{"id":1588,"date":"2018-02-22T20:47:40","date_gmt":"2018-02-22T23:47:40","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1588"},"modified":"2018-02-22T20:47:40","modified_gmt":"2018-02-22T23:47:40","slug":"retro-analisis-the-world-ends-with-you-el-gamer-invisible-3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1588","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: The World Ends with You [El Gamer Invisible 3]"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1589\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/730-The-World-Ends-With-You.jpg\" alt=\"\" width=\"463\" height=\"417\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/730-The-World-Ends-With-You.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/730-The-World-Ends-With-You-356x320.jpg 356w\" sizes=\"(max-width: 463px) 100vw, 463px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>The Worlds Ends with You es un videojuego de rol desarrollado por Square Enix y Jupiter Corporation para la Nintendo DS. Fue lanzado en Jap\u00f3n en julio del 2007 (bajo el nombre de \u2018\u2018It\u2019s a Wonderful World\u2019\u2019), el 18 de abril del mismo en Europa y el 24 de abril en Norteam\u00e9rica. El juego se inspira en la cultura urbana joven del distrito de Shibuya en Tokyo, lo que se refleja en el aspecto visual del t\u00edtulo y en varias mec\u00e1nicas del mismo. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>El juego mezcla hace un uso importante de las dos pantallas de la port\u00e1til y del uso de controles t\u00e1ctiles. El juego conto con una revisi\u00f3n para sistemas iOS, titulada The Worlds Ends with You \u2013 Solo Remix \u2013 lanzada el 27 de agosto de 2012 y desarrollada por h.a.n.d., la cual posteriormente ser\u00eda lanzada para Android el 25 de junio de 2014, aunque perder\u00eda el subt\u00edtulo en esta edici\u00f3n. Recientemente se ha anunciado una nueva revisi\u00f3n para Nintendo que a\u00f1ade el subt\u00edtulo \u2018\u2018-Final Mix \u2013\u2019&#8217;, la cual se estrenara a finales de este a\u00f1o (2018) e incluir\u00e1 una nueva historia y controles adaptados para el modo de sobremesa, as\u00ed como gr\u00e1ficos mejorados.<\/em><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego nos pone en la piel de <em>Neku Sakuraba<\/em>, un personaje que despierta en el distrito de <em>Shibuya<\/em> sin recordar nada de lo que paso anteriormente y con un extra\u00f1o \u2018\u2018pin\u2019\u2019. Luego de darse cuenta de que tiene la habilidad de escuchar los pensamientos de la gente, se encuentra con el surgimiento de unas extra\u00f1as criaturas que pueden eliminar a la gente y de un extra\u00f1o mensaje que le dice que participe en el juego si no quiere ser \u2018\u2018borrado\u2019\u2019. De esta manera, se encuentra con <em>Shiki<\/em>, otra participante del juego mencionado en el mensaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De esta manera, aunque a\u00fan desconfiado descubre que se encuentra en una versi\u00f3n alternativa de <em>Shibuya<\/em> llamada <em>Submundo (o Underworld)<\/em>, donde toma lugar el <em>\u2018\u2018Juego de los Reapers\u2019\u2019<\/em>. Descubriendo adem\u00e1s que todos los participantes se encuentran muertos y que deben superar el juego para poder volver a la vida. Dentro de esta versi\u00f3n de <em>Shibuya<\/em> se encuentran las criaturas anteriormente vistas por <em>Neku<\/em>, llamadas <em>\u2018\u2018Ruido\u2019\u2019<\/em> las cuales s\u00f3lo puedan ser derrotadas por dos jugadores que hayan pactado entre s\u00ed. De este modo, los jugadores deber\u00e1n sobrevivir 7 d\u00edas en el juego, cumpliendo las misiones que les son entregadas para evitar ser borrados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1590 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/imagen_i213589_in-e1519340343992.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"472\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/imagen_i213589_in-e1519340343992.jpg 227w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/imagen_i213589_in-e1519340343992-217x320.jpg 217w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De este modo, <em>Neku<\/em> deber\u00e1 jugar el juego junto a <em>Shiki<\/em>, descubriendo adem\u00e1s m\u00e1s aspectos del Submundo y del juego de los <em>Reapers<\/em>, conociendo a otros participantes e intentando entender porque ha perdido la memoria \u00bfPodr\u00e1 <em>Neku<\/em> resolver todos estos problemas o ser\u00e1 eliminado en el juego de los <em>Reapers<\/em>? En ti esta saber c\u00f3mo avanza esta historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El elenco de personajes que compone el juego no es tan extenso como en otros t\u00edtulos de la compa\u00f1\u00eda, pero si logra poseer un carisma interesante. Tanto en el caso de protagonistas, secundarios y hasta algunos antagonistas. Pudiendo ver c\u00f3mo evolucionan a lo largo de la trama, descubriendo parte de sus motivaciones y su pasado. Lo que hace que nos vayamos envolviendo en el mundo que rodea el juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1591 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/5-capture_15072011_220821.