{"id":145,"date":"2014-12-16T20:22:54","date_gmt":"2014-12-17T00:22:54","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=145"},"modified":"2014-12-16T20:22:54","modified_gmt":"2014-12-17T00:22:54","slug":"retro-analisis-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-gc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=145","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis:  The Legend of Zelda The Wind Waker (GC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Una nueva entrada despu\u00e9s de bastante tiempo sin publicar nada, y que mejor que comenzarla con el an\u00e1lisis de un videojuego que ten\u00eda pendiente hace mucho y que he logrado completar durante los \u00faltimos d\u00edas, hablo de una de esas joyas que en su tiempo cosecho muchas cr\u00edticas temas como el cambio en la est\u00e9tica de la saga, principalmente por el gran tiempo con respecto a la demo t\u00e9cnica Zelda 128, con ustedes el que para algunos es uno de los mejores juegos\u00a0 de la franquicia The Legend of Zelda:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ZeldaWindWakerGCNCoverArtUS.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-146\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ZeldaWindWakerGCNCoverArtUS.jpg\" alt=\"ZeldaWindWakerGCNCoverArtUS\" width=\"285\" height=\"400\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ZeldaWindWakerGCNCoverArtUS.jpg 285w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/ZeldaWindWakerGCNCoverArtUS-228x320.jpg 228w\" sizes=\"(max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Como mencione anteriormente las primeros detalles sobre un Zelda para la consola Gamecube provienen de la Space World 2000, donde se presento la demo t\u00e9cnica mencionada anteriormente con dise\u00f1os que parec\u00edan la evoluci\u00f3n l\u00f3gica de lo visto en las entregas de la Nintendo 64, de esto quedar\u00eda bien poco (aunque parte del trabajo ser\u00eda utilizado en la inclusi\u00f3n de Link como personaje invitado en la segunda entrega de Soul Calibur para la consola c\u00fabica). Esto cambiaria el a\u00f1o 2001 cuando se presentar\u00eda esta entrega por primera vez al p\u00fablico y recibiera fuertes cr\u00edticas por un dise\u00f1o m\u00e1s infantil y enfocado a las caricaturas. Pero \u00bfrealmente fue acertada esta decisi\u00f3n? O \u00bfresulta una entrega fallida para la franquicia?. Lo analizaremos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/128.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-155 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/128.jpg\" alt=\"128\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<pre style=\"text-align: center;\">No, este no es el juego que rese\u00f1aremos<\/pre>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Comencemos por uno de los puntos fuertes e interesantes que destacan en la franquicia, el argumento, que termina por tener implicancias importantes con la jugabilidad la mayor\u00eda de veces.\u00a0 La historia transcurre 100 a\u00f1os despu\u00e9s de los hechos sucedidos en Ocarina of Time, en la l\u00ednea de temporal de Link Adulto, es decir cuando el h\u00e9roe del tiempo vence a Ganondorf y regresa a su tiempo. Se cuenta la leyenda que antes de que existieran los pueblos del Gran Mar (un amplio oc\u00e9ano donde existen numerosos pueblos e islas), exist\u00eda un prospero reino que ocultaba un poder con la capacidad de cumplir los deseos de quien lo obtuviera, la paz de este reino seria destruida por un malvado hombre llamado de Ganondorf, quien encontr\u00f3 aquel poder y sembr\u00f3 la oscuridad en el reino, pero fue detenido por un h\u00e9roe vestido de verde, quien sello su poder con una espada con el poder de repeler el mal, este personaje ser\u00eda conocido como el H\u00e9roe del Tiempo y alcanzar\u00eda el estatus de leyenda. Un d\u00eda el antiguo mal que amenazo el reino regreso, pero no as\u00ed su salvador y el antiguo reino termino en el olvido.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-156 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/maxresdefault-1024x768.