que hay que saber manejar, como administrar la vida de nuestro grupo, saber ocupar los escenarios a nuestro favor, a trav\u00e9s del sistema de coberturas, o saber cu\u00e1ndo utilizar cierto tipo de armas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1661 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-04-18_00005-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-04-18_00005-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-04-18_00005-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-04-18_00005-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-04-18_00005.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Escenarios que opacan a los mismos runners<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente nos encontramos frente un t\u00edtulo con una est\u00e9tica muy marcada, que intenta presentar un mundo sucio y oscuro, propio de lo <em>cyberpunk<\/em>, pero a trav\u00e9s de una est\u00e9tica algo caricaturesca. Como muchos juegos de g\u00e9nero, el t\u00edtulo nos presenta una vista isom\u00e9trica, aunque cabe mencionar que los gr\u00e1ficos son bastante modestos. Algo que se puede entender en parte por su desarrollo m\u00e1s \u2018\u2018independiente\u2019\u2019, pero donde se nota cierta falta de trabajo en aspectos como las animaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto tambi\u00e9n se aprecia en los modelados, donde se echan en falta un mejor modelado de personajes. Por otra parte, la personalizaci\u00f3n de los personajes o la diferencia en dise\u00f1os no es demasiado variada, ni a nivel de peinados, ni de rostros ni en la posibilidad de colores a utilizar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1656 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20180324002859_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20180324002859_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20180324002859_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20180324002859_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_20180324002859_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los enemigos si presentan una variedad importante en sus dise\u00f1os, e incluso a lo largo de la historia nos encontraremos con una que otro personaje que nos sorprender\u00e1 si no nos encontramos muy adentrados dentro del universo Shadorun.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El aspecto modesto del t\u00edtulo tambi\u00e9n se aprecia en el hecho de que, tanto al momento de los di\u00e1logos como a la hora de representar a los personajes, se utilizan retratos est\u00e1ticos de los personajes. Los cuales, si poseen un aspecto mucho m\u00e1s detallado, que sus contrapartes <em>in game<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1655 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-28_00003-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-28_00003-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-28_00003-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-28_00003-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2015-08-28_00003.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo que, si destaca de manera grata, son los escenarios del juego que son bastante detallados, replicando distintos lugares de la ciudad de <em>Seatle<\/em>, tanto de d\u00eda como de noche. As\u00ed como en los diversos exteriores que visitaremos y cuando entramos al ciberespacio. Los mapas son bastante amplios, y recuerdan bastante en estilo a lo visto en t\u00edtulos como <em>Fallout (Black Isle, 1997)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel de men\u00fas y <em>HUD<\/em> (barras de estado, men\u00fas de combate, etc.), el juego posee un dise\u00f1o bastante simple e intuitivo, adem\u00e1s de muy n\u00edtido y bien organizado en las opciones que se presenta. Ya sea durante las conversaciones, al momento de resolver peque\u00f1os acertijos del juego y principalmente durante los combates.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1670 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-06-23_00001-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-06-23_00001-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-06-23_00001-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-06-23_00001-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-06-23_00001.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h3>Tensi\u00f3n y acci\u00f3n: los acordes de una oscura Seatle<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora del juego fue compuesta por <em>Marshall Parker<\/em>, <em>Gavin Parker<\/em>, <em>Sam Powell<\/em> y <em>Jon Everist<\/em>. Fue comercializada el mismo d\u00eda de lanzamiento del juego, como parte de la <em>Deluxe Edition<\/em>. La banda sonora en general, se presenta como ambiental, con temas instrumentales que presentan sonidos futuristas y que apuestan a propiciar un aire de tensi\u00f3n y suspenso. Para ello utilizan bastante los instrumentos de viento e instrumentos de percusi\u00f3n que apuestan por un ritmo industrial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sentido la m\u00fasica funciona bastante bien para ambientar de manera coherente los momentos de exploraci\u00f3n, combate y la historia del juego. En general, la mayor\u00eda de los temas funcionan bien, pero no son tan memorables, siendo la excepci\u00f3n el tema principal y otros temas puntuales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Manteniendo lo visto en muchas producciones nacidas de <em>Kickstarter<\/em> y basadas en g\u00e9neros similares, el juego no cuenta con ning\u00fan tipo de doblaje, por lo que todas las conversaciones del juego se encuentran en textos, bastantes detallados que recuerdan a los juegos de rol m\u00e1s cl\u00e1sicos. A nivel de efectos sonoros, el juego cumple bastante bien con sonidos especiales seg\u00fan el suelo que pisen los personajes, adem\u00e1s de las distintas armas y poderes que utilicemos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1654 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fallos-traducci\u00f3n-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fallos-traducci\u00f3n-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fallos-traducci\u00f3n-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fallos-traducci\u00f3n-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fallos-traducci\u00f3n.