{"id":1100,"date":"2016-09-22T00:52:02","date_gmt":"2016-09-22T04:52:02","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1100"},"modified":"2016-09-22T00:52:02","modified_gmt":"2016-09-22T04:52:02","slug":"retro-analisis-resident-evil-gaiden-gbc-racoon-city-ciudad-de-vacaciones","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1100","title":{"rendered":"Retro-an\u00e1lisis: Resident Evil Gaiden (GBC) [Racoon City Ciudad de Vacaciones]"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Como he mencionado con anterioridad nunca he tenido mayor afinidad con los juegos con tem\u00e1ticas de terror, suspenso o con los denominados survival horror. El mayor acercamiento a un juego con esta tem\u00e1tica se encuentra en un juego llamado Nocturne (obra de Terminal Reality), el cual jugu\u00e9 en mi infancia por obra de mi padre (por cierto, no era un mal juego). M\u00e1s all\u00e1 de eso siempre me aleje del Resident Evil o Silent Hill de turno, salvo alguna que otra pasada por el Gun Survivor. As\u00ed fue hasta que en la Wii complete el Umbrella Chronicles (un juego que desvirt\u00faa un tanto lo visto en varias entregas de la serie) y quiz\u00e1s el \u2018\u2018terror\u2019\u2019 del House of the Dead: Overkill. A pesar de ello siempre conoc\u00ed muchas cosas sobre la saga, y posterior a ello he jugado partes del Resident Evil 4, el Remake del primero y gran parte del Revelations 2, aunque principalmente por falta de tiempo no he podido completarlos. Por motivos similares me quede con las ganas de participar en la <a href=\"http:\/\/www.rokuso.com\/2015\/09\/zona-delta-se-manifiesta-silent-hill.html\">iniciativa sobre Silent Hill<\/a> del a\u00f1o pasado (es curioso, pero tengo muchos Resident Evil y Silent Hills, en la PS3 de mi hermano), y no quise quedarme con la misma sensaci\u00f3n este a\u00f1o, as\u00ed que decid\u00ed hacer un <a href=\"http:\/\/www.rokuso.com\/2016\/08\/raccoon-city-ciudad-de-vacaciones-zona.html\">viaje r\u00e1pido en crucero a Raccon City<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1101\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-1024x745.jpg\" alt=\"bookletus\" width=\"580\" height=\"422\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-1024x745.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-440x320.jpg 440w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-768x559.jpg 768w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-100x73.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-890x648.jpg 890w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-1280x931.jpg 1280w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-846x615.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-1184x861.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-876x637.jpg 876w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus-1200x873.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/bookletus.jpg 1380w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Resident Evil Gaiden es un juego para Gameboy Color lanzado el a\u00f1o 2001 en Europa y el 2002 en Jap\u00f3n y Am\u00e9rica, siendo desarrollado por Capcom y M4. Nos encontramos ante un survival horror que mantiene algunos elementos de la serie principal, como la falta de municiones y objetos para curarse, y un uso de puzles en un \u00e1rea cerrada que recuerda al primer Resident Evil. Tambi\u00e9n incorpora elementos propios como un sistema de batalla \u00fanico de esta entrega y el uso de una vista cenital. El juego se ambienta en una historia alternativa no can\u00f3nica dentro de la saga protagonizada por Barry Burton y Leon S. Kennedy, quienes se ven envueltos en la b\u00fasqueda de una poderosa arma bio-org\u00e1nica sobre un transatl\u00e1ntico, idea que parece haber sido retomada en parte en Revelations.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1105 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_A.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_a\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_A.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_A-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento del juego nos cuenta como a causa de las operaciones globales de la farmac\u00e9utica Umbrella Corporation (empresa detr\u00e1s del desastre de los primeros juegos), se crea una organizaci\u00f3n secreta compuesta por antiguos miembros de los S.T.A.R.S y la misma Umbrella, con el fin de combatir los sucesos relacionados a la empresa y toda amenaza de armas biol\u00f3gicas en el mundo. De este modo, Leon es enviado en una misi\u00f3n que consiste en buscar una poderosa arma bio-org\u00e1nica creada por Umbrella, en un transatl\u00e1ntico llamado STARLIGHT. Luego de 24 horas sin saber de \u00e9l, la agencia decide enviar a Barry con la misi\u00f3n de rescatar a Leon y descubrir lo que sucede sobre el STARLIGHT.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1106 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_B.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_b\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_B.