{"id":1259,"date":"2016-12-16T19:40:31","date_gmt":"2016-12-16T22:40:31","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1259"},"modified":"2016-12-16T19:41:38","modified_gmt":"2016-12-16T22:41:38","slug":"reflexion-las-fangames-y-las-empresas","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1259","title":{"rendered":"Reflexi\u00f3n: Los fangames y las empresas"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1272\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/No-Mario-Sky.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"376\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/No-Mario-Sky.png 800w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/No-Mario-Sky-426x320.png 426w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/No-Mario-Sky-768x577.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/No-Mario-Sky-100x75.png 100w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Probablemente m\u00e1s de alguno haya sido marcado profundamente por un videojuego, ya sea, por su historia, sus gr\u00e1ficos, sus mec\u00e1nicas de juego o el conjunto de estas mismas. Muchos juegos nos presentan mundos con elencos de personajes que pueden llegar a marcarnos. Pero en muchos casos las secuelas de estos juegos, reinterpretaciones o puestas al d\u00eda no llegan a materializarse. Por otro lado, tambi\u00e9n puede que un juego nos haya gustado mucho, pero quiz\u00e1s hayamos echado en falta ciertas opciones, que se profundicen ciertas historias o que implementen ciertas mec\u00e1nicas (multijugador o cooperativo, por ejemplo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Frente a esto, existen muchos usuarios que deciden materializar sus deseos, a trav\u00e9s de su propio esfuerzo, esto sucede de dos maneras: por un lado, nos encontramos con los mods, peque\u00f1as modificaciones sobre un mismo juego para a\u00f1adir o mejorar una gama de aspectos de un t\u00edtulo, mientras que, por otro lado, nos encontramos con los fangames. Los fangames, como su nombre bien lo indica, son juegos realizados por los propios fans inspirados en un juego, franquicia o en varias de ellas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1269 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/3_supermario_jumps.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"317\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/3_supermario_jumps.jpg 646w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/3_supermario_jumps-480x317.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/3_supermario_jumps-100x66.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los fangames son obras \u2018\u2018bastante viejas\u2019\u2019 en el mundillo, a\u00fan recuerdo que desde que tuve internet (har\u00e1 unos 11 a\u00f1os aproximadamente) que recuerdo ver una cantidad impresionante de estos circulando por internet, algunos gratis, aunque otros curiosamente eran shareware (pod\u00edas jugarlos gratis por un tiempo, pero luego ten\u00edas que pagar). As\u00ed me top\u00e9 con muchos juegos de Sonic y Mario, espec\u00edficamente recuerdo t\u00edtulos como Super Mario Blue Twilight DX (un juego bastante interesante) o t\u00edtulos como Super Mario Bros X. (una especie de Mario Maker, pero con m\u00e1s opciones y campa\u00f1as realmente interesantes. Retomando con el tema de los Shareware, podemos darnos cuenta que es un aspecto que puede chocar con el usuario, puesto que, una persona se apropia de una propiedad que no le pertenece para lucrar con ella.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1266 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/screen22.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/screen22.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/screen22-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/screen22-768x576.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/screen22-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La explosi\u00f3n de los fangames siempre fue de la mano con la aparici\u00f3n de distintas herramientas de creaci\u00f3n de videojuegos, por ejemplo, \u00faltimamente se ha vuelto muy famoso el uso del Unreal Engine 4, debido a que es un motor bastante solvente, adem\u00e1s de ser gratuito. Bajo la misma l\u00ednea se entiende que algunos usuarios quieran probar de lo que son capaces con estas herramientas. As\u00ed se mezcla la idea de plasmar sus ideas en sus t\u00edtulos favoritos, la b\u00fasqueda de experiencia, y por supuesto la b\u00fasqueda de atenci\u00f3n por parte de otros usuarios (quiz\u00e1s no siempre sea as\u00ed), debido a que el tomar una saga conocida puede traer bastante atenci\u00f3n por parte de la comunidad de internet, tanto positiva como negativamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1268 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/lozgerudovalleyunrealengineremake.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/lozgerudovalleyunrealengineremake.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/lozgerudovalleyunrealengineremake-427x320.jpg 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/lozgerudovalleyunrealengineremake-768x576.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/lozgerudovalleyunrealengineremake-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con lo expuesto anteriormente, nos daremos cuenta que se puede entender que existe una usurpaci\u00f3n a una propiedad intelectual por parte de un usuario (m\u00e1s all\u00e1 de sus intenciones). Por lo que en la mayor\u00eda de los casos (y si tiene la suficiente relevancia), se recibir\u00e1 una advertencia por parte de la empresa due\u00f1a de los derechos (no siempre la desarrolladora), buscando que el proyecto se vea cancelado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto se ha vuelto bastante una t\u00f3nica recurrente durante estos \u00faltimos a\u00f1os, aunque tambi\u00e9n existen casos importantes en a\u00f1os anteriores. Podemos decir que la principal empresa que ha defendido sus derechos a tajo y destajo, ha sido Nintendo (y en menor medida Konami). Teniendo gran repercusi\u00f3n al bajar fangames tan relevantes como AM2R y Pok\u00e9mon Uranium, excelentes juegos realizados por fans, el primero recupera un t\u00edtulo que ha sido dejado muy en el pasado por parte de Nintendo, mientras que el segundo toma los elementos esenciales de la franquicia de los monstruos de bolsillo, pero le a\u00f1adia un toque muy original e incluso maduro al juego. Aunque estos s\u00f3lo fueran la cara de otros 562 t\u00edtulos que utilizaban las propiedades de Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1261 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-890x500.