{"id":186,"date":"2016-01-24T05:42:57","date_gmt":"2016-01-24T05:42:57","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/?p=186"},"modified":"2016-01-24T05:51:10","modified_gmt":"2016-01-24T05:51:10","slug":"analisis-dying-light","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/?p=186","title":{"rendered":"[An\u00e1lisis] Dying Light."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ha pasado mucho tiempo de que no hago un an\u00e1lisis como se debe, y como he estado viciando a Dying Light las \u00faltimas dos semanas en jornadas marat\u00f3nicas que hac\u00eda mucho que no les dedicaba a un juego, decid\u00ed que se merec\u00eda una entrada (la verdad no es como que tuviera una gran lluvia de ideas en los \u00faltimos d\u00edas as\u00ed que la saque de la galera)<br \/>\nPor lo que, mis buenos lectores que se pasan ocasionalmente por este blog, comencemos con este an\u00e1lisis de un juego con altos y bajos pero que sin dudas me entretuvo un buen tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/psnow.es\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Dying-Light-cover.jpg\" alt=\"\" width=\"565\" height=\"313\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno primero lo primero, \u00bfDe qu\u00e9 va Dying Light? Supongo que si no lo conocen se dieron alguna idea con la portada del juego, esto va de zombis. Desarrollado por la gente de Techland y lanzado a finales de enero del 2015, Dying Light es un juego en primera persona donde asumimos el control de Kyle Crane una especie de agente encubierto que arrojan en una ciudad infestada de muertos vivientes para que recupere cierto archivo de gran relevancia, el problema es que ni bien llega tiene una ri\u00f1a con unos supervivientes y acaba siendo mordido por un zombi (no estoy spoileando nada ya que esto solo es la cinem\u00e1tica inicial) no existe una cura para dicha enfermedad pero se pueden tratar los s\u00edntomas de forma muy eficiente con una medicina.<br \/>\nPor lo que b\u00e1sicamente nos vemos soltados en una gran ciudad donde dos facciones luchan por sobrevivir. Evidentemente nosotros tomaremos uno de los bandos mientras secretamente intentamos recuperar el archivo para la agencia.<br \/>\nCon esta excusa entraremos en un juego que mezcla parkour y zombis por igual con resultados muy satisfactorios en t\u00e9rminos generales.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-187 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl1.jpg\" alt=\"dl1\" width=\"1915\" height=\"1046\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl1.jpg 1915w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl1-300x164.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl1-1024x559.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1915px) 100vw, 1915px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se compone de dos grandes zonas (una la desbloquearemos cuando hayamos avanzado hasta cierto punto en la trama), adem\u00e1s cuenta con una gran cantidad de actividades, desaf\u00edos y misiones secundarias. Resaltando que la hora del d\u00eda y el clima ser\u00e1n relevantes, ya que la lluvia nos dificultara la visi\u00f3n y algunas misiones solo se pueden hacer en cierto horario. Lo que me lleva a hablar de la noche, en pocos juegos de zombis he visto que trataran a la noche tan bien como se hace en Dying Light, y es que cuando cae el sol las cosas cambian, los lentos infectados dan pasos a feroces seres que te destrozaran en un instante y a los que no se les puede hacer frente en un combate mano a mano.<br \/>\nAdem\u00e1s de estas caracter\u00edsticas Dying Light presenta una forma de juego con elementos rpg\u2019s b\u00e1sicos como la subida de nivel, habr\u00e1 3 ramas de habilidades las cuales conseguir\u00e1n experiencia de forma individual.<br \/>\n\u201cSupervivencia\u201d que en t\u00e9rminos simples es la experiencia general que se obtiene al completar misiones, en esta rama podremos aprender habilidades relacionadas con la creaci\u00f3n de objetos que nos facilitaran las tareas como explosivos, armas arrojadizas, potenciadores, etc.<br \/>\n\u201cAgilidad\u201d se relaciona directamente a como nos movemos por la ciudad, cada vez que saltemos entre edificios, nos arrojemos a lugares que amortig\u00fcen ca\u00eda, y esquivemos enemigos ganaremos experiencia en agilidad. En esta rama seremos capaces de aprender nuevos movimientos que nos ayudaran a pasar con m\u00e1s facilidad entre los edificios o entre las hordas de mordedores, aumentando nuestra resistencia, reduciendo nuestro da\u00f1o en ca\u00eddas, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-188 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl2.jpg\" alt=\"dl2\" width=\"1920\" height=\"1045\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl2.jpg 1920w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl2-300x163.