{"id":1229,"date":"2016-12-09T00:00:08","date_gmt":"2016-12-09T03:00:08","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1229"},"modified":"2016-12-09T00:04:35","modified_gmt":"2016-12-09T03:04:35","slug":"analisis-xeodrifter-special-edition-pc","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1229","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Xeodrifter Special Edition (PC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1230\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/header.jpg\" alt=\"header\" width=\"460\" height=\"215\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/header.jpg 460w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/header-100x47.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Xeodrifter es un juego desarrollado y publicado por Renegade Kid (Dementium, Moon) inicialmente para Nintendo 3DS y Windows el a\u00f1o 2014. Posteriormente ser\u00eda lanzado en Wii U, Playstation 4 y Playstation Vita durante el 2015. Nos encontramos ante juego inspirado enormemente por Metroid, donde predominan la acci\u00f3n, la exploraci\u00f3n y las plataformas, con un avance controlado al contar con \u00e1reas que son accesibles luego de conseguir determinadas habilidades. Tambi\u00e9n el juego cuenta con algunos elementos ya vistos en un juego anterior del estudio, Muttant Mudds.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego es bastante sencillo, debido a que somos un astronauta que viajaba por el espacio en su nave, cuando la misma es s\u00fabitamente golpeada por un asteroide. Por esto no puede hacer viajes de gran distancia, por lo que debe explorar cuatro planetas cercanos para poder reparar su nave. A lo largo de la aventura se dar\u00e1 cuenta de que necesitara de ciertos artefactos especiales para explorar completamente los planetas, y que estos tienen relaci\u00f3n con una agresiva raza de alien\u00edgenas que domina los mismos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1231 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231035_1.jpg\" alt=\"20161124231035_1\" width=\"480\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231035_1.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231035_1-480x288.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231035_1-768x461.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231035_1-100x60.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mec\u00e1nica del juego no es excesivamente compleja, contamos con un control de nuestro personaje en 2D, pudiendo movernos con el pad digital, saltar con el bot\u00f3n Z, disparar con el bot\u00f3n A, y utilizar otras habilidades como correr con el bot\u00f3n X, adem\u00e1s de las que iremos adquiriendo a lo largo de la aventura. As\u00ed debemos avanzar por los distintos niveles, eliminando enemigos y combatiendo con jefes que nos dar\u00e1n objetos que nos ayudaran a zonas en los cuatro distintos mundos que de otra manera ser\u00edan imposible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nuestro disparo podr\u00e1 mejorar a lo largo de la aventura, a trav\u00e9s de la adquisici\u00f3n de mejoras, estas sirven para aumentar la frecuencia de disparo, volvi\u00e9ndose m\u00e1s r\u00e1pido. A su vez contamos con distintas opciones de disparo, debido a que las mejoras se pueden asignar en cualquier de estos tipos de disparo desde el men\u00fa de inventario. As\u00ed contamos con un disparo com\u00fan con efectos regulares, un disparo grueso que es lento, pero potente, un disparo zig zageante que tiene mayor probabilidad de aceptar a enemigos en movimiento, un disparo que var\u00eda entre tres direcciones y un disparo r\u00e1pido de poco da\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1232 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124233641_1.jpg\" alt=\"20161124233641_1\" width=\"480\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124233641_1.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124233641_1-480x288.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124233641_1-768x461.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124233641_1-100x60.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos encontramos niveles plagados de peligros, como escenarios con espinas, zonas de lava, minas explosivas, entre muchos otros peligros. Esto se conjuga con una variedad de enemigos bastante interesante, que posee distintas formas de acci\u00f3n, algunos enemigos nos perseguir\u00e1n por todo el escenario, mientras que otros repiten patrones de movimiento o de disparo, por otro lado, encontramos con enemigos con disparo que cubren gran parte de la pantalla o que deberemos atacar constantemente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto puede ocasionarnos varios problemas porque, contamos con un sistema de vida bastante cl\u00e1sico, iniciando con tres puntos de vida, aunque tambi\u00e9n existen ataques que pueden quitarnos dos puntos de vida. Cuando los puntos de vida se acaban, regresaremos al \u00faltimo punto de control, aunque estos son bastante limites, existiendo uno al inicio de los niveles, otro antes de luchar con un jefe y uno despu\u00e9s de vencerlo, por lo que morir se penaliza bastante, y a\u00f1ade dificultad y duraci\u00f3n al fallar en el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1233 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231235_1.jpg\" alt=\"20161124231235_1\" width=\"480\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231235_1.