{"id":1431,"date":"2017-06-20T21:42:15","date_gmt":"2017-06-21T00:42:15","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1431"},"modified":"2017-06-20T21:42:15","modified_gmt":"2017-06-21T00:42:15","slug":"analisis-steamworld-dig-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1431","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: SteamWorld Dig (PC)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1432\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/steamworldDig-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"365\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/steamworldDig-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/steamworldDig-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/steamworldDig-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/steamworldDig.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si recuerdan hace alg\u00fan tiempo, antes del estreno de la Nintendo Switch, tuvimos la oportunidad de conocer c\u00f3mo ser\u00eda el apoyo indie hacia esta nueva consola, que fue bastante numeroso y con propuestas interesante, entre ellas destacan algunos exclusivos temporales. Entre los anuncios m\u00e1s interesantes, nos encontramos con la segunda entrega de <em>SteamWorld Dig<\/em>, con fecha de lanzamiento para el tercer cuarto del a\u00f1o. Por ello, no existe mejor momento para echarle un vistazo a su entrega original.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">SteamWorld Dig (con el subt\u00edtulo de <em>\u2018\u2018A Fistful of dirt\u2019\u2019<\/em>), es un juego desarrollado por <em>Image &amp; Form<\/em>, siendo lanzado originalmente para Nintendo 3DS, y convertido posteriormente a diversos sistemas como PC, Mac, Linux, PS4, Wii U y Xbox One. Nos encontramos frente a un juego de exploraci\u00f3n y aventura, que combina mec\u00e1nicas de sagas como <em>Dig Dug<\/em>, <em>Metroid<\/em> y <em>Spelunky<\/em>. Poni\u00e9ndonos en el papel del robot a vapor <em>Rusty<\/em>, quien explorar\u00e1 una gigantesca mina en busca de minerales y gemas, descubriendo en el camino los secretos que envuelven a este particular lugar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20160921002121_1.jpg?resize=1200%2C675\" alt=\"Steamworld_01_arkadea\" width=\"520\" height=\"292\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la jugabilidad nos encontramos con un juego que podr\u00eda considerarse de plataformas y acci\u00f3n lateral, aunque el juego est\u00e1 enfocado en ir minando y cavando cada vez m\u00e1s profundo en la mina para desentra\u00f1ar sus secretos, tesoros y materiales que pueden ser utilizados para obtener mejor equipamiento para <em>Rusty<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pudiendo minar superficies de mayor resistencia y con una mayor velocidad. A lo largo de la mina podremos encontrarnos con algunas cavernas que esconden algunos secretos como misteriosas mejoras que se adaptan a <em>Rusty<\/em>, otorg\u00e1ndole algunas habilidades nuevas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general el control es muy sencillo, muy en la l\u00ednea de un <em>metroidvania<\/em>, combinando de manera fluida habilidades propias de un plataformas con la habilidad de minar, que tambi\u00e9n cumple un rol ofensivo al encontrarnos con ciertos enemigos. En un comienzo tendremos la idea de que el juego es bastante libre en su desarrollo, al encontrarnos con una mina que deberemos explorar en su profundidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contaremos con la posibilidad de generar nuestro propio camino al minar donde elijamos, aunque de vez en cuando nos encontraremos con ciertos peligros en los escenarios como pozas de \u00e1cido, enemigos varios, rocas indestructibles y cavernas.\u00a0 Durante el juego atravesaremos 3 zonas distintas en la mina, con sus peligros, enemigos y complejidad caracter\u00edsticas, que har\u00e1n preguntarnos qu\u00e9 se esconde en la zona m\u00e1s profunda del lugar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20160921002348_1.jpg?resize=1200%2C675\" alt=\"Steamworld_02_arkadea\" width=\"520\" height=\"293\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante nuestra aventura contaremos con la posibilidad de conseguir dinero y minerales que nos servir\u00e1n para comprar y elaborar mejoras en las tiendas de <em>Tumbleton<\/em>, las cuales ir\u00e1n creciendo y aumentando a medida que progreses en el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De esta manera, podremos conseguir armas, una mejor armadura para nuestro personaje o algunas utilidades, como