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/5-capture_15072011_220821.png 512w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/5-capture_15072011_220821-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo mismo sucede con la historia que nos propone el juego, que inicialmente es bastante cr\u00edptica, pero que poco a poco va sumando elementos y explicaciones, manteniendo la se\u00f1a de misterio inicial y dando vuelcos en el guion que logran sorprender al jugador. Aunque probablemente los jugadores m\u00e1s experimentados puedan esperar algunos de ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente nos encontramos a un t\u00edtulo que como los JRPG m\u00e1s cl\u00e1sicos diferencia sus mec\u00e1nicas en dos momentos muy distintos: uno de exploraci\u00f3n fuera de los combates y otro en las batallas contra los enemigos del juego. En el primero nos contaremos con la posibilidad de mover a nuestro personaje, para explorar los distintos parajes de <em>Shibuya<\/em>, teniendo la posibilidad de o\u00edr los pensamientos de la gente, interactuar con otros <em>NPCs<\/em>, acceder a tiendas y buscar ruidos para enfrentarnos con ellos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1593 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/15-capture_16072011_221321.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/15-capture_16072011_221321.png 512w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/15-capture_16072011_221321-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este escenario es donde avanzaremos m\u00e1s a lo largo de la historia, aunque tambi\u00e9n podremos acceder a ciertos desaf\u00edos opcionales por parte de los <em>Reapers<\/em>, dado que, una de las mec\u00e1nicas recurrentes del juego es que el acceso a ciertas \u00e1reas se encuentre bloqueado por una barrera, que s\u00f3lo desaparecer\u00e1 bajo determinada condici\u00f3n. Esta puede ser eliminar cierta cantidad de enemigos, a cierto tipo de enemigos o poseer cierto objeto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, si exploramos bastante durante el juego nos daremos cuenta de que muchas barreras son opcionales, pero ser\u00e1 la \u00fanica manera de conseguir ciertos objetos o de hacerlo de manera mucho m\u00e1s r\u00e1pida. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n nos ayudara a encontrar peque\u00f1as conversaciones o interacciones que profundizan en el <em>lore<\/em> del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1594 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/363552-the-world-ends-with-you-nintendo-ds-screenshot-if-you-see.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"481\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/363552-the-world-ends-with-you-nintendo-ds-screenshot-if-you-see.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/363552-the-world-ends-with-you-nintendo-ds-screenshot-if-you-see-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para acceder al sistema de combate de manera normal (denominado <em>Active Encounter System<\/em>), deberemos activar el mismo pin que nos permite leer los pensamientos de los habitantes de <em>Shibuya<\/em>, donde tambi\u00e9n podremos presenciar a los Ruido con sus distintas formas, hecho esto deberemos presionar sobre uno de ellos con la pantalla t\u00e1ctil para combatir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto al combate nos encontramos con una base muy similar a otro t\u00edtulo de <em>Jupiter Corporation: Kingdom Hearts Chain of Memories<\/em>. Dado que, contaremos con la posibilidad de mover libremente para esquivar a nuestros rivales en el escenario, pero los distintos ataques que podremos realizar (representados por unos <em>pins<\/em>) y denominados <em>Psych<\/em>s, tendr\u00e1n cierta cantidad de usos y distintos tiempos de carga para volver a ser reutilizados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1595 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/images.