{"id":1182,"date":"2016-11-15T18:30:54","date_gmt":"2016-11-15T22:30:54","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1182"},"modified":"2016-11-15T18:33:38","modified_gmt":"2016-11-15T22:33:38","slug":"retro-analisis-fire-emblem-sword-of-sealsbinding-blade-gba","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1182","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Fire Emblem Sword of Seals\/Binding Blade (GBA)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1183\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/43616-Fire_Emblem_-_Sealed_Sword_JEurasia-10.jpg\" alt=\"43616-fire_emblem_-_sealed_sword_jeurasia-10\" width=\"502\" height=\"313\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/43616-Fire_Emblem_-_Sealed_Sword_JEurasia-10.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/43616-Fire_Emblem_-_Sealed_Sword_JEurasia-10-480x299.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/43616-Fire_Emblem_-_Sealed_Sword_JEurasia-10-100x62.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 502px) 100vw, 502px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fire Emblem: Fuin no Tsurugi (traducido como Fire Emblem: Sword of Seals o Fire Emblem La Espada de los Sellos) es un juego publicado por Nintendo para la consola Gameboy Advance y desarrollado por Intelligent Systems, el 29 de marzo de 2002. Esta entrega corresponde a la sexta entrega de la saga Fire Emblem, y fue el \u00faltimo juego exclusivo de Jap\u00f3n antes de que la saga comenzara a publicar sus juegos en occidente. A pesar de ello a d\u00eda de hoy se pueden encontrar traducciones completas al ingl\u00e9s y al espa\u00f1ol realizadas por fans de la serie. El juego destaca por ser el primer juego port\u00e1til de la saga, adem\u00e1s de incorporar un modo multijugador a trav\u00e9s del cable link de la Gameboy Advance. Como los dem\u00e1s el juego se enmarca dentro del g\u00e9nero del rol de estrategia, m\u00e1s conocido como SRPG o TRPG, manteniendo varias mec\u00e1nicas de las entregas anteriores, aunque eliminando algunas m\u00e1s conocidas como las habilidades personajes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego se emplaza en el continente de Elibe, una tierra donde hace muchos a\u00f1os conviv\u00edan humanos y dragones en paz. Todo esto cambio con un conflicto entre estas dos razas conocida como \u2018\u2018La Batida\u2019\u2019, donde los humanos salieron victoriosos al expulsar a los dragones gracias a los \u2018\u2018ocho h\u00e9roes\u2019\u2019. As\u00ed los humanos se propagaron por el continente fundando varios reinos que convivieron en paz durante muchos a\u00f1os. Luego de 1000 a\u00f1os, uno de estos reinos, conocido como \u2018\u2018Bern\u2019\u2019 el pa\u00eds militar m\u00e1s poderoso del continente, gobernado por el rey Zephiel, quien comienza a invadir a las dem\u00e1s naciones, conquistados los territorios del norte famosos por sus mercenarios y Sacae, el hogar de las tribus n\u00f3madas. Siendo su pr\u00f3ximo destino Licya, una confederaci\u00f3n de marquesados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se sit\u00faa desde la perspectiva de Roy, el hijo del marqu\u00e9s de Pherae, Eliwood (protagonista de Fire Emblem Blazing Sword). Mientras \u00e9l se encontraba estudiando en el marquesado de Ositia, fue convocado por su padre para liderar las fuerzas de Pherae en apoyo al ejercito conformado por la Liga Lyciana, liderada por Lord Hector. Debido a que su padre se encontraba d\u00e9bil y enfermo. Mientras se encontraba camino a unirse con el ej\u00e9rcito, fue abordada por una cl\u00e9riga que ped\u00eda auxilio, pues su se\u00f1ora hab\u00eda sido capturada por los soldados de Bern, mientras intentaba tener una audiencia con gente de Lycia. Roy decide ayudarla, y salva a la se\u00f1ora de la cl\u00e9riga, descubriendo que se trataba de la Princesa Guinivere de Bern, quien busca detener a su hermano Zephiel. As\u00ed Roy se ve envuelto en una guerra que abarcar\u00e1 todo el continente, donde luchar\u00e1 por la supervivencia de Lycia, y descubrir\u00e1 sobre su origen y los planes detr\u00e1s de la invasi\u00f3n de Zephiel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1192 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_K.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_k\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_K.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_K-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La premisa desde la que parte el juego no es excesivamente compleja, aunque al dividirse en cap\u00edtulos podremos ver como la historia ira evolucionando con ciertos giros argumentales, volvi\u00e9ndose m\u00e1s compleja e introduciendo m\u00e1s personajes. A pesar de ello la historia puede ser algo predecible al parecerse mucho a historias con premisas similares. Para conocer toda la historia y ciertos detalles deberemos completar el juego un m\u00ednimo de dos veces, debido a que en ciertas partes el juego se divide en dos rutas donde conocemos ciertas historias y personajes que muchas veces complementan a la historia principal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto se suma a que seg\u00fan como juguemos conoceremos ciertos elementos del mundo del juego, puesto que, podemos hacer que ciertos personajes se unan a nuestro grupo o podemos matarlos. Tambi\u00e9n al morir uno de nuestros personajes lo har\u00e1 de manera definitiva, esto puede hacer que varias conversaciones de modifiquen a lo largo del juego o que no podremos obtener a ciertos personajes. Finalmente existe muchos cap\u00edtulos secretos que necesitan de ciertos requisitos para ser jugados, y que son necesarios para lograr el verdadero final del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1191 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_H.