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ahora regresamos hacia el presente en la Isla Initia (Outset Island), donde vive un joven llamado Link (o el nombre que elijamos), junto a su hermana y su abuela. En la isla existe una tradici\u00f3n por parte de los ancianos que consiste en vestir a los ni\u00f1os varones con t\u00fancias verdes como el h\u00e9roe de la leyenda cuando alcanzan la misma edad del h\u00e9roe. Es as\u00ed como la herman de Link le presta su catalejo por ser el d\u00eda de su cumple\u00f1aos, es as\u00ed como al mirar a trav\u00e9s de \u00e9l se da cuenta de la llegada de un p\u00e1jaro gigante que ha raptado una chica, y que es perseguido por un barco pirata que termina por acertar un tiro al p\u00e1jaro provocando que ambos cayeran en un bosque en lo alto de la isla. De este modo Link obtiene una espada para intentar ayudar a la chica que ha ca\u00eddo en el bosque, terminando por rescatarla del bosque. Una vez rescatada el p\u00e1jaro intenta secuestrarla una vez m\u00e1s, pero termina por equivocarse producto del golpe y secuestra a la hermana de Link, Abril (April). Producto de haber salvado a la chica, que termina por ser la capitana de un barco pirata llamada Tetra y de la intervenci\u00f3n del cartero Odli, Link parte en una aventura buscando rescatar a su hermana, donde se enfrentara a numeroso desaf\u00edos y conocer\u00e1 su verdadero destino.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/600full-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-screenshot.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-157 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/600full-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-screenshot.jpg\" alt=\"600full-the-legend-of-zelda--the-wind-waker-screenshot\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 El argumento cumple de gran forma durante toda la aventura, logrando tener m\u00e1s de un giro importante en los acontecimientos con respecto a entregas anteriores, se nota un trabajo importante en varios personajes, adem\u00e1s de entrelazar a muchos de ellos con personajes vistos en Ocarina of Time y el caso particular de Tingle que comienza a tener apariciones, m\u00e1s constantes desde esta entrega. La historia se compenetra de gran forma y da las justificaciones necesarias para que la jugabilidad del t\u00edtulo cambie a un mundo donde predomina la navegaci\u00f3n y existen numerosas islas con secretos y bien diferenciadas entre s\u00ed, varias de ellas con historias propias que enriquecen a\u00fan m\u00e1s la experiencia que se puede conseguir en el vasto oc\u00e9ano que existe en el juego, encontr\u00e1ndonos carism\u00e1ticos personajes que siempre aportan alg\u00fan tipo de informaci\u00f3n para el juego ya sea con tips del juego o datos relacionados a las misiones secundarias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Respecto al apartado gr\u00e1fico lo primero que hay que decir es que ha envejecido bastante bien hasta d\u00eda de hoy, salvo en detalles como la distancia de dibujado y la resoluci\u00f3n de algunas texturas, pero por lo dem\u00e1s todo luce de manera bastante esplendida, incluso en una televisi\u00f3n de m\u00e1s de 40 pulgadas. Bajo esta mirada ha sido un acierto la elecci\u00f3n de un estilo cel-shading, notando que a pesar de que los gr\u00e1ficos no son realistas se conservan bien en el tiempo y se vuelven agradables a nuestros ojos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/the_legend_of_zelda_the_wind_waker-2340886.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-147 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/the_legend_of_zelda_the_wind_waker-2340886-1024x576.jpg\" alt=\"the_legend_of_zelda_the_wind_waker-2340886\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 El estilo cel-shading consiste en un estilo gr\u00e1fico que intenta emular lo que ser\u00eda una serie de animaci\u00f3n o un c\u00f3mic en movimiento, en el caso de este juego evita el uso de contornos en los objetos para dar un acabado m\u00e1s limpio al contrario de otros juegos como lo pueden ser XIII y Jet Set Radio. Los personajes adquieren una notable carga expresiva, producto de que las animaciones faciales a pesar de ser realistas son muy claras y muy estilo de una serie animada cl\u00e1sica, podemos ver entonces a Link poner haciendo cara de susto, de intriga, de tensi\u00f3n y de rabia combin\u00e1ndose tambi\u00e9n estos con las animaciones corporales del personaje, al intentar andar sigiloso, peg\u00e1ndose a las paredes o al estar aturdido. Esto se nota tambi\u00e9n en las escenas \u2018\u2019cinem\u00e1ticas\u2019\u2019 que est\u00e1n realizadas con el mismo motor del juego, donde pueden suceder muchas situaciones c\u00f3micas o adquirir incluso las situaciones m\u00e1s serias un tinte importante de profundidad.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Wind-Waker-Windfall.