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego presenta una mec\u00e1nica bastante interesante durante los combates, dado que, contaremos con la posibilidad de controlar a dos personajes al momento de batallar. Para esto se hace uso de la doble pantalla de la port\u00e1til de Nintendo, controlando a <em>Neku<\/em> a trav\u00e9s del uso de la pantalla t\u00e1ctil y a su compa\u00f1ero a trav\u00e9s del uso del pad digital o los cuatros botones principales en la pantalla superior. Aunque cabe se\u00f1alar que el juego controlara autom\u00e1ticamente a este compa\u00f1ero si no utilizamos estos botones durante un tiempo, pero claramente la inteligencia artificial no nos beneficiara demasiado de esta forma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema de combate se basa en la cooperaci\u00f3n, pero a su vez en la divisi\u00f3n que existe entre los dos personajes que poseemos. Debemos tener especial atenci\u00f3n con lo que sucede en ambas pantallas, dado que, la barra de vida se comparte entre los miembros de nuestro equipo. As\u00ed cuando se hace mucho da\u00f1o en una de las pantallas, este comenzara a restar en la otra pantalla. Aunque esto se aplica tanto para nosotros como para nuestros enemigos. Esto porque el mismo juego nos explica, que un enemigo existe a la vez en estos dos planos distintos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1596 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wowods045_m.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wowods045_m.jpg 312w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wowods045_m-213x320.jpg 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ello cuando logramos combinar bien los ataques de ambos personajes sobre un enemigo, veremos como una bola de energ\u00eda ira pasando de un lado hacia otro, lo que nos permitir\u00e1 maximizar el da\u00f1o que realicemos. Tambi\u00e9n todos los personajes que se controlan con el uso de botones poseen un sistema de combinaciones \u00fanico, que servir\u00e1 para ir cargando una habilidad combinada que se carga al realizar bien estas combinaciones una cierta cantidad de veces. Este ataque har\u00e1 da\u00f1o a todos los enemigos dentro de ambas pantallas y nos restaurar\u00e1 cierta porci\u00f3n de nuestra vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los <em>Psych<\/em> corresponden a los ataques que podremos realizar utilizando a <em>Neku Sakuraba<\/em>, estos est\u00e1n representados por <em>pins<\/em> con distintos dise\u00f1os, y a su vez contaran con distintas habilidades y formas de ser activados. Por ejemplo, existen <em>pins<\/em> con ataques f\u00edsicos o cortantes donde deberemos trazar l\u00edneas horizontales o verticales en la pantalla t\u00e1ctil. Tambi\u00e9n existen otros donde deberemos presionar sobre un enemigo para disparar o mantener presionado para prenderles fuego. Incluso existen algunos que requieren del uso del micr\u00f3fono para ser activados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1597 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/maxresdefault.jpg 512w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/maxresdefault-213x320.jpg 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sentido, la variedad de ataques ira aumentando conforme avancemos en el juego, especialmente porque algunos de estos <em>pins<\/em> pueden mejorar, por ejemplo, una habilidad de disparo puede mejorar para que el disparo sea triple; o una habilidad que nos permita tomar elementos del escenario y lanzarlos, al evolucionar nos permitir\u00e1 tomar a algunos enemigos y utilizarlos de la misma manera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n existe otros tipos de <em>pins<\/em> de car\u00e1cter consumible, que servir\u00e1n para recuperar nuestra vida o <em>pins<\/em> de usos limitados que servir\u00e1n para potenciar algunos efectos de otros <em>pins<\/em>, como mejorar la duraci\u00f3n de la par\u00e1lisis en los enemigos. Finalmente, tambi\u00e9n estos podr\u00e1n ser utilizados como dinero, dado que, existen unos con dise\u00f1o de yenes, que pueden ser vendidos por el precio de la cantidad de yenes que representan.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1598 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/58-capture_22072011_111617.