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_h\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_H.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_H-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema de juego mantiene las se\u00f1as de identidad de la saga, aunque elimina algunas novedades como las habilidades personales introducidas en las entregas de Super Nintendo. As\u00ed nos encontramos con un cl\u00e1sico juego de estrategia en cuadr\u00edcula, donde se enfrentan dos grupos (ej\u00e9rcitos en un sentido t\u00e9cnico) quienes son liderados por un general, significando la muerte de este, la perdida de la partida en nuestro caso (tambi\u00e9n puede suceder al perder una unidad trascendental para la historia) y la posibilidad de victorias para nosotros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podemos controlar a las distintas unidades de nuestro ej\u00e9rcito generalmente una vez por turno, las cuales seg\u00fan sus par\u00e1metros podr\u00e1n moverse m\u00e1s o menos casillas. Si la unidad logra moverse de manera adyacente o a cierta distancia (si es una unidad de distancia) variando tambi\u00e9n este rango en funci\u00f3n del arma utilizada, tendremos la posibilidad de atacar un enemigo o estructura (como una muralla, por ejemplo). En cualquier momento podemos terminar nuestro turno y as\u00ed pasar al turno enemigo (en algunos casos hay un turno intermedio correspondiente a un ej\u00e9rcito neutral), o el turno se terminar\u00e1 obligatoriamente cuanto utilicemos todos los movimientos disponibles con las unidades de nuestro ej\u00e9rcito. La victoria se define principalmente al derrotar al general enemigo, el cual permanece dentro de un trono, el cual debe ser tomado por nuestro general para ganar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1195 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_L.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_l\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_L.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_L-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">B\u00e1sicamente esta es la base jugable del juego (de la saga, y de otros SRPG), aunque existe varias caracter\u00edsticas que lo otorgan una mayor profundidad al juego. En primer lugar, contamos con m\u00e1s opciones adem\u00e1s de atacar en el juego, como: la posibilidad de utilizar objetos, utilizar bastones con habilidades curativas y de apoyo, intercambiar objetos, transportar a unidades con otras unidades, entablar conversaciones entre ciertos personajes para mejorar algunas estad\u00edsticas y finalmente, la posibilidad de utilizar ciertas habilidades especiales de unidades \u00fanicas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los objetos que podemos utilizar en el juego tienen varios efectos, pero se pueden dividir en dos categor\u00edas: los consumibles y el equipamiento (armas y bastones), aunque hay algunos casos de armas que funcionan como consumibles. Los consumibles son objetos que tienen cierta cantidad de uso, nos encontramos con objeto para restaurar nuestros puntos de vida, curarnos de estados alterados como el envenenamiento. Tambi\u00e9n existen objetos que sirven para mejorar las estad\u00edsticas de nuestras unidades como la vida, la velocidad o la suerte, entre otras. Finalmente nos encontramos con uno de los objetos m\u00e1s importantes del juego, los objetos para promocionar a nuestras unidades.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1185 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_F.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_f\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_F.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_F-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada unidad en el juego posee una clase, y al alcanzar el nivel 15 contamos con la posibilidad de promocionar (salvo clases \u00fanicas y Roy) a nuestras unidades utilizando los objetos anteriormente mencionados, que son exclusivos para ciertas clases. El fin de promocionar a la unidad es alcanzar una mejora considerable de las estad\u00edsticas, adem\u00e1s de habilidades extras para su clase como poder utilizar armas de mayor rango o poder portar m\u00e1s tipos de armas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto al equipamiento, podemos notar que se divide en armas y bastones. Las armas poseen distintos grados de clasificaci\u00f3n con un nivel m\u00ednimo para poder ser utilizada, que va desde la E a la S (solo pueden utilizar las mejores armas las unidades promocionadas de nivel alto). Otra condici\u00f3n general de las armas es que al igual que los objetos poseen un n\u00famero determinado de usos, gast\u00e1ndose cada vez impactemos con un ataque a un enemigo, puesto que si fallamos no contara como un uso. As\u00ed las armas se destruir\u00e1n al acabar con su cantidad de usos, aunque gracias a ciertos objetos (no muy abundantes) se puede recuperar la cantidad de usos de las armas.