{"id":1241,"date":"2016-12-10T20:19:02","date_gmt":"2016-12-10T23:19:02","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1241"},"modified":"2016-12-10T20:19:02","modified_gmt":"2016-12-10T23:19:02","slug":"retro-analisis-castlevania-harmony-of-dissonance-el-gamer-invisible-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1241","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Castlevania Harmony of Dissonance [El Gamer Invisible 2]"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1242\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-1024x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-1024x1024.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-150x150.jpg 150w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-320x320.jpg 320w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-768x768.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-100x100.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-890x890.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-1280x1280.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-846x846.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-1184x1184.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-876x876.jpg 876w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-1200x1200.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance-50x50.jpg 50w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Caratula_Harmony_of_Dissonance.jpg 1476w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Castlevania; Harmony of Dissonance (conocido en Jap\u00f3n como Castlevania: Concerto of the Midnight Sun) es un videojuego desarrollado por Konami el 2002 para la consola port\u00e1til Gameboy Advance de Nintendo. Este t\u00edtulo es el segundo juego de la saga, lanzado para la Gameboy Advance (siendo el anterior <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1208\">Castlevania: Circle of the Moon<\/a>). El juego fue realizado por el mismo equipo que el conocido Castlevania: Symphony of the Night, retomando la m\u00e9canica del caracter\u00edstico dash y la exploraci\u00f3n de dos castillos. Tambi\u00e9n a\u00f1ade mec\u00e1nicas propias como la utilizaci\u00f3n de cinco libros distintos con poderes elementales que modifican nuestros ataques con la sub armas. As\u00ed el juego se define como un juego de acci\u00f3n y plataformas, con ciertos elementos de rol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego toma lugar en 1748, esto es 50 a\u00f1os desde que Simon Belmont derrotara a Dr\u00e1cula acabando con la maldici\u00f3n que ten\u00eda. El protagonista es Juste Belmont, un miembro del Clan Belmont, conocidos por ser legendarios cazavampiros. Durante este a\u00f1o Juste recibe el legendario l\u00e1tigo Vampire Killer, mientras que tambi\u00e9n un antiguo amigo de \u00e9l, llamado Maxim Kishine regresa al pueblo luego de un entrenamiento para superar a Juste. A su regreso Maxim le comunic\u00f3 a Juste que una antigua amiga de ambos llamada Lydie fue secuestrada. En su b\u00fasqueda se topan con un misterioso castillo con las puertas abiertas con una luna llena de fondo, es el legendario Castillo del Conde Dr\u00e1cula. Y al parecer no es la primera vez que Maxim se topa con \u00e9l. As\u00ed aparecen varias interrogantes \u00bfQu\u00e9 relaci\u00f3n tiene Maxim con el Castillo? \u00bfQu\u00e9 ser\u00e1 de Lydie? Y \u00bfPor qu\u00e9 el castillo del conde Dr\u00e1cula se ha aparecido frente a ellos, si se supone que su due\u00f1o estaba muerto? Todas estas interrogantes, m\u00e1s otras nuevas ser\u00e1n respondidas a lo largo del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1244 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_01.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_01.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_01-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez m\u00e1s nos encontramos con un juego que se enmarca dentro de los Metroidvania (plataformas, exploraci\u00f3n, acci\u00f3n y toques de rol). Donde exploraremos un extenso mapa con distintas limitaciones como la necesidad de poseer ciertas habilidades o el poseer ciertas llaves, por lo que en muchas ocasiones deberemos retroceder por \u00e1reas ya vistas luego de conseguir lo necesario para avanzar en la aventura. El control se encuentra muy bien ejecutado para la port\u00e1til de Nintendo, pudiendo movernos con la cruceta digital, saltar con el bot\u00f3n A, golpear con el bot\u00f3n B, y si a eso presionamos este bot\u00f3n m\u00e1s el bot\u00f3n arriba, podremos utilizar nuestra sub arma. Con los botones L y R podremos realizar un dash en las direcciones de cada gatillo, es decir, izquierda o derecha, respectivamente. Finalmente, con el bot\u00f3n Start podremos acceder al men\u00fa donde ver el estado de nuestro personaje y configurar nuestro equipamiento, utilizar objetos, etc. Mientras