{"id":1515,"date":"2017-11-12T13:49:31","date_gmt":"2017-11-12T16:49:31","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1515"},"modified":"2017-11-12T13:49:31","modified_gmt":"2017-11-12T16:49:31","slug":"retro-analisis-soldier-blade-turbo-grafx-16-zona-delta-pium-pium","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1515","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1517\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/COVER-Soldier_Blade.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/COVER-Soldier_Blade.jpg 400w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/COVER-Soldier_Blade-339x320.jpg 339w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japon\u00e9s) el 10 de Julio de 1992. El t\u00edtulo corresponde al cuarto t\u00edtulo de la serie Star Soldier, y el \u00faltimo para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot \u2018em up de avance vertical, donde piloteamos a la nave Soldier Blade, la cual debe hacer frente al Ej\u00e9rcito\u00a0Zeograd, una raza alien\u00edgena que busca conquistar la Tierra. El juego finalmente ser\u00eda publicado en Occidente para la Consola Virtual de Nintendo Wii el a\u00f1o 2007 y luego en un recopilatorio para PSP el a\u00f1o 2011.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego toma lugar en el siglo 21, donde el progreso de la ciencia y de la civilizaci\u00f3n se ha desarrollado de manera imponente. Sin embargo, esto ha afectado enormemente al medioambiente, por lo que la tierra buscar recursos en otros planetas. Las naciones de la <em>Tierra<\/em> inician el <em>Plan \u2018\u2018Star Light\u2019\u2019<\/em>, para buscar estos recursos en el espacio. Para esto se construye un enorme Saltador Espacial, con el fin de lanzar numerosas flotas espaciales hacia otros sistemas solares. Esta flota de investigaci\u00f3n estaba compuesta por seis cuerpos de seguridad y 5000 militares e investigadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, cuatro meses despu\u00e9s la comunicaci\u00f3n entre el equipo de investigadores y el planeta cierra, ceso s\u00fabitamente. Tres noches despu\u00e9s inesperadamente, el equipo de investigaci\u00f3n regresa. Pero con graves da\u00f1os, provocados por una armada alien\u00edgena conocida como\u00a0<em>Ej\u00e9rcito\u00a0Zeograd<\/em>. El Ejercito de la Tierra decide tomar represalias, pero fallan debido a que los <em>Zeograd<\/em> toman el control del <em>Saltador Espacial de la Tierra<\/em>. Poco despu\u00e9s de esto, un cient\u00edfico llamado John Howard desarrollada de manera personal una nave espacial conocida como la <em>Soldier Blade V.92<\/em>, la cual se basa en investigaciones sobre la tecnolog\u00eda <em>Zeograd<\/em>. Esta nave termina siendo comprada por la <em>SIA (Special Interception Airforce)<\/em>, la cual la equipa para combatir a los <em>Zeograd<\/em>. As\u00ed comienza esta aventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1518 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/3.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como ven nos encontramos frente a un argumento quiz\u00e1s un poco m\u00e1s elaborado de lo com\u00fan, pero tambi\u00e9n con elementos bastante t\u00f3picos para el g\u00e9nero. Ya sea el uso de una nave en particular que tiene que salvar al mundo o galaxia, o la presencia de unos invasores que s\u00f3lo tienen como motivaci\u00f3n el destruir a la humanidad. Cabe se\u00f1alar que entre fase y fase tambi\u00e9n contaremos con ciertos di\u00e1logos que ir\u00e1n hilando ciertos detalles de la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La jugabilidad de <em>Soldier Blade<\/em> va muy en la l\u00ednea de los vertical <em>shmups<\/em> de <em>Hudson Soft<\/em>, es decir, manejaremos a una nave a lo largo de siete niveles, que se caracterizan por poseer un sub-jefe en la mitad del nivel y otro jefe al final del mismo. Durante los niveles podremos conseguir <em>power-ups<\/em> que aumentar\u00e1 nuestro da\u00f1o, pero tambi\u00e9n que modifican el disparo inicial que poseamos. Aunque tambi\u00e9n estas mejoras, ayudar\u00e1n a que nuestra nave resista m\u00e1s disparos, siendo el m\u00e1ximo de mejoras posibles 3, por lo que podremos aguantar tres disparos m\u00e1s. Cabe mencionar que, por cada disparo recibido, nuestros <em>options<\/em> (en la terminolog\u00eda de <em>Gradius<\/em> o sat\u00e9lites) se mantienen presentes, pero dejan de disparar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1519 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/soldier_blade.