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1198 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_E.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_e\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_E.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_E-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las armas son bastante variadas y generalmente se asocian a una clase en particular, as\u00ed las principales corresponden a las lanzas, espadas y hachas, quienes conforman el tri\u00e1ngulo de armas caracter\u00edstico del juego. Este tri\u00e1ngulo corresponde a una configuraci\u00f3n entre las ventajas y debilidades entre las armas, as\u00ed la lanza le gana la espada, la espada al hacha, y el hacha a la lanza. Dentro de estas armas, nos podremos encontrar con distintas versiones que se asocian m\u00e1s a ciertas clases, as\u00ed nos encontramos con espadas como estoques, espadas largas o espadas de tipo oriental; con hachas comunes, hachas arrojadizas y alabardas; y con lanzas y jabalinas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por cierto, estas armas tambi\u00e9n pueden variar en su material, siendo las de mejores materiales como la plata la m\u00e1s fuertes y la de materiales como el hierro las m\u00e1s d\u00e9biles. Adem\u00e1s de estas armas existen los arcos para las unidades montadas y los libros de hechizo para los magos. Ambas no pertenecen al tri\u00e1ngulo de efectividad, aunque son bastante \u00fatiles contra enemigos voladores, aunque se diferencian por la mayor efectividad de la magia contra enemigos de clase pesada como los generales, mientras que los arcos son bastante d\u00e9biles contra este tipo de unidades.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1196 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_S.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_s\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_S.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_S-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros factores a tener en cuenta con las armas, son el da\u00f1o que provocan, la posibilidad de realizar un ataque cr\u00edtico (da\u00f1o x3), la cantidad de usos disponible (cada ataque consume un uso), si es fuerte contra otras armas (donde el portador gana +15 golpe y el enemigo -15 de golpe). Todas las armas tienen un peso distinto, y son coherentes con el material del que est\u00e9n constituidas (como mencione anteriormente, hierro, acero, plata, etc.), mientras mayor sea el peso implicara una penalizaci\u00f3n en nuestra velocidad, la cual nos sirve para evadir ataques o realizar golpes dobles si es considerablemente mayor que la de nuestro enemigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los bastones son objetos que pueden ser utilizados en nuestro por unidades como los sacerdotes y los trovadores (y por consiguiente sus promociones), y por las clases promocionadas: sabio y druida. Estos objetos poseen poderes m\u00e1gicos con diferentes efectos, y tambi\u00e9n se rigen por el sistema de rangos para ser utilizados. Existen variados tipos de bastones, lo m\u00e1s b\u00e1sicos poseen la habilidad para curar a enemigos o sanar de estados alterados, pero tambi\u00e9n existen bastones para causar estados alterados, curar a la distancia e incluso para teletransportar a aliados por la pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1202 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals-English-Patched_01.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals-english-patched_01\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals-English-Patched_01.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals-English-Patched_01-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego posee un sistema de clases que se diferencian bastante entre si al utilizar distintos tipos de armas, poseer estad\u00edsticas base distinta entre s\u00ed, la posibilidad de movimiento distinta y una habilidad especial (pasiva) \u00fanica de cada clase. As\u00ed contamos con clases como jinete, mercenario, mago, caballero y luchador, que son las clases m\u00e1s b\u00e1sicas y est\u00e1ndar al nivelar bien estad\u00edsticas y el uso de armas caracter\u00edsticas. Por ejemplo, un caballero maneja lanzas y jabalinas, poseyendo alta defensa y una movilidad limitada, en cambio un jinete posee alta movilidad, manejando tanto espadas como lanzas poseyendo estad\u00edsticas regulares en todo sentido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero tambi\u00e9n existen clases m\u00e1s especiales como los piratas que pueden moverse en el agua o los n\u00f3madas (jinetes con arco) que pueden atravesar r\u00edos al estar en las orillas de estos. Tambi\u00e9n existen otras clases todav\u00eda m\u00e1s \u00fanicas, como la bailarina y el bardo, quienes no atacan, pero pueden dotar de un movimiento m\u00e1s, a unidades que ya no hayan terminado sus acciones por este turno. Finalmente se encuentra el transporte (Merlinus en el juego), quien permite depositar objetos y armas, adem\u00e1s de tener todo el inventario de las mismas, puesto que si obtenemos objetos y armas y no tenemos espacio para ellos ir\u00e1n a parar con Merlinus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1199 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_B.