{"id":1530,"date":"2017-12-28T23:01:40","date_gmt":"2017-12-29T02:01:40","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1530"},"modified":"2017-12-28T23:01:40","modified_gmt":"2017-12-29T02:01:40","slug":"reflexion-los-videojuegos-y-la-ambientacion-una-reflexion-sobre-el-viaje-del-jugador","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1530","title":{"rendered":"Reflexi\u00f3n: Los videojuegos y la ambientaci\u00f3n &#8211; una reflexi\u00f3n sobre el viaje del jugador."},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1531\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/maxresdefault-3-1024x704.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"413\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/maxresdefault-3-1024x704.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/maxresdefault-3-465x320.jpg 465w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/maxresdefault-3-768x528.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/maxresdefault-3.jpg 1765w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Los videojuegos cuentan con una capacidad bastante curiosa, en general, poseen casi infinitas posibilidades, siendo muchas veces su l\u00edmite las especificaciones t\u00e9cnicas, pero como bien sabemos estas limitaciones van cediendo con el tiempo, a trav\u00e9s de la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica. De este modo, algunas ideas que se ve\u00edan lejanas en su tiempo han podido salir a la luz en \u00e9pocas recientes, por poner un ejemplo, podemos hacer una comparaci\u00f3n entre la idea inicial del juego Red Dead Revolver con lo que se lleg\u00f3 a lograr en el Red Dead Redemption. El c\u00f3mo se logr\u00f3 caracterizar el mundo o poner mimo a detalles que antes se ve\u00edan lejanos, demuestra que siempre hay espacio para la mejora en este mundillo.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sentido, hay una reflexi\u00f3n que se me hizo m\u00e1s patente mientras jugaba a Sleeping Dogs, y es el tema de que tan importante e influyente puede ser la ambientaci\u00f3n en un videojuego. A priori, puede parecer simplemente un elemento est\u00e9tico m\u00e1s, pero explorando un poco m\u00e1s podemos darnos cuenta de que generalmente este aspecto termina definiendo la visi\u00f3n de mundo (o cosmovisi\u00f3n) que posee un videojuego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me explico, la ambientaci\u00f3n define en parte el lugar donde se desarrolla nuestra aventura, pero tambi\u00e9n el tono de estos mundos. Dado que, no es lo mismo el mundo de fantas\u00eda que vemos en un juego como World of Warcraft con el mundo de un juego de la saga Souls. El car\u00e1cter y el enfoque adquieren elementos como ser m\u00e1s serios, oscuros, ligero, c\u00f3micos, caricaturescos, surrealistas, etc.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1532\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/dark-souls-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/dark-souls-3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/dark-souls-3-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/dark-souls-3-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/dark-souls-3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto tambi\u00e9n define en parte a la mayor\u00eda de los personajes que componen el juego, aunque claro siempre hay excepciones. A simple vista, un juego como Conker\u2019s Bad Fur Day podr\u00eda parecer algo infantil, pero notando el trabajo que se ha hecho para jugar con el uso de la parodia o la s\u00e1tira, se nota que el juego busca simplemente darle una vuelta de tuerca o lo que parece ir con la corriente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de ello, si notamos como la ambientaci\u00f3n influye de manera importante cuando se busca caer en una recreaci\u00f3n. Por ejemplo, la serie Assassin\u2019s Creed propone recrear \u00e9pocas hist\u00f3ricas con bastante cuidado, y esto apunta a que los personajes se comporten dentro de ciertos patrones que encajan dentro de lo que esperar\u00edamos. As\u00ed por las calles de Florencia la gente act\u00faa de manera muy distinta al periplo que realizamos en la primera entrega de la saga en Jerusal\u00e9n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1533 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ACBF_rooftop_cathedral-1024x518.jpg\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"304\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ACBF_rooftop_cathedral-1024x518.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ACBF_rooftop_cathedral-480x243.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ACBF_rooftop_cathedral-768x389.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ACBF_rooftop_cathedral.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Retomando el juego que motiv\u00f3 esta entrada (Sleeping Dogs), podemos encontrarnos con una recreaci\u00f3n importante de la ciudad de Hong Kong, con monumentos emblem\u00e1ticos, caracter\u00edsticas culturales como hobbies, comida y lenguaje propios del lugar. Todo esto acompa\u00f1ado por m\u00fasica, publicidad, etc. A pesar del enfoque criminal que posee este t\u00edtulo, la ambientaci\u00f3n logra transmitir muchos elementos de la localizaci\u00f3n seleccionada, incluso cuando el juego ha pasado por cierto filtro occidental. Esto no quita que el mimo y el cuidado en lo que se transmite, logre transportar realmente al jugador a estos parajes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente este es el gran logro de los videojuegos con la ambientaci\u00f3n, el transportarnos por mundos distintos y diferentes, e incluso imposibles en nuestra vida real (los libros hacen lo propio a su manera). Esto sucede especialmente cuando la ambientaci\u00f3n toma toques de fantas\u00eda, ciencia ficci\u00f3n o se aleja directamente del realismo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1537 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/sleeping-dogs-hong-kong-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/sleeping-dogs-hong-kong-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/sleeping-dogs-hong-kong-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/sleeping-dogs-hong-kong-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/sleeping-dogs-hong-kong.