{"id":1415,"date":"2017-05-20T19:34:16","date_gmt":"2017-05-20T22:34:16","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1415"},"modified":"2017-05-20T19:34:16","modified_gmt":"2017-05-20T22:34:16","slug":"el-potencial-de-contar-una-historia-en-los-videojuegos-el-alcance-reflexivo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1415","title":{"rendered":"El potencial de contar una historia en los videojuegos: el alcance reflexivo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1423\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/that-dragon-cancer-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/that-dragon-cancer-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/that-dragon-cancer-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/that-dragon-cancer-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/that-dragon-cancer.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existen muchos medios de ocio, algunos son considerados arte y otros no, pero claramente el objetivo de estos es entretener, ya sea, provoc\u00e1ndonos risas, intrig\u00e1ndonos o simplemente haci\u00e9ndonos vivir experiencias que causen alg\u00fan impacto en nosotros. Quiz\u00e1s no todos los productos logren esto, en realidad, la industria del entretenimiento muchas veces se torna vac\u00eda al ser precisamente eso, una industria. Es decir, su objetivo es lucrar m\u00e1s que generar productos de calidad, y muchas veces solo el hecho de que las ventas no beneficien a las compa\u00f1\u00edas, provoca cambios en los productos que pueden ir en una tendenciosa m\u00e1s comercial o pueden mejorar esas propuestas algo vac\u00edas o gen\u00e9ricas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora bien, en el caso de videojuegos, notamos como la misma palabra posee el sentido expl\u00edcito de lo que se busca es entretener, pues estamos hablando de \u2018\u2018juegos\u2019\u2019. Quiz\u00e1s por ello muchas veces se tiende a pormenorizar lo que los juegos pueden llegar a expresar o contar. Eso no quita que desde sus comienzos hayan existido mentes que vieron algo m\u00e1s profundo en este medio, y que ha ido reflej\u00e1ndose este \u00faltimo tiempo con los avances tecnol\u00f3gicos, la mayor masividad de la industria y la evoluci\u00f3n importante que ha sufrido la misma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ello, podemos encontrarnos con juegos que de verdad logran calar en temas m\u00e1s profundo que algunos clich\u00e9s como rescatar a la princesa, salvar al mundo de la destrucci\u00f3n de un cient\u00edfico loco o acabar con el tirano de turno (buenos a veces si hay profundidad en esto). As\u00ed podemos encontrarnos con historias como Spec Ops: The Line que nos entrega una visi\u00f3n bastante alejada de los cl\u00e1sicos juegos de ambientaci\u00f3n b\u00e9lica, y que nos hace reflexionar sobre las acciones que cometemos en los FPS, as\u00ed como lo que implica ser un soldado, y una visi\u00f3n m\u00e1s amplia que simplemente estar en el \u2018\u2018bando bueno\u2019\u2019 y luchar contra el \u2018\u2018bando malo\u2019\u2019. Podemos dar cuenta de ello, de manera m\u00e1s simb\u00f3lica en juegos como Botan\u00edcula o World of Goo, que poseen una fuerte cr\u00edtica a lo que se c\u00f3mo el ser humano afecta el medioambiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1417 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Spec-Ops-The-Line-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Spec-Ops-The-Line-3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Spec-Ops-The-Line-3-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Spec-Ops-The-Line-3-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Spec-Ops-The-Line-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente los juegos indie han aportado mucha creatividad y muchos mensajes que se han alejado de los desarrollos de estudios grandes a la industria, siendo algo bastante l\u00f3gico. Probablemente muchos amantes de este mundo han pensado en realizar sus propios videojuegos, contando historias de creaci\u00f3n propia o utilizando elementos que nunca han visto en un videojuego. Y es que todo el mundo tiene historias que contar, algunas divertidas, otras tristes, otras m\u00e1s complejas u otras que buscan expresar momentos cruciales de nuestra vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un ejemplo r\u00e1pido se me viene a la mente con Papo &amp; Yo, que para quienes lo hayan jugado, entender\u00e1n que no solo nos encontramos frente a un juego de plataformas y puzles, sino que, existe algo mucho m\u00e1s complejo detr\u00e1s. Tambi\u00e9n sin haberlo jugado conozco el caso del galardonado That Dragon, Cancer. En una mirada muy diferente podemos encontrarnos con Undertale, un juego muy de autor, pero que posee muchos mensajes, no necesariamente profundo, pero transmite tantas sensaciones que son bien llevadas en lo jugable, que tambi\u00e9n produce cierta reflexi\u00f3n sobre las mec\u00e1nicas, que valga la redundancia, han sido mecanizadas con algunos juegos. Quiz\u00e1s tenga esa sensaci\u00f3n (o sentimiento) que desprende este juego venga de la enorme inspiraci\u00f3n que posee de la serie Mother.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1419 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20160709202441_1.