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_b\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_B.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_B-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se desarrolla a trav\u00e9s de mapas lineales que debemos superar para ir avanzando en la historia, estos nos presentan diferentes desaf\u00edos donde debemos vencer a ej\u00e9rcitos enemigos previamente preparados. Aunque tambi\u00e9n existen diversos factores que intervienen en los combates que libremos en cada cap\u00edtulo, el primero de ellos es que el juego est\u00e1 programado para que sucedan ciertos sucesos en determinado turno, por ejemplo, el turno tres aparecer\u00e1n un par de enemigos desde los bloques de la parte superior del mapa o tambi\u00e9n esto puede suceder desde peque\u00f1os fuertes ubicados en el mapa, o un jefe llegara al combate si nos demoramos demasiado o ciertos personajes se retiraran del campo de batalla. Esto aplica mayor dinamismo al juego, puesto que, podemos haber derrotado a muchos enemigos y pensar que estamos a salvo, pero con uno de estos sucesos podemos llegar a perder a varios personajes al tener una unidad con poca vida mal colocada o nuestro grupo de retaguardia demasiado rezagado, siendo blancos f\u00e1ciles para los enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n esto sucesos tienen relaci\u00f3n con los escenarios del juego, dado que, adem\u00e1s de que cada mapa se compone de distintos tipos de territorios, por ejemplo, situar unidades terrestres (las voladoras quedan exentas) en los bosques nos dotara de mayor evasi\u00f3n, lo mismo sucede con algunas estructuras dentro de los castillos o suelo m\u00e1s rocoso. Pero tambi\u00e9n los escenarios cuentan con caracter\u00edsticas m\u00e1s peculiares, como mostrarnos una visi\u00f3n limitada del escenario, tener suelo des\u00e9rtico que impide limita el movimiento de nuestros personajes, escenarios que activan trampas en determinadas baldosas o incluso que atacan a unidades al azar si se sit\u00faan en determinados espacios del mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1190 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_P.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_p\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_P.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_P-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo de los mapas contaremos con la posibilidad de interactuar con pueblos y casas ubicadas, a los cuales se puede acceder con personajes determinados. Esto servir\u00e1 para conseguir objetos, dinero (que sirve para comprar en tiendas) e informaci\u00f3n que nos sirva en la aventura, e incluso en algunos casos detonara que nuestra aventura cambie de rumbo o que obtengas a alg\u00fan aliado. Precisamente contamos con la posibilidad de hablar con ciertos enemigos para que se unan a nuestro ej\u00e9rcito, aunque para esto solo es posible si utilizamos al personaje indicado, e incluso as\u00ed el enemigo puede atacarnos si estamos cerca de \u00e9l y no hemos hablado con \u00e9l. El hecho de que algunos personajes tengan requisitos para ser reclutados y de que la muerte de los miembros de nuestro ej\u00e9rcito sea permanente nos provocara m\u00e1s de alg\u00fan problema, puesto que si queremos conocer el verdadero final de la aventura necesitaremos contar con ciertos personajes, objetos y haber completado los cap\u00edtulos secretos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros elementos a considerar son que en determinados mapas algunos enemigos podr\u00e1n destruir estos pueblos si no los derrotamos antes de un determinado tiempo o que alguno de estos enemigos reclutables huya de la batalla. Existen tambi\u00e9n unidades neutrales que si son puestas a salvo en su conjunto nos dotaran de bonificaciones al terminar los cap\u00edtulos, aunque tambi\u00e9n algunas de estas unidades pueden ser reclutables, b\u00e1sicamente casi todas las que poseen un retrato. Tambi\u00e9n existen otros elementos en los mapas como puertas que necesitan de llaves para ser abiertas o en su defecto un ladr\u00f3n con ganz\u00faas, el cual tambi\u00e9n puede abrir cofres que poseen objetos. Incluso en algunos mapas deberemos activar interruptores para poder avanzar en los mapas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1184 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_D.