{"id":1396,"date":"2017-04-10T20:45:22","date_gmt":"2017-04-10T23:45:22","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1396"},"modified":"2017-04-10T20:45:22","modified_gmt":"2017-04-10T23:45:22","slug":"retro-analisis-fire-emblem-gaiden-nes","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1396","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Fire Emblem Gaiden (NES)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El blog ha estado algo inactivo por un cumulo de circunstancias que han ido retrasando esta entrada m\u00e1s de la cuenta, aunque alguna de ellas son bastantes positivas para el blog en general. Probablemente veamos un par de an\u00e1lisis de juegos mucho m\u00e1s actuales y algunas otras plataformas, dado que, mi equipo ha realizado un salto importante en especificaciones t\u00e9cnias. Por otra parte, he podido acceder a mucho material referente a los comics, y de seguro, termine retomando algunos apartados un tanto olvidados como las series y la animaci\u00f3n. Luego de esta peque\u00f1a actualizaci\u00f3n, vamos con un an\u00e1lisis que se retras\u00f3 tanto, que curiosamente termino teniendo relaci\u00f3n con la actualidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1411 alignnone\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fe2box.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"434\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fe2box.png 250w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fe2box-221x320.png 221w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fire Emblem Gaiden (Faia Emburemu Gaiden) es la segunda entrega de la saga Fire Emblem, desarrollada por Intelligent System y publicado por Nintendo, para la Nintendo Famicom el 14 de marzo de 1992 en Jap\u00f3n. Siendo el segundo de la franquicia en ser lanzado exclusivamente en Jap\u00f3n. El juego como los dem\u00e1s t\u00edtulos de la franquicia se enmarca dentro del g\u00e9nero del rol por turnos en cuadricula, aunque a\u00f1ade varios elementos no vistos en la franquicia hasta ese entonces, y que incluso tardar\u00edan bastante en volver a aparecer en la misma. El juego toma lugar de manera paralela a los eventos del primer juego de la franquicia, en un continente cercano llamado Valentia (Valencia en la versi\u00f3n japonesa).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1397 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-1.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego gira en torno al continente de Valentia, el cual se divide en dos regiones: Rigel y Sofia. Que desde tiempo inmemoriales han sido naciones rivales, pero que \u00faltimamente se han enfrascado dentro de un per\u00edodo de guerra. Aunque la situaci\u00f3n interna de las mismas tambi\u00e9n es preocupante, puesto que, en Sofia un general se ha alzado con el poder, mientras que Rigel vive profundas guerras civiles en su territorio. La historia nos pondr\u00e1 en los pies de Alm, quien buscar\u00e1 acabar con el tirano de Sofia, y tambi\u00e9n con Celica, quien busca pacificar los problemas de Rigel. Ambos h\u00e9roes buscan la paz dentro de Valentia, y eso es lo que los llevara a cruzar sus caminos. Aunque probablemente haya elementos m\u00e1s profundos que expliquen la situaci\u00f3n en la regi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1401 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-19.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego mantiene varios elementos propios de la franquicia, aunque a su vez modifica varios de los mismos de una manera que pocas veces se repiti\u00f3 en el futuro. En primer lugar, los combates se siguen desarrollando con un sistema de turnos en cuadr\u00edcula, aunque por primera vez podremos manejar a nuestro personaje directamente en algunos escenarios de la aventura, encontrando objetos y hablando con NPC\u2019s. Por otra parte, contamos con un mapa del mundo donde seleccionamos los niveles del juego, lo especial de esta entrega es que determinados niveles pueden repetirse de manera ilimitada, por lo que en el juego se limitan menos la subida de nivel de nuestras unidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1400 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-5.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otras novedades importantes incluyen el hecho de que las armas ya no poseen un l\u00edmite de uso que se va desgastando cada vez que la utilicemos, por lo que se elimina el componente estrat\u00e9gico al momento de utilizar las armas. Esto tambi\u00e9n aplica para la magia, aunque no del todo, debido a que los hechizos ahora consumen puntos de vida. Tambi\u00e9n tiene como curiosidad el hecho de que las unidades que utilizan arcos tengan la posibilidad de atacar de cerca, ya no siendo una de sus debilidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas estas novedades hacen que los combates sean muy distintos, ahora hay que tener cuidado con los ataques de nuestras unidades m\u00e1gicas, debido a que si reciben muchos ataques seguidos pueden morir producto de sus propios ataques al restarse vida. Aunque algunos personajes mantienen el hechizo Nosferatu para robar vida al enemigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1402 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-9.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los cambios jugables afectan tambi\u00e9n a otras caracter\u00edsticas cl\u00e1sicas de la saga como la muerte permanente de nuestras unidades o la manera en que promocionan (mejoran a una clase avanzada) estas. Como mencione anteriormente, el juego cuenta con \u00e1reas que nuestro personaje puede explorar libremente, en muchas de estas podremos encontrar objetos y personajes reclutables, aunque tambi\u00e9n nos encontraron con unas estatuas especiales que sirven para promocionar a nuestras unidades, para revivir a la que hayan fallecido, aunque estas reviven en el grupo del personaje contrario (si pertenec\u00edan a Alm terminan con Celica).