{"id":1631,"date":"2018-04-04T17:00:20","date_gmt":"2018-04-04T20:00:20","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1631"},"modified":"2018-04-04T17:00:20","modified_gmt":"2018-04-04T20:00:20","slug":"zhols-essentials-goldeneye-007-n64","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1631","title":{"rendered":"Zhols Essentials: GoldenEye 007 (N64)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1634\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GE7-1024x713.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"451\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GE7-1024x713.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GE7-460x320.jpg 460w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GE7-768x534.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GE7.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Existen juegos que simplemente son dif\u00edciles de olvidar y que quedan grabados en nuestra memoria por uno u otro motivo, ya sea por la nostalgia de la infancia o porque nos marcaron en momentos puntuales de nuestra vida como jugadores (y personas). Entre la selecta lista de juegos que puedo mencionar que pertenezcan a esa lista de juegos, puedo mencionar a uno que tiende se diferencia bastante del resto: GoldenEye 007.<\/em><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi experiencia con este juego comenz\u00f3 de muy peque\u00f1o con mi Nintendo 64, era un cartucho que hab\u00edan prestado a mi hermano por un tiempo, y r\u00e1pidamente se volvi\u00f3 unos de esos t\u00edtulos que me llamo poderosamente la atenci\u00f3n. Era el primer t\u00edtulo en primera persona que ve\u00eda, y era interesante en como ver a un tipo de las pel\u00edculas moverse tan bien por un videojuego. Tambi\u00e9n me sorprend\u00eda bastante que el juego no se tratara s\u00f3lo de disparar, y que hubiera que actuar con el sigilo y el cuidado que se esperar\u00eda de un \u2018\u2018agente secreto\u2019\u2019.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1635 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye007n64.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye007n64.jpg 680w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye007n64-427x320.jpg 427w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lamentablemente no fue un juego que haya podido disfrutar del todo, debido a que era demasiado peque\u00f1o y simplemente me frustraba mi pericia a los mandos de la consola. Generalmente no pasaba de completar las primeras cinco misiones en diferentes dificultades, aunque si tuve la oportunidad de probar otras, debido a que el archivo hab\u00eda sido completado al m\u00e1ximo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, durante esta primera interacci\u00f3n con el juego pude disfrutar de gran manera del multijugador, que era una de las grandes cualidades que pose\u00eda la consola de Nintendo. Siempre recordare los piques por conseguir la <em>Golden Gun<\/em>, el repletar de minas los pasadizos de algunos mapas multijugador o buscar las poderosas \u2018\u2018Soviets\u2019\u2019 para luchar. Tambi\u00e9n el contar con los actualmente olvidados trucos como el efecto <em>tiny<\/em> o el <em>modo paintball<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1636 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/1429494-goldeneye007_4player.jpg\" alt=\"\" width=\"410\" height=\"285\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me sorprendi\u00f3 bastante lo adictivo que era el modo multijugador, especialmente a cuatro jugadores. Lamentablemente o afortunadamente, al ser mi primera experiencia en el g\u00e9nero, implico que nunca encontrara muchos t\u00edtulos a la altura. Por lo mismo mi visi\u00f3n de los <em>shooters<\/em>, siempre ser\u00eda un tanto decepcionante con los t\u00edtulos m\u00e1s gen\u00e9ricos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto porque las mec\u00e1nicas del juego en su campa\u00f1a apuntaban a algo que siempre iba mucho m\u00e1s all\u00e1 de acabar con los enemigos a disparos o ir desde un punto A a un punto B. Ideas como el proteger rehenes, intentar ser imperceptible, desactivar ciertos mecanismos o manipular ciertos veh\u00edculos. Aspecto que se potenciaba cuando aumentabas la dificultad, dado que, se agregaban m\u00e1s objetivos por realizar y no solamente los enemigos aumentaban en cantidad, salud o da\u00f1o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1637 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye-007-nintendo-64-n64-018-1024x704.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"344\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye-007-nintendo-64-n64-018-1024x704.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye-007-nintendo-64-n64-018-466x320.jpg 466w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye-007-nintendo-64-n64-018-768x528.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye-007-nintendo-64-n64-018.jpg 1148w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de esta experiencia, he encontrado muy pocos shooters que me evoquen sensaciones similares y me aporten tal nivel de diversi\u00f3n, en general, me ha pasado con el multijugador de <em>Conker\u2019s Bad Fur Day (Rare, 2001)<\/em> que no corresponde del todo a un shooters, y tambi\u00e9n con <em>Time Splitters (Free Radical Design, 2000)<\/em>, que b\u00e1sicamente corresponde a un estudio desarrollado por extrabajadores de <em>Rare<\/em> que trabajaron en el t\u00edtulo de James Bond y su \u2018\u2018secuela espiritual\u2019\u2019 <em>Perfect Dark<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1638 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SewerZombie2-1024x577.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SewerZombie2-1024x577.