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-1280x720.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-876x493.jpg 876w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20160811140155_1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el caso de Konami ha cerrado proyectos tan interesantes como un remake del primer Metal Gear (el a\u00f1o 2014) o este a\u00f1o ha cancelado un remake de Metal Gear Solid en Unreal 4, conocido como Shadow Moses Project, por suerte este \u00faltimo caso logro materializar parte del trabajo utilizado, creando un museo virtual, ejecutable en cualquier PC donde se homenajea a la serie con parte del trabajo del cancelado proyecto y otros agregados como arte realizado por fans. Un caso bastante reciente ha sido el conflicto entre el creador de un remake del primer Castlevania en Unreal 4 con Konami, aunque este \u00faltimo buscara comprar los derechos para usar la licencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1262 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-1024x808.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"379\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-1024x808.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-405x320.jpg 405w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-768x606.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-100x79.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-890x702.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-846x668.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-1184x934.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-876x691.jpg 876w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs-1200x947.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/HvRqLs.jpg 1267w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como mencione anteriormente Unreal 4 mantiene varios juegos como reinterpretaciones de Metroid, Zelda, Crash, etc. Que han sido canceladas unas otras, aunque algunas voluntariamente, probablemente al cumplirse su deseo, como en el caso de Crash.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El conflicto principalmente para nosotros los amantes de los videojuegos, viene de los fangames que son cancelados o sacados de l\u00ednea y que se encuentra mucho mejor realizados que lo juegos actuales de la franquicia actualizada, por ejemplo, el caso de Sonic con el t\u00edtulo Sonic Fan Remix en su \u00e9poca o cuando uno de estos t\u00edtulos rescata franquicias bastante olvidadas por sus compa\u00f1\u00edas, como el caso del Street of Rage Remake. Es en ese momento cuando a uno se le cruza por la mente la idea de que estos amantes de las franquicias podr\u00edan estar trabajando o aportando con su visi\u00f3n en los pr\u00f3ximos t\u00edtulos de estas empresas, o que las empresas se dieran cuenta de estos trabajos (cuando est\u00e1n bien hechos) y tomaran notas para su desarrollo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1263 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Act2_03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Act2_03.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Act2_03-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Act2_03-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Act2_03-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Act2_03-890x501.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Act2_03-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Act2_03-876x493.jpg 876w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta el momento recuerdo un caso bastante especifico donde el trabajo de un fan llego a ser validado y publicitado por una compa\u00f1\u00eda, curiosamente esto sucedi\u00f3 por parte de una compa\u00f1\u00eda que ha tratado bastante mal al personaje en cuesti\u00f3n y generalmente ha sido conocida por sus pol\u00edticas no muy favorables con sus fans. Si, hablo de Capcom, quien, en 2012, dio apa\u00f1o al trabajo realizado por un fan singapurense, quien realizo un t\u00edtulo de Megaman cl\u00e1sico que combinaba los universos del bombardero azul y Street Figther, con motivo de homenaje para las dos franquicias. Encontr\u00e1ndonos con un juego muy competente, aunque con ciertos fallos (propio de que el desarrollo fue llevado por una sola persona).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1267 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/street-fighter-x-mega-man-11-606x535.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"424\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/street-fighter-x-mega-man-11-606x535.jpg 606w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/street-fighter-x-mega-man-11-606x535-362x320.jpg 362w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/street-fighter-x-mega-man-11-606x535-100x88.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n existen otras propuestas m\u00e1s directas como lo realizados por Christhian Whitehead (quien realizo varios fangames de Sonic), recreo el motor de Sonic CD, para ser porteado a otras plataformas y se lo ofreci\u00f3 a Sega. Adem\u00e1s, ahora trabaja en el pr\u00f3ximo Sonic Mania, notando que en algunas ocasiones las empresas pueden rescatar talento de los creadores de fangames.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros casos pueden verse desde dos perspectivas, por un lado, podr\u00eda pensar que hubo talento desaprovechado, mientras que por otro se puede agradecer a que hayan continuado con proyectos personales, dando luz a grandes t\u00edtulos. Estos son los casos de Terraria, en el cual trabajo uno de los creadores de Super Mario X, siendo un t\u00edtulo bastante popular, llegando a m\u00faltiples plataformas y que incluso inspirar\u00eda a otros t\u00edtulos como Starbound. Por otro lado, tenemos el caso de Freedom Planet (el cual originalmente era un fangame de Sonic), probablemente uno de los mejores juegos de Sonic, sin ser Sonic.