pedestales que nos permitir\u00e1n teletransportarnos al pueblo desde cualquier lugar de la mina o mejorar nuestra capacidad de iluminaci\u00f3n para mejorar nuestro campo de visi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debemos recordar que <em>Rusty<\/em> es un robot a vapor, por lo que requiere de agua para funcionar, el uso de las habilidades que consigamos utilizar\u00e1 cierta cantidad de este l\u00edquido. Por lo que deberemos recargar constantemente nuestra barra de agua para estar en pleno potencial. Por supuesto esta barra puede ser mejorada, de la misma manera que nuestra barra de vida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20160921002515_1.jpg?resize=1200%2C675\" alt=\"Steamworld_03_arkadea\" width=\"520\" height=\"293\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros elementos del HUD corresponden al bot\u00edn que hemos podido recolectar mientras minemos, y a los orbes que son m\u00e1s escasos y que son necesarios para adquirir el mejor equipamiento para <em>Rusty<\/em>. Tambi\u00e9n al entrar a la mina podremos ver en todo momento los lugares que hemos explorado, y la manera en que hemos deformado el terreno al minar, que \u2013 salvo algunos bloques \u2013 no vuelve a regenerarse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con una duraci\u00f3n bastante breve, pudiendo completarse dentro de 2 a 3 horas, dependiendo de cu\u00e1ndo exploremos la mina y de los secretos que intentemos conseguir. La dificultad del juego no es demasiado excesiva, aunque el juego no permite el ir de manera furtiva, debido a que existen bastantes trampas al momento de minar y existe ciertos enemigos que exigen buenos reflejos de nuestra parte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20160922190845_1.jpg?resize=1200%2C675\" alt=\"Steamworld_04_arkadea\" width=\"520\" height=\"292\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego cuenta con un apartado gr\u00e1fico bastante carism\u00e1tico debido a que el mundo del juego se compone de arte realizada a mano, aunque a pesar de no ser el caso, se nota cierta influencia a nivel de pixel art y est\u00e9tica retro. Esto principalmente porque debido a las minas mec\u00e1nicas de juego, veremos que los escenarios se componen en su mayor\u00eda de bloques o tiles, lo que provoca que el juego caiga en las pautas de dise\u00f1o a las que se limitaban los juegos de 8 y 16 bits.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s uno de los elementos criticables del juego, es la poca variedad de enemigos que podemos encontrar, algunos ya se hab\u00edan visto en la entrega anterior de este universo y otros son nuevos, pero en general la cantidad es bastante escasa. A pesar de ello, todos poseen un dise\u00f1o bastante simp\u00e1tico, mezclando un estilo caricaturesco con los ambientes m\u00e1s l\u00fagubres en los que se desarrolla el juego. En general, cuenta con animaciones bastante fluidas, luciendo todo muy suave, dentro de lo que propone el juego a nivel art\u00edstico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20160921010556_1.jpg?resize=1200%2C675\" alt=\"Steamworld_05_arkadea\" width=\"520\" height=\"292\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La variedad tampoco es muy amplia en los entornos que visitaremos, aunque debido a la repetici\u00f3n de los mismos se busca a\u00f1adir algunos elementos nuevos para no volverse tan mon\u00f3tono. As\u00ed contaremos con 3 niveles generales, m\u00e1s el pueblo de <em>Tumbleton<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, el juego juega muy bien con el uso de una capa de profundidad posterior y el plano principal en el que interactuamos. Contamos con distintos tipos de bloques, estructuras como plataformas, escaleras y mecanismos para accionar, y elementos importantes como el agua, fuego y la electricidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los elementos m\u00e1s llamativos a nivel visual es el excelente uso de la iluminaci\u00f3n, parte de la mec\u00e1nica del juego, que produce un efecto muy llamativo en los <em>sprites<\/em> del juego, y al ser vista en explosiones, mecanismos electr\u00f3nicos y otros efectos de part\u00edculas. Cabe mencionar, que el juego cuenta con conversaciones que se apoyan en <em>artworks<\/em> de los personajes que interact\u00faan en la misma, aunque estos son bastante est\u00e1ticos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20160921002628_1.jpg?resize=1200%2C675\" alt=\"Steamworld_06_arkadea\" width=\"621\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>La banda sonora del juego no es demasiado extensa, pero cuenta con temas bastante distintos entre ellos, la mayor\u00eda de ellos buscan construir una atmosfera con sonidos western, predominando las guitarras, arm\u00f3nicas y el sonido del viento, con ligeros golpes de percusi\u00f3n. Sumado a otras melod\u00edas que buscan generar una mayor tensi\u00f3n al jugador. El tema principal del juego es obra de <em>Jonas Kjelberg<\/em> (m\u00e1s conocido como <em>WRENCH<\/em>), mientras que el resto de los <em>tracks<\/em>, son obra de <em>H.M. Hammarin<\/em>.