El potencial de contar una historia en los videojuegos: el alcance reflexivo
Existen muchos medios de ocio, algunos son considerados arte y otros no, pero claramente el objetivo de estos es entretener, ya sea, provocándonos risas, intrigándonos o simplemente haciéndonos vivir experiencias que causen algún impacto en nosotros. Quizás no todos los productos logren esto, en realidad, la industria del entretenimiento muchas veces se torna vacía al … Sigue leyendo El potencial de contar una historia en los videojuegos: el alcance reflexivo
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