{"id":1541,"date":"2018-01-21T16:38:31","date_gmt":"2018-01-21T19:38:31","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1541"},"modified":"2018-01-21T20:18:21","modified_gmt":"2018-01-21T23:18:21","slug":"analisis-severed-3ds","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1541","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Severed (3DS)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1554\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/SI_WiiUDS_Severed_image1600w-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"324\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/SI_WiiUDS_Severed_image1600w-1024x512.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/SI_WiiUDS_Severed_image1600w-480x240.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/SI_WiiUDS_Severed_image1600w-768x384.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/SI_WiiUDS_Severed_image1600w.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Severed es un videojuego publicado y desarrollado por DrinkBox Studios, siendo lanzado originalmente para Playstation Vita el 26 de abril del 2017 y posteriormente en septiembre y octubre para Wii U, iOS y Nintendo 3DS. Tambi\u00e9n durante 2017 ser\u00eda publicada una versi\u00f3n para Nintendo Switch. El juego se enmarca dentro del g\u00e9nero de los dungeon crawlers, poseyendo toques de acci\u00f3n y aventura. El juego destaca por su amplio uso de los controles t\u00e1ctiles, tanto a nivel de combate como durante la resoluci\u00f3n de puzles. En el juego encarnaremos a Sasha, una peque\u00f1a joven que ha llegado a un mundo que se asemeja al limbo, all\u00ed buscara descubrir que sucedi\u00f3 con su familia, enfrent\u00e1ndose a n\u00fameros enemigos por el camino.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0517.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1548 size-full\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0517-e1516562886743.bmp\" alt=\"\" width=\"299\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente nos encontramos frente a un dungeon crawler, es decir, un t\u00edtulo que se basa en la exploraci\u00f3n de mazmorras, donde podremos encontrar objetos, mejoras y por supuesto muchos enemigos a los que enfrentarnos. Como el t\u00edtulo bien nos indica la mec\u00e1nica predominante es el uso de una espada como arma, esta se utiliza a trav\u00e9s de la pantalla t\u00e1ctil de la <em>Nintendo 3DS<\/em>. Por ello, el juego posee una vista en primera persona, que nos permite movernos a trav\u00e9s de las celdas que componen el mapeado y rotar en 360 grados sobre las mismas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los combates con espada corresponden a ejercicios de habilidad, dado que, deberemos aprender los patrones de los enemigos a los que nos enfrentemos, sabiendo cuando es buena idea atacar o cuando contraatacar. Esta \u00faltima acci\u00f3n corresponde a una especie de &#8216;<em>\u2018parry\u2019\u2019<\/em>, puesto que, deberemos dar un golpe en la direcci\u00f3n contraria al golpe que ejecute el enemigo en el momento preciso. Tambi\u00e9n cabe se\u00f1alar que hay enemigos que cargan ataques que pueden ser cancelados al atacar, esto es principalmente relevante en combates m\u00faltiples, donde los enemigos tienen distintos patrones y tiempos a la hora de atacar.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0522-e1516562617943.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1545 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0522-e1516562617943.bmp\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al avanzar en el juego nos encontraremos con otras dificultades como el hecho de utilizar ataques especiales que se adquieren al avanzar en la historia, y que nos permiten destruir partes reforzadas de los enemigos. Tambi\u00e9n entraran en juego los <em>power-ups<\/em>, los cuales pueden dotar de mayor velocidad, ataque, defensa e incluso regeneraci\u00f3n de vida a los enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro hecho relevante de la mec\u00e1nica del juego corresponde al momento de derrotar a un enemigo, tendremos la posibilidad congelar el tiempo por unos momentos, si es que tenemos la barra de combos rellena. Esta barra se consigue realizando ataques consecutivos sin ser atacado ni bloqueado por el enemigo. Cuando el tiempo se detenga deberemos realizar cortes r\u00e1pidos y precisos en distintas partes de los enemigos, cercenando sus partes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas partes, sirven a nuestra protagonista para mejorar y conseguir distintas habilidades, como hacer m\u00e1s da\u00f1o, regenerar cierta cantidad de vida seg\u00fan el da\u00f1o que realicemos, resistir de mejor manera el da\u00f1o o tener la posibilidad de <em>craftear<\/em> estas partes con cierto elemento que encontramos en los escenarios del juego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0525-e1516562743304.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1546 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0525-e1516562743304.bmp\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s de enfrentamientos los escenarios se encontrar\u00e1n repletos de puzles donde hay que activar mecanismos, ya sea de manera simple, en un orden concreto e incluso en cierto tiempo establecido. Tambi\u00e9n deberemos conseguir llaves, encontrar interruptores ocultos y varios secretos que nos invitan a observar muy bien los escenarios tanto desde dentro como a trav\u00e9s del mapa del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n el juego nos invita a visitar de nuevo viejos lugares, puesto que, al obtener objetos a lo largo del juego se desbloquean habilidades como poder activar y marcas que nos dar\u00e1n acceso a lugares que son imposibles de acceder de otra manera.