<\/p>\n<p>Los efectos sonoros del juego cumplen perfectamente su funci\u00f3n, siendo en su mayor\u00eda de car\u00e1cter ambiental como pisadas rob\u00f3ticas, rocas cayendo, disparos, golpes, etc. Por otra parte, cabe mencionar que el juego no cuenta con voces, en su reemplazo podemos encontrarnos con algunos sonidos por parte de personajes, NPC\u2019s y enemigos que hacen la funci\u00f3n de estas. Todos los textos del juego se encuentran traducidos al espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vfzvt8Sf77w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NniM1s8qwnc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L-snb4JTbec?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos frente a una propuesta muy interesante que mezcla la mec\u00e1nica de minar, plataformas, acci\u00f3n y exploraci\u00f3n en dos dimensiones, en una aventura muy divertida, aunque alga escasa en sus 2 o 3 horas de duraci\u00f3n. Cuenta con un aspecto visual diferenciador, algunos efectos destacables y una banda sonora, que no resulta memorable, pero que cumple su cometido durante nuestro tiempo de juego. Un juego ni demasiado exigente ni sencillo, pero que se deja disfrutar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\"><strong>Lo bueno:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Jugabilidad sencilla, que mezcla exploraci\u00f3n, aventura y plataformas<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Excelente trabajo gr\u00e1fico, con un estilo muy definido y agradable a la vista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Lo malo:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 La duraci\u00f3n del t\u00edtulo es algo escasa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u2013 Se echa en falta una mayor variedad de enemigos, entornos, historia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/arkadea.cl\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20160923004325_1.jpg?resize=1200%2C675\" alt=\"Steamworld_07_arkadea\" width=\"520\" height=\"292\" \/><\/p>\n<p><strong>Nota: <span style=\"color: #ff9900;\">7,6<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00f3lo queda esperar a la salida de la secuela, y por supuesto disfrutar de las otras aventuras ambientadas en este mundo, como el excelente Heist. Aunque ya hablaremos m\u00e1s de este en un futuro no muy lejano.<\/p>\n<p><em>Entrada publicada originalmente en <a href=\"http:\/\/www.arkadea.cl\/\">Arkadea.cl<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si recuerdan hace alg\u00fan tiempo, antes del estreno de la Nintendo Switch, tuvimos la oportunidad de conocer c\u00f3mo ser\u00eda el apoyo indie hacia esta nueva consola, que fue bastante numeroso y con propuestas interesante, entre ellas destacan algunos exclusivos temporales. Entre los anuncios m\u00e1s interesantes, nos encontramos con la segunda entrega de SteamWorld Dig, con &#8230; <a title=\"An\u00e1lisis: SteamWorld Dig (PC)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1431\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">An\u00e1lisis: SteamWorld Dig (PC)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[338,343,347,349,353,218,344,346,183,118,352,354,345,348,184,342,350,351],"class_list":["post-1431","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-3ds","tag-dig","tag-dig-dug","tag-image-form","tag-mac","tag-metroid","tag-metroidvania","tag-minerales","tag-pc","tag-plataformas","tag-ps4","tag-rusty","tag-scroll","tag-spelunky","tag-steam","tag-steamworld","tag-wii-u","tag-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1431"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1431"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1431\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1433,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1431\/revisions\/1433"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1431"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1431"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1431"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}