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/58-capture_22072011_111617.png 512w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/58-capture_22072011_111617-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe que estas habilidades tambi\u00e9n pueden ser afectadas por la moda (o tendencia) que exista en el \u00e1rea en que nos encontremos. Esta variara entre las distintas \u00e1reas de <em>Shibuya<\/em>, y manteniendo la idea de la cultura urbana del lugar, veremos c\u00f3mo existe un ranking entre las marcas m\u00e1s famosas. La mayor\u00eda de los <em>pins<\/em> o equipamiento responde a estas marcas, y seg\u00fan la cantidad de estos que utilicemos en los combates pueden alterar estas tendencias. As\u00ed las marcas arriba del top multiplicar\u00e1n sus efectos, por el contrario, las que est\u00e9n abajo en el top reducir\u00e1n su poder considerablemente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como mencione anteriormente y al igual que la mayor\u00eda de los RPG, contaremos con la posibilidad de equiparnos distintas prendas para mejorar ciertos atributos de nuestros personajes. Cabe aclarar que estas prendas tambi\u00e9n pertenecen a marcas, pero no ser\u00e1n potenciadas por la influencia de las tendencias. A diferencia de lo com\u00fan en estos juegos, el poder equiparnos con estas prendas tendr\u00e1 varias restricciones, dado que, requieren que poseamos cierta cantidad de algunos atributos como valor o fuerza.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1599 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/363557-the-world-ends-with-you-nintendo-ds-screenshot-the-pin-menu.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"481\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/363557-the-world-ends-with-you-nintendo-ds-screenshot-the-pin-menu.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/363557-the-world-ends-with-you-nintendo-ds-screenshot-the-pin-menu-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La manera m\u00e1s r\u00e1pida de mejorar estos atributos no ser\u00e1 subir de nivel, sino que, consumir alimentos, los cuales est\u00e1n restringidos por d\u00eda a cierto valor m\u00e1ximo. Adem\u00e1s, para consumirlos deberemos completar cierta cantidad de combates equivalente a su valor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra forma de mejorar nuestras estad\u00edsticas ser\u00e1 avanzar en la historia, completar tareas secundarias o directamente comprar (m\u00e1s bien <em>craftear<\/em>) pegatinas. Las pegatinas son habilidades que iremos acumulando a lo largo del juego, y servir\u00e1n para obtener habilidades en combate. Por ejemplo, el ataque combinado se obtiene con su pegatina correspondiente, as\u00ed como mejoras sustanciales en ataque o defensa o incluso la posibilidad de aumentar el m\u00e1ximo de <em>pins<\/em> que podremos llevar en combate.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1600 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/14-capture_03082011_200944.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/14-capture_03082011_200944.png 512w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/14-capture_03082011_200944-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Incluso hay <em>stickers<\/em> que agregan profundidad al juego como la posibilidad de encontrar jefes especiales, a\u00f1adir alteraciones de estado y un sistema de efectividad elemental. Tambi\u00e9n podremos desbloquear opciones como un bestiario, la posibilidad de conectarse con otros jugadores y otros modos de juego, a trav\u00e9s de la obtenci\u00f3n de algunas pegatinas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta adem\u00e1s con un minijuego basado en el juego de los trompos (peonza o perinola) en el cual se enfrenta dos <em>pins<\/em> y el objetivo es eliminar al rival sac\u00e1ndolo de la pista. Para ello deberemos trazar una l\u00ednea en la direcci\u00f3n que deseamos arrojar el trompo. Cada jugar tiene cierta cantidad de vidas, equivalente a los <em>pins<\/em> que posee. Estos tienen distintas estad\u00edsticas como ser m\u00e1s resistentes a salir de la pista o poseer distintos conjuntos de habilidades. Como la posibilidad de volverse una bola con pinchos para bloquear al rival o aturdirlo o una la posibilidad de volver al escenario con un salto al salir del mismo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1602 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/395_wewy_menu_phone03.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/395_wewy_menu_phone03.jpg 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/395_wewy_menu_phone03-213x320.jpg 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo del juego deberemos jugar este minijuego, llamado Tin Pin <em>Slammer,<\/em> aunque tambi\u00e9n contaremos con la posibilidad de jugar contra nuestros amigos si poseen otra copia del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De este modo, podremos notar que el juego ira evolucionando poco a poco a medida que la historia avance. Lo mismo suceder\u00e1 con los combates, que ganaran posibilidades para atacar y los enemigos complejizaran sus patrones, principalmente en los \u00faltimos cap\u00edtulos del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ejemplo, al principio encontraremos enemigos que nos atacaran directamente o desde el aire, posteriormente algunos tendr\u00e1n una fuerte defensa en su parte frontal, pero ser\u00e1n d\u00e9biles a los ataques por la parte trasera e incluso al final veremos a enemigos con forma de topo que atacaran y se esconder\u00e1n pasando de una pantalla a otra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1604 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/2-capture_05092011_130536.