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231235_1-480x288.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231235_1-768x461.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231235_1-100x60.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los combates con los jefes son una de las partes m\u00e1s entretenidas del juego, debido a que nos encontramos con enfrentamiento que nos exigir\u00e1n memorizar patrones y tener muy buenos reflejos para sobrevivir sin ser eliminados r\u00e1pidamente por los constantes ataques de los jefes. A pesar de que cada combate con los jefes aumenta gradualmente el desaf\u00edo y la exigencia para el jugador, presenta el problema de que en realidad todos los jefes son el mismo enemigo, aunque este a\u00f1ade mayor vida y nuevos patrones de ataque. Siendo este uno de los problemas m\u00e1s grandes del juego por la falta de variedad con estos combates.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo dem\u00e1s el juego mezcla muy bien las secciones de plataformas, la acci\u00f3n y el utilizar y mezclar varias habilidades al mismo tiempo para sortear con \u00e9xito algunos tramos del juego. Podemos encontrarnos con varias \u00e1reas secretas donde generalmente nos encontramos con ampliaciones para nuestro disparo, pero tambi\u00e9n con ampliaciones de vida que nos facilitaran bastante el juego. Por esto es que la exploraci\u00f3n se fomenta en el juego, incluso siempre podemos ver desde el men\u00fa el progreso que llevamos en los mapas de los cuatro planetas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1234 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231340_1.jpg\" alt=\"20161124231340_1\" width=\"480\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231340_1.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231340_1-480x288.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231340_1-768x461.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231340_1-100x60.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para guardar nuestro progreso deberemos regresar a nuestra nave y grabar desde ah\u00ed, esta condici\u00f3n y las mencionadas anteriormente provocan que el juego posea una dificultad algo exigente, especialmente en el comienzo de la aventura donde somos bastante fr\u00e1giles. El juego no es excesivamente largo siendo perfectamente completable en menos de una hora, aunque si perdemos algunas veces seguidas o nos dedicamos a buscar por todos los rincones del juego puede llegar a tomarnos unas dos horas. Lamentablemente el juego s\u00f3lo es rejugable para batir nuestros tiempos o intentar explorar el juego al 100%.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado gr\u00e1fico del juego se caracteriza por su pixel art muy propio de los juegos indies actuales, con paletas un tanto m\u00e1s modernas que lo retro, pero con un estilo muy cl\u00e1sico, aunque no por ello se deja de prestar atenci\u00f3n a los detalles. El juego posee un estilo propio, aunque claramente bebe bastante de Metroid y en menor parte de los Megaman cl\u00e1sicos de NES.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1235 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231326_1.jpg\" alt=\"20161124231326_1\" width=\"480\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231326_1.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231326_1-480x288.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231326_1-768x461.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161124231326_1-100x60.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes y los enemigos se encuentran muy bien animados, haciendo que las acciones en el juego sean muy fluidas a pesar de tener un estilo bastante retro, contamos con personajes de distintos tama\u00f1o &#8211; algunos alcanzan a ocupar un cuarto de la pantalla \u2013 con muy buenos dise\u00f1os. Las paletas utilizadas son colores fuertes y algunos tonos pasteles, aunque intentando darle ese oscuro que recuerda un tanto a Metroid.