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_B-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No nos encontramos con un juego con un argumento excesivamente original o elaborado, aunque se pueden presenciar algunos elementos que posteriormente ser\u00edan utilizados en otros juegos de la franquicia. A lo largo del juego seremos testigos de numerosas conversaciones viendo c\u00f3mo evoluciona la situaci\u00f3n en el barco, conociendo a otros personajes (no demasiados) y haciendo frente a distintas situaciones. En general el argumento evoluciona de manera correcta, los personajes poseen cierto carisma (aunque se recuperan de otras entregas) y el uso de escenas con pixel art le agrega cierto toque cinematogr\u00e1fico considerando las limitaciones de la consola. A pesar de ello, el argumento no termina de ser del todo profundo y no nos sorprender\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 de una que otra situaci\u00f3n puntual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1108 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_E.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_e\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_E.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_E-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego divide su jugabilidad en dos apartados, la exploraci\u00f3n y el combate. El primera protagoniza gran parte de nuestra aventura, contando con una vista cenital que nos permite desplazarnos por las localizaciones del barco, pudiendo manejar a nuestro personaje con el D-Pad del Gameboy y utilizando el bot\u00f3n A para interactuar con objetos y conversaciones, y el bot\u00f3n B para apuntar nuestra arma, pudiendo manejar la mira con el D-Pad hasta hacer contacto con un enemigo para iniciar un combate desde la distancia. Otro bot\u00f3n importante ser\u00e1 el Select, que nos permitir\u00e1 acceder a nuestro inventario, donde podremos equipar nuestra armas y armaduras, ingerir plantas curativas o utilizar objetos para resolver los puzles que nos presenta la aventura. Esta acci\u00f3n se aplicar\u00e1 a todos los personajes que integren nuestro grupo, dado que, llegaremos a contar con tres personajes durante nuestra aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1110 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_J.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_j\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_J.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_J-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego nos presenta un escenario dividido en distintos pisos desarrollado a lo ancho (un barco de manera lateral) que cuenta con distintas conexiones como \u00e1reas que solo son accesibles desde un punto del barco. Nos encontramos as\u00ed con distintas zonas bien diferenciadas que se ven conectadas y limitadas por la presencia de puertas que se abren con ciertas llaves, puertas con cerrado electr\u00f3nico o que requieren de objetos espec\u00edficos para ser abiertas. Por otro lado, resolveremos distintos puzles que desbloquearan distintas zonas del barco a lo largo de la aventura, y que tiene una l\u00f3gica bastante clara detr\u00e1s. En general, no nos encontramos con puzles demasiado complejos, indic\u00e1ndonos de manera bastante directa los objetivos a cumplir, salvo en peque\u00f1os casos donde deberemos buscar ciertos objetos. En este sentido, el juego se presenta como un reto mental m\u00e1s fuerte, encontr\u00e1ndose toda su dificultad en los combates con los enemigos y en el racionamiento de las municiones y los objetos curativos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1111 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_D.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_d\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_D.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_D-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de los principales aspectos que llaman la atenci\u00f3n del juego son los combates, dado que como en los otros juegos podemos ver a los enemigos y escapar de ellos, aunque esta \u00faltima acci\u00f3n se ve bastante limitada debido a lo estrecho de muchos lugares y que al mantener cierta cercan\u00eda con los enemigos entramos en un combate directo con los enemigos. Aunque tambi\u00e9n podemos combatir con los enemigos si los apuntamos y seleccionamos antes utilizando el bot\u00f3n B, lo que nos permitir\u00e1 mantener cierta distancia con los enemigos. Los combates se desarrollan en primera persona, pudiendo variar poco nuestra vista para focalizar mejor a determinados enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1112 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_16.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_16\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_16.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_16-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los combates consisten en atacar con una barra que posee un cuadrado iluminado que se mueve de lado a lado, debiendo acertar a las partes de la barra de otro color que representan a los enemigos, cuando el cuadrado se superponga sobre las mismas. Los enemigos pueden aparecer a determinada distancia de nosotros, variando la posibilidad que tienen de atacarnos seg\u00fan su cercan\u00eda. En general, los enemigos solo pueden atacar cuando est\u00e1n cerca de nosotros, aunque existen algunos que poseen un mayor rango de ataque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La distancia con respeto a los enemigos tambi\u00e9n nos afecta a nosotros, dado que, permite no recibir ataques, aunque tambi\u00e9n hace que la zona para acertar un ataque sobre el enemigo m\u00e1s peque\u00f1a (agrand\u00e1ndose con una mayor cercan\u00eda). Tambi\u00e9n el arma que utilicemos afectara al combate, dado que si utilizamos el cuchillo solo podremos atacar cuando los enemigos est\u00e9n en el m\u00e1ximo nivel de cercan\u00eda; por otro lado, la velocidad en que se desplace el cuadrado para atacar variara seg\u00fan el arma que los equipos, aumentando si el arma es m\u00e1s poderosa que la del resto. Entre las armas que encontramos en el juego nos encontramos con una pistola, una escopeta, un arma de gas que act\u00faa como veneno y ataca globalmente a los enemigos, y un lanzagranadas, entre muchas otras. Tambi\u00e9n contamos con ciertos blindajes como el Kevlar, que nos permiten aumentar la defensa de los personajes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1113 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_14.