{"id":1570,"date":"2018-02-08T22:05:09","date_gmt":"2018-02-09T01:05:09","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1570"},"modified":"2018-02-08T22:05:45","modified_gmt":"2018-02-09T01:05:45","slug":"hablemos-de-un-genero-los-metroidvania","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1570","title":{"rendered":"Hablemos de un g\u00e9nero: los Metroidvania (Entrada N\u00b0100!)."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1572\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/metroidvania_the_game_by_davywagnarok-d9zy4eh-1024x825.png\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"522\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/metroidvania_the_game_by_davywagnarok-d9zy4eh-1024x825.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/metroidvania_the_game_by_davywagnarok-d9zy4eh-397x320.png 397w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/metroidvania_the_game_by_davywagnarok-d9zy4eh-768x619.png 768w\" sizes=\"(max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Inicialmente inicie este blog para retomar un poco este hobby, luego de haber dejado de lado mi blog en Gamefilia por muchos a\u00f1os. Tambi\u00e9n se sumaba la idea de saber que tanto hab\u00eda mejorado mi escritura y mi capacidad de an\u00e1lisis. Por supuesto, se incluy\u00f3 el gusto de escribir sobre las cosas que me gustan, y a esto se sum\u00f3 el haber conocido a la por aquel tiempo, naciente comunidad de Zona Delta.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em> A pesar de ello, nunca pens\u00e9 que podr\u00eda tener una dedicaci\u00f3n muy constante al blog, a causa de que la vida universitaria es bastante exigente. Pero contrario a todo lo esperado, ya llegamos a la entrada n\u00famero 100 del blog, encontr\u00e1ndose este en su mejor momento.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em> Por ello quise realizar una entrada un tanto diferente, continuando con el \u00e1nimo de experimentaci\u00f3n y diversificaci\u00f3n del contenido que ha marcado este espacio el \u00faltimo tiempo. As\u00ed que me he propuesto tratar sobre uno de los \u2018\u2018g\u00e9neros\u2019\u2019 que m\u00e1s me gustan en el mundo de los videojuegos, algunos quiz\u00e1s lo anticipen y para los que no me conocen, los invito a conocer sobre los Metroidvanias.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puede que los jugadores antiguos, entiendan que el t\u00e9rmino <em>Metroidvania<\/em> se compone de la fusi\u00f3n entre los nombres de la saga <em>Metroid<\/em> y <em>Castlevania<\/em>, e incluso en algunas ocasiones se ocupa como sin\u00f3nimo el t\u00e9rmino <em>Castletroid<\/em>. As\u00ed que, se hace necesario revisar en parte, a que hace la presencia de estas dos sagas en estas palabras.<\/p>\n<h3>Las dos sagas que lo construyeron<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Metroid<\/em> es una franquicia de <em>Nintendo<\/em> que hizo por primera vez su aparici\u00f3n en 1986, con el t\u00edtulo hom\u00f3nimo para la Famicom (la <em>NES<\/em> en su versi\u00f3n japonesa). Desde un comienzo se present\u00f3, no como el primer juego en presentar elementos de exploraci\u00f3n no lineales, pero si destaco por dar pie a cierta f\u00f3rmula que destaca por dar libertad al jugador, y el uso de mejoras que abren nuevos caminos por lugares que hemos visitado anteriormente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed nos encontramos con que al igual que juegos como <em>Montezuma\u2019s Revenge (Utopia Software, 1984)<\/em>, la exploraci\u00f3n se convierte en un elemento sumamente importante en estos juegos, debido a que se premia al jugador con ciertas bonificaciones, en el primero con aumentos para nuestra vida y armas, mientras que en el segundo en la obtenci\u00f3n de ciertas bonificaciones para nuestro puntaje.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1573 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Metroid-10.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"438\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Metroid-10.png 500w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Metroid-10-365x320.png 365w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de ello, la f\u00f3rmula de la serie Metroid no ser\u00eda depurada hasta su tercera entrega, conocida como <em>Super Metroid (Nintendo RD&amp;1, 1994)<\/em> y lanzada en la <em>Super Nintendo\/Super Famicom<\/em>. La cual incorporaba un mayor peso en la historia del juego, muchas m\u00e1s posibilidades jugables, secretos y la presencia de un mapa, que serv\u00eda para orientarnos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con respecto a <em>Castlevania (Konami, 1986)<\/em>, nos encontramos con una serie que originalmente no pose\u00eda mayores elementos de exploraci\u00f3n con una primera entrega que se desarrolla a trav\u00e9s de fases de avance lateral y vertical de manera lineal. Su segunda entrega aposto por una aventura no-lineal que aportaba ciertos elementos de rol, esto debido al importante \u00e9xito que hab\u00eda logrado <em>Dragon Quest (Chunsoft, 1986)<\/em>, que provoco que muchos t\u00edtulos de la \u00e9poca apostaran por acercarse de una manera u otra al g\u00e9nero del rol.