{"id":1477,"date":"2017-10-04T17:03:21","date_gmt":"2017-10-04T20:03:21","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1477"},"modified":"2017-10-04T17:26:51","modified_gmt":"2017-10-04T20:26:51","slug":"analisis-metroid-samus-returns","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1477","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Metroid Samus Returns (3DS)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1495\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/k-1024x913.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"535\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/k-1024x913.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/k-359x320.jpg 359w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/k-768x684.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/k.jpg 1793w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Metroid: Samus Returns es un videojuego desarrollado por Mercury Steam en colaboraci\u00f3n con Nintendo EPD, y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS. El juego tuvo su lanzamiento a nivel mundial el 15 de septiembre de 2017. El juego se enmarca dentro del g\u00e9nero de la acci\u00f3n aventura de scroll lateral. Manteniendo las se\u00f1as de identidad de la saga como el uso de zonas interconectadas entre si con un importante componente de backtracking.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>El \u00bbRetorno\u00bb de Samus<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de m\u00e1s de 13 a\u00f1os nos encontramos con una \u2018\u2018nueva entrega\u2019\u2019 de <em>Metroid<\/em> en dos dimensiones, dado que, en realidad se trata de un remake de la segunda entrega de la franquicia la cual sali\u00f3 hace el a\u00f1o 1991 en la <em>Game Boy<\/em>. Para los fan\u00e1ticos los sentimientos pueden ser encontrados, m\u00e1s cuando el desarrollo del t\u00edtulo ha sido externo, por ello vamos a ver a fondo que nos presenta este juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego se sit\u00faa un tiempo indeterminado despu\u00e9s de los sucesos de <em>Metroid Prime: Federation Force (Next Level Games, 2016)<\/em>. Donde la Federaci\u00f3n Gal\u00e1ctica decide poner fin a la existencia de los <em>Metroid<\/em> debido al peligro que representan. De este modo, la Federaci\u00f3n decide enviar un equipo al planeta SR388 para eliminar a los <em>Metroid <\/em>residentes en el lugar. Lamentablemente luego de un tiempo la comunicaci\u00f3n con el equipo se pierde. Debido a esto, la Federaci\u00f3n decide enviar a la cazarrecompensas <em>Samus Aran<\/em> para exterminar a los <em>Metroid<\/em> y averiguar que sucedi\u00f3 con el primer equipo enviado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1478 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0279.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1479 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidbot_0279.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como se puede apreciar el argumento es pr\u00e1cticamente el mismo de la entrega original, s\u00f3lo que esta vez se agregan ciertos detalles como considerar los acontecimientos de la saga <em>Prime<\/em> en general, y hacer hincapi\u00e9 en que un grupo de la Federaci\u00f3n estuvo presente en el planeta antes que <em>Samus<\/em>.<\/p>\n<h3>Viejas formas, nuevas maneras<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente nos encontramos ante un t\u00edtulo que respetaba bastante la esencia de los juegos de la l\u00ednea m\u00e1s cl\u00e1sica de la saga <em>Metroid<\/em>. De este modo, nos encontramos con una jugabilidad que fomenta la exploraci\u00f3n de distintas \u00e1reas interconectadas entre s\u00ed, las cuales se encuentran plagadas de enemigos no existiendo ning\u00fan personaje NPC con el que interactuemos. Por lo mismo deberemos guardar bastante cuidado, puesto que, contamos con una barra de energ\u00eda peque\u00f1a en un comienzo, donde algunos enemigos al matarnos nos otorgan algunos puntos para curarnos, aunque el da\u00f1o que nos provocan es mucho m\u00e1s grande que la energ\u00eda que recuperamos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1480 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0280.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De este modo, el juego nos invita a sobrevivir bajo una atmosfera de soledad en un planeta plagado de peligros, donde el resolver una habitaci\u00f3n no garantiza necesariamente un avance. Debido a que hay muchas zonas y rutas que en un comienzo no ser\u00e1n accesibles hasta que encontremos el equipo necesario para ello. Por ello, existe un fuerte componente de <em>backtracking<\/em> en el juego, al revisitar ciertas zonas del juego para obtener algunas mejoras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe se\u00f1alar que en el caso de este juego (y debido a cierta l\u00f3gica argumental que propone el mismo) esta sensaci\u00f3n de interconexi\u00f3n no es tan profunda, ni el <em>backtracking<\/em> entre \u00e1reas es tan extenso, debido a que el recorrido de est\u00e1s se vuelve m\u00e1s bien lineal. Debido a que una de las mec\u00e1nicas que propone el juego es ir desbloqueando \u00e1reas m\u00e1s profundas al eliminar a una cierta cantidad de <em>Metroids<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1481 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0291.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1482 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidbot_0291.