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_14\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_14.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_14-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La variedad de enemigos no es particularmente grande, pr\u00e1cticamente s\u00f3lo lucharemos contra zombies y el cl\u00e1sico enemigo importante de la saga, existiendo unos tres tipos de zombies (hombre, mujer y hombre armado), que cuentan con versiones m\u00e1s dif\u00edciles que pueden provocar m\u00e1s da\u00f1o o pueden atacar de una mayor distancia. La cantidad de enemigos variara notablemente seg\u00fan avancemos en la aventura y muchas veces aparecer\u00e1n m\u00e1s enemigos o se volver\u00e1n m\u00e1s fuertes en zonas que hab\u00edamos recorrido con anterioridad. Este puede ser un problema especialmente por el hecho de que, podemos luchar con varios zombies durante un combate e incluso si antes de entrar en uno exist\u00edan algunos cerca pueden integrarse tambi\u00e9n a lo largo del combate.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1117\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_L.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_l\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_L.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_L-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Curiosamente en algunas ocasiones los combates terminan por ser \u2018\u2018necesarios para sobrevivir\u2019\u2019, dado que, al derrotar a algunos enemigos podremos encontrar objetos en los mismos como municiones o planta curativas, y en casos determinados objetos necesarios para avanzar en la historia. Tambi\u00e9n es imposible evitar algunos combates, al resguardas algunos zombies determinados objetos claves para el juego. La escasa cantidad de munici\u00f3n y plantas curativas que podremos encontrar a lo largo del juego, junto con la gran cantidad de enemigos de algunos puntos puede provocarnos serios problemas, especialmente si no somos muy precisos a la hora de utilizar la munici\u00f3n. Siendo el elemento que provoca una mayor dificultad en el juego junto con los enfrentamientos contra \u2018\u2018enemigos grandes\u2019\u2019.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego no es excesivamente grande, poseyendo una duraci\u00f3n que dura entre una dos o tres horas, pero que como en todo juego puede verse incrementada seg\u00fan el c\u00f3mo juguemos, al necesitar mayor munici\u00f3n o no encontrar determinados objetos. Junto con esto hay que considerar que el juego solo permite guardar en determinados puntos de la historia, aunque si s\u00f3lo reseteamos el juego o perdemos podemos comenzar en el \u00faltimo lugar donde nos encontramos. Mencionar tambi\u00e9n que el juego se encuentra \u00edntegramente traducido al espa\u00f1ol en su versi\u00f3n europea (junto con el ingl\u00e9s brit\u00e1nico, el italiano, el franc\u00e9s y el alem\u00e1n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1115 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_M.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_m\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_M.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_M-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente nos encontramos con un juego que explota de gran manera las capacidades de la consola, esto debido a ser uno de los \u00faltimos juegos lanzados para la misma. A pesar de ello las limitaciones gr\u00e1ficas y el estilo empleando no permiten transmitir ninguna de las sensaciones de suspenso o terror de las entregas vistas en sobremesa. Contamos de este modo, con sprites de enemigos y personajes poco definidos, distingui\u00e9ndose solo sus cuerpos y ciertos rasgos (como ropa y pelo), aunque hay que destacar que se encuentran bastante bien animados. Algunos escenarios del juego se encuentran bastante logrados e intentan emular ciertos efectos de iluminaci\u00f3n, adem\u00e1s una buena cantidad de elementos para ambientar mejor los escenarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1109 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_P.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_p\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_P.