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1574 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Castlevania_2_NES_ScreenShot2.jpg\" alt=\"\" width=\"456\" height=\"399\" \/><\/p>\n<h3>El nacimiento de un \u2018\u2018g\u00e9nero\u2019\u2019<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">No ser\u00eda hasta la llegada del aclamado <em>Castlevania Symphony of the Night (Konami, 1997)<\/em>, que la saga tomar\u00eda elementos donde se demostrar\u00eda una importante inspiraci\u00f3n en el anteriormente mencionado <em>Super Metroid<\/em>. Pero encontr\u00e1ndonos con elementos propios como un sistema de equipamiento y subida de niveles m\u00e1s propio del rol, incluyendo aspectos como estados alterados, ataques elementales y debilidades especificas a ciertos ataques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, el t\u00edtulo posee un elemento mucho m\u00e1s enfocado a la acci\u00f3n, donde la fragilidad de nuestro protagonista no es tan patente como la de los t\u00edtulos protagonizados por <em>Samus Aran<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1575 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/castlevania-symphony-of-the-night-2_tmk2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"435\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/castlevania-symphony-of-the-night-2_tmk2.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/castlevania-symphony-of-the-night-2_tmk2-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/castlevania-symphony-of-the-night-2_tmk2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y esto es algo que rara vez se repite en otros t\u00edtulos de construcci\u00f3n similar, por lo general, la presencia de alineados o demasiada interacci\u00f3n real con otros personajes no sucede demasiado en un <em>Metroid<\/em>, pero si ocurre constantemente en cada juego de <em>Castlevania<\/em> que busco continuar la f\u00f3rmula de <em>Symphony of the Night<\/em>. De este modo, tiene mucho m\u00e1s sentido para mi hablar de juegos estilo Metroidvania, porque en verdad tienen a asemejarse m\u00e1s a la formula jugable impuesta por la saga de <em>Konami<\/em>.<\/p>\n<h3>El sentido de un Metroidvania<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfPero qu\u00e9 caracter\u00edsticas y sensaciones despierta este g\u00e9nero? Como ya coment\u00e9 antes, la sensaci\u00f3n y posibilidad de libertad del jugador es importante en estos juegos, por lo que la construcci\u00f3n del mundo toma gran parte de los mismos. Sea un \u00e1rea, una regi\u00f3n o un castillo, nos encontraremos con un mapeado que se divide en diferentes secciones interconectadas y diferenciadas entre s\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto otorga cierta continuidad y diversidad a los paisajes que visitaremos en el juego, lo cual se profundiza en que los parajes que visitemos poseen sus caracter\u00edsticas propias como enemigos espec\u00edficos, ciertos peligros, puzles, tipos de objeto, etc. Hecho que hace que como jugadores memoricemos y recordemos bien el estilo de estas secciones.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1576 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/guacamelee-spot2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"520\" height=\"293\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/guacamelee-spot2-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/guacamelee-spot2-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/guacamelee-spot2-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/guacamelee-spot2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, esto cobra mayor sentido cuando debemos revisitar estas zonas, ya sea, para conseguir objetos a los que no pod\u00edamos acceder por falta de habilidades o abrir caminos hacia nuevas zonas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es que, si pensamos bien, la libertad de juego tambi\u00e9n est\u00e1 presente en otros g\u00e9neros como los <em>sandboxes<\/em>, pero la diferencia recae en que un <em>Metroidvania<\/em>, tiende a tener un dise\u00f1o mucho m\u00e1s cuidado y elaborado, esto porque las antiguas zonas deben aportarnos novedades una vez progresemos en el juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1577 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Zillion-Sega-Master-System-Gameplay-Screenshot-4.