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/2-capture_05092011_130536.png 512w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/2-capture_05092011_130536-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El \u00fanico detalle por se\u00f1alar de los enemigos es que no son demasiado variados entre s\u00ed, pudiendo encontrar a 3 versiones distintas (con distinta dificultad) de un mismo enemigo, que se diferenciaran menormente por su color y peque\u00f1os detalles de dise\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los enfrentamientos contra los jefes sacaran lo mejor de nosotros, debido a que encontraremos enemigos con ataques bastante poderosos, o con una velocidad que no nos permite realizar mucho da\u00f1o de manera continua. Los m\u00e1s interesantes son los que juegan con el escenario, como el hecho no tener iluminaci\u00f3n en alg\u00fan lado de la pantalla o tener una parte del escenario que nos har\u00e1 da\u00f1o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1605 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/TWE8.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/TWE8.png 260w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/TWE8-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En determinado momento del juego, contaremos con la posibilidad de cambiar la dificultad del juego a nuestro gusto, lo que servir\u00e1 para hacer m\u00e1s o menos dif\u00edciles los combates. Por supuesto una dificultad alta nos dar la opci\u00f3n de ganar mayor experiencia y recompensas, adem\u00e1s de la aparici\u00f3n de enemigos exclusivos de esta dificultad. Aunque claramente los combates en esta modalidad son mucho m\u00e1s complicados, debido a que el da\u00f1o que recibimos el mayor y la resistencia de nuestros rivales tambi\u00e9n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n desde cierto momento de la aventura, contaremos con la posibilidad de conjugar distintos enfrentamientos con enemigos uno tras otro, lo que nos servir\u00e1 para maximizar nuestras posibilidades de obtener ciertas recompensas. Estas nos servir\u00e1n en muchas ocasiones son necesarias para <em>craftear<\/em> ciertos objetos en las tiendas, como pegatinas, <em>pins<\/em> y equipamiento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1601 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wewy-brands-store-shop.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"481\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wewy-brands-store-shop.jpg 225w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wewy-brands-store-shop-213x320.jpg 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, los vendedores de las tiendas tienen la capacidad de despertar habilidades ocultas en el equipamiento, para ello deberemos mejorar nuestro nivel de relaci\u00f3n con estos. Lo que se realiza comprando varias veces con el mismo vendedor.<\/p>\n<p>En determinados puntos del juego contaremos con la posibilidad de influir en los pensamientos de algunos NPCs a trav\u00e9s de la impresi\u00f3n de ideas concretas y de un minijuego parecido a la Ouija.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1592 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/pa.121389.3-e1519340757903.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"486\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/pa.121389.3-e1519340757903.jpg 237w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/pa.121389.3-e1519340757903-211x320.jpg 211w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En un comienzo la dificultad normal del juego no es tan exigente en un comienzo, salvo el hecho de que necesita cierto tiempo para acostumbrarse a los controles durante el combate, al mezclar lo t\u00e1ctil (que algunas veces no responden como uno querr\u00eda) con los botones. Pero a medida que el juego avanza notaremos como deberemos ir \u2018\u2018<em>leveleando\u2019\u2019<\/em> a nuestros personajes para no sufrir, principalmente contra los enemigos comunes m\u00e1s dif\u00edciles y especialmente contra los jefes, que en general exigir\u00e1n bastante de nuestra parte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del t\u00edtulo no es demasiado extensa si consideramos el g\u00e9nero al que pertenece, alcanzando las 15 horas en su historia normal y sin explorar demasiado. Pero al momento de completar el juego contaremos con un episodio extra y con la posibilidad de repetir cualquier parte de la historia. Aunque en esta ocasi\u00f3n podremos encontrar unos informes que complementan mejor el final del juego y atan algunos cabos sueltos, que precisamente aparecen durante este final. Todo esto a\u00f1ade una cantidad decente de horas al juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1606 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/3-capture_19072011_163335.