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl2-1024x557.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por \u00faltimo est\u00e1 la \u201cPotencia\u201d, aqu\u00ed vendr\u00e1 a parar la experiencia obtenida en combate, y tambi\u00e9n desbloqueara habilidades relacionadas, como resistencia al da\u00f1o, ataques potentes, patadas devastadoras, y mucho m\u00e1s.<br \/>\nCabe la aclaraci\u00f3n que el juego cuanta con muchos desaf\u00edos espec\u00edficos para cada rama que nos har\u00e1n subir m\u00e1s r\u00e1pido de nivel como entregar ciertos objetos en una cantidad determinada de tiempo, o derrotar a ciertos enemigos. Algo muy interesante es que el hacer las cosas de noche nos proporcionara el doble de experiencia motiv\u00e1ndonos a dejar la seguridad del refugio para adentrarnos en la oscuridad.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-189 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl3.jpg\" alt=\"dl3\" width=\"1917\" height=\"1051\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl3.jpg 1917w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl3-300x164.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl3-1024x561.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1917px) 100vw, 1917px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno ahora vamos a mirar en profundidad cada parte que compone este juego, porque a pesar de tener una buena cantidad de cosas positivas lejos esta de ser perfecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><u>Trama<\/u><\/em><em>: <\/em>Ya he hecho un buen resumen de c\u00f3mo va la trama, una parte del juego va a girar en torno al archivo y despu\u00e9s \u201cel objetivo\u201d ya no va a ser el archivo pero tampoco es que sea algo s\u00faper original.<br \/>\nNo les mentir\u00eda si les dijera que la trama tiene unos cuantos buenos momentos el problema es que sufre demasiados altibajos en parte por c\u00f3mo se desarrolla y en parte por los personajes (principalmente el protagonista).<br \/>\nLes pongo un ejemplo que no destripe la historia y que dibuje mejor lo que quiero decir: supongamos que nos dicen que tenemos un d\u00eda para ir hasta \u201cX\u201d lugar a desactivar una bomba y que si no la desactivamos pues se va todo a la mierda, pero bueno como estamos jugando Dying Light me puedo pasar 10 d\u00edas haciendo misiones secundarias y hasta que no me salga de los huevos seguir con la trama principal la bomba sigue siendo una mentira. Este tipo de situaciones pasan varias veces en el juego y el propio mundo que nos invita a explorar y a hacer otras cosas termina por cargarse \u201cel climax\u201d<br \/>\n<em><u>Personajes<\/u><\/em><em>: <\/em>Este punto me va a ser dif\u00edcil de describir, y es que hay varios personajes que llaman la atenci\u00f3n y a los que hasta podemos llegar a tomar cari\u00f1o, el problema es que con el pasar de la trama se van perdiendo hasta llegar a ser menos que secundarios. No me malentiendan hay muy buenos momentos entre diferentes encuentros de los personajes, confrontaciones, etc. Pero muchos que parecen muy relevantes de un momento a otro se vuelven muy secundarios y tambi\u00e9n pasa a la inversa.<br \/>\nPor otro lado tenemos a Crane, el protagonista, que se comporta como un capullo cuando no tiene que serlo, exagera, es sumiso cuando tampoco tiene que serlo, y b\u00e1sicamente siempre va al contrario de la situaci\u00f3n. Tiene tambi\u00e9n alg\u00fan otro instante donde destaca pero yo no he logrado empatizar con \u00e9l, y es que en este juego donde no tomamos una sola decisi\u00f3n que vaya a afectar la trama no he estado de acuerdo ni con una sola puta decisi\u00f3n de las que toma.<\/p>\n<figure id=\"attachment_190\" aria-describedby=\"caption-attachment-190\" style=\"width: 1917px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-190 size-full\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl4.jpg\" alt=\"dl4\" width=\"1917\" height=\"1058\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl4.jpg 1917w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl4-300x166.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl4-1024x565.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl4-672x372.jpg 672w\" sizes=\"(max-width: 1917px) 100vw, 1917px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-190\" class=\"wp-caption-text\">No tienen idea de lo que costo hacer esta captura.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><u>Jugabilidad<\/u><\/em><em>: <\/em>Cabe aclarar que a pesar de haber jugado el juego en PC lo hice con el mando de la 360 (ha de sonar a pecado para algunos) y la verdad es que se adapta de forma esplendida. El parkour y el movimiento en s\u00ed por la ciudad se aprenden r\u00e1pidamente aunque el perfeccionamiento si lleva un poco m\u00e1s de tiempo. Adem\u00e1s la cruceta facilita mucho el cambio de armas y el inventario.