{"id":1439,"date":"2017-08-01T22:39:19","date_gmt":"2017-08-02T01:39:19","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1439"},"modified":"2017-08-01T22:39:19","modified_gmt":"2017-08-02T01:39:19","slug":"analisis-odallus-the-dark-call-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1439","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Odallus The Dark Call (PC)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1440\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Odallus-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"598\" height=\"337\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Odallus-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Odallus-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Odallus-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Odallus.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 598px) 100vw, 598px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Odallus: The Dark Call es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio brasile\u00f1o Joymasher. El juego fue publicado el 15 de Julio de 2015, para compatibles, en las plataformas GOG.com y Steam. El juego posee un estilo retro, inspir\u00e1ndose en la jugabilidad de juegos como Ghosts \u2018n Goblins, Demon\u2019s Crest y Castlevania, enmarc\u00e1ndose dentro de los g\u00e9neros de la acci\u00f3n y la exploraci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h3><\/h3>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>El Regreso a un pueblo en llamas<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego nos cuenta la historia un guerrero llamado <em>Haggis<\/em> que decidi\u00f3 abandonar el campo de batalla, pero que al regresar a casa se da cuenta de que su hogar ha sido destruido por criaturas demon\u00edacas. Perturbado por el hecho, decide tomar la espada una vez, en busca de su hijo al cual ha sido raptado por la oscuridad. A lo largo de la aventura, descubrir\u00e1 la existencia de fragmentos de un extra\u00f1o cristal llamado <em>Odallus<\/em>, el cual parece tener relaci\u00f3n con el paradero de su hijo. B\u00e1sicamente el juego apuesta por un argumento simple, pero afectivo, que iremos viendo desarrollarse poco a poco a lo largo de los niveles del juego. A trav\u00e9s de peque\u00f1as escenas con di\u00e1logos, que nos dar\u00e1n indicios sobre lo que realmente sucedi\u00f3 con el hijo de <em>Haggis<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5342\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170501203145_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1366\" height=\"764\" \/><\/p>\n<h3>Jugando casi como en la vieja escuela<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugablemente nos encontramos con plataformas de acci\u00f3n y exploraci\u00f3n, que no esconde sus claras influencias. Muy en la l\u00ednea de Castlevania nuestro set de habilidades b\u00e1sicas se remitir\u00e1 a un golpe b\u00e1sico con nuestra arma principal, la posibilidad de utilizar armas secundarias como lanzas, antorchas y hachas, que se consumen y la habilidad de salto. Con esta base comenzaremos con un personaje bastante limitado tanto en el da\u00f1o que provoca a los enemigos como en su movilidad. Por supuesto, nuestro personaje contar\u00e1 con la posibilidad de mejorar su resistencia, la cantidad de armas secundarias, su equipamiento y obtener habilidades como un doble salto o un \u2018\u2018dash\u2019\u2019, que le dar\u00e1 mucha m\u00e1s movilidad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5343\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170511222456_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1366\" height=\"764\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los escenarios presentan un dise\u00f1o de niveles bastante interesante, al igual que en los juegos cl\u00e1sicos, contaremos con la libertad de elegir los escenarios que hayamos desbloqueados. Cada uno de los escenarios se encuentra divida mayoritariamente entre tres y cuatro pantallas, muy al estilo de los Castlevania cl\u00e1sicos. Aunque tambi\u00e9n podemos encontrar con que dentro de estos escenarios existen dos rutas posibles, lo que nos recuerda a la saga antes mencionada y tambi\u00e9n al cl\u00e1sico <em>Demon\u2019s Crest (Capcom, 1994)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta situaci\u00f3n otorga cierta rejugabilidad a los niveles los cuales poseen una buena cantidad de secretos, como monumentos (que sirven para desbloquear algo), ampliaciones para objetos, ampliaciones de vida, e incluso mejoras para nuestro equipamiento. Por ello deberemos volver a recorrer algunos de estos niveles cuando poseamos nuevas habilidades que nos permitan llegar a zonas que antes nos eran totalmente inaccesibles.