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente en esta l\u00ednea es que el juego posee muchos combates importantes donde la acci\u00f3n predomina, principalmente con los <em>Metroids<\/em> (y sus distintas etapas evolutivas), adem\u00e1s de los dem\u00e1s jefes del juego. \u00a0Esto otorga un componente de acci\u00f3n mucho m\u00e1s activo que se aprecia en nuestra protagonista, aunque en un comienzo seremos bastante fr\u00e1giles a medida que avancemos en la aventura nos volveremos en una m\u00e1quina casi intocable al estar con nuestras facultades completas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe mencionar que este enfoque con m\u00e1s acci\u00f3n se encuentra bien implementado a nivel jugable dentro de la aventura, pero aqu\u00ed tambi\u00e9n nos encontramos con uno de los problemas importantes del juego, que es nada m\u00e1s ni nada menos que el control. El movimiento se utiliza principalmente con el bot\u00f3n deslizante de la 3DS, el cual funciona bien en momentos de la aventura, pero al momento de necesitar cierta precisi\u00f3n en combates exigentes puede dar ciertos problemas.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0282.bmp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1483 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0282.bmp\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto tambi\u00e9n sucede porque en estos combates deberemos mezclar habilidades b\u00e1sicas como disparar con el bot\u00f3n Y, mientras esquivamos saltando con el bot\u00f3n A, apuntamos de manera precisa con el bot\u00f3n L y debemos mantener el bot\u00f3n R para lanzar misiles. E incluso estar preparados para usar una de las novedades de este ataque, que es el <em>parry<\/em> que podemos realizar con el bot\u00f3n X. El cual nos permite contratacar si lo pulsamos de manera puntual durante el ataque de un enemigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Particularmente en el modelo antiguo de la consola (Old3DS), el control puede cansar bastante durante estas situaciones debido a que mantenerse utilizando todos estos botones en un hardware tan peque\u00f1o, no resulta del todo ergon\u00f3mico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1484 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0289.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s all\u00e1 de estos problemas, la nueva agilidad y adaptabilidad que posee <em>Samus<\/em> hacen al juego muy fluido en todo momento, lo que luce muy bien para nuestra cazarrecompensas. Se les transfiere al jugador esa sensaci\u00f3n de contar con un personaje experimentado en un planeta desolado conde criaturas y los mismos peligros del ambiente buscan acabar con nosotros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo de los escenarios deberemos perfeccionar nuestros reflejos para el combate, pero tambi\u00e9n nuestras habilidades plataformeras para esquivar peligros como lava, espinas, acido u terrenos que se desvanecen al primer contacto. Pero tambi\u00e9n nos encontraremos con algunos peque\u00f1os puzles que deberemos resolver, como activar ciertos mecanismos, destruir un bloque desde una direcci\u00f3n y correr para atravesarla antes de que se regenere, entre muchos otros.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1485 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0297.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como mencione, el componente de revisitar viejas zonas en esta entrega tiene m\u00e1s bien una idea de obtener las distintas ampliaciones para las armas que utilizaremos en el juego como lo son los misiles, los supermisiles o las bombas de energ\u00eda. Puesto que al igual que la energ\u00eda comenzaremos con una cantidad limitada de esta, que podr\u00e1 ser mejorada a trav\u00e9s de ampliaciones que podremos encontrar durante nuestra aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente la b\u00fasqueda de algunas de estas ampliaciones, corresponden a puzles un tanto m\u00e1s complejos que los del resto del juego, debido a que nos piden que utilicemos algunas de nuestras habilidades al m\u00e1ximo o con l\u00f3gicas algo distintas al del resto de la aventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1486 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0351.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a las mejoras que obtendremos con Samus, ser\u00e1n muy variadas e ir\u00e1n cambiando bastante nuestra din\u00e1mica de juego. Entre estas mejoras encontraremos algunas cl\u00e1sicas como la morfoesfera que sirve para atravesar espacios peque\u00f1os, el rayo de hielo para congelar enemigos o las botas de salto alto para alcanzar distancias m\u00e1s altas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto modifica bastante la manera en que enfrentamos la acci\u00f3n, por ejemplo, llegados a un punto obtendremos un ataque que atraviesa paredes para atacar a los enemigos o incluso el conseguir una mejora que hace que mientras giramos en saltos provoquemos un da\u00f1o que elimina a la mayor\u00eda de enemigos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1488 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidbot_0299.