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/3-capture_19072011_163335.png 512w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/3-capture_19072011_163335-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel gr\u00e1fico nos encontramos con un \u00faltimamente que desde un comienzo desborda una personalidad muy original y bastante \u00fanica, con una est\u00e9tica que mezcla los dise\u00f1os de manga con el comic americano, recordando con cierta distancia a lo visto en <em>Viewtifoul Joe<\/em>, en el caso de las im\u00e1genes para las <em>custscenes<\/em> del juego. Mientras que, para los combates, se presenta s\u00f3lo una est\u00e9tica de manga, pero con toques bastantes extravagantes basados en la cultura urbana y arte pop.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este trabajo es obra de <em>Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Parsite Eve, Final Fantasy X)<\/em> y Gen <em>Kobayashi (Resident Evil 0, Samurai Legend Musashi)<\/em> en el caso de los personajes principales, adem\u00e1s este \u00faltimo dise\u00f1o los NPCs del juego. <em>Tomohiro Hasegawa<\/em> aporto los dise\u00f1os en el caso de los enemigos. Lo que explicar\u00eda la diferencia notable (justificaba argumentalmente) que poseen los enemigos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1608 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/TWEWYou-08.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"489\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos poseen dise\u00f1os bastante notables, existiendo enemigos de distintos tama\u00f1os y versiones variadas de los mismos. Principalmente combatiremos a animales como ranas, tiburones y canguros, aunque todos con una vuelta en su dise\u00f1o que los hace ver amenazantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar del tipo de dise\u00f1os que posee el juego nos encontraremos con el uso de <em>sprites<\/em> que simulan un efecto de <em>cell-shading<\/em>, al ser dibujados con un rotoscopio. Las animaciones de enemigos y personajes son bastante fluidas durante los combates, lo que les a\u00f1ade un toque vertiginoso a los mismos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lamentablemente no se puede decir lo mismo de los <em>NPC\u2019s<\/em> fuera de los combates, donde en general son personajes bastante est\u00e1ticos en sus animaciones, aunque si se puede destacar que existe una variedad importante en los dise\u00f1os de los mismos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1610 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/the-world-ends-with-you-20080314035947519_640w.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/the-world-ends-with-you-20080314035947519_640w.jpg 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/the-world-ends-with-you-20080314035947519_640w-213x320.jpg 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n destaca mucho la ambientaci\u00f3n que posee el juego, dado que, el juego busca respetar de manera casi fidedigna a la <em>Shibuya<\/em> original, s\u00f3lo cambiando algunos nombres para el comercio. A pesar de esto, la ciudad posee un estilo curioso, puesto que, la ciudad se muestra con im\u00e1genes angulares y sesgadas. Lo que hace que el mundo del juego se vea algo distorsionado, y fomenta mejor la idea de un mundo paralelo que propone el argumento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El hecho de que nos encontremos en una ciudad real hace que cada \u00e1rea del juego se vea muy distinta de los dem\u00e1s, lo que hace que podamos reconocerlas por sus particularidades (aunque el juego cuente con un mapa tambi\u00e9n). Esto se agradece porque hace que el juego no se sienta mon\u00f3tono en t\u00e9rminos visuales, algo de lo que pecan en ocasiones los <em>JRPG<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro detalle a se\u00f1alar, es que las \u00e1reas se diferencian por poseer juegos de c\u00e1maras distintos con distintos tipos de \u00e1ngulos y niveles de zoom, algunas zonas parecen escenarios propios de un juego beat \u2018em up, mientras que en otras se alcanza algo similar a la vista isom\u00e9trica.