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5344\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170517122544_1.jpg\" alt=\"\" width=\"856\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo de los niveles tambi\u00e9n podremos encontrarnos con tiendas donde podremos comprar distintos objetos para recuperar corazones (que son nuestra vida), recargas para nuestras armas secundarias y las cl\u00e1sicas vidas. Estas \u00faltimas nos permiten retornar a alguno de los <em>checkpoints<\/em> que encontremos a lo largo de los escenarios, luego de una muerte, adem\u00e1s de mantener algunas acciones que hayamos ejecutado anteriormente como la activaci\u00f3n de algunos mecanismos. Claro que si perdemos todas estas vidas deberemos comenzar desde el comienzo borr\u00e1ndose todo nuestro progreso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante los escenarios nos encontraremos con distintas caracter\u00edsticas jugables propias a ellos como la presencia de fuego constante, el uso de barcos y cursos de agua, el tener que volar por torbellinos, el piso resbaladizo en la nieve e incluso encontrarnos con una secci\u00f3n sobre un vag\u00f3n minero, al m\u00e1s puro estilo de <em>Donkey Kong Country (Rare, 1994)<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5345\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170517122610_1.jpg\" alt=\"\" width=\"856\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto aporta gran variedad al desarrollo jugable del t\u00edtulo, generando un t\u00edtulo no tan mon\u00f3tono, que se complementa con el combate contra los enemigos y los puzles dentro de los niveles. Entre estos puzles nos encontramos la activaci\u00f3n de palancas, el jugar con mecanismos que activan y desactivan puertas, el mover objetos para utilizarlos como plataformas, entre muchas otros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A medida que avanzamos en el juego nos encontraremos con niveles mucho m\u00e1s profundos y de mayor extensi\u00f3n, aunque por suerte los desarrolladores han tenido la gentileza de repartir ciertos lugares que funcionan como warp para saltarse ciertas secciones de los niveles, aunque primero hay que llegar al segundo punto de estos, para poder activarlos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5346\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170501204016_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1366\" height=\"764\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las batallas en el juego requieren de bastante estrategia, todos los enemigos del juego poseen ciertos patrones que hay que saber aprovechar para lograr hacerles da\u00f1o sin que nosotros paguemos el mismo precio por ello. As\u00ed nos encontraremos distintos tipos de enemigo, que variaran en tama\u00f1o y caracter\u00edsticas, pero que siempre buscaran acabar con nosotros o entorpecer nuestro camino en las secciones plataformeras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los puntos fuertes del juego son los combates contra los jefes finales, cada \u00e1rea del juego posee un jefe, aunque en determinados puntos podemos encontrarnos con algunos combates especiales. Las batallas con los jefes son exigentes y bastante variadas entre s\u00ed, exigir\u00e1n bastante reflejos de nuestra parte, para esquivar los devastadores ataques de estos enemigos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5347\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170514151245_1.jpg\" alt=\"\" width=\"856\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jefes del juego son muy variados entre si, dado que, algunos son gigantescos, otros poseen puntos d\u00e9biles muy peque\u00f1os y otros son \u00e1giles y poseen un tama\u00f1o similar a nuestro protagonista, por lo que hace que cada enfrentamiento presente l\u00f3gicas bastante distintas entre si.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego posee una dificultad moderada con cierta tendencia a ser dif\u00edcil, no es exactamente un juego de la vieja escuela, pero tiene muchos elementos que se inspiran en la misma. Por ello, no puede ser completado solo con fuerza y bruta y frenetismo, sino que, hay que poner atenci\u00f3n en todo momento a lo que sucede en pantalla, tanta como para derrotar a los enemigos como para asumir ciertas secciones plataformeras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s unos de los puntos m\u00e1s criticables de este juego, se encuentre en su corta duraci\u00f3n, pudiendo ser terminado en aproximadamente en una hora salt\u00e1ndose algunos coleccionables y secretos, y siendo lo suficientemente bueno para perder el tiempo muriendo. Aunque probablemente la duraci\u00f3n m\u00e1s regular del juego se encuentre entre la hora y media o las tres horas, especialmente para aquellos que gustan de explorar o no tienes reflejos de acero para ciertas situaciones sorpresivas que presenciaremos en esta aventura.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5348\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170512154314_1.jpg\" alt=\"\" width=\"856\" height=\"480\" \/><\/p>\n<h3>Un juego nuevo, con aspecto viejo<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente nos encontramos frente a un t\u00edtulo inspirado claramente en los juegos de la <em>Nintendo Entertainment System<\/em>, utilizando una paleta en ocho bits, aunque sin seguir las limitaciones del hardware de esta consola. \u00a0Nos encontramos as\u00ed, con un dise\u00f1o art\u00edstico que busca apelar a la nostalgia retro, y que cumple bastante bien su cometido. A esto se suma que el juego es bastante detallado y posee algunos efectos bastante interesantes dentro de esta l\u00ednea art\u00edstica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego nos presenta entornos bastante oscuros y sombr\u00edos, plagados de detalles y animaciones en un primer plano, dado que, las capas posteriores son bastante simples y \u2018\u2018cl\u00e1sicas\u2019\u2019 a lo largo del juego. Nos encontramos algunos efectos interesantes como la lava o