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0515-e1516562827111.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1547 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0515-e1516562827111.bmp\" alt=\"\" width=\"298\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los puzles que podemos encontrar en el juego se van haciendo cada vez m\u00e1s complejos, aunque en muy raros casos resultan ser exigentes como tal. Generalmente consiste en jugar con interruptores que abren un tipo de puerta, mientras cierran otro. Aunque tambi\u00e9n podemos encontrar momentos que nos exigen desplazarnos r\u00e1pidamente o esta misma situaci\u00f3n aderezada por la aparici\u00f3n de combates en nuestro camino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Enfrentamientos con los jefes son claramente m\u00e1s exigentes que contra otros enemigos, aqu\u00ed deberemos contraatacar en reiteradas ocasiones, para no sufrir grandes da\u00f1os. Adem\u00e1s, hay intertantos donde debemos combatir a ciertos enemigos y al jefe al mismo tiempo. Tambi\u00e9n se debe mencionar que estos poseen dise\u00f1os realmente interesantes.<a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0527.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1542 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0527-e1516562332886.bmp\" alt=\"\" width=\"299\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo de los escenarios tambi\u00e9n podremos encontrar piezas de coraz\u00f3n (de un coraz\u00f3n anat\u00f3micamente correcto), donde si juntamos 5 podremos expandir nuestra barra de salud. Lo mismo sucede con las piezas de cerebro, que nos servir\u00e1n para expandir nuestra barra de magia. Y es que algunas de las habilidades que encontraremos a lo largo de la aventura requerir\u00e1n de este elemento, para poder realizar ataques, que, por ejemplo, paralicen a nuestros enemigos por unos instantes.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0524-e1516562415723.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1543 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0524-e1516562415723.bmp\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Duraci\u00f3n del juego debe rondar las 5 horas aproximadamente, aunque el juego posee ciertos coleccionables y secretos dentro de su mapeado, que pueden alargarnos la aventura hasta unas 7 u 8 horas aproximadamente. Tambi\u00e9n cabe calcular en este tiempo, lo que nos tome resolver algunos acertijos. El juego cuenta con dos finales diferentes, uno se consigue al completar el juego de manera normal y otro al conseguir todo al 100%.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego en s\u00ed posee una buena curva de dificultad si se juega de manera normal, con algunos momentos que nos exigir\u00e1n bastante destreza y estrategia de nuestra parte. Aunque tambi\u00e9n posee un modo casual para jugadores no tan avezados.<a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0514-e1516562969934.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1549 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0514-e1516562969934.bmp\" alt=\"\" width=\"299\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente nos encontramos con un t\u00edtulo que mantiene una est\u00e9tica basada en la tem\u00e1tica del D\u00eda de los Muertos Mexicanos y en elementos de la mitolog\u00eda de los pueblos que habitaron el territorio mexicano. Tambi\u00e9n la l\u00ednea est\u00e9tica del juego es pr\u00e1cticamente id\u00e9ntica a la vista en la anterior obra del estudio (<em>Guacamelee<\/em>), con tonos opacos, personajes caricaturescos con un estilo que tiende a ser m\u00e1s ancho que estilizado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A diferencia de las otras versiones del juego, el juego cuenta con la posibilidad de ver el mapa en la pantalla superior de la <em>Nintendo 3DS<\/em>, aunque tambi\u00e9n da la opci\u00f3n de simplemente replicar en la pantalla superior lo que se ve en la pantalla t\u00e1ctil. Situaci\u00f3n que no tiene tanta utilidad, puesto que, el juego necesita de los controles t\u00e1ctiles.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1551 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/top_0522.bmp\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, el juego posee un rendimiento bastante bueno a nivel de fluidez, no poseyendo ralentizaciones a lo largo de la aventura, a pesar de que algunas veces veremos varios enemigos, efectos y ataques en pantalla al mismo tiempo. Quiz\u00e1s sea porque el juego posee un arte que es relativamente minimalista en cuanto a las capas de color que posee a nivel de sombreado e iluminaci\u00f3n, pero esto no quita el gran trabajo del estudio en este aspecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como bien mencione los dise\u00f1os tienen la tem\u00e1tica del D\u00eda de los Muertos, por lo que nos encontraremos con parajes propios del otro mundo, como villas desiertas bajo un sol de color rojo, ruinas de aspecto mesoamericano, la presencia de cuervos e incluso enemigos parecidos a alebrijes. Algo que hace que el juego posea una ambientaci\u00f3n bastante novedosa en el mundo de los videojuegos. En cierto sentido, me recuerda a lo que uno imagina al leer obras como <em>Pedro\u00a0<\/em><i>P\u00e1ramo<\/i>\u00a0que juegan con el realismo m\u00e1gico.