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-154 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Wind-Waker-Windfall-1024x576.jpg\" alt=\"Wind-Waker-Windfall\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 El escenario del juego es bastante amplio para la \u00e9poca, tom\u00e1ndonos una gran cantidad de tiempo no menos despreciable el recorrer cada una de las islas del juego y otras estructuras que podemos encontrar en el Gran Mar, aunque existen muchas islas que son bastante peque\u00f1as y que su importancia no radica en su parte terrestre sino en la que los rodea. Las texturas son bastante limpias y tienen una notable resoluci\u00f3n, existiendo una notable variedad de entornos como islas volc\u00e1nicas, de hielo, de corte tropical, m\u00e1s cercanas a bah\u00edas o islas de roca pura. Lo mismo ocurre con las mazmorras del juego, antiguos templos, el interior de un volc\u00e1n y como no grandes barcos. Esto se combina con el oc\u00e9ano mismo que se encuentra bastante trabajado, especialmente en las animaciones del agua y c\u00f3mo esta es influida por los numerosos efectos clim\u00e1ticos que afectan al mundo del juego, ya sea como un intenso sol, lluvia, algunas nubes en el cielo o una intensa tormenta, que se vuelven muy vistoso y que suman a la notable animaci\u00f3n que tiene el cielo del juego mientras pasamos del d\u00eda a la noche y viceversa.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Legend-of-Zelda-The-Wind-Waker-e1330956368381.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-158 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Legend-of-Zelda-The-Wind-Waker-e1330956368381.jpg\" alt=\"Legend-of-Zelda-The-Wind-Waker-e1330956368381\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Por \u00faltimo en lo referente a este apartado mencionar el buen trabajo que existe con los efectos de luz en el juego que se aprecian a lo largo de toda la aventura y que incluso terminan por tener una relaci\u00f3n importante en la jugabilidad del juego, las mismas facetas del sol mencionada anteriormente, los efectos de part\u00edculas de los ataques de los personajes y que se forman en los ambientes de los templos e incluso lo que sucede cuando realizamos t\u00e9cnicas con la espada \u00a0o la misma choca con determinado tipo de superficies. En resumen el mundo del juego es bastante preciosista, con excelentes animaciones para los personajes, grandes entornos y notables efectos de luz y part\u00edculas.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Zelda-Wind-Waker.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-148 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Zelda-Wind-Waker.jpg\" alt=\"Zelda Wind Waker\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ahora llegamos al punto fuerte de esta entrega y de la franquicia en general, la jugabilidad mantiene el dise\u00f1o de control propia las interacciones anteriores en 3D de la saga (Ocarina of Time y Majora\u2019s Mask). Esto es un bot\u00f3n para ejecutar ataques con la espada, y otra para realizar acciones como nadar, rodar, jalar y empujar objetos entre otros, en cuanto a la acci\u00f3n de salto se realiza autom\u00e1ticamente al moverse desde el borde de una plataforma\u00a0 en direcci\u00f3n al vacio. Esto se completa con tres ranuras asignadas a los botones X, Z e Y para utilizar objetos como el Arco y Flechas, las Bombas y el Bumer\u00e1n, entre otros. Por \u00faltimo se mantiene el sistema de Z-Targetting que sirve para fijar a un objetivo en especifico, a esto se le a\u00f1ade la novedad de mantener en posici\u00f3n defensiva y presionar el bot\u00f3n A en el momento indicado para esquivar el ataque y responderlo con un contraataque, dominar este movimiento es crucial para derrotar a determinados enemigos en el juego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/gfs_100284_2_6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-149 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/gfs_100284_2_6.jpg\" alt=\"gfs_100284_2_6\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 El juego cuenta con un enorme componente de exploraci\u00f3n como en otras entregas, que se ve intensificado por la idea de atravesar el mar a trav\u00e9s de una de las principales novedades jugables de esta entrega, el barco. Con el mismo podremos movernos a lo largo del Gran Mar, disparar ca\u00f1onazos y recoger objetos desde las profundidades del mal. Esto se complementa a las cl\u00e1sicas mazmorras icono de la franquicia, aunque esta vez atienden a una cantidad equilibrada entre los visto en Ocarina of Time y Majora\u2019s Mask, todas estas est\u00e1n bien diferenciadas entre si y atienden a la explotar una mec\u00e1nica determinada que atiende al uso de determinados objeto y otra novedad en modo de instrumento musical, la Batuta de los Vientos. Este instrumento tiene la capacidad de controlar la direcci\u00f3n de los vientos, y m\u00e1s avanzada la aventura lograr teletransportarnos a los distintos ciclones del gran mar, e incluso hacer transcurrir el d\u00eda m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/using_the_wind_waker.