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_d\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_D.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_D-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los combates que libremos a lo largo de los mapas no ser\u00e1n tan complicados en un comienzo, pero poco a poco ir\u00e1n aumentando su dificultad y complejidad con unidades mejor preparadas y ej\u00e9rcitos m\u00e1s numerosos. El bando enemigo tiene clases exclusivas como los soldados y los mamkutes, estos \u00faltimos son enemigos realmente poderosos que pueden acabar con varias de nuestras unidades en uno o dos ataques si no poseen unas estad\u00edsticas elevadas. En los mapas m\u00e1s avanzados el tri\u00e1ngulo de efectividad no ser\u00e1 del todo \u00fatil, debido a la existencia de armas que compensan este sistema de efectividad y desventaja, por ejemplo, la lanza anti-caballos, la espada mata corazas o el hacha anti-espadas, entre otras armas de este tipo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En general, el juego funciona bastante bien en la din\u00e1mica de enfrentarse a nuestros ej\u00e9rcitos, aunque se descompensa bastante en los enfrentamientos con los generales enemigos, los cuales al situarse en el trono recuperan vida al final de cada turno, poseen armas poderosas y en la mayor\u00eda de los casos s\u00f3lo son afectados por un tipo de unidad en espec\u00edfico y con un cierto nivel de estad\u00edsticas. Este implica que, si no tenemos la mencionada unidad, por ejemplo, un mago en nuestro grupo, no tendremos posibilidad de superar la fase, algo que nos obligara a reiniciar el mapa, incluyendo a la unidad en nuestro grupo, si es que no muri\u00f3 en mapas anteriores. Puesto luego de contar con un ej\u00e9rcito bastante numeroso, tendremos la posibilidad de elegir la unidad seg\u00fan el l\u00edmite de unidades por mapas, antes de jugar al mapa en s\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1197 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_G.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_g\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_G.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_G-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El problema mencionado anteriormente es lo que principalmente a\u00f1ade el juego y a\u00f1ade gran parte de la alta dificultad que tiene el mismo, a esto se suma que si elegimos mal a las unidades que entrenemos probablemente sean unidades bastante in\u00fatiles en los mapas finales. En este juego los personajes suben de nivel al acertar ataques enemigos, esquivar ataques enemigos, &#8211; aunque estas dos situaciones en determinadas ocasiones no aplican- y principalmente al derrotar a enemigos. Menci\u00f3n aparte reciben las unidades que utilizan bastones para curar o realizar acciones de apoyo, dado que, con s\u00f3lo utilizar los bastones obtendr\u00e1n experiencia. El sistema de experiencia posee un m\u00e1ximo de 20 niveles, que pueden ampliarse a trav\u00e9s de la promoci\u00f3n de unidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay que considerar que cada unidad que obtengamos en el juego posee estad\u00edsticas bases distintas, algunas bases extra\u00f1as para su clase. Por otra parte, estas unidades se integrar\u00e1n a nuestro grupo con distintos niveles y algunas veces ya promocionadas, el nivel de avance que ya posean estas unidades determinara cuando puedan mejorar las mismas, si una unidad ya promocionada posee un nivel alto, es dif\u00edcil que evolucione demasiado a lo largo de los combates, al contrario de unidad que evolucionamos desde el nivel 1 o 3, sin estas promocionada. Por eso puede que en un principio estas unidades fuertes nos hagan los combates bastante sencillos, pero quiz\u00e1s m\u00e1s adelante no nos sirvan de mucho. Por lo tanto, nuestras elecciones, las unidades que perdamos o mantengamos con vida y el c\u00f3mo entrenemos nuestras unidades, determinaran bastante la dificultad que posee el juego en el futuro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1186 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_A.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_a\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_A.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_A-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego adem\u00e1s cuenta con otros modos de juego, contando con un modo llamado Trial maps (mapas de prueba), compuesto por cuatro mapas donde podremos utilizar al ej\u00e9rcito que tengamos en el modo historia, aunque tambi\u00e9n se pueden desbloquear personajes no controlables en la historia (8 en total), cada vez que terminemos con el modo historia. A esto se suma el modo multijugador que permite enfrentarnos contra otra persona a trav\u00e9s del cable link, en batallas de 5 vs 5.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1187 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_15.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_15\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_15.