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1265 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-1024x577.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"271\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-1024x577.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-480x271.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-768x433.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-890x502.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-1280x722.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-846x477.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-1184x668.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-876x494.jpg 876w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080-1200x677.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/ss_b78680dccc8129de8c6adb47e33b5f7d58a8be43_1920x1080.jpg 1596w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un caso m\u00e1s distante puede ser el sucedido con el Earthbound: Halloween Hack, el cual es un romhack de Earthbound que conto con varios elementos que dieron lugar a uno de los t\u00edtulos m\u00e1s interesantes e impactantes del a\u00f1o pasado, hablo de Undertale. Teniendo en consideraci\u00f3n el buen hacer en este juego, no puedo decir que no lamento que el juego se haya realizado, y probablemente si el creador hubiera ha llegado a Nintendo, no hubiera realizado un t\u00edtulo tan redondo como el que hizo, aunque siempre cae la duda sobre si hubiera realizado un aporte interesante para la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1264 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/halloween-hack-4.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"419\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/halloween-hack-4.png 256w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/halloween-hack-4-100x87.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los fangames siempre nos dejan esta posibilidad, la de que los usuarios trabajen con las compa\u00f1\u00edas, o que impulsen una saga que se cre\u00eda perdida si alcanzan cierto nivel de relevancia. A pesar de esto muy pocas compa\u00f1\u00edas poseen estas pr\u00e1cticas, e incluso hay casos que no llegaron a concretarse como el de Megaman Legend 3, quien pose\u00eda una amplia participaci\u00f3n de los fan\u00e1ticos en muchos aspectos del juego. Probablemente los fangames no sigan al alza, debido a que el desarrollo indie ha crecido bastante y existen usuario m\u00e1s dispuestos aceptar este tipo de juegos, por otro lado, existen el crowfunding, donde se pueden validar propuestas jugables por parte de usuarios desde un mismo concepto inicial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mi opini\u00f3n los fangames son proyectos que muchas veces pueden servir como espejo para los desarrolladores, para ver qu\u00e9 es lo que quiere el fan de sus franquicias, que es lo que se est\u00e1 haciendo bien o mal o de qu\u00e9 manera se pueden encaminar los pr\u00f3ximos t\u00edtulos de una saga. Mientras (si no llega una orden de cese y desista), podemos deleitarnos con estas peque\u00f1as obras no oficiales que en parte sacian nuestra sed de obras que probablemente nunca vean la luz o para las cuales falte mucho tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1270 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pass-the-time960w@3x.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pass-the-time960w@3x.png 960w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pass-the-time960w@3x-480x270.png 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pass-the-time960w@3x-768x432.png 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pass-the-time960w@3x-100x56.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pass-the-time960w@3x-890x501.png 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pass-the-time960w@3x-846x476.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/pass-the-time960w@3x-876x493.png 876w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mi caso sigo un fangame llamado Mother 4 (que hasta el momento avanza lento, pero sin reclamos de Nintendo) y un mod del Ocarina of Time, modificando todos sus elementos para realizar la historia de Link\u2019s Awakening. \u00bfY ustedes han seguido alg\u00fan fangame? \u00bfQu\u00e9 opinan sobre estos? \u00bfY qu\u00e9 futuro les ven? Nos vemos en una pr\u00f3xima entrada. Saludos!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1271 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/14718647_1320543261298205_8108859391604769360_n.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/14718647_1320543261298205_8108859391604769360_n.png 629w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/14718647_1320543261298205_8108859391604769360_n-427x320.png 427w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/14718647_1320543261298205_8108859391604769360_n-100x75.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Probablemente m\u00e1s de alguno haya sido marcado profundamente por un videojuego, ya sea, por su historia, sus gr\u00e1ficos, sus mec\u00e1nicas de juego o el conjunto de estas mismas. Muchos juegos nos presentan mundos con elencos de personajes que pueden llegar a marcarnos. Pero en muchos casos las secuelas de estos juegos, reinterpretaciones o puestas al &#8230; <a title=\"Reflexi\u00f3n: Los fangames y las empresas\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1259\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Reflexi\u00f3n: Los fangames y las empresas<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[328],"tags":[],"class_list":["post-1259","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-opinion"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1259"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1259"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1259\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1274,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1259\/revisions\/1274"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1259"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1259"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1259"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}