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-151 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/using_the_wind_waker-1024x768.png\" alt=\"using_the_wind_waker\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Esto a\u00f1ade un importante componente al uso del barco y la vela para navegar por el oc\u00e9ano, y se resume en a\u00f1adir una profundidad en la exploraci\u00f3n con el uso de nuestra embarcaci\u00f3n, accediendo a todos los lugares del juego combinando el uso de la batuta y la vela. As\u00ed el juego nos lleva a trav\u00e9s de diversas mazmorras que atienden a la trama principal y que fluyen de manera bastante natural si s\u00f3lo nos dedicamos a seguir la misma avanzando la historia, aunque claramente tiene un momento donde el juego se vuelve lento y puede resultar hasta tedioso, la b\u00fasqueda de los fragmentos de la Trifuerza. Que se realiza netamente a trav\u00e9s de la exploraci\u00f3n y resoluci\u00f3n de puzles para encontrar los mapas que deben ser descifrados por Tingle por cierta cantidad de rupias, para luego extraer los fragmentos desde el fondo del mar. Esto vuelve el ritmo del juego bastante lento y puede tomarnos una gran cantidad de tiempo, por el hecho de movernos a lo largo del mar y buscar informaci\u00f3n donde se encuentran estos fragmentos entre si, adem\u00e1s de que es necesario conseguir dinero para descifrarlos si es que no tenemos una reserva importante de rupias. Esto ofusca un poco la aventura, pero s\u00f3lo dado a la lentitud para realizar la misma, dado que esta misma b\u00fasqueda de por si es interesante y tiene puzles bastante interesantes tambi\u00e9n, adem\u00e1s de aprovechar islas que parec\u00edan no tener importancia en la aventura.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/zelda-wind-waker.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-152 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/zelda-wind-waker.jpg\" alt=\"zelda-wind-waker\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Otra de las partes importantes en cu\u00e1nto a jugabilidad son los enfrentamientos con los jefes finales que tienden a ser una de las partes m\u00e1s entretenidas del juego, teniendo que pensar bien el modo de derrotarlos, aunque generalmente una pista importante es que el objeto de la mazmorra es que el deberemos usar para derrotarlo, los mismos tienen dise\u00f1os bastante sorprendentes y algunos puentes ponernos las cosas bastantes dif\u00edciles, aunque algunos son versiones nuevas de algunos jefes cl\u00e1sicos de la saga. El n\u00famero de los mismos en el juego no es muy alto, y se puede echar en falta uno que otro enfrentamiento extra, pero cumplen notablemente con la experiencia del juego. En todo caso la duraci\u00f3n del juego se acerca a las 15 horas si s\u00f3lo nos preocupamos de la aventura principal y se alarga considerablemente si buscamos todas las piezas de coraz\u00f3n, recogemos todos los tesoros y obtenemos todas las ampliaciones de magia, rupias, flechas y bombas, alrededor de m\u00e1s de 30 horas de juego, a\u00f1adiendo que al completar el juego una vez podemos comenzar una Segunda B\u00fasqueda m\u00e1s dif\u00edcil, donde comienza con la c\u00e1mara pictogr\u00e1fica desde el comienzo, es capaz de comprender el Hyliano Antiguo (logrando entender lo que dicen algunos personajes del juego) y utiliza permanentemente las ropas que pose\u00eda al inicio del juego, aunque el juego no aumenta su dificultad ni cambia la forma de las mazmorras como suced\u00eda en otras entregas. La dificultad del juego puede ser bastante sencilla para jugadores m\u00e1s asiduos a la franquicia, pero para los novatos quiz\u00e1s uno que otro puzle o batalla con un jefe puede resultarle un reto mayor.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/The-Wind-Waker-Gohma-Fight.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-150 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/The-Wind-Waker-Gohma-Fight.jpg\" alt=\"The-Wind-Waker-Gohma-Fight\" width=\"420\" height=\"280\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 En cuanto al apartado sonoro se presenta como un apartado fuerte en general, pero si tiene sus altas y sus bajas, eso si armoniza y ambienta de forma notable la aventura. Con melod\u00edas muy potentes que terminan por ser f\u00e1ciles de recordar, adem\u00e1s de ser la primera vez en la saga donde se utiliza m\u00fasica grabada y no en formato MIDI. La m\u00fasica del juego tiene mucha influencia en el sonido irland\u00e9s, incluyendo algunas canciones el uso de gaitas irlandesas. La misma banda posee muchas reediciones de temas emblem\u00e1ticos y un interesante repertorio de