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1403 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-28.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Contamos con algunas clases nuevas, entre ellas destaca la clase aldeano que puede promocionar entre varias clases, o la clase monja que puede utilizar tanto magia como armas tipo espada. Tambi\u00e9n es uno de los pocos juegos (si no el \u00fanico) donde se existe un tercer nivel de promoci\u00f3n para algunas unidades, como el Caballero de Oro para los Jinetes o el Caballero Oscuro para los Mercenarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los objetos mencionados anteriormente corresponden m\u00e1s bien a los objetos equipables de RPG de corte m\u00e1s cl\u00e1sico, por ejemplo, encontramos una lanza que otorga m\u00e1s da\u00f1o a una unidad, un anillo que nos ayuda recuperar vida durante cada turno o una espada que tiene la posibilidad de atacar a distancia. Por ello hay que estar atento a los lugares que visitaremos a lo largo del juego donde contaremos con la oportunidad de interactuar con NPC o incluso encontrar \u00e1reas secretas donde se esconden algunos de estos objetos.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1399 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-11.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s all\u00e1 de los factores expuestos anteriormente, el juego mantiene pr\u00e1cticamente la jugabilidad b\u00e1sica de la saga, donde deberemos enfrentarnos dos ej\u00e9rcitos en distintos campos de batalla. Donde cada jugador puede mover a todas sus unidades durante su turno, para luego pasar a la del jugador rival. El objetivo durante cada mapa varia bastante, generalmente hay que eliminar a todos los enemigos, aunque tambi\u00e9n sirve el posarme sobre una posici\u00f3n especial con nuestro general o eliminar a determinado enemigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1404 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-25.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe mencionar que muchos mapas tienen distintas caracter\u00edsticas como terreno que sirve para ganar mayor evasi\u00f3n, limites que s\u00f3lo pueden ser franqueados por unidades voladoras o terreno que nos provoca da\u00f1o si nos mantenemos sobre \u00e9l. Por otra parte, los mapas son bastante din\u00e1micos en s\u00ed, puesto que, cada cierta cantidad de turnos pueden aparecer refuerzos o detonarse eventos que no se encontraban planificados en un comienzo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n existen algunos combates extra durante el juego, dado que, cada cierta cantidad de veces que completemos alg\u00fan mapa, veremos c\u00f3mo desde los niveles principales a abatir (que var\u00edan al avanzar la aventura) son enviados enemigos que recorren el \u2018\u2018overworld\u2019\u2019 igual que nosotros, estos se pueden apilar en determinados puntos del mapa o incluso a\u00f1adirse a los ej\u00e9rcitos por defecto de algunos niveles.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1405 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-17.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La dificultad del juego en general es alta, debiendo levelear bastante a nuestros personajes para poder salir airosos de esta larga aventura. Por otro lado, los combates m\u00e1s avanzados nos exigir\u00e1n bastante, debiendo pensar muy bien nuestras estrategias a utilizar. Cabe mencionar que gran parte de nuestras frustraciones e pueden encontrar en no saber evolucionar muy bien a nuestras unidades (el nivel para promocionar, la clase que utilizar\u00eda o los objetos que deber\u00eda usar), que puede llevarnos a tener unidades bastante in\u00fatiles hacia el final del juego.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1398 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-10.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La inteligencia artificial de los enemigos no es para nada mala, generalmente iran directo a por los enemigos m\u00e1s d\u00e9biles o los que no presente una desventaja para ellos, incluso puedan concentrar todas sus unidades en derrotar a una de tus unidades. Por ello hay que saber plantar muy bien a nuestro ej\u00e9rcito formando murallas o posicionando bien a nuestras unidades seg\u00fan la clase a la que pertenezcan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego es bastante extensa, aunque esta puede variar bastante de acuerdo a la cantidad de entrenamiento, la manera en que afrontemos los combates, las combinaciones de objetos, etc. Pero se estima que terminar el juego nos puede tomar entre unas 15 a 20 horas, dado que, es casi imposible completarlo si avanzamos directamente por cada nivel sin mejorar adecuadamente a nuestras unidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1406 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-30.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente a pesar de ser un t\u00edtulo de final de ciclo de la consola no nos encontramos frente a un apartado demasiado fuerte en este sentido. Aunque claro, siempre hay que realizar la distinci\u00f3n necesaria entre lo que se ve en el campo de combate, pueblos, cuevas, etc. Y lo que sucede realmente en los combates entre personajes. Dado que, cuando controlamos a nuestras unidades nos encontraremos con un apartado bastante sencillo, a\u00fan para las 8 bits de la NES. Caso contrario en los combates donde podremos presenciar distintos efectos, animaciones y sprites mucho m\u00e1s detallados.