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Zillion-Sega-Master-System-Gameplay-Screenshot-4.png 512w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Zillion-Sega-Master-System-Gameplay-Screenshot-4-427x320.png 427w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo general estos juegos nos demuestran esta posibilidad, ya sea directamente con una zona elevada que no podamos acceder en un comienzo o con un bloque que nos impide avanzar, debido a que no lo podemos romper. Detalles como estos provocan que el jugador se replantee su concepci\u00f3n sobre el mundo del juego, especialmente cuando descubrimos habitaciones secretas con premios interesantes, ya sea en forma de ampliaciones de vida, munici\u00f3n, magia o equipamiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es que se agradece mucho cuando la curiosidad del jugador se ve recompensada al momento de explorar m\u00e1s all\u00e1 de la ruta principal que nos propone el juego. Especialmente cuando esto tiene una implicaci\u00f3n jugable y no s\u00f3lo se define en encontrar determinados coleccionables, que en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n no tienen mayor sentido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Son aspectos como estos los que potencian mucho m\u00e1s la exploraci\u00f3n con respecto a otros g\u00e9neros, especialmente cuando nos enfrentamos a enemigos donde pensamos que quiz\u00e1s ser\u00eda mejor tener un poco m\u00e1s de vida o m\u00e1s munici\u00f3n para cierta arma.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1579 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Blaster_Master_2.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"280\" \/><\/p>\n<h3>Un inicio lento, pero un presente rompedor<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inicialmente los juegos de este estilo no proliferaron demasiado en las consolas, posterior a Metroid nos encontraremos a algunos t\u00edtulos de la serie <em>Blaster Master (2 y Enemy Below)<\/em>, la propuesta de Sega con <em>Zillion (SEGA, 1987)<\/em> y<em> Zillion II: The Tri-formation Cycle (SEGA, 1988)<\/em> para la <em>Master System<\/em> o <em>The Divide: Enemy Within (Radical Entertainment, 1996)<\/em> para la primera <em>Playstation<\/em>. Esto <em>cambiaria<\/em> de manera importante de manera posterior al a\u00f1o 2000, probablemente por el estatus de culto que fue adquiriendo SOTN. Esto se apreci\u00f3 incluso con los <em>Castlevania<\/em>, donde las tres entregas para <em>Gameboy Advance<\/em> buscaron replicar esta f\u00f3rmula, y las entregas para <em>Playstation 2<\/em> buscaron trasladar la misma a las tres dimensiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n sucedieron algunos casos bastante particulares, especialmente con los juegos basados en licencias. As\u00ed encontramos t\u00edtulos de series de anime como <em>Shaman King<\/em>, o de caricaturas como <em>Nightmare Before Christmas<\/em> y <em>Samurai Jack<\/em>. Aunque probablemente el momento m\u00e1s importante para el g\u00e9nero llegar\u00eda el a\u00f1o 2004, y no por el lanzamiento de <em>Metroid Zero Mission (Nintendo RD&amp;1)<\/em> ni por una propuesta tan interesante como <em>Kirby &amp; the Amazing Mirror (HAL Laboratory)<\/em>, sino por el lanzamiento de un t\u00edtulo indie: <em>Cave Story (Studio Pixel)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1580 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/cv1920x1080.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/cv1920x1080.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/cv1920x1080-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/cv1920x1080-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s all\u00e1 de hablar de uno de los mejores exponentes del g\u00e9nero, y de un t\u00edtulo que se ha vuelto todo un cl\u00e1sico, llegando a multitud de sistemas en nuevas versiones. Sirvi\u00f3 para revitalizar los juegos que se ven\u00edan haciendo, demostrando toda una mezcla entre lo visto por Metroid y Castlevania, adem\u00e1s de llamar la atenci\u00f3n de que el t\u00edtulo s\u00f3lo hubiera sido realizado por una sola persona.