los escenarios bajo el agua, as\u00ed como algunos efectos de distorsi\u00f3n sencillos y de teletransportaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5349\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170512154616_1.jpg\" alt=\"\" width=\"856\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel de personajes y enemigos, nos encontramos con animaciones bien logradas, con personajes bastante variados entre si, aunque se echa en falta una mayor cantidad de estos. El movimiento de los personajes no es todo lo fluido que podr\u00eda ser, recordando un tanto los juegos de la \u00e9poca, aunque sentando un poco extra\u00f1o con otros elementos del juego que si han sufrido retoques m\u00e1s actuales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos encontramos con escenas visuales que acompa\u00f1an la historia que se encuentran muy logradas entre si, inclusa algunas homenajean directamente a juegos de la saga de los Belmont. En estas escenas, vemos pixel art de ocho bits en estado puro, siendo un apoyo interesante para los momentos m\u00e1s importantes de la historia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5350\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170514210039_1.jpg\" alt=\"\" width=\"856\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con un HUD que recuerdas a las aventuras de rol m\u00e1s cl\u00e1sicas, estando presente de manera omnipresente durante toda la aventura, y ocupando gran parte de la pantalla en todo momento. Quiz\u00e1s para m\u00e1s de alguno termine siendo algo intrusivo, pero a medida que uno juega puede terminar acostumbr\u00e1ndose al mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, cabe se\u00f1alar que el juego cuenta con un peque\u00f1o selector de niveles que recuerda en parte a lo visto en <em>Ghost n\u2019 Goblins (Capcom, 1985),<\/em> donde podremos observar otro tipo de informaci\u00f3n como la cantidad de secretos obtenidos de cada nivel, o si el jefe del nivel se encuentra. Adem\u00e1s, cabe se\u00f1alar que se puede cambiar por uno de los tres trajes DLC, inspirados en las sagas que mencione en un principio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5351\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170514211843_1.jpg\" alt=\"\" width=\"856\" height=\"480\" \/><\/p>\n<h3>El mejor aliado de Haggis<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora del juego se encuentra bastante conseguida, utilizando un estilo <em>chiptune<\/em>, nos encontramos con melod\u00edas intensas, que ambientan muy bien la acci\u00f3n y la exploraci\u00f3n, adem\u00e1s de contar con algunos cortes de drama. As\u00ed la m\u00fasica del juego es un aliado interesante en la batalla personal que libra <em>Haggis<\/em>. Esta fue compuesta por <em>Tiago Santos<\/em> (conocido como Serenati).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tambi\u00e9n cuenta con efectos sonoros muy bien implementados, que mantienen toda la magia de los juegos cl\u00e1sicos a ser producidos por un <em>chiptune<\/em>, como lo son los gritos de los personajes, los ataques con espadas, las explosiones y las ca\u00eddas entre muchas otros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Odallus<\/em> no cuenta con una traducci\u00f3n oficial a nuestro idioma, pero es posible encontrar alguna traducci\u00f3n echa por un fan, a pesar de esto la cantidad de texto que posee no es demasiado ni el ingl\u00e9s que se utiliza cuenta con un nivel tan elevado.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rFH2ZlDhQao?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/72OyhWv63yc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/08O-FDr9aIA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos frente a una excelente propuesta de acci\u00f3n en 2D, que no oculta sus fuentes de inspiraci\u00f3n, pero que logra ser algo m\u00e1s que un juego cl\u00f3nico, al conjugar muy bien distintos elementos. Puede que su dificultad sea un tanto agresiva en un comienzo, pero a medida que nuestro h\u00e9roe avance y nos acostumbremos el juego, perder\u00e1 completamente esa cuota de frustrante. El aspecto retro se encuentra muy bien conseguido tanto en gr\u00e1ficos como en sonido. Pero la duraci\u00f3n es bastante decepcionante, al ser un juego bastante corto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #339966;\">Lo bueno:<\/span><\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Desafiante y exigente a partes iguales, especialmente los combates con jefes<\/li>\n<li>Recupera lo mejor de sagas como Castlevania. Ghost \u2018N Goblins y Demon\u2019s Crest<\/li>\n<li>Excelente apartado retro a nivel musical y gr\u00e1fico \u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>\u2026 Aunque esto puede no ser del agrado de todos.<\/li>\n<li>Se echa en falta una mayor duraci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5352\" src=\"http:\/\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/20170517141502_1.jpg\" alt=\"\" width=\"856\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>Nota:<\/strong> 7,8.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entrada publicada originalmente en <a href=\"http:\/\/www.arkadea.cl\">Arkadea.cl<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Odallus: The Dark Call es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio brasile\u00f1o Joymasher. 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