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n el juego posee una novedad bastante interesante, la cual consiste en una nueva barra que utiliza una energ\u00eda conocida como Aeion, la cual desprenden los enemigos al derrotarlos. Esta energ\u00eda nos dota de cuatro habilidades que iremos desbloqueando a lo largo de nuestra aventura, como la posibilidad de identificar bloques ocultos que puedan ser destruidos, utilizarla para defendernos a trav\u00e9s de una capa de energ\u00eda, o acelerar la potencia de nuestros disparos, entre otras habilidades.<\/p>\n<h3>Una aventura a trav\u00e9s de un mundo hostil<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La dificultad del juego se encuentra muy bien medida, siendo bastante exigente si avanzamos por el mismo a la ligera, debido a que hay que memorizar los patrones de ataque de los enemigos y tomar mucho ojo con los peligros que haya en el entorno. Adem\u00e1s, el hecho de que nuestra vida no sea tan f\u00e1cil de recuperar hace que debamos cuidar muy bien los recursos que poseemos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1489 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0288.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el mismo sentido, las estaciones de guardado no son tan abundantes entre s\u00ed, y a diferencia de otros juegos guardar en estas no implica recuperar nuestra vida, misiles ni Aeion. Aunque al igual que en el juego original, existen ciertas estaciones para recuperar vida y municiones, las cuales no son abundantes tampoco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las batallas con los jefes son parte importante del juego, m\u00e1s all\u00e1 de los combates contra las etapas de los <em>Metroid<\/em>, se encuentran algunos jefes especiales e incluso algunos nuevos con respecto al t\u00edtulo original, que nos exigir\u00e1n bastante y dar\u00e1n sentido a la gran cantidad de mejoras <em>Samus<\/em> ira recolectando a lo largo de su aventura. Todas estas batallas poseen una buena dificultad, mantiene la idea de que si perdemos es por culpa de alg\u00fan error al momento de esquivar un ataque (o por culpa del control).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1490 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0417.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego es algo m\u00e1s extensa que la de otros t\u00edtulos, adem\u00e1s varia bastante con respecto a las habilidades que tenga el jugador, y el porcentaje en que completemos el juego. As\u00ed el promedio va entre las 8 y las 10 horas, en mi caso consegu\u00ed el 100% con 13 horas de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de completar el juego tendremos la posibilidad de desbloquear el modo de dificultad dif\u00edcil, donde recibimos m\u00e1s da\u00f1o y los enemigos resisten m\u00e1s. Tambi\u00e9n en una decisi\u00f3n un tanto discutible, podremos desbloquear el modo Fusion a trav\u00e9s del uso del amiibo espec\u00edfico que ven\u00eda con la edici\u00f3n coleccionista del juego. El cual corresponde al modo de juego m\u00e1s dif\u00edcil, dado que, la armadura fusi\u00f3n es mucho m\u00e1s d\u00e9bil que la original.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1494 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0456.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre otros extras a desbloquear nos encontramos con una galer\u00eda de im\u00e1genes que nos cuestan la historia de los Chozo en el planeta, historia que ha sido bastante cr\u00edptica a lo largo de la saga, pero que posee mucha riqueza para el <em>lore<\/em> de la misma.<\/p>\n<h3>La reimaginaci\u00f3n de un cl\u00e1sico<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente el juego luce muy bien, luciendo texturas detalladas y modelados bastantes n\u00edtidos para la consola, al utilizar un filtro ligeramente <em>cel shading<\/em>. A pesar de mantener una tasa de 30 fps que en la mayor\u00eda de momentos se mantiene estable, con solo algunos momentos puntuales donde se aprecia una bajada debido a una carga que le exige a la consola.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1492 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0415.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes se encuentran muy bien animados y recreados con respecto a sus <em>sprites<\/em> originales, poseen un buen n\u00famero de animaciones, a pesar de que la mayor\u00eda se concentra en <em>Samus<\/em> y los principales jefes del juego. Todo reacciona bastante bien en el ambiente y se nota que se explota bastante bien el hardware de la consola.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Donde principalmente se nota una evoluci\u00f3n enorme, es en los escenarios que poseen un acabado impresionante a nivel art\u00edstico y gr\u00e1fico, con muchas capas m\u00e1s de profundidad y una nueva est\u00e9tica que diferencia mucho mejor las zonas. Nos encontramos con zonas que muestran vestigios de una antigua civilizaci\u00f3n, zonas de car\u00e1cter m\u00e1s selv\u00e1tico, de car\u00e1cter futurista y algunos compases con agua y lava que lucen muy bien en general.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tambi\u00e9n cuenta con varias cinem\u00e1ticas realizadas con el motor del juego, donde oportunamente no se agregan secuencias QTE, y no intervienen demasiado en la jugabilidad del t\u00edtulo. Tambi\u00e9n cuenta con gr\u00e1ficas de transiciones que pueden un estilo algo retro, por la fluidez de la imagen, principalmente las secuencias de ascensor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1487 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0309.