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1607 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/konosekai3-191x300.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"502\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con escenas cinem\u00e1ticas, que funcionan igual que un comic, presentando vi\u00f1etas animadas durante determinados momentos del juego, para ilustrar momento importante de la historia. Estos son bastante vistosos, y a pesar de que no poseen una animaci\u00f3n continua, logran ser lo bastante impactantes para el jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el caso del juego <em>Tin Pin Slammers<\/em>, los gr\u00e1ficos no son precisamente detallados, pero cumplen bien su objetivo, especialmente en las habilidades que pueden utilizar nuestros <em>pins<\/em>. El escenario no es especialmente destacable, pero como un a\u00f1adido cumple bien su prop\u00f3sito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo que es especialmente vistoso son los ataques combinados que podemos realizar durante los combates, donde se sucede una serie de animaciones que terminan por abarcar ambas pantallas. Y son de lo m\u00e1s vistoso que encontraremos en el juego a nivel de combates.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1609 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/images-1.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"481\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora es otro aspecto que destacaba de manera importante, por el marcado estilo que posee, que mezcla distintos ambientes presentes en la ciudad, a trav\u00e9s de composiciones de g\u00e9neros como el rock, la electr\u00f3nica y el hip hop. Contando muchos temas con l\u00edneas vocales, realizadas por diversos artistas, alguno de ellos como: <em>Mai Matsuda<\/em> o <em>Andy Kinlay (artista de reggae)<\/em>. Estos temas fueron compuestos por <em>Takeharu Ishimoto (World Fantasista, Before Crisis: Final Fantasy VII)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general las melod\u00edas resultantes ambientan muy bien los distintos pasajes del juego y los combates, teniendo algunas composiciones realmente memorables. Que probablemente tararemos luego de jugar al t\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante los combates nuestros personajes dir\u00e1n algunas frases e interactuar\u00e1n de manera distintas seg\u00fan como avance el combate. Este doblaje se encuentra en ingl\u00e9s, y particularmente no es malo, pero no logra reflejar bien el esp\u00edritu original de los personajes. A pesar de ello, es una adicci\u00f3n importante para un RPG de port\u00e1til, que tiende a prescindir de este recurso.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe mencionar que existe una versi\u00f3n traducida y doblada al espa\u00f1ol por parte de fans, que denota un trabajo mucho m\u00e1s fiel a la versi\u00f3n japonesa.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uXDGT1JixPk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jIeIvDqOttE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/orfnstKRXXc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos frente a una aventura poco convencional y con un estilo bastante \u00fanico, que destaca por buscar aprovechar al mismo las posibilidades del hardware de la Nintendo DS, dentro de una aventura de JRPG. A pesar de que muchas veces los controles t\u00e1ctiles del juego no respondan correctamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel gr\u00e1fico no es el juego m\u00e1s puntero de la consola, pero posee un dise\u00f1o muy especial que se relaciona de manera efectiva con el sustento argumental que posee el juego. As\u00ed contamos con un apartado gr\u00e1fico solvente, que destaca bastante en los momentos que recorremos la ciudad y resulta bastante fluido en los combates. Adem\u00e1s, en rara ocasi\u00f3n presenta problemas de ca\u00edda de <em>frames<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel sonora posee una banda sonora muy potente, con una gran variedad de temas inspirados en distintos ritmos, y con muchos de ellos contando con l\u00edneas vocales. A esto se suma que los personajes del juego hablan durante los combates, aunque esto no se aplique a las <em>cutscenes<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente es un juego bastante divertido, que posee cierta curva de adaptaci\u00f3n en un comienzo, pero que logra atrapar al jugador a trav\u00e9s de sus mec\u00e1nicas, y el argumento que nos presenta. Que cuenta con varias reflexiones y mensajes para el jugador, que es mejor descubrir al momento de jugar, por el toque personal que presenta. Tambi\u00e9n el juego presenta una buena duraci\u00f3n para un t\u00edtulo del g\u00e9nero con unas 15 horas y un nivel de dificultad ajustable en cualquier momento, desde determinado punto del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1611 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/TWEWYEsp100_20_9515.