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/soldier_blade.jpg 400w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/soldier_blade-366x320.jpg 366w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema de armas del juego se divide en tres tipos distintos, estos pueden ser mezclados entre si o se puede apostar por utilizar la misma arma mejorada hasta su tercer nivel, lo que implica que mejores su disparo t\u00edpico de manera importante. La \u00faltima arma en ser obtenida es la considerada como la principal, esto en el sentido de que si recibes un disparo se desactiva o tambi\u00e9n al momento de utilizar los ataques especiales (similar al sistema de bombas de otros juegos) el consumir\u00e1 uno de nuestros <em>options<\/em>, y tendr\u00e1 un efecto distinto para cada una de nuestras tres armas. El especial del arma roja nos provee de invulnerabilidad de manera temporal, el del arma verde env\u00eda un ataque de energ\u00eda teledirigido (o <em>homing<\/em>) y el azul desata un enorme rayo l\u00e1ser que dispara directamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comenzaremos con tres vidas en el juego, aunque podemos ampliarlas a trav\u00e9s de la obtenci\u00f3n de estas al derrotar a ciertos enemigos o contenedores de <em>power-ups<\/em> (de manera muy inusual), pero principalmente a trav\u00e9s de acumulaci\u00f3n de una gran cantidad de puntos, logrando ampliar la cantidad de estas hasta un m\u00e1ximo de nueve vidas. \u00a0Tambi\u00e9n el juego cuenta con un modo denominado <em>Score Attack<\/em>, donde contaremos con la posibilidad de jugar una partida de dos a cinco minutos de duraci\u00f3n, que s\u00f3lo tiene por objetivo el conseguir el mayor puntaje posible.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1520 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/1.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego es muy en la l\u00ednea del arcade, pudiendo completarse en alrededor de una hora, aunque tambi\u00e9n influye la habilidad que tengamos. Dado que, lo que puede robarnos m\u00e1s tiempos son los jefes, especialmente los \u00faltimos que dan muy pocos espacios a nuestra ofensiva. La curva de dificultad del juego se encuentra muy bien implementada, dado que, en cada fase se a\u00f1aden nuevos enemigos, nuevos tipos de oleadas, enemigos m\u00e1s resistentes y secciones m\u00e1s complejas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto hace que el juego comience como un juego de dificultad media y termine en un juego que se puede considerar como dif\u00edcil. El \u00fanico detalle con esto es que el juego no es rejugable al no poseer un sistema de rutas y ser principalmente lineal. Probablemente el \u00fanico incentivo sea el conseguir mejores puntajes, aunque eso es un factor que tiene que ver m\u00e1s con el jugador que con el juego en este caso.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1521 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/544552-soldier-blade-turbografx-16-screenshot-tank-boss-of-stage.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel art\u00edstico nos encontramos con un juego bastante llamativo, aunque para esto haya que considera que nos encontramos frente a un cuarto t\u00edtulo de una saga y el hecho de que la <em>Turbo Grafx 16 (o PC Engine)<\/em> llevaba una buena cantidad de a\u00f1os en el mercado. En esto se aprecia que los <em>sprites<\/em> y <em>tileset<\/em> utilizado en el juego poseen un buen grado de detalle y nitidez. Luciendo muy bien para un juego que muestra bastante acci\u00f3n en pantalla y es bastante fluido en s\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con una gran variedad de enemigos, con dise\u00f1os bastante distintos entre s\u00ed, y que hacen clara alusi\u00f3n a la idea de que nos enfrentamos contra tecnolog\u00eda alien\u00edgena. En general, estos enemigos se encuentran muy bien realizados, pero claramente quienes se robar\u00e1n nuestra atenci\u00f3n ser\u00e1n los <em>mid-bosses<\/em> y <em>end-bosses<\/em> con los que cuenta el juego. Dado que, poseen dise\u00f1os de un tama\u00f1o importante, y que muchas veces se van modificando a lo largo de nuestros enfrentamientos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1522 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/soldierblade.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"351\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo mismo sucede con los escenarios que son bastantes variados entre s\u00ed, dado que, pasados fases ambientadas dentro de un planeta hasta llegar a fases en el espacio exterior. Todas estas cuentan con varios elementos a tomar en cuenta, y tambi\u00e9n bastantes peque\u00f1os a considerar, que logran que el juego tome una importante ambientaci\u00f3n. Incluso a pesar de que por la acci\u00f3n se pueda pensar que estas fases pasan bastante desapercibidas, en muchas ocasiones logran robarse el protagonismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con un buen nivel en cuanto animaciones, aunque en este sentido se logra apreciar que en realidad nos encontramos frente a un hardware que no es de 16-bits. Esto porque algunas animaciones son algo m\u00e1s peque\u00f1as y lucen m\u00e1s propias de algunos juegos m\u00e1s antiguos. Aunque en general, esto ocurre m\u00e1s con los enemigos m\u00e1s peque\u00f1os (o menores) y en el caso de los jefes se nota un mayor mimo en este sentido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1523 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/1752216-231030_soldier_blade_turbografx_16_screenshot_your_caravan_score.