{"id":967,"date":"2015-11-26T17:36:38","date_gmt":"2015-11-26T16:36:38","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=967"},"modified":"2015-11-27T11:19:12","modified_gmt":"2015-11-27T10:19:12","slug":"analisis-dishonored","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/11\/analisis-dishonored\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Dishonored"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-977 size-large\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-725x1024.jpg\" alt=\"dishonored goty\" width=\"673\" height=\"950\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-725x1024.jpg 725w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-212x300.jpg 212w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-100x141.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-793x1119.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-1080x1524.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-846x1193.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-1184x1670.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-864x1219.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty-1200x1693.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-goty.jpg 1530w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Buscando el desquitarme del escozor sideral que me supuso MGSV, decid\u00ed volver a mi 360 para recordar c\u00f3mo eran los buenos juegos de sigilo. Y resulta que ten\u00eda un maj\u00edsimo Dishonored Game of the Year Edition pr\u00e1cticamente sin desprecintar. As\u00ed que, tras 3 a\u00f1os desde su estreno, decid\u00ed animarme a jugarlo. Como veis, procastinar no es solo cosa de nuestras responsabilidades. Y eso junto con mi enfermiza obsesi\u00f3n de apilar cientos de juegos solo por su valor ornamental cual grillado Diogen\u00e9sco ya me catalogaban como un firme candidato a pasar unas vacaciones en Arkham Asylum. Por lo que ya iba siendo hora de desintoxicarse.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l fue el resultado? Pues una de las mejores y m\u00e1s satisfactorias experiencias singleplayer que he disfrutado en mucho tiempo. Uno de esos juegos que est\u00e1 tan bien hecho como los de anta\u00f1o y que te hace recuperar la fe en el buen hacer de algunas desarrolladoras. Una magnifica aventura que nos recuerda c\u00f3mo se deben hacer los juegos buenos de verdad. No ser\u00e1 perfecto, pero joder lo que me he divertido con \u00e9l. Si quer\u00e9is saber por qu\u00e9 estoy tan encantado, seguid leyendo y echad un vistazo a mi an\u00e1lisis:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-PEDO.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-973\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-PEDO.jpg\" alt=\"dishonored PEDO\" width=\"592\" height=\"388\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-PEDO.jpg 592w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-PEDO-300x196.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-PEDO-100x65.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 592px) 100vw, 592px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CUANDO TE AGUANTAS UN PEDO, PERO TE APU\u00d1ALAN EN EL PROCESO&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La verdad es que entr\u00e9 a este juego con reservas. Son de esa clase de juegos que polarizan muchos las opiniones. Algunos lo consideran una maravilla, otros una barbarie. Pero como ya hab\u00eda catado de primera mano una barbarie mayor por cortes\u00eda de Konami, estaba curado de espanto y preparado para volver al ruedo. Como he dicho, no es un juego perfecto. Pero creo a pies puntillas que a efectos pr\u00e1cticos solo hay un aspecto que pueda ser abiertamente criticable: Su apartado gr\u00e1fico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dejemos esto claro desde el principio. LOS GR\u00c1FICOS SON LA MUGRE. Una versi\u00f3n tan aguada y descafeinada del Unreal Engine que pr\u00e1cticamente pasar\u00eda m\u00e1s como simulador de Glaucoma que de un juego de sigilo. Pobre definici\u00f3n de objetos, la cl\u00e1sica carga tard\u00eda de texturas que adolecen los juegos que utilizan este motor, screen-tearing tan bestial que parece que controlamos a un t\u00edo cuyos p\u00e1rpados no pueden controlarse y cientos de pixelacos muertos a la vuelta de la esquina.Os juro que, sin exagerar, el nivel gr\u00e1fico de este juego es casi el mismo que el de Aliens: Colonial Marines. El Unreal Engine m\u00e1s pobremente implementado que jam\u00e1s he visto. Al menos en este aspecto lo han clavado en una cosa: Transmitirnos esa misma visi\u00f3n borrosa ma\u00f1anera que uno tiene nada m\u00e1s despertarse antes de quitarse los pegotes de las lega\u00f1as. Ah\u00ed el realismo es encomiable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-968\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-1024x576.jpg\" alt=\"corvo attano\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/corvo-attano-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>MASCARA DE ASESINO PERFECTO, \u00a1MIS COJONES!<\/strong><\/p>\n<p><strong>NO VEO UNA PUTA MIERDA CON ESTE TRASTO&#8230;\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero no todo son gr\u00e1ficos en este mundillo. Los buenos juegos no se juzgan por su apartado t\u00e9cnico, sino por su jugabilidad. De ser as\u00ed, juzgar\u00edamos un cuadro o una pintura que no transmite nada m\u00e1s que un valor ornamental o decorativo. Ser\u00eda como juzgar un coche solo por la buena pinta que tiene, pero no por c\u00f3mo se conduce. Llamadme Ludot\u00edsta, pero cuando un juego se juega bien, poco importa todo lo dem\u00e1s. Afortunadamente Dishonored es un juegazo que hace bien TODO. No solo la jugabilidad, sino su ambientaci\u00f3n, inmersi\u00f3n, historia y todo lo que transmite al jugador. Un juego redondo en todos sus aspectos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Comenzando por su ambientaci\u00f3n e historia, encarnamos a Corvo Attano, el guardaespaldas de la emperatriz de Dunwall, acusado err\u00f3neamente de su asesinato. De nosotros depender\u00e1 descubrir a los verdaderos asesinos y limpiar su nombre. Vale, el argumento est\u00e1 muy cogido con pinzas. Es el t\u00edpico y trillad\u00edsimo t\u00f3pico de \u201cT\u00edo acusado injustamente, que se convierte en fugitivo decidido a desenmascarar a los verdaderos culpables y limpiar su nombre\u201d (Joder, Corvo es el Richard Kimble de la \u00e9poca Victoriana\u2026) Pero lo que verdaderamente brilla de este t\u00edtulo es su fascinante ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-969\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-1024x576.jpg\" alt=\"duwnwall\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/duwnwall.