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_15-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego posee un nivel dificultad bastante alto por el tema de los generales y por la evoluci\u00f3n de personajes anteriormente mencionada, aunque luego de completar el juego desbloquearemos el modo dif\u00edcil, que nos exigir\u00e1 una coordinaci\u00f3n y planificaci\u00f3n bastante exigentes para superar los mapas. Por otra parte, hay que considerar que el juego posee rutas alternativas en varios momentos del juego, las cuales se asocian a ciertos requerimientos especiales. La manera m\u00e1s simple de ver el todo es juego, es conseguir elegir todas las rutas \u2018\u2019A\u2019\u2019 en una partida, y todas las rutas \u2018\u2018B\u2019\u2019 en otra, a esto hay que sumarle los mencionados cap\u00edtulos secretos necesarios para el final verdadero.\u00a0 El juego puede durar alrededor de 20 horas o un poco menos para conseguir el final malo del juego, y alrededor de 25 horas en conseguir el final verdadero, por lo que alcanza la suma de unas 45 horas (2 partidas) en conseguir ver todo lo que dispone el juego en su campa\u00f1a principal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1193 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_Q.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_q\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_Q.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_Q-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente nos encontramos con juego que no destaca demasiado durante los mapas en s\u00ed, a lo que debe sumarse que es un juego de los primeros a\u00f1os de la port\u00e1til. Destaca bastante m\u00e1s durante los combates que est\u00e1n plagados de mayores animaciones, efectos y definici\u00f3n. As\u00ed nos encontramos con mapas con sprites bastante peque\u00f1os y bastante irregulares entre s\u00ed, algunos poseen pocos detalles a recalcar y son bastante simple, pero otros sorprenden bastante al tener varios detalles e incluso en algunos casos se incluyen animaciones. Por parte de los personajes, nos encontramos con unidades bastantes peque\u00f1as con unas cuantas animaciones, aunque bastante reconocibles y diferenciables entre s\u00ed. Todo esto de una vista \u00e1rea completa, para dar forma al mapa cuadriculado caracter\u00edstico de la franquicia, al cual se le suma un men\u00fa bastante limpio y f\u00e1cil de utilizar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por el lado de los combates, nos encontramos con una vista en dos dimensiones con personajes de muy buen tama\u00f1o, contando con varias animaciones muy bien trabajadas para cada unidas, especialmente cuando se ejecuta un ataque cr\u00edtico, que es cuando la animaci\u00f3n se vuelve m\u00e1s extensiva y vistosa. Todos los enfrentamientos poseen bastantes efectos, especialmente cuando los ataques son m\u00e1gicos, y el HUD de batalla es bastante intuitivo y descriptivo de la vida de las unidades enfrentada, o que unidad tiene ventaja de efectividad en los enfrentamientos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1188 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_M.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_m\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_M.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_M-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tanto los mapas cuadriculados como durante las batallas nos encontraremos con locaciones bastante variadas entre s\u00ed, pasando por praderas, \u00e1reas marinas, desiertos, \u00e1reas nevadas, zonas boscosas e interiores como castillos, cuevas de distinto tipo y templos muy variados. Como se mencion\u00f3 anteriormente, la parte de las batallas tiene mayor detalle en estos casos, pero algunos mapas cuadriculados alcanzan resultados bastante admirables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A esto se suma la existencia de arte como retratos e im\u00e1genes que intervienen con durante las conversaciones, con una evidente est\u00e9tica de anime, estas ilustran muy bien las conversaciones, aunque en su mayor\u00eda no var\u00edan m\u00e1s all\u00e1 del cambio de algunas expresiones en los personajes. Por otro lado, tambi\u00e9n para el principio y final de la aventura contamos con ilustraciones que nos cuentan parte de la historia que da paso al juego y el que remarcan el resultado del combate final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1194 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_C.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_c\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_C.