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el mismo sentido fue sumamente importante el aporte que realizo un t\u00edtulo como <em>Shadow Complex (Chair Entertainment, 2009)<\/em>, primero por publicarse en una plataforma como <em>Xbox 360<\/em>, segundo por el enfoque maduro y el aspecto m\u00e1s adulto del t\u00edtulo, y finalmente por demostrar las capacidades del <em>Unreal Engine 3<\/em> (motor que dominar\u00eda la generaci\u00f3n) para juegos de este estilo. Por otra parte, durante el mismo a\u00f1o nos encontrar\u00edamos con AAA dentro del g\u00e9nero, como lo es <em>Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)<\/em>, aunque la perspectiva utilizada enmascare bastante bien su dise\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de estos dos lanzamientos el g\u00e9nero proliferar\u00eda principalmente a trav\u00e9s de los indies, con t\u00edtulos como: <em>Guacamelee! (Drinkbox Studios, 2013)<\/em>, la serie <em>Momodora (2010-2016)<\/em>, <em>LostWinds (Frontier Developments, 2008 &amp; 2009)<\/em>, <em>SteamWorld Dig (Image &amp; Form, 2013 &amp; 2017)<\/em>, <em>The Swapper (Facepalm Games, 2013)<\/em>. Como t\u00edtulo insignia de plataformas como <em>Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)<\/em> para la <em>Xbox ONE<\/em>. Incluso podemos apreciar t\u00edtulos interesantes dentro de la escena espa\u00f1ola: <em>Ghost 1.0 (unepic_fran, 2016)<\/em> o de estudios consolidados como <em>Song of the Deep (Insomniac Games, 2016)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1581 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/song-of-the-deep-xbox-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"546\" height=\"307\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/song-of-the-deep-xbox-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/song-of-the-deep-xbox-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/song-of-the-deep-xbox-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/song-of-the-deep-xbox.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 es lo siguiente?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de esta proliferaci\u00f3n de t\u00edtulos, el g\u00e9nero se comienza a sentir algo estancado, incluso con una obra como <em>Hollow Knight (Team Cherry, 2017)<\/em>, la cual parece ser el t\u00edtulo que para muchos perfecciono la f\u00f3rmula existente en todos sus niveles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sigue existiendo esa sensaci\u00f3n de que hace falta una mayor innovaci\u00f3n para lograr propuestas m\u00e1s atractivas. Quiz\u00e1s en este sentido <em>Sundered (Thunder Lotus Games, 2017)<\/em> destaca en m\u00e1s de un sentido, pero principalmente la inclusi\u00f3n de una estructura de juego semi-procedural me parece bastante acertada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe esperar si el g\u00e9nero sale de su estancamiento o si por el contrario continua con su buen ritmo a nivel de t\u00edtulos, que a pesar de no ser muy innovadores resultan bastante divertidos, especialmente cuando logra transmitir el sentimiento de exploraci\u00f3n inicial, que mezcla las plataformas y la acci\u00f3n para enmarcarnos en aquellos mundos entretejidos entre s\u00ed. Aunque probablemente el futura recaiga precisamente en esta \u00faltima situaci\u00f3n, m\u00e1s si consideramos el \u00e9xito de un proyecto de micro mecenazgo como lo es <em>Bloodstained: Ritual of the Night (ArtPlay, 2018)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1582 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Bloodstained-Ritual-of-the-Night-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"298\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Bloodstained-Ritual-of-the-Night-3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Bloodstained-Ritual-of-the-Night-3-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Bloodstained-Ritual-of-the-Night-3-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Bloodstained-Ritual-of-the-Night-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfY t\u00fa que opiniones tienes sobre el g\u00e9nero? \u00bfQu\u00e9 t\u00edtulos has disfrutado dentro del mismo? \u00bfQu\u00e9 falencias le encuentras? \u00bfSientes que me falto mencionar alg\u00fan t\u00edtulo importante? Te invito a expresar tu opini\u00f3n en los comentarios. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inicialmente inicie este blog para retomar un poco este hobby, luego de haber dejado de lado mi blog en Gamefilia por muchos a\u00f1os. Tambi\u00e9n se sumaba la idea de saber que tanto hab\u00eda mejorado mi escritura y mi capacidad de an\u00e1lisis. 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