que con el bot\u00f3n Select podremos ver nuestro avance en el mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego posee elementos de RPG un tanto m\u00e1s profundos que en la entrega anterior, debido a que existen mayores opciones en el equipamiento. As\u00ed podemos equipar objetos en la cabeza y en el cuerpo, adem\u00e1s de otros dos objetos que pueden ser capas, anillos, brazaletes, nudillos, etc. Todos estos permiten mejoras nuestros distintos atributos u otorgarnos ciertas habilidades pasivas como la resistencia a ciertos estados alterados como el envenenamiento o la maldici\u00f3n. Otro punto que tambi\u00e9n destaca es que podemos equiparnos distintos complementos a nuestro l\u00e1tigo que a\u00f1aden ciertos poderes (como el cl\u00e1sico ataque circular) o efectos elementales como el fuego, el viento, el hielo y el trueno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1245 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_I.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_I.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_I-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego mantiene el sistema de puntos de salud (PS), puntos mentales (PM) y corazones, que pueden ser ampliados al conseguir ciertas extensiones escondidas a lo largo de los escenarios. Por lo dem\u00e1s contaremos con cuatro estad\u00edsticas que aumentaran conforme a que nuestro personaje suba de nivel, adem\u00e1s de las estad\u00edsticas que se obtienen por el equipamiento. Estas son la fuerza, defensa, inteligencia y la suerte. Las cuales sirven para realizar m\u00e1s da\u00f1o, recibir menos da\u00f1o, dotar de mayor da\u00f1o a nuestros ataques m\u00e1gicos y obtener objetos m\u00e1s raros al matar a enemigos, respectivamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de las principales novedades de este juego es el sistema de libros de magia que nos permite mejoras y modificar las habilidades de nuestras sub armas como el pu\u00f1o, la biblia, el agua bendita, el hacha, la cruz y la daga. Contaremos con cinco libros distintos (que deberemos encontrar a lo largo de la aventura- que nos permitir\u00e1n dotar de habilidades elementales e invocar monstruos seg\u00fan el sub arma que portamos, algunos ataques adquieren un mayor rango y poder, mientras que otros nos servir\u00e1n como habilidad defensiva. Este sistema evita que gastemos corazones al utilizar estas armas, modificando su gasto por los PS. Mientras poseamos distintos libros podremos intercambiarlos en pleno combate (L o R + Arriba) o modificarlos desde el men\u00fa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1246 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_G.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_G.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_G-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante el juego iremos consiguiendo distintos objetos que nos permitir\u00e1n sortear de manejar los distintos obst\u00e1culos que impiden nuestro avance por el Castillo del Conde Dr\u00e1cula, as\u00ed pasaremos de poseer un salto simple a uno doble, poder ejecutar una barrida para pasar por lugares estrechos o ejecutar grandes saltos. Incluso una punta para nuestro l\u00e1tigo que nos permita destruir cierto tipo de paredes o estructuras (ideal para las habitaciones secretas). Por otra parte, durante gran parte del juego deberemos reunir los restos de Dr\u00e1cula, que tambi\u00e9n nos beneficiaran con mejoras en nuestras distintas estad\u00edsticas o resistencia a ciertos efectos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed durante el juego deberemos avanzar por los distintos rincones del Castillo de Dr\u00e1cula, en busca de estos restos del m\u00edtico conde, debiendo regresar durante varias veces por nuestro camino para acceder a lugares que antes no eran imposibles, debido a la falta de habilidades necesarias. Aunque tambi\u00e9n nos daremos cuenta con que el Castillo se encuentra en constante cambio, d\u00e1ndonos cuenta que en realidad existen dos castillos, bastante id\u00e9nticos, pero con algunas diferencias sustanciales y con enemigos bastante diferentes. En un comienzo no podremos cambiar entre un castillo y otro, pero con el tiempo tendremos la libertad de movernos completamente por los dos castillos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1247 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_P.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_P.