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El HUD del juego es bastante \u00fatil, aunque puede ser algo engorroso el cambiar de armas con la pantalla t\u00e1ctil en combates tan exigentes, aunque tambi\u00e9n funciona bastante bien el poder ver el mapa sin tener que profundizar ni salirse de la acci\u00f3n en s\u00ed.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1493 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0355.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p><strong>Los sonidos de la soledad en el espacio<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel sonoro, nos encontramos contra una propuesta muy en la l\u00ednea de la franquicia, ten\u00eda la idea de que quiz\u00e1s la banda sonora recaer\u00eda en un espa\u00f1ol, pero finalmente el encargado fue <em>Daisuke Matsuoka (Tomodachi Life, Super Smash Bros. For 3DS\/Wii U, Nintendo 3DS Guide: Louvre)<\/em>. Quien se encarg\u00f3 de realizar los arreglos para la mayor\u00eda de las melod\u00edas cl\u00e1sicas del juego, aunque tambi\u00e9n aporto con composiciones originales para la misma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel de efectos sonoros, nos encontramos con un excelente trabajo especialmente porque los gritos de enemigos como los <em>Metroids<\/em>, tienen implicaciones jugables. Tambi\u00e9n por el hecho de transmitir toda la atmosfera que lleva consigo el tener el traje de <em>Samus<\/em>, especialmente al correr por los pasillos, utilizar sus armas o escuchar la explosi\u00f3n de nuestras bombas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X70EY0lrLPY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2HR8G_ISJ2M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sfiaLM0APa4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>El Veredicto de la Federaci\u00f3n<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos frente a una excelente puesta al d\u00eda de un t\u00edtulo cl\u00e1sico y una confirmaci\u00f3n de la calidad que pueden atesorar las aventuras cl\u00e1sicas de la saga Metroid, a pesar de ello cabe se\u00f1alar que tambi\u00e9n es uno de los juegos m\u00e1s lineales dentro de esta franquicia, por lo que no termina de demostrar todo su potencial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente es muy divertido, variado y exigente en varios momentos del juego, aunque el control a veces vuelve m\u00e1s dif\u00edcil el juego de lo que en verdad es. A nivel t\u00e9cnico se desmarca como uno de los buenos t\u00edtulos que posee la consola y que explota muy bien sus capacidades en varios momentos, aunque se siente que se podr\u00eda haber hecho un trabajo a\u00fan mayor. La m\u00fasica tiene bastantes temas ic\u00f3nicos que se quedaran en nuestra memoria. Todo esto en un viaje que puede tomarnos alrededor de ocho horas e incluso mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo mejor:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Un juego exigente, desafiante con una jugabilidad muy bien implementada.<\/li>\n<li>Una duraci\u00f3n mucho m\u00e1s amplia que la mayor\u00eda de las entregas cl\u00e1sicas.<\/li>\n<li>T\u00e9cnicamente es muy vistoso y se escucha muy bien.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\">Lo peor:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Las mejoras Aeion pueden hacer un tanto sencillo bastantes pasajes del juego.<\/li>\n<li>El control es muy poco ergon\u00f3mico para acciones que son cruciales en la mec\u00e1nica del t\u00edtulo.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota: 8,8<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1491\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Metroidtop_0419.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"240\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que les haya gustado este an\u00e1lisis y dentro de poco analizaremos m\u00e1s t\u00edtulos dentro del g\u00e9nero.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metroid: Samus Returns es un videojuego desarrollado por Mercury Steam en colaboraci\u00f3n con Nintendo EPD, y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS. El juego tuvo su lanzamiento a nivel mundial el 15 de septiembre de 2017. El juego se enmarca dentro del g\u00e9nero de la acci\u00f3n aventura de scroll lateral. Manteniendo las se\u00f1as de &#8230; <a title=\"An\u00e1lisis: Metroid Samus Returns (3DS)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1477\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">An\u00e1lisis: Metroid Samus Returns (3DS)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[380,338,47,156,381,166,373,218,344,30,254,275,382],"class_list":["post-1477","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-2d","tag-3ds","tag-accion","tag-espana","tag-gb","tag-japon","tag-mercury-steam","tag-metroid","tag-metroidvania","tag-musica","tag-nintendo","tag-remake","tag-scroll-2d"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1477"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1477"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1477\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1499,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1477\/revisions\/1499"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1477"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1477"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1477"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}