temas notables, aunque igual posee varios temas bastante olvidables. La m\u00fasica en general es bastante suave y tranquila en la mayor\u00eda de las composiciones, adem\u00e1s de ser bastante diversa y variada no existiendo una conjunci\u00f3n muy grande entre las distintas melod\u00edas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/iframewidth=420height=315src=\/\/www.youtube.com\/embed\/SXGGvsHq6iAframeborder=0allowfullscreen\/iframe\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/SXGGvsHq6iA\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/youtu.be\/vciSjkIkUHk\">http:\/\/youtu.be\/vciSjkIkUHk<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/youtu.be\/Pf8Ei-ScBA4\">http:\/\/youtu.be\/Pf8Ei-ScBA4<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Por otro lado los efectos sonoros est\u00e1n bien logrados, como los choques de espada, las ca\u00eddas de las armas de los enemigos, los mecanismos de los templos, el oleaje del mar, la aparici\u00f3n de objetos, el fuego y los sonidos de un calabozo oscuro, ambientan muy las experiencias propias de esta aventura, cumpliendo de manera excepcional su funci\u00f3n. El juego muy en la t\u00f3nica de la saga mantiene la existencia de s\u00f3lo sonidos mientras hablamos con ellos que tienden a otorgar un factor c\u00f3mico a los mismos, aunque se extra\u00f1a la falta de voces reales en los personajes y se sigue entiendo la decisi\u00f3n de que cada jugador construya la idea y personalidad de Link, al omitir sus di\u00e1logos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 En resumen, el juego es uno de los grandes t\u00edtulos pertenecientes a esta saga de Nintendo, para algunos considerado incluso el mejor de la saga, para otros un juego que infantiliza la madurez obtenida con Majora\u2019s Mask y Ocarina of Time. Para m\u00ed un t\u00edtulo bastante entretenido que ha envejecido bastante bien con el paso del tiempo, una aventura que recomiendo a todas probar por la frescura que se siente al mover al personaje en este nuevo mundo, para comprobar este mundo animado que no se repetir\u00eda en sobremesa hasta la aparici\u00f3n de Skyward Sword, eso s\u00ed siendo algo totalmente distinto, siendo una obra muy completa que flaquea s\u00f3lo en ciertas partes jugables y en el nivel t\u00e9cnico sonoro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lo recomiendo:<\/strong> Si te gustan las aventuras, buscan un buen control y te gusten los gr\u00e1ficos distintos no buscando s\u00f3lo el fotorealismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>No lo recomiendo: <\/strong>Si no te gusta resolver puzles, las dificultades moderadas, los juegos con est\u00e9tica infantil y principalmente los Zeldas (aunque este es bastante particular con respecto a otros).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 9,5.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Hasta aqu\u00ed la entrega de hoy, esperemos leernos nuevamente en una entrada quiz\u00e1s no tan lejana, teniendo en cuenta que ya estoy en vacaciones y tengo muchas adquisiciones por disfrutar especialmente en lo referente a videojuegos. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una nueva entrada despu\u00e9s de bastante tiempo sin publicar nada, y que mejor que comenzarla con el an\u00e1lisis de un videojuego que ten\u00eda pendiente hace mucho y que he logrado completar durante los \u00faltimos d\u00edas, hablo de una de esas joyas que en su tiempo cosecho muchas cr\u00edticas temas como el cambio en la est\u00e9tica &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis:  The Legend of Zelda The Wind Waker (GC)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=145\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis:  The Legend of Zelda The Wind Waker (GC)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,75,3,4],"tags":[84,81,80,83,79,76,82,78,77,33],"class_list":["post-145","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-gamecube","category-resena","category-the-legend-of-zelda","tag-analisis-2","tag-aventura","tag-cel-shading","tag-exploracion","tag-gamecube-2","tag-link","tag-puzzle","tag-retro-2","tag-wind-waker","tag-zelda"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/145"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=145"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/145\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":159,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/145\/revisions\/159"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=145"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=145"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=145"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}