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_P-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los enemigos del juego son bastante variados, aunque veremos algunos bastante propios de la franquicia, aunque con un aspecto bastante renovado. As\u00ed nos enfrentaremos contra alrededor de un centenar de enemigos (algunas versiones mejoradas de otros), incluyendo a los jefes. Cada enemigo posee patrones de ataque distintos, y algunos pueden complicarnos bastante con habilidades con envenenamiento (resta vida de manera gradual durante un tiempo), petrificaci\u00f3n (impide movernos durante un tiempo) o maldici\u00f3n (que evita que utilicemos ataques m\u00e1gicos). Adem\u00e1s, algunos enemigos adaptan su ataque si nos encontramos agachados o nos mantenemos parados, muchos no seguir\u00e1n y otros evitar\u00e1n atacar y mantendr\u00e1n su distancia si buscamos atacarlos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo de la aventura tambi\u00e9n tendremos la posibilidad de recolectar los distintos objetos de la p\u00e9rdida Lydie, esto para una curiosa habitaci\u00f3n presente en los dos castillos, aunque debiendo encontrar objetos distintos para cada una de ellas. As\u00ed debemos buscar a lo largo de los dos castillos alrededor de una treintena de objetos, encontr\u00e1ndonos con que algunos se encuentran en lugares bastante escondidos o que necesitan de cierta habilidad para ser adquiridos. El completar esta b\u00fasqueda alternativa, nos ayudara a modificar los sucesos del final del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1248 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_C.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_C.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_C-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n durante la aventura podremos conseguir dinero que se puede ser utilizado con un curioso mercader que podemos encontrar en algunas habitaciones algo apartadas dentro del Castillo de Dr\u00e1cula, aunque este personaje s\u00f3lo aparece en el primer castillo. El mismo nos dar\u00e1 la opci\u00f3n de comprar mapas de las \u00e1reas del castillo, as\u00ed como equipamiento para nuestro personaje. Por otra parte, tendremos la posibilidad de vender nuestro equipamiento, siendo especialmente \u00fatil cuando acumulados muchos objetos que ya no tienen utilidad en niveles altos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las batallas con los jefes corresponden a los momentos m\u00e1s exigentes del juego, aunque en esta ocasi\u00f3n debo recalcar que los jefes carecen un tanto de personalidad o son demasiado b\u00e1sicos en sus patrones de ataque, rescatando unos cuantos enemigos que representa un desaf\u00edo importante para el jugador. Los jefes poseen ataques de gran poder en la mayor\u00eda de las ocasiones, y sus patrones de ataque son m\u00e1s activo y dejan menos espacios para nuestra ofensiva, por ello es que nos exigir\u00e1n bastante en cuanto a reflejos y en nuestro posicionamiento por los escenarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1249 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_F.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_F.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_F-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al completar el juego podremos volver a jugar la aventura con distintas condiciones restrictivas como no poseer libros de magia, aunque tambi\u00e9n podremos acceder al \u2018\u2018Maxim Mode\u2019\u2019, donde controlaremos al amigo del protagonista, aunque este no podr\u00e1 explorar todo el mapa, ni subir\u00e1 de nivel o podremos ver las escenas de la historia, m\u00e1s bien tendremos todas las habildiades al m\u00e1ximo, m\u00e1s las propias de este personaje. Tambi\u00e9n contaremos con un \u2018\u2018Boss Rush Mode\u2019\u2019, donde nos enfrentaremos a todos los jefes del juego uno tras otro, controlando a Juste, a Maxim e incuso a Simon Belmont!, quien posee sus propias estad\u00edsticas y mantiene un desplazamiento muy similar al del Castlevania original.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego puede completarse en alrededor de 5 o 6 horas, aunque eso depender\u00e1 de cuando decidamos explorar el Castillo, si realizamos la b\u00fasqueda de los objetos de Lydie o si nos perdemos intentando avanzar en la aventura. El juego no es excesivamente complicado en cuanto a dificultad, especialmente si mantenemos un buen nivel con nuestro personaje y accedemos a un buen equipamiento, aunque si existen ciertos jefes que tienden a hacernos las cosas complicadas. Adem\u00e1s de los modos posteriores a la primera partida, debo mencionar que tambi\u00e9n el juego cuenta con tres finales distintos, en funci\u00f3n de si poseemos ciertos objetos durante el combate final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1250 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_X.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_X.