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si hacemos un an\u00e1lisis r\u00e1pido, nos daremos cuenta de que esto ha ocurrido desde siempre con los juegos de plataformas, que tienden a apostar por una est\u00e9tica m\u00e1s caricaturesca o animada, y en algunos casos hasta infantil. As\u00ed muchos recordaran los enrevesados y maravillosos mundo del primer Rayman o de Klonoa, y por supuesto de cl\u00e1sicos como Super Mario o Sonic The Hedgehog. El tema puntual, es que muchas veces las dos dimensiones no resultan tan potentes para lograr el nivel de inmersi\u00f3n necesario que necesitan los jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por esto el paso a los entornos tridimensionales fue incre\u00edble para muchos jugadores, m\u00e1s si consideramos que esto sucedi\u00f3 primero en los arcades, y con m\u00e1quinas adecuadas para estas experiencias. Algo que era apreciable a simple vista en g\u00e9neros como la conducci\u00f3n o los shooters on rails.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1534 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/rayman_1_screenshot_12.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"375\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/rayman_1_screenshot_12.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/rayman_1_screenshot_12-480x300.jpg 480w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque cuando este avance llego a las consolas, los verdaderos mundos que lograron provocar un sentimiento de inmersi\u00f3n importante fueron juegos de aventura y plataformas, dado que, contamos con la posibilidad de explorar mundos que nos parec\u00edan novedosos e inmensos. Ejemplo de esto, se encuentran en juegos como Super Mario 64, Tomb Raider, Banjo-Kazooie, Medievil, Legacy of Kain, entre muchos otros de la \u00e9poca. Durante aquella generaci\u00f3n, el jugador pudo viajar a mundos que antes se ve\u00edan algo lejanos, y donde la tercera dimensi\u00f3n permit\u00eda visualizar de una manera distinta y algo m\u00e1s cercana estos lugares.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De esta manera, los juegos buscaron ser mucho m\u00e1s inmersivos tanto en las mec\u00e1nicas jugables que se utilizaban, como en la naturalidad de las acciones que pod\u00edamos ejecutar en estos juegos. La inmersi\u00f3n es algo que siempre ha ido de la mano con la ambientaci\u00f3n, si esta \u00faltima corresponde a los elementos que construyen estos mundos, la primera m\u00e1s bien corresponde a los aspectos que cimientan el camino para guiarnos a estos elementos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1535 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/call-of-duty-infinite-warfare-xbox-one-screenshots-10-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/call-of-duty-infinite-warfare-xbox-one-screenshots-10-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/call-of-duty-infinite-warfare-xbox-one-screenshots-10-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/call-of-duty-infinite-warfare-xbox-one-screenshots-10-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/call-of-duty-infinite-warfare-xbox-one-screenshots-10.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nClaramente la ambientaci\u00f3n ha evolucionado bastante durante los \u00faltimos a\u00f1os, desde la aparici\u00f3n con fuerza de juegos del g\u00e9nero \u2018\u2018sandbox\u2019\u2019, a la proliferaci\u00f3n de shooters con todo tipo de tem\u00e1ticas, podemos notar como la ambientaci\u00f3n es lo que m\u00e1s se busca cambiar para cautivar al jugador. Puesto que, la industria ha tenido una tendencia importante a no renovar o innovar demasiado en algunas mec\u00e1nicas de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ello, la mejor forma de vender un juego es cambiar un poco el envoltorio, ofreci\u00e9ndole al jugador la posibilidad de disfrutar de escenarios distintos, de viajar a mundos no descubiertos con circunstancias novedosas. As\u00ed vemos como aparecen juegos como Call of Duty: Infinity Warfare, Bioshock o Dishonored, las cuales apuestan por lo mencionado anteriormente, aunque tambi\u00e9n en algunos casos estos cambios tem\u00e1ticos incluyen un sentido jugable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con este peque\u00f1o repaso nos queda claro el c\u00f3mo ha evolucionado la ambientaci\u00f3n en los videojuegos y que es lo que verdaderamente aporta dentro de un videojuego. Es cierto, que no todos los juegos la utilizan como la columna vertebral de sus propuestas. Pero lo que no se puede discutir, es que el jugador m\u00e1s aventurero nunca perder\u00e1 ese inter\u00e9s por viajar a nuevos mundos, algunos conocidos, otros imposibles, pero todos explorables, al fin y al cabo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1536 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/the-last-of-us-older-ellie-fan-art_1920.0.0-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"400\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/the-last-of-us-older-ellie-fan-art_1920.0.0-1024x683.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/the-last-of-us-older-ellie-fan-art_1920.0.0-480x320.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/the-last-of-us-older-ellie-fan-art_1920.0.0-768x512.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/the-last-of-us-older-ellie-fan-art_1920.0.0.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos cuentan con una capacidad bastante curiosa, en general, poseen casi infinitas posibilidades, siendo muchas veces su l\u00edmite las especificaciones t\u00e9cnicas, pero como bien sabemos estas limitaciones van cediendo con el tiempo, a trav\u00e9s de la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica. 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