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego no var\u00eda demasiado m\u00e1s all\u00e1 de los cuatro distintos entornos que encontramos en los cuatro planetas, aunque estos si posean elementos que otorgan m\u00e1s variedad a los escenarios, como la presencia de agua, lava, barreas, bloque de distinto decorado y ciertas esbozos de arquitectura. Aunque esto no cambia demasiado la sensaci\u00f3n de que hace falta una mayor variedad en los entornos, un elemento que descongestiona esto y que tambi\u00e9n tiene una implicaci\u00f3n jugable es la posibilidad de que la acci\u00f3n se desenvuelva en dos planos distintos uno m\u00e1s cercano (normal en realidad) y uno posterior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1236 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127123430_1.jpg\" alt=\"20161127123430_1\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127123430_1.jpg 960w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127123430_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127123430_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127123430_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127123430_1-890x501.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127123430_1-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161127123430_1-876x493.jpg 876w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro elemento gr\u00e1fico a destacar son los efectos de part\u00edculas en ciertos poderes como disparos cargados, algunos disparos de enemigos o la iluminaci\u00f3n que desprenden elementos del escenario como la lava. A esto se le suma la presencia de ciertas escenas de pixel art para contar parte del argumento, muy en el estilo de los juegos cl\u00e1sicos de anta\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora del juego es obra de Roth Sothy, Matthew Gambrell y Brian Altano, quienes nos aportan con una banda sonora bastante retro recordando a muchos juegos de la \u00e9poca de NES e incluso de GB. Aunque tambi\u00e9n nos encontramos con temas con un sonido un tanto m\u00e1s moderno e incluso bastante inmersivo. \u00a0Nos encontramos as\u00ed con temas de corte ambiental, en\u00e9rgicos, introspectivos o que demuestran la sensaci\u00f3n de peligro. Cuenta con un par de temas que recordaremos f\u00e1cilmente, aunque en general la banda sonora s\u00f3lo alcanza un sobresaliente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los efectos sonoros mantienen el mismo tono retro con fanfarrias y sonidos de chiptunes, como el sonido de disparo, apertura de puertas, ca\u00eddas de enemigos pesados, disparos, sumergirse en el agua, etc. El juego no cuenta con voces, aunque si con peque\u00f1os sonidos asociados a algunos enemigos. Por otro lado, el juego se encuentra \u00edntegramente en ingl\u00e9s.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tGGr9w5Z9l0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GeYfi0sWnDM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YeOwUvNCF9c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos frente a una propuesta bastante interesante, que destaca por un componente jugable divertido, cl\u00e1sico, pero que aporta con ciertos elementos que lo dotan de cierta profundidad. A nivel t\u00e9cnico es un juego con esta est\u00e9tica retro, bien constituida, aunque hace falta algo m\u00e1s variedad, la m\u00fasica es bastante solvente, con algunos temas que destacan bastante. El juego presenta una dificultad algo desafiante, aunque su duraci\u00f3n no es demasiado amplia y presenta ciertos problemas con los jefes. Como anotaci\u00f3n importante debo recalcar que el juego con teclado no es del todo c\u00f3modo, por lo que recomiendo encarecidamente jugar el juego con un gamepad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00f3lida jugabilidad que mezcla muy bien acci\u00f3n, disparos y plataformas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Presenta un buen reto para el jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su aspecto pixel art y su banda sonora amenizan bastante la experiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Posee una duraci\u00f3n excesivamente corta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La repetici\u00f3n de los jefes empa\u00f1a un tanto la experiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota:<\/strong> 7<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1237 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161125121014_1.jpg\" alt=\"20161125121014_1\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161125121014_1.jpg 960w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161125121014_1-480x270.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161125121014_1-768x432.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161125121014_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161125121014_1-890x501.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161125121014_1-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/20161125121014_1-876x493.jpg 876w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que el juego tenga una secuela que profundice mejor en sus virtudes. Hasta aqu\u00ed la entrada de hoy. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xeodrifter es un juego desarrollado y publicado por Renegade Kid (Dementium, Moon) inicialmente para Nintendo 3DS y Windows el a\u00f1o 2014. Posteriormente ser\u00eda lanzado en Wii U, Playstation 4 y Playstation Vita durante el 2015. 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