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_X-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente el juego presenta un trabajado bastante s\u00f3lido, con respecto a la entrega anterior todo adquiere mayor definici\u00f3n y tama\u00f1o, adem\u00e1s de animaciones. Esto se denota con una escena inicial bastante impacte, que nos demuestra sprites con un efecto pseudo-3D bastante llamativo. Esto tambi\u00e9n aplica varios fondos de escenarios que poseen el efecto de distorsi\u00f3n de imagen que se utilizaba bastante en los juegos de Super Nintendo con el Mode 7.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1251 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_B.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_B.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_B-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes poseen un buen tama\u00f1o y una buena cantidad de animaciones, a esto se le suma los numerosos efectos, aunque todav\u00eda en el caso de las figuras humanas no se pueden distinguir los rostros. En cuanto a los enemigos son muy variados, y poseen distintos dise\u00f1os, donde predominan las paletas m\u00e1s saturadas y oscuras, a\u00f1adi\u00e9ndoles un toque macabro. Los enemigos de gran tama\u00f1o se encuentran muy bien trabajados y m\u00e1s de alguno impresiona bastante al combatir con \u00e9l. Menci\u00f3n especialmente a los jefes, que en su mayor\u00eda poseen un mayor trabajo que se evidencia con respecto a otros elementos del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los escenarios tambi\u00e9n son muy variados, debido a que cada estructura posee versiones paralelas por la existencia de los dos castillos. As\u00ed nos encontramos con distintos tipos de exteriores que obedecen a una est\u00e9tica g\u00f3tica, victoriana, barroca, etc. Tambi\u00e9n nos encontraremos con otro tipo de entornos como una capilla, una caverna echa de huesos o cuevas subterr\u00e1neas. Todos estos escenarios poseen una gran cantidad de elementos y detalles logrando una muy buena ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1252 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_E.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_E.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_E-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego es bastante solvente con los efectos gr\u00e1ficos especialmente porque podemos realizar ataques que abarcan gran parte de la pantalla y los enemigos tambi\u00e9n, aunque en uno que otro momento presenta ciertas bajadas en el framerate cuando se aglomeran muchos enemigos y efectos gr\u00e1ficos. En general todos estos lucen muy bien con varios efectos de part\u00edculas como explosiones, luces, animaciones de desaparici\u00f3n y distintos ataques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado sonoro del juego mantiene la buena l\u00ednea que tiene la franquicia en los juegos que poseen este estilo de juego, as\u00ed nos encontramos con una banda sonora compuesta principalmente por Soshiro Hokkai (Nano Breaker, Castlevania Aria of Sorrow), m\u00e1s algunos temas de Michiru Yamane (Contra: Hard Corps, Castlevania Symphony of the Night). El juego cuenta con una banda variedad para los distintos momentos del juego, poseyendo temas de corte en\u00e9rgico, otros m\u00e1s solemnes, algunos m\u00e1s macabros donde predomina el \u00f3rgano y otro de tono m\u00e1s calmado. En general, la banda sonora funciona bastante bien, aunque realmente destaquen unos pocos, sum\u00e1ndole la existencia de algunos cl\u00e1sicos de la franquicia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los efectos sonoros funcionan bastante bien con distintos efectos para el sonido de pasos, los ataques, la destrucci\u00f3n de estructuras, velas, etc. Los personajes cuentan con algunos gritos que suenan al recibir un golpe o al atacar, m\u00e1s all\u00e1 de esto el juego no cuenta con ning\u00fan tipo de voz. Por otra parte, el juego se encuentra en ingl\u00e9s, pero existen parches de traducci\u00f3n realizados por fans, que permiten jugarlo completamente en espa\u00f1ol.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DwHAgObH6JE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/G9H_JJqjFWg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5Dy_kcPLRUc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aP2u5lhsDgQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mi opini\u00f3n hay varios elementos que empe\u00f1an un poco el juego si hacemos una comparaci\u00f3n con la entrega anterior, en mi primer lugar resulta que este juego es mucho m\u00e1s f\u00e1cil, debido a que los enemigos no se hacen m\u00e1s fuertes a lo largo de la aventura, incluso subimos pocos niveles y no existen \u00e1reas tan complicadas como en el anterior. Tambi\u00e9n los jefes resultas menos trascendentes que en la entrega anterior, mucho parecen enemigos fuertes y no mantienen esa m\u00edstica de algunos enfrentamientos con los jefes del Circle of the Moon. Incluso la aplicaci\u00f3n de los dos castillos parece m\u00e1s una excusa para alargar el t\u00edtulo, puesto que