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe mencionar que s\u00f3lo este t\u00edtulo, se encuentra disponible en espa\u00f1ol, aunque con una traducci\u00f3n que ha sido bastante cuestionada por su calidad. Las dem\u00e1s expansiones (tambi\u00e9n <em>standalones<\/em>) del juego no cuentan con este idioma.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UDW0s6s0P64?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/htjOHcKTm6Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sJKY5KChLWw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Ser un shadowrunner, algo a considerar<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos frente a un notable RPG t\u00e1ctico que se presenta como una buena opci\u00f3n para introducirse en el universo de <em>Shadowrun<\/em>. El juego logra ser bastante divertido tanto durante la exploraci\u00f3n como en sus combates, aunque peca de ser algo breve en su duraci\u00f3n. A pesar de ello, se echa en falta una mayor libertad para tomar decisiones y explorar durante la campa\u00f1a, m\u00e1s all\u00e1 de que existe una que otra misi\u00f3n de car\u00e1cter opcional. \u00a0La dificultad posee una curva bastante trabajada en su modo normal, as\u00ed retos exigentes en las dos dificultades m\u00e1s altas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel t\u00e9cnico nos encontramos un t\u00edtulo bastante regular, que posee algunos problemas en modelados y animaciones, aunque posee un buen nivel de detalle en escenarios. M\u00e1s all\u00e1 de este, el juego posee un estilo muy propio y rinde perfectamente a lo largo de la aventura. Por su parte, a nivel sonoro el juego funciona muy bien, aunque en cuando a la banda sonora nos encontraremos con muy pocos temas que logran ser memorables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">*El juego en general se encuentra a precios bastante accesibles en <em>Steam<\/em>, tiende a estar en oferta varias veces a lo largo del a\u00f1o. A veces con un valor menor a 1 d\u00f3lar o 1 euro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1669 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00006-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00006-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00006-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00006-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/234650_screenshots_2014-02-28_00006.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Posee un sistema de combate divertido y variado con varias posibilidades.<\/li>\n<li>El estilo de novela polic\u00edaca ayuda bastante a profundizar en el argumento.<\/li>\n<li>La posibilidad de contar con mods hechos por usuarios alarga bastante la vida del t\u00edtulo<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"text-align: justify;\">Se echa en falta un mayor trabajo en los gr\u00e1ficos a nivel de modelados y animaciones.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego y la rejugabilidad podr\u00eda haber sido mucho m\u00e1s trabajada.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 7,7<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrada del d\u00eda de hoy, espero les haya gustado y nos vemos en una pr\u00f3xima entrada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shadowrun Returns, es un videojuego rol t\u00e1ctico desarrollado y distribuido por Harebrained Schemes, la cual se ambienta en el universo de ciencia ficci\u00f3n fant\u00e1stica del juego de tablero Shadowrun, juego en parte desarrollado por el fundador del estudio (Jordan Weisman). El juego fue publicado el 25 de junio de 2013 a nivel internacional, para Microsoft &#8230; <a title=\"An\u00e1lisis: Shadowrun Returns (PC)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1648\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">An\u00e1lisis: Shadowrun Returns (PC)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[84,182,478,480,475,263,479,477,181,474,469,476,468,183,472,473,470,184,471],"class_list":["post-1648","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-analisis-2","tag-android","tag-banda-sonora-ambiental","tag-clasico","tag-cyberpunk","tag-graficos","tag-industrial","tag-intriga","tag-ios","tag-kicstarter","tag-linux","tag-novela-negra","tag-os-x","tag-pc","tag-shadowrun","tag-shadowrunner","tag-srpg","tag-steam","tag-trpg"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1648"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1648"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1648\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2058,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1648\/revisions\/2058"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1648"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1648"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1648"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}