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_P-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a lo visto en los combates nos encontramos con los sprites m\u00e1s detallados del juego, con un buen nivel de animaciones y que var\u00edan seg\u00fan la profundidad del juego. A pesar de lo sencillo de lo visto en el sistema de combate, podemos notar como los fondos de los escenarios var\u00edan seg\u00fan el lugar donde mantengamos un combate, podemos apreciar las barandas y el agua en el lateral de los barcos, o la piscina interior en el centro del barco, as\u00ed como los interiores de en el pabell\u00f3n de primera clase. Esto se complementa con lo visto en las escenas de animaci\u00f3n, que explican muy bien los momentos de la historia, que poseen un buen nivel de detalle y animaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1114 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_K.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_k\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_K.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_K-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora del juego es obra de Shahid Ahmad (Velocity X2, No Man\u2019s Sky), la misma posee una peque\u00f1a cantidad de temas algo peque\u00f1a, para cada zona del juego. La misma nos presenta una banda que se caracteriza por su car\u00e1cter ambiental con temas de cierta tensi\u00f3n o que buscan ser t\u00e9tricos, as\u00ed como ciertos temas en\u00e9rgicos para las batallas y otros momentos puntuales de la aventura. A pesar de esto, la banda posee un car\u00e1cter bastante gen\u00e9rico, y no termina de calar en nuestra memoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los efectos sonoros simplemente cumplen con su funci\u00f3n, mientras exploramos no poseen demasiado volumen y solamente se expresan de mejor manera en momentos puntuales de la historia, los combates y las escenas animadas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v4bYVdleBG0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dhKCXEmXOnU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/e30nNtpBklk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, nos encontramos frente a un juego que posee una buena base jugable, manteniendo algunas se\u00f1as de identidad de la franquicia de Resident Evil, aunque no termina de cuajar del todo, por algunas fallas de dise\u00f1o como la gran presencia de combates (a pesar de que su sistema no funciona del todo mal), puzles algo simples, un apartado gr\u00e1fico y sonoro que no transmite lo propio de un juego de la franquicia (de las primeras entregas) y un argumento algo pobre. Si esto sumamos una duraci\u00f3n algo escueta y una dificultad media dif\u00edcil (por el g\u00e9nero escogido), nos encontramos frente a un juego del que se podr\u00eda esperar algo m\u00e1s. A pesar de todo puede ser divertido de jugar en alguna tarde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #339966;\">Lo bueno:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Sistema de combate r\u00e1pido, exigente y bien implementado.<\/li>\n<li>Apartado gr\u00e1fico bien constituido (\u2026 no congruente con la serie).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Lo malo:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Historia bastante floja, con muy pocos momentos interesantes.<\/li>\n<li>Peca de problemas importante, como que su dificultad se base en la falta de recursos y en la cantidad excesiva de enemigos.<\/li>\n<li>Banda sonora gen\u00e9rica y efectos sonoro regularmente ajustados.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nota: 6,5<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-1116 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_10.png\" alt=\"resident-evil-gaiden-europe-enfrdeesit_10\" width=\"320\" height=\"288\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_10.png 160w, http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Resident-Evil-Gaiden-Europe-EnFrDeEsIt_10-100x90.png 100w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed la entrada del d\u00eda de hoy, la verdad es que ten\u00eda pensado poder jugar y terminar Code Veronica o Revelations, pero tuve uno que otro problema con ambos juegos, as\u00ed quiz\u00e1s en un futuro pr\u00f3ximo haya otra entrega sobre esta saga en el blog. Hasta una pr\u00f3xima entrada!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como he mencionado con anterioridad nunca he tenido mayor afinidad con los juegos con tem\u00e1ticas de terror, suspenso o con los denominados survival horror. El mayor acercamiento a un juego con esta tem\u00e1tica se encuentra en un juego llamado Nocturne (obra de Terminal Reality), el cual jugu\u00e9 en mi infancia por obra de mi padre &#8230; <a title=\"Retro-an\u00e1lisis: Resident Evil Gaiden (GBC) [Racoon City Ciudad de Vacaciones]\" class=\"read-more\" href=\"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/?p=1100\">Leer m\u00e1s <span class=\"screen-reader-text\">Retro-an\u00e1lisis: Resident Evil Gaiden (GBC) [Racoon City Ciudad de Vacaciones]<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,3,27],"tags":[],"class_list":["post-1100","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-resena","category-retro"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1100"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1100"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1100\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1118,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1100\/revisions\/1118"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1100"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1100"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/zhols\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1100"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}