<br \/>\nEn cuanto al juego en s\u00ed, pues creo que ya vieron en las im\u00e1genes que es en primera persona en donde la gran mayor\u00eda de los combates ser\u00e1n cuerpo a cuerpo, esto no es algo totalmente bueno, y es que si bien hay una gran cantidad de personalizaci\u00f3n en lo que se refiere a armas se echan en faltas m\u00e1s armas de fuego, creo que esa ser\u00eda una de las pocas quejas (en t\u00e9rminos de jugabilidad), y es que los combates son fluidos agregando adem\u00e1s el abanico de movimientos de los que dispondremos.<br \/>\nHay que destacar tambi\u00e9n que dispondremos de varias formas para encarar una misma situaci\u00f3n por ejemplo vamos a imaginar que tenemos que entrar en una casa que est\u00e1 rodeada de zombis, podr\u00edamos camuflarnos e intentar pasar desapercibidos, distraer a la horda con petardos y entrar r\u00e1pidamente, tirar varias molotov a la distancia hasta que no quede ninguno, o ir a saco. Aunque hay algo muy importante que mencionar, debido a que estas posibilidades van a depender directamente de nuestras habilidades ergo nuestro nivel, por lo que el juego tendr\u00e1 los mayores picos de dificultad en las primeras misiones en este sentido Dying Light tiene una curva de dificultad bastante extra\u00f1a.<br \/>\nLa campa\u00f1a por su parte se puede hacer en cooperativo de hasta cuatro personas (yo pr\u00e1cticamente pase el juego junto a un colega) y con alguien que te ayude se facilitan mucho las cosas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-191 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl5.jpg\" alt=\"dl5\" width=\"1914\" height=\"1050\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl5.jpg 1914w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl5-300x165.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl5-1024x562.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1914px) 100vw, 1914px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><u>Gr\u00e1ficos y Ambientaci\u00f3n<\/u><\/em><em>: <\/em>Dying Light simplemente se ve genial, el nivel de detalle, las luces y sombras, las explosiones, todo se ve espectacular. Sin hablar de la ciudad, la primera parte similar a un gueto por el que pasa una gran autopista a diferencia de la otra parte que est\u00e1 mucho m\u00e1s modernizada, sin hablar de la sensaci\u00f3n que tendremos al subir a un lugar alto y decir \u201cvoy a ir a ver que hay all\u00ed\u201d. Sin duda uno de los aspectos m\u00e1s destacados de este t\u00edtulo.<br \/>\n<em><u>Banda Sonora<\/u><\/em><em>: <\/em>Si bien no es el punto que m\u00e1s resaltar\u00eda, el juego cuenta con una buena banda sonora y alguna canci\u00f3n se me ha pegado mientras viciaba, adem\u00e1s el ruido es importante porque mientras m\u00e1s ruidoso somos m\u00e1s infectados vendr\u00e1n a darnos caza pero tambi\u00e9n podremos utilizar el ruido para distraerlos. As\u00ed que de forma sencilla la banda sonora cumple.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como esto se me est\u00e1 yendo un poco de largo vamos a terminar de cerrar las ideas remarcando que se hizo bien y que no de forma m\u00e1s general, si bien lo voy a mencionar antes de arrojarlos puede haber (seguro habr\u00e1) spoilers abajo as\u00ed que con cuidado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>LO BUENO:<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Un mundo enorme lleno de posibilidades y actividades, y sobre todo lleno de zombis.<br \/>\n-Las brutales personalizaciones de las armas llegando a tener formas realmente bizarras.<br \/>\n-La trama y los personajes tienen sus buenos momentos (*)<br \/>\n-El parkour y el movimiento en general por la ciudad esta conseguido de forma impresionante, una vez que pillemos el truco podremos recorrer grandes distancias con mucha destreza.<br \/>\n-La cantidad de habilidades desbloqueables que se adaptaran a nuestra forma de juego.<br \/>\n-La noche, de los pocos juegos de zombis que conozco que realmente crea en la noche un desaf\u00edo a otro nivel para el jugador.<br \/>\n-Espectacular apartado gr\u00e1fico y t\u00e9cnico.<br \/>\n-Algunos giros argumentales de distintas misiones nos sorprender\u00e1n.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-192 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl6.jpg\" alt=\"dl6\" width=\"1913\" height=\"1051\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl6.jpg 1913w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl6-300x165.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl6-1024x563.