{"id":1622,"date":"2018-03-01T14:33:07","date_gmt":"2018-03-01T17:33:07","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1622"},"modified":"2018-03-01T14:33:07","modified_gmt":"2018-03-01T17:33:07","slug":"reflexion-el-carisma-en-los-videojuegos-cruce-de-blogs-por-presstartcook","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1622","title":{"rendered":"Reflexi\u00f3n: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1624\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Thumble.jpg\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"274\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tanto en el mundo real como en los videojuegos siempre vamos a poder encontrarnos con personas y\/o personajes que nos llamen la atenci\u00f3n de una manera u otra, nos hagan re\u00edr, llorar, hacer que los odiemos, amemos o incluso los idolatremos por su manera de ser o bien por recordarnos cierto tiempo o an\u00e9cdota relacionada con alguno de ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es aqu\u00ed donde quiero profundizar, ya que muchas veces dentro de varias conversaciones con amigos y gente dentro de este mundillo, hemos llegado a discutir siempre las diferencias que se presentan en un personaje de un videojuego entre tener carisma y provocar empat\u00eda y\/o simpat\u00eda.<\/p>\n<hr \/>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro del mundo de los videojuegos siempre vamos a tener un personaje que nos ha llamado la atenci\u00f3n por encima del resto o bien que nos ha llegado muy dentro gracias a una historia en la que su argumento gira en torno a este y est\u00e1 muy bien hilado haciendo que el personaje conecte en cierta manera con el videojugador, debido a sus acciones, humor, di\u00e1logos o bien por su naturalidad por lo que en este caso hablamos de simpat\u00eda hacia el personaje en cuesti\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La palabra carisma es utilizada para describir una habilidad a vistas de otras personas. Se refiere especialmente a la calidad de ciertas personas o personajes de motivar con facilidad la atenci\u00f3n y admiraci\u00f3n de otros gracias a una cualidad de personalidad o apariencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A partir de aqu\u00ed es donde surge mi reflexi\u00f3n y es la siguiente. \u00bfC\u00f3mo diferenciamos a un personaje carism\u00e1tico de un personaje simp\u00e1tico? Como bien he dicho antes, un personaje llega a tener carisma por el simple hecho de tener unas caracter\u00edsticas que lleguen a motivar al jugador una vez este controla al personaje al iniciar el juego, bien sea por tener una personalidad influyente o bien solo por su apariencia o est\u00e9tica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mediante la personalidad de estos, nos vamos a encontrarnos con una infinidad de personajes con m\u00faltiples habilidades que hagan que sus acciones var\u00eden de una forma u otra llegando a conectar o llamar la atenci\u00f3n del jugador desde su aparici\u00f3n en la historia en la que se desarrolla la acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed nos podemos encontrar desde personajes mudos que aunque no tengan di\u00e1logo nos van a trasmitir emociones mediante otros medios y\/o acciones, como es por ejemplo el caso de <em>Link<\/em> en cualquier juego de la saga <em>\u00abThe Legend of Zelda\u00b4\u00b4<\/em> o <em>Gordon Freeman<\/em> en <em>\u00abHalf Life\u00b4\u00b4<\/em>, \u00a0pasando\u00a0 por personajes serios que parecen sentirse inmutables con su alrededor pero que conectan de sobremanera en la historia como <em>Adam Jensen<\/em> en <em>\u00ab Deus Ex: Human Revolution\u00b4\u00b4<\/em>, personajes con un toque c\u00f3mico que en situaciones dif\u00edciles saquen la sonrisa al jugador como <em>Nathan Drake<\/em> en <em>\u00abUncharted\u00b4\u00b4<\/em> o bien personajes que bien siendo secundarios acaban teniendo mucho m\u00e1s carisma que el personaje principal en cuesti\u00f3n , al presentar unas acciones y cualidades que sobrepasan a las presentadas por el protagonista, como es el caso de los <em>Big Daddies<\/em> en <em>\u00abBioshock\u00b4\u00b4<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero no todo el carisma se basa en la personalidad ya que solo por su apariencia f\u00edsica se puede derrochar carisma al presentar rasgos que llamen la atenci\u00f3n sin realizar ninguna acci\u00f3n, como puede ser el caso de <em>Sonic<\/em> o de <em>Crash Bandicoot<\/em>, que al convertirse en mascotas de sus respectivas compa\u00f1\u00edas se lanzaron como reclamo para conectar con el jugador de una forma desenfadada, debido al tipo de jugador que estas buscaban para adquirir sus productos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto nos lleva a que tambi\u00e9n encontremos el carisma generacional, ya que debido al tiempo y a la generaci\u00f3n en la que nos hemos iniciado dentro del mundo de los videojuegos, algunos personajes van a tener un significado diferente para unas generaciones y para otras, debido al momento en el que se ha profundizado con ese personaje, no sin ello llegar a conectar con otros mucho m\u00e1s actuales, ya que si los personajes en cuesti\u00f3n han llegado a lo m\u00e1s profundo del jugador en cuesti\u00f3n, estos van a pasar por muchas m\u00e1s generaciones sinti\u00e9ndose siempre identificados por ese carisma arraigado y que con el paso del tiempo estos vayan evolucionando y creciendo a la par que el jugador o los jugadores futuros, como en el caso de muchos personajes de la marca <em>Nintendo<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1623 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Imagen-01-1024x349.