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SewerZombie2-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SewerZombie2-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/SewerZombie2.jpg 1364w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La influencia de <em>GoldenEye 007 (Rare, 1997) <\/em>como un referente del g\u00e9nero dentro de las consolas ser\u00eda importante, llegando s\u00f3lo a ser opacada hasta la llegada de una serie de <em>Halo<\/em>. Pero incluso a pesar de ello, el juego terminar\u00eda recibiendo un remake para Wii (con posterior edici\u00f3n para las otras consolas de la s\u00e9ptima generaci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En particular, el remake (Eurocom, 2010) aporta una jugabilidad mucho m\u00e1s cercana a los <em>shooters<\/em> actuales, pero mantiene varios de los planteamientos vistos en las misiones del original. Aunque cabe se\u00f1alar, que esto se debe a que el material original es la pel\u00edcula a la que adapta. Claro que hay modernizaciones importantes, al contar con la presencia de <em>Daniel Craig<\/em> en el papel de Bond.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1639 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye-wii-screenshot.jpg\" alt=\"\" width=\"581\" height=\"437\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye-wii-screenshot.jpg 620w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/goldeneye-wii-screenshot-426x320.jpg 426w\" sizes=\"(max-width: 581px) 100vw, 581px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lamentablemente el juego se queda bastante corto (especialmente en su versi\u00f3n de Wii) en el juego multijugador, con escasez de personajes, armas, mapas y modos. Lo que quita gran parte de la variedad que nos otorgaba la entrega original, aunque no quita que el juego tambi\u00e9n resulte divertido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Incluso m\u00e1s all\u00e1 de esto y de manera no oficial, se ha demostrado que la comunidad ha quedado marcada con este videojuego, ya sea a trav\u00e9s de mod del original como <em>GoldenEye X<\/em>, que a\u00f1ade distintas mejoras del <em>Perfect Dark (Rare, 2000)<\/em>, m\u00e1s personajes, mapas y armas. Y tambi\u00e9n con un juego para el motor <em>Source<\/em> en PC, que busca replicar de la manera m\u00e1s fidedigna posible lo visto en el juego original, aunque con la actualizaci\u00f3n gr\u00e1fica correspondiente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1640 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GES-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GES-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GES-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GES-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/GES.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s recientemente ha sido lanzado un mod que adapta completamente otra pel\u00edcula del carism\u00e1tico esp\u00eda, la cual se basa en una de sus primeras cintas. Hablo de <em><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2018\/03\/goldfinger-64-con-licencia-para-moddear\/\">Goldfinger 64<\/a> (an\u00e1lisis por Sr. Rubio)<\/em>, uno de los \u00faltimos mods para el juego, y que incluso puede ser disfrutado en una Nintendo 64 a trav\u00e9s de un cartucho <em>Everdrive<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como otro juego a mencionar estar\u00eda el <em>XIII (Ubisoft Par\u00eds, 2003)<\/em>, que a pesar de no tener relaci\u00f3n alguna con el juego de <em>Rare<\/em>, me recuerda un tanto al mismo en las posibilidades que presenta su modo multijugador, adem\u00e1s de que porque toca en cierta manera la tem\u00e1tica del espionaje y las conspiraciones.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1642 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/XIIIMP-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/XIIIMP-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/XIIIMP-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/XIIIMP-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/XIIIMP.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00f3lo queda decir que este juego ha sido uno de los juegos que me marco mucho en su momento, y es curioso que este en tan alta de estima de mi parte, porque en general no me gustan demasiado los FPS. Por otra parte, mi acercamiento a la saga de Bond tampoco es importante, creo haber visto unas 3 o 4 pel\u00edculas, aunque en particular el personaje me agrada bastante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es curioso como un juego de licencia puede ostentar tanta calidad para marcar varios jugadores, ocurriendo con este juego, pero tambi\u00e9n con t\u00edtulos como los lanzados por <em>Disney<\/em> en colaboraci\u00f3n con <em>Capcom<\/em> para la NES. Y que actualmente veamos que utilizar una licencia implique que en la mayor\u00eda de los casos el juego posea muy poco esfuerzo y preocupaci\u00f3n porque el producto sea realmente disfrutable.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1641 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tmg-article_default_mobile.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"325\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tmg-article_default_mobile.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/tmg-article_default_mobile-473x320.jpg 473w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed llega la entrada de esta nueva secci\u00f3n. Tambi\u00e9n cabe decir que esta entrada estaba originalmente pensada para la iniciativa del grupo de Facebook <em>\u2018\u2018Escribir sobre videojuegos\u2019\u2019<\/em> basada en los juegos de nuestro esp\u00eda brit\u00e1nico favorito, pero la falta de tiempo me hizo atrasarme bastante con la entrada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno sola queda decir \u00a1Hasta la pr\u00f3xima entrada!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existen juegos que simplemente son dif\u00edciles de olvidar y que quedan grabados en nuestra memoria por uno u otro motivo, ya sea por la nostalgia de la infancia o porque nos marcaron en momentos puntuales de nuestra vida como jugadores (y personas). 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