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1913px) 100vw, 1913px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>LO NO TAN BUENO:<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-(*) Desgraciadamente cuesta tomar en serio la trama por momentos y muchos personajes se van perdiendo a medida que est\u00e1 avanza, quedando casi como una escena de fondo.<br \/>\n-Crane, ha sido uno de los protagonistas con el que menos he empatizado desde que juego, la forma en que hace las cosas y las decisiones que toma simplemente no me van.<br \/>\n-La inevitable sensaci\u00f3n de \u201cesto ya lo he visto antes\u201d que genera Dying Light en general con: los enemigos, los lugares, las armas nos vendr\u00e1n a la memoria juegos como Left 4 Dead, Dead Island o Dead Rising.<br \/>\n-Muchas de las misiones secundarias se limitaran a ser del tipo \u201cIr de A hasta B recoger y\/o matar algo\/alguien, volver y escena de video\u201d<br \/>\n-Echan en falta m\u00e1s armas de fuego.<br \/>\n-El gancho es una herramienta genial pero el juego no est\u00e1 adaptado para su uso as\u00ed que ni bien lo conseguimos rompemos el juego disminuyendo la dificultad abruptamente.<br \/>\n&#8211;<strong><em>SPOILER 1 <\/em><\/strong>Pasamos casi la mitad del juego atr\u00e1s del archivo, y al final lo termina escupiendo la trama\u2026 <strong><em>FIN SPOILER 1<br \/>\n<\/em><\/strong>&#8211;<strong><em>SPOILER 2 <\/em><\/strong>El juego pasa fomentando nuestro odio a Rais y lo hace perfectamente y que la puta pelea final sea un QTE donde hay que apretar 3 botones es verdaderamente un asco. <strong><em>FIN SPOILER 2<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-193 aligncenter\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl7.jpg\" alt=\"dl7\" width=\"1917\" height=\"981\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl7.jpg 1917w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl7-300x154.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/dl7-1024x524.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1917px) 100vw, 1917px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Supongo que en este resumen que intente hacer lo m\u00e1s breve y conciso posible les he creado una buena idea de lo que les espera si juegan Dying Light, a ver\u2026 No es un mal juego, les mentir\u00eda si les dijera que no me divirti\u00f3, la pase muy bien jug\u00e1ndolo junto con mi colega y la trama con sus altos y bajos te llega a atrapar sin embargo comete errores.<br \/>\nSi tuviera que decirlo de forma simple ser\u00eda Dying Light es un buen juego que recomiendo aquellos a los que les guste la premisa de mundo abierto, parkour y zombis pero que tampoco inventa nada nuevo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/ficha-dl.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-194\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/ficha-dl.png\" alt=\"ficha dl\" width=\"1435\" height=\"1080\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/ficha-dl.png 1435w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/ficha-dl-300x226.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/ficha-dl-1024x771.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 1435px) 100vw, 1435px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eso ha sido todo por ahora mis queridos lectores, Sr. Jack se despide hasta la pr\u00f3xima entrada, pueden decirme en los comentarios que les ha parecido el juego si es que lo han jugado o si lo llegar\u00edan a jugar. Saludos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ha pasado mucho tiempo de que no hago un an\u00e1lisis como se debe, y como he estado viciando a Dying Light las \u00faltimas dos semanas en jornadas marat\u00f3nicas que hac\u00eda mucho que no les dedicaba a un juego, decid\u00ed que se merec\u00eda una entrada (la verdad no es como que tuviera una gran lluvia de &hellip; <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/?p=186\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">[An\u00e1lisis] Dying Light.<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15,14],"tags":[17,114,111,3,113,112],"class_list":["post-186","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analisis","category-juegos","tag-analisis","tag-crane-es-un-pesado","tag-dying-light","tag-sr-jack","tag-techland","tag-zombis"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/186"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=186"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/186\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":198,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/186\/revisions\/198"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=186"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=186"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sr-jack\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=186"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}