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"400\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/1752216-231030_soldier_blade_turbografx_16_screenshot_your_caravan_score.png 320w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/1752216-231030_soldier_blade_turbografx_16_screenshot_your_caravan_score-150x150.png 150w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/1752216-231030_soldier_blade_turbografx_16_screenshot_your_caravan_score-60x60.png 60w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/1752216-231030_soldier_blade_turbografx_16_screenshot_your_caravan_score-50x50.png 50w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n nos encontraremos con algunas escenas al inicio y al final del juego, que nos cuentan principalmente la historia que sit\u00faa el juego y los sucesos posteriores al mismo. Estas se encuentran hechas con <em>pixel art<\/em>, y en general no corresponden a simples im\u00e1genes est\u00e1ticas. Lo que a\u00f1ade cierta profundidad a la ambientaci\u00f3n y universo que busca representar el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora del juego fue compuesta por <em>Keita Hoshi<\/em> (<em>Super Star Soldier, Super Bomberman 3)<\/em> y <em>Makiko Tanifuji (Ninja Gaiden, Bomberman \u201993),<\/em> cuenta con temas donde el toque de acci\u00f3n y aventura de manera predominante, con arreglos en MIDI donde predominan los teclados y las percusiones. En cierto sentido, recuerda el estilo de los primeros <em>Megaman<\/em>. Con melod\u00edas bastante r\u00e1pidas y r\u00edtmicas, que ambientan muy bien los momentos de acci\u00f3n y v\u00e9rtigo. Tambi\u00e9n transfieren cierta idea de \u2018\u2018ir hacia adelante\u2019\u2019, d\u00e1ndonos ese impulso que nos llama a descubrir lo que est\u00e1 por delante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego no cuenta con voces, pero si con efectos sonoros como diversos tipos de explosiones, disparos y ataques que escucharon en reiteradas ocasiones mientras hagamos frente a las flotas de naves del\u00a0<em>Ej\u00e9rcito\u00a0Zeograd<\/em>, que vendr\u00e1n en nuestra b\u00fasqueda. Todo esto muy bien logrado e implementado dentro del g\u00e9nero.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yX4dTmk9D-w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5nFbe1GYOHo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NLyayOYZP1k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos frente a un muy buen <em>shmup<\/em> para la <em>Turbo Grafx 16<\/em>, el cual corresponde a una de las sagas m\u00e1s reconocidas de la desaparecida <em>Hudson Soft,<\/em> que destaca por lo interesante de su sistema de armas y la acci\u00f3n fren\u00e9tica que nos muestra en pantalla. Jugablemente es un juego que se controla muy bien, con una buena curva de dificultad y duraci\u00f3n dentro de su contexto. A nivel t\u00e9cnico tambi\u00e9n es uno de los t\u00edtulos destacables de la consola, siendo conocido como uno de los mejores de la misma. Quiz\u00e1s se echan en falta un mayor aliciente para rejugarlo o que rompiera un tanto con la estructura tan conservadora que maneja, para m\u00e1s all\u00e1 de eso es un excelente t\u00edtulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un juego muy fluido y fren\u00e9tico<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Buen manejo de la curva de dificultad<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">T\u00e9cnicamente impecable a nivel gr\u00e1fico y sonoro<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se echan en falta m\u00e1s alicientes que el <em>Score Attack Mode<\/em> para rejugarlo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Demasiado continuista para ser una cuarta entrega.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1524 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/soldierblade.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"373\" \/><\/p>\n<p><strong>Nota:<\/strong> 8,8<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta entrada se enmarca dentro de la iniciativa <a href=\"https:\/\/thisblogendswithyou.blogspot.com\/2017\/10\/zona-delta-pium-pium-pium.html\"><em>Zona Delta Pium Pium<\/em><\/a>, la cual invita a los usuarios a realizar entradas relacionadas al g\u00e9nero de los <em>shoot \u2018em up<\/em> (o matamarcianos). Precisamente por ello quiero mencionar que es un g\u00e9nero que siempre me ha gustado bastante, aunque particularmente me falta bastante habilidad para los mismos. A pesar de ello, si tengo algunos t\u00edtulos que me gustan mucho como los <em>Aero Fighters (o Sonic Wings)<\/em> y el <em>Ikaruga<\/em>. Tambi\u00e9n de manera m\u00e1s reciente complete el <em>Sine Mora<\/em>, aunque me gustar\u00eda que dejaran sus recomendaciones del g\u00e9nero en los comentarios. \u00a1Nos vemos en una pr\u00f3xima entrada!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japon\u00e9s) el 10 de Julio de 1992. El t\u00edtulo corresponde al cuarto t\u00edtulo de la serie Star Soldier, y el \u00faltimo para esta plataforma. 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