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_C-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado sonoro por su parte fue compuesto por Yuka Tsujiyoko compositora principal de la mayor\u00eda de entrega de la saga, quien tambi\u00e9n ha compuesto bandas para los juegos Battle Clash y Tetris Attack (junto a Taishi Senda). Nos encontramos frente a una banda bastante \u00e9pica y r\u00edtmica para las batallas, con cierto tono medieval y militar. Aunque tambi\u00e9n se adecua muy bien a otro tipo de situaciones como escenas de peligro, dram\u00e1ticas y de victoria. La banda sonora juega bastante con la percusi\u00f3n y los instrumentos de viento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuantos a los efectos sonoros nos encontramos con un trabajo que cumple bastante debido a que se ambientan muy bien el sonido de los caballos al galopar o el de las armaduras pesadas al caminar, lo mismo sucede durante los choques de armas, con sonidos de ataques de espadas, hachas e impacto de flechas. Por otra parte, el juego no cuenta con voces para los personaje ni sonidos asociados a los mismos m\u00e1s all\u00e1 de algunos sonidos al atacar.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/H7w8QnBAVwY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/teT9Lfx4f2U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2VMWXaq1Qz8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos ante un muy buen exponente de los SRPG (o TRPG), que cuenta con una variedad de situaciones importante durante sus combates, un elenco de personaje con cierto carisma. Aunque la historia no es precisamente compleja o tan profunda, pero que alcanza profundidad si establecemos relaciones importantes entre personajes o reclutamos a varios de ellos, sin contar que cuando mueren estos tambi\u00e9n implica un impacto en la historia del juego. Sus principales fallos son los combates con generales, puesto que algunos solo pueden ser derrotados si poseemos a un determinado personaje o entramos bastante a uno, cosa que no se puede arreglar en un solo mapa y que probablemente nos impulse a jugar el juego hasta volver al mismo mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El apartado t\u00e9cnico del juego no es principalmente destacado, aunque posee algunos gr\u00e1ficos bastante detallados y fluidos en momentos puntuales de la aventura, por otro lado, la banda sonora es \u00e9pica y cuando con una buena selecci\u00f3n de temas, algunos incluso pueden quedarse grabados en nuestra cabeza. La duraci\u00f3n del juego es m\u00e1s que aceptable, con unas 20 o 25 horas para llegar al final, y unas 45 horas m\u00ednimo para conseguir todas las rutas disponibles, teniendo en cuenta que existe un modo dif\u00edcil, y algunas opciones como mapas de prueba y un modo multijugador. En definitiva, un juego que recomiendo, aunque puede ser bastante dif\u00edcil por los problemas mencionados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Sistema de juego cl\u00e1sico, din\u00e1mico y bien implementado<\/li>\n<li>A nivel sonoro y gr\u00e1fico es notable.<\/li>\n<li>Buena duraci\u00f3n, dif\u00edcil y rejugable.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Los combates con los generales est\u00e1n mal implementados, sirviendo pocas estrategias para vencerlos.<\/li>\n<li>El sistema de crecimiento de unidades, puede ser toda una ruleta, s\u00f3lo algunos personajes son buenos para entrenar y otros pueden provocarnos m\u00e1s problemas que ayudas.<\/li>\n<li>El argumento del juego durante gran parte de la aventura s\u00f3lo cumple.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota: 8,5<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1200 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_J.png\" alt=\"fire-emblem-sword-of-seals_j\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_J.png 240w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Fire-Emblem-Sword-of-Seals_J-100x67.png 100w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la rese\u00f1a del d\u00eda de hoy, ha tomado su tiempo publicar una rese\u00f1a y el ritmo de publicaci\u00f3n seguir\u00e1 algo lento, pero tengo bastantes rese\u00f1as pensadas para el futuro. Adem\u00e1s de que pueden contar con la de mi participaci\u00f3n en el Gamer Invisible. Nos vemos en una pr\u00f3xima entrada. Saludos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fire Emblem: Fuin no Tsurugi (traducido como Fire Emblem: Sword of Seals o Fire Emblem La Espada de los Sellos) es un juego publicado por Nintendo para la consola Gameboy Advance y desarrollado por Intelligent Systems, el 29 de marzo de 2002. Esta entrega corresponde a la sexta entrega de la saga Fire Emblem, y &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Fire Emblem Sword of Seals\/Binding Blade (GBA)\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1182\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Fire Emblem Sword of Seals\/Binding Blade (GBA)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,27],"tags":[],"class_list":["post-1182","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-retro"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1182"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1182"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1182\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1204,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1182\/revisions\/1204"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1182"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1182"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1182"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}