recorrimos las mismas \u00e1reas con enemigos diferentes, pero que en su estructura no cambian demasiado. Por eso a pesar de que mejora notablemente en el aspecto t\u00e9cnico y a\u00f1ade algunos elementos jugables, aunque quita otros interesantes como el DDS, encuentro que no es un juego tan redondo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo esto no quita que nos encontremos antes un buen juego de acci\u00f3n y plataformas, dado que, posee muchos aspectos que hacen el juego bastante entretenido, al ser un juego directo y r\u00e1pido y que posee cierta profundidad para ir avanzando a lo largo de la aventura. En muchas ocasiones podremos perdernos si no revisamos del todo bien el mapa del juego, incluso el haberlo recorrido ampliamente puede confundirnos al tener una extensi\u00f3n considerable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">T\u00e9cnicamente es muy solvente, manteniendo algunos efectos y gr\u00e1ficos que destacan por sobre lo visto en la anterior entrega como en su sucesora. La duraci\u00f3n del juego es bastante buena, tomando unas 5 o 6 horas, pero tambi\u00e9n es rejugable de distintas formas (condiciones distintas, dificultad, personaje nuevo) y posee un modo Boss Rush. Por ello tambi\u00e9n recomiendo el juego si no has probado ning\u00fan Castlevania, y quieres iniciarte en la franquicia, especialmente si les atrae m\u00e1s el camino iniciado por Symphony of the Nigh.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1254 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_K.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_K.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_K-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #339966;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Gr\u00e1ficamente es muy bueno, a nivel de animaciones y detalles, brillando notablemente en muchos momentos.<\/li>\n<li>La jugabilidad es muy buena, siendo directo, pero teniendo algunos elementos que a\u00f1aden profundidad a su propuesta<\/li>\n<li>Buena duraci\u00f3n (5-6 horas) para un t\u00edtulo port\u00e1til.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>La implementaci\u00f3n de los dos castillos no es del todo correcta.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>El juego no es particularmente complicado, incluso si vas por el final m\u00e1s dif\u00edcil.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Nota:<\/strong> 8,5<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1253 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_L.png\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_L.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castlevania-Harmony-of-Dissonance_L-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez m\u00e1s ha sido un placer volver a participar en el <a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.cl\/2016\/11\/iniciativa-zonadelta-el-gamer-invisible.html\">Gamer Invisible<\/a> (iniciativa impulsada por Neojin), debido a que he jugado otro juego que ten\u00eda pendiente (hab\u00eda pensado en pausar mi atracci\u00f3n por Castlevania con Circle of the Moon por un tiempo), teniendo un buen precedente con la iniciativa anteriormente. Agradezco la elecci\u00f3n de Paul Atreides, que incluso se extendi\u00f3 m\u00e1s all\u00e1 de este juego. En fin, espero la pr\u00f3xima edici\u00f3n de esta iniciativa, y por supuesto que les haya gustado esta rese\u00f1a. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Castlevania; Harmony of Dissonance (conocido en Jap\u00f3n como Castlevania: Concerto of the Midnight Sun) es un videojuego desarrollado por Konami el 2002 para la consola port\u00e1til Gameboy Advance de Nintendo. Este t\u00edtulo es el segundo juego de la saga, lanzado para la Gameboy Advance (siendo el anterior Castlevania: Circle of the Moon). El juego fue &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Castlevania Harmony of Dissonance [El Gamer Invisible 2]\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1241\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Castlevania Harmony of Dissonance [El Gamer Invisible 2]<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[172,274,257,329],"class_list":["post-1241","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","tag-castlevania","tag-gba","tag-iniciativa","tag-neojin"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1241"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1241"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1241\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1256,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1241\/revisions\/1256"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1241"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1241"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1241"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}