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"481\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/TWEWYEsp100_20_9515.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/TWEWYEsp100_20_9515-213x320.png 213w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #339966;\">Lo bueno:<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Jugablemente es un t\u00edtulo divertido y fren\u00e9tico, una vez te adaptas a los controles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; La duraci\u00f3n y dificultad del juego es bastante adecuada, especialmente para jugadores que quieran iniciarse en el g\u00e9nero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Gr\u00e1ficamente y a nivel sonoro posee un estilo \u00fanico, y muy bien logrado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Los controles t\u00e1ctiles a veces no responden de manera adecuada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; La inteligencia artificial del juego de nuestro compa\u00f1ero, tiene a ser un estorbo en muchos casos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta entrada entra en el marco de la iniciativa de <em>Zona Delta<\/em> <a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.cl\/2018\/01\/iniciativa-zonadelta-el-gamer-invisible.html\"><em>\u2018\u2018El Gamer Invisible 3\u2019\u2019<\/em> <\/a>realizada por <a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.com\"><em>Neojin<\/em><\/a>. Donde como siempre es un gusto participar, aqu\u00ed les dejo mi participaci\u00f3n en la <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=778\">primera<\/a> y <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1241\">segunda versi\u00f3n<\/a>. En este caso el usuario que selecciono que jugara este t\u00edtulo dentro mi backlog, ha sido <em>Atparrot<\/em> del blog <a href=\"http:\/\/estamosalloro.blogspot.cl\/\"><em>Estamos al loro!<\/em><\/a> S\u00f3lo me queda agradecerle por hacerme disfrutar de este gran t\u00edtulo, que ha sido de lo mejor que he probado en la veterana port\u00e1til de Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin nada m\u00e1s que a\u00f1adir, nos vemos en una pr\u00f3xima entrada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1612 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/video_38565-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"365\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/video_38565-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/video_38565-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/video_38565-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/video_38565.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><em>\u00bfQu\u00e9 nos deparar\u00e1 Final Mix?<\/em><\/h5>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Worlds Ends with You es un videojuego de rol desarrollado por Square Enix y Jupiter Corporation para la Nintendo DS. Fue lanzado en Jap\u00f3n en julio del 2007 (bajo el nombre de \u2018\u2018It\u2019s a Wonderful World\u2019\u2019), el 18 de abril del mismo en Europa y el 24 de abril en Norteam\u00e9rica. El juego se &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: The World Ends with You [El Gamer Invisible 3]\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1588\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: The World Ends with You [El Gamer Invisible 3]<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[47,432,447,35,445,448,434,181,166,437,444,30,433,254,442,438,435,446,34,175,443,440,59,441,436,439],"class_list":["post-1588","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-accion","tag-ds","tag-duracion","tag-enix","tag-final-mix","tag-gran-ost","tag-ingles","tag-ios","tag-japon","tag-juego","tag-mix","tag-musica","tag-nds","tag-nintendo","tag-port","tag-rol","tag-shibuya","tag-solo-mix","tag-square","tag-square-enix","tag-switch","tag-tactil","tag-tokyo","tag-touch","tag-twewy","tag-urbano"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1588"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1588"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1588\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1615,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1588\/revisions\/1615"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1588"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1588"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1588"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}