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1408 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-33.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s all\u00e1 de estas caracter\u00edsticas nos encontramos con un juego que posee escenarios bastante variados que van desde aldeas, praderas, monta\u00f1as y castillos, hasta mazmorras, bosques, barcos, islas y escenarios cubiertos por lava. Lo mismo sucede con las unidades, que a pesar de repetir muchas veces sprites o realizar ligeros retoque a los mismos, presentan una gran variedad entre las distintas clases aliadas y enemigas. A esto hay que sumarle que es uno de los primeros juegos de la saga en introducir directamente a monstruos en los combates como dragones, zombis y g\u00e1rgolas.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1407 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-37.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tambi\u00e9n posee peque\u00f1os retratos de los personajes que se utilizan durante algunas conversaciones importantes de la historia, y que tambi\u00e9n sirven para diferenciar a las unidades importantes de los enemigos. Por otro lado, nos encontramos con una buena administraci\u00f3n de los men\u00fas de acci\u00f3n y los medidores de salud en el combate, estando muy bien organizados, mostrando la informaci\u00f3n de manera certera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1409 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-36.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel sonoro nos encontramos con un juego que cumple muy bien su cometido dentro de las limitaciones del chip de sonido de la NES (aunque actualmente el chiptune sea una tendencia con cierta presencia en el mundo). Nos encontramos con una banda sonora compuesta por Yuka Tsujiyoko (compositor principal de las series Fire Emblem y Paper Mario), encontrando con melod\u00edas en\u00e9rgicas, tristes y alegres, que ambientan de buena manera los distintos pasajes de la historia. Por supuesto, se mantiene el estilo de marchas de muchos juegos de la franquicia o la gran presencia de piano en algunos temas. En cuanto a los efectos sonoros, nos encontramos con un trabajo que cumple satisfactoriamente en esta faceta, especialmente por lo visto durante los combates y en menor medida en el campo de batalla.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FtpPEoxcPjs?start=760&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FtpPEoxcPjs?start=989&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FtpPEoxcPjs?start=1639&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos frente a un excelente t\u00edtulo de estrategia por turnos, quiz\u00e1s uno de los m\u00e1s innovadores en mucho tiempo dentro de la saga Fire Emblem. Con una historia interesante que va de menos m\u00e1s, la posibilidad de jugar desde dos puntos de vista distintos, \u00e1reas secretas, y batallas realmente duras. Quiz\u00e1s a nivel t\u00e9cnico no sea una mayor\u00eda (principalmente en nivel gr\u00e1fico), pero si presenta un buen conjunto de elementos que se dejan disfrutar durante el juego. Su duraci\u00f3n es bastante aceptable, aunque gran parte de la misma tenga relaci\u00f3n con el subir de nivel a nuestras unidades. A pesar de ello es totalmente recomendable, m\u00e1s si consideramos que existen traducciones al ingl\u00e9s y al espa\u00f1ol hace bastantes a\u00f1os que nos permiten disfrutar de este juego un tanto olvidado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\">Lo mejor:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Sistema de combate con novedades interesantes, con una reformulaci\u00f3n jugable muy disfrutable<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Buen nivel de dificultad y duraci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s imponga demasiado el uso de horas y horas de subir de nivel a nuestras unidades<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El apartado gr\u00e1fico no destaca demasiado, lo que se acrecienta con la aparici\u00f3n de \u00e1reas de movimiento libre.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1410 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Fire-Emblem-Gaiden-Japan-21.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 8<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed llega la entrada de hoy, espero que la entrada les haya servido como anticipo a Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. \u00a1Hasta pronto!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El blog ha estado algo inactivo por un cumulo de circunstancias que han ido retrasando esta entrada m\u00e1s de la cuenta, aunque alguna de ellas son bastantes positivas para el blog en general. Probablemente veamos un par de an\u00e1lisis de juegos mucho m\u00e1s actuales y algunas otras plataformas, dado que, mi equipo ha realizado un &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Fire Emblem Gaiden (NES)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1396\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Fire Emblem Gaiden (NES)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,27],"tags":[338,337,336,340,166,152,339],"class_list":["post-1396","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-retro","tag-3ds","tag-famicom","tag-fire-emblem","tag-gaiden","tag-japon","tag-nes","tag-valentia"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1396"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1396"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1396\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1413,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1396\/revisions\/1413"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}