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20160709202441_1.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/20160709202441_1-427x320.jpg 427w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para quienes no conozcan esta saga o la asocien a su segunda entrega con su nombre occidental \u2018\u2018Earthbound\u2019\u2019. Mother es una saga de Nintendo con caracter\u00edsticas muy particulares, principalmente porque su creador no viene del mundo de los videojuegos, sino que, es ensayista de profesi\u00f3n que reflexiona frente a temas filos\u00f3ficos, adem\u00e1s de desempe\u00f1arse como publicista un tiempo. Estas caracter\u00edsticas son apreciables e los juegos de la saga, todos poseen un concepto que se desarrolla a lo largo de la historia de los juegos, ya sea en la primera entrega de 8 bits como en la \u00faltima entrega de la saga para Gameboy Advance. Donde podemos apreciar una cr\u00edtica a la sociedad actual, a la manera en que se desenvuelven los JRPG o reflexiones sobre la humanidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1421 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/2377-Mother-3-J_A21.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s un poco lejano a mi experiencia jugable, pero un caso muy similar sucede con Fumito Ueda, una persona que ven\u00eda del mundo del dise\u00f1o (algo m\u00e1s relacionado con los videojuegos), pero que vino a aportar un pensamiento desde una dimensi\u00f3n distinta a los videojuegos, dando por resultado a juegos con \u2018\u2018una marca de autor\u2019\u2019, que tambi\u00e9n apunta a algo muy distinto que s\u00f3lo disfrutar con las mec\u00e1nicas de juego o ser cautivados por una historia con personajes entra\u00f1ables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1418 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/ico___sleeping_in_a_chair_by_cellar_fcp-d3aswb6-1024x724.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"339\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/ico___sleeping_in_a_chair_by_cellar_fcp-d3aswb6-1024x724.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/ico___sleeping_in_a_chair_by_cellar_fcp-d3aswb6-452x320.jpg 452w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/ico___sleeping_in_a_chair_by_cellar_fcp-d3aswb6-768x543.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/ico___sleeping_in_a_chair_by_cellar_fcp-d3aswb6.jpg 1343w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s all\u00e1 de estos ejemplos, el punto es que, cuando un videojuego logra que llegues a reflexionar sobre la realidad en que te desenvuelvas, es que ha logrado bastante profundo que no todo producto puede hacer. Y esto puede pasar con libros, pel\u00edculas, pinturas o fotograf\u00edas, pero cuando lo hace un videojuego, es algo con un car\u00e1cter distinto. Pues, en la mayor\u00eda de los casos la interacci\u00f3n es mucho m\u00e1s alta, poseyendo muchos juegos una muy buena sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n. En muchos de estos juegos sentiremos que las decisiones que tomamos tuvieron un gran peso o que gracias a nuestra habilidad o nuestro propio trabajo se lleg\u00f3 a ciertos resultados (v\u00e9ase final malo, final bueno, final verdadero, etc.).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1420 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1395256002-oddworld-new-n-tasty-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1395256002-oddworld-new-n-tasty-3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1395256002-oddworld-new-n-tasty-3-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1395256002-oddworld-new-n-tasty-3-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1395256002-oddworld-new-n-tasty-3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con este art\u00edculo no me refiero a que los juegos con un tramas menos profundas y complejas sean malos, pero es bueno saber que algunos juegos m\u00e1s que entretener puedan aportar algo distinto en la vida. Puesto que, vivimos en un mundo que tiende a implantarnos la idea de que todo es superficial y en una sociedad altamente individualizante. En este mundo, donde cada vez los libros pierden m\u00e1s impacto y las pel\u00edculas son m\u00e1s comerciales, quiz\u00e1s podamos pensar que algunos videojuegos puedan ocupar ese espacio perdido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s se me quede muchos juegos en el tintero, aunque tambi\u00e9n existan varios juegos que cumplan estas condiciones y me sean totalmente desconocidos, por ello me gustar\u00eda saber si tienen alg\u00fan juego que les haya cambiado un poco la visi\u00f3n de mundo, los haya hecho reflexionar o sienta que los hayan marcado de alguna manera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto esta s\u00f3lo es mi opini\u00f3n y mi visi\u00f3n del tema, acepto completamente otras visiones al respecto. Saludos y hasta la pr\u00f3xima entrada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existen muchos medios de ocio, algunos son considerados arte y otros no, pero claramente el objetivo de estos es entretener, ya sea, provoc\u00e1ndonos risas, intrig\u00e1ndonos o simplemente haci\u00e9ndonos vivir experiencias que causen alg\u00fan impacto en nosotros. 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