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"221\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Imagen-01-1024x349.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Imagen-01-480x164.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Imagen-01-768x262.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Imagen-01.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este \u00faltimo caso es donde carisma y simpat\u00eda pueden llegar a desmarcarse y diferenciarse, ya que por otros factores como la jugabilidad <em>multiplayer<\/em> se produce una falta de identificaci\u00f3n del personaje a la hora de conectar con el jugador, debido sobre todo a los diferentes motores de creaci\u00f3n de personajes y falta de historia con el que este puede conectar y expresar sus emociones, dando lugar a que el personaje en s\u00ed solo provoque cierta simpat\u00eda al ser utilizado y modificado al gusto del jugador sin presentar una personalidad aparente, dejando a un lado al llamado h\u00e9roe o protagonista \u00abgen\u00e9rico\u00b4\u00b4 con el que podamos conectar desde un principio en base a la personalidad que nos ofrezca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No por ello hay que olvidar la empat\u00eda que algunos personajes pueden provocar sobre el jugador al relacionar hechos cotidianos que pueda presentar este en su vida y que puedan estar relacionados directamente con la vida del jugador, dando lugar a que este se sienta identificado total o parcialmente como en el caso de que tengan una familia, un trabajo o que su coche sea el mismo, o bien por querer ser como el personaje es otros aspectos tanto sentimentales como f\u00edsicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero, al fin y al cabo, diferenciar estos dos conceptos siempre va a ser dif\u00edcil debido a que la valoraci\u00f3n final la va a tener siempre el jugador, sintiendo si este conecta directamente con la personalidad que le transmite cierto personaje o bien si solo le provoca cierta gracia por sus acciones sin consecuencias o por el contrario pueda provocar un rechazo por parte de este \u00faltimo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Gracias <em>Zhols<\/em> por dejarme participar en este gran blog que has creado! \u00a1Y gracias al grupo Escribir sobre videojuegos por crear esta iniciativa de cruce de blogs, ya que de esta manera podemos conocernos mucho mejor a trav\u00e9s de la palabra escrita y que mejor forma de hacerlo que escribiendo y hablando de lo que m\u00e1s nos gusta que son los videojuegos!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi nombre es <strong><em>Presstartcook<\/em><\/strong>, autor del blog <a href=\"https:\/\/presstartcook.wordpress.com\/\">Presstartcook.wordpress.com<\/a>, en el que mezclo mis dos grandes pasiones, la cocina y los videojuegos. Si quer\u00e9is est\u00e1is m\u00e1s que invitados a pasaros por all\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Un gran saludo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tanto en el mundo real como en los videojuegos siempre vamos a poder encontrarnos con personas y\/o personajes que nos llamen la atenci\u00f3n de una manera u otra, nos hagan re\u00edr, llorar, hacer que los odiemos, amemos o incluso los idolatremos por su manera de ser o bien por recordarnos cierto tiempo o an\u00e9cdota relacionada &#8230; <a title=\"Reflexi\u00f3n: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1622\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Reflexi\u00f3n: El carisma en los videojuegos [Cruce de blogs] (Por Presstartcook)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[328],"tags":[450,332,449,453,456,452,455,257,76,254,454,360,451],"class_list":["post-1622","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-opinion","tag-carisma","tag-colaboracion","tag-crash","tag-cruce-de-blogs","tag-deus-ex","tag-empatia","tag-half-life","tag-iniciativa","tag-link","tag-nintendo","tag-presstartcook","tag-reflexion","tag-simpatia"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1622"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1622"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1622\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1625,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1622\/revisions\/1625"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1622"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1622"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1622"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}