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0520-e1516563190479.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1552 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0520-e1516563190479.bmp\" alt=\"\" width=\"298\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante el juego, tambi\u00e9n veremos algunas cinem\u00e1ticas que dar\u00e1n mayor profundidad a algunos de los momentos importantes de la historia, lo que aporta una capa de dramatismo necesaria en el juego. Estas mantienen el estilo art\u00edstico del juego, y no son demasiado variadas a lo largo de la aventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1544 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/top_0529-e1516562495467.bmp\" alt=\"\" width=\"376\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel sonoro, nos encontraremos con una selecci\u00f3n de temas no demasiado amplias, pero si con algunos temas memorables luego de echarle m\u00e1s de algunas horas al juego. Las melod\u00edas que escuchemos juegan con la situaci\u00f3n de tranquilidad, tensi\u00f3n, melancol\u00eda y acci\u00f3n. Ambientando muy bien y ampliando el significado del viaje que realiza nuestra protagonista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora del juego es obra de YAMANTAKA \/\/ SONIC TITAN &amp; PANTAYO, que se define como <em>\u2018\u2019un grupo de opera psicod\u00e9lica neo wave que mezcla sonidos del metal, pop, noise y m\u00fasica folk con una mezcla de sonidos de la cultura oriental y occidental.\u2019\u2019<\/em>. Por ello, cuenta un tanto definir las melod\u00edas del juego, que mantiene ciertos toques folcl\u00f3ricos, con instrumentos algo orientales, pero con ritmos m\u00e1s propios del metal y el rock, en lo arm\u00f3nico y la persecuci\u00f3n.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/N5hLjooal4k<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/OxjIlxYoy60<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/FkDAA11cETw<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego no cuenta con un doblaje como tal, dado que, los pocos personajes que intervienen a lo largo de la aventura realizan m\u00e1s sonidos, balbuceos y gru\u00f1idos a la hora de expresar a nivel sonoro. Por suerte, el juego se puede disfrutar \u00edntegramente con una muy buena traducci\u00f3n al espa\u00f1ol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos con una propuesta muy original dentro de su propio g\u00e9nero, dado que se aleja bastante del rol que predomina en los <em>dungeons crawlers<\/em> (aunque manteniendo elementos como las estad\u00edsticas), para traernos un sistema de combate \u00e1gil y que aprovecha las capacidades t\u00e1ctiles de la consola. Tambi\u00e9n destaca a\u00f1adir cierto toque de back tracking que puede recordarnos a un <em>metroidvania<\/em>, aunque de manera muy ligera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, no hay que olvidar que a nivel argumental mantiene cierto misterio a la hora de contarnos su historia, y que jugablemente logra ser bastante divertido. Gr\u00e1ficamente posee un estilo y ambientaci\u00f3n interesantes, a nivel sonoro es muy disfrutable, incluso s\u00f3lo con la banda sonora del juego. La \u00fanica l\u00e1stima es que el juego se nota algo breve en lo que ofrece y m\u00e1s cuando las \u00e1reas del juego se encuentran tan bien enmarcadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una jugabilidad muy depurada, y con toques de profundidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel gr\u00e1fico y sonoro, posee un trabajo muy caracter\u00edstico y de gran calidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Invita constantemente a explorar y a enfrentarse a algunos puzles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n se antoja algo escasa cuando agarras un buen ritmo de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se echa en falta mayores alicientes que los dos finales para rejugar el t\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 8,4.<a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0519.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1550 size-full\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/bot_0519-e1516563050303.bmp\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno hasta aqu\u00ed la entrada del d\u00eda de hoy, cabe se\u00f1alar que este fue el primer t\u00edtulo que complete durante el presente a\u00f1o, aunque pronto espero publicar varias entradas que tengo pendientes desde hace bastante tiempo. Por otra parte, se\u00f1alar que mi experiencia con <em>dungeon crawlers <\/em>no va m\u00e1s all\u00e1 de <em>Etrian Oddisey<\/em>, y <em>Dragon\u2019s View<\/em>, aunque este \u00faltimo es algo discutible. \u00a0Nos vemos en una pr\u00f3xima entrada!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Severed es un videojuego publicado y desarrollado por DrinkBox Studios, siendo lanzado originalmente para Playstation Vita el 26 de abril del 2017 y posteriormente en septiembre y octubre para Wii U, iOS y Nintendo 3DS. Tambi\u00e9n durante 2017 ser\u00eda publicada una versi\u00f3n para Nintendo Switch. 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