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>OOOH, QUE ROLLO M\u00c1S STEAMPUNK!<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfA QUE TE DAN GANAS DE IR A MATAR AL PROFESOR LAYTON?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El juego nos enmarca en un universo victoriano y decimon\u00f3nico retrofutur\u00edsta que resulta la hostia de atractivo. El Steampunk de toda la vida, en resumidas cuentas. Una ciudad Industrial decimon\u00f3nica, asolada por la peste, la inmundicia y las ratas que a punto est\u00e1 de irse a la mierda. Esa tem\u00e1tica de ciudad de finales del Siglo XIX con tecnolog\u00eda futurista y cachivaches de ciencia-ficci\u00f3n muy al rollo Tesla siempre me ha llamado la atenci\u00f3n. Pero como bien hemos comprobado en The Order 1886, todo puede acabar qued\u00e1ndose en una bonita fachada sin nada de profundidad si se comete el error de no hacer al jugador part\u00edcipe de ella. Por suerte en Dishonored no es as\u00ed.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Inmersi\u00f3n. Eso es lo que consigue este t\u00edtulo a la perfecci\u00f3n y lo que le hace sobresalir de los dem\u00e1s.Desde el primer momento notamos que DunWall (La ciudad donde se enmarca el juego) es una ciudad viva y completamente interactuable con la que podemos mezclarnos y ser part\u00edcipes. Muy acertadamente este juego recupera el recurso de los juegos cl\u00e1sicos en primera persona de investigar y toquetear todo lo que te rodea para averiguar la historia y el universo. Aqu\u00ed siempre tendremos libros que leer, notas que revisar, grabaciones que escuchar y gente con la qu charlar que nos dar\u00e1n retazos de informaci\u00f3n sobre la vida y las costumbres de la ciudad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/673737-dishonored-playstation-3-screenshot-talking-to-characters.jpg\" alt=\"\" width=\"754\" height=\"424\" \/><\/p>\n<p><strong>EL JUEGO SIEMPRE TE INVITA A HABLAR CON LOS PERSONAJES, LEER DOCUMENTOS, ESCUCHAR CONVERSACIONES&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>EL HUSMEAR SIEMPRE TE RECOMPENSA CON UN LORE INTERESANT\u00cdSIMO.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eso es fascinante. El juego te anima a que conozcas su historia, su ambientaci\u00f3n y su Lore por tu cuenta. Investigando, leyendo, merodeando, etc&#8230; De esa manera la ambientaci\u00f3n se vuelve m\u00e1s interesante porque poco a poco la vas desenmara\u00f1ando t\u00fa mismo. Es esa misma y genial sensaci\u00f3n que te transmit\u00eda Half-Life 2 cuando descubr\u00edas poco a poco que cojones le hab\u00eda pasado a la Tierra y qu\u00e9 demonios era Ciudad-17. A diferencia de los t\u00edtulos de ahora que te inundan con cientos de grabaciones y notas con una sutileza como la de una patada en los cojones, aqu\u00ed siempre se te da a elegir si quieres saber lo justo de la historia o quieres descubrir m\u00e1s por ti mismo. Y eso hace que la historia solo avance contigo y solo se descubra lo que t\u00fa quieres descubrir.Una vez m\u00e1s, esto me ha parecido y me seguir\u00e1 pareciendo genial.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cerrando esto, quisiera ya entrar a trapo con la jugabiliad porque hay mucho de lo que hablar y para bien. Jugablemente estamos ante un juego de sigilo en primera persona, pero esa definici\u00f3n ser\u00eda muy vaga si quisi\u00e9ramos describir todo lo que este t\u00edtulo ofrece. Porque con todas las oportunidades que presenta, este juego solo podr\u00eda definirse seg\u00fan la forma en que tu lo juegues. A ver, puede que esto sea exagerar demasiado y tal vez comerle la polla a\u00fan m\u00e1s. Siendo honestos y concretos, es una aventura lineal basada en niveles cuyo objetivo siempre es el mismo: Asesinar a un objetivo importante y bien protegido. Como una especia de Hitman en 1\u00aa Persona, para que os hag\u00e1is una idea.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-970\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-1024x575.jpg\" alt=\"Pistol_Shot_Over_Rooftops\" width=\"673\" height=\"377\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-1024x575.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-793x443.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-1080x604.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-846x473.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-1184x662.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-864x483.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops-1200x671.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Pistol_Shot_Over_Rooftops.jpg 1914w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>LOS CONTROLES SON TAN INTIUTIVOS QUE TE PONDR\u00c1S A APU\u00d1ALAR Y TIROTEAR ENSEGUIDA<\/strong><\/p>\n<p><strong>O, A NO HACERLO. LA DECISI\u00d3N SIEMPRE ES TUYA.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Se controla de forma sencilla e intuitiva. El esquema de control es el mismo que en la mayor parte de shooters en primera persona, pero adaptado para un juego de sigilo. Con el bot\u00f3n B (C\u00edrculo en PS3) nos agacharemos y entramos en \u201cModo sigilo\u201d Y una vez m\u00e1s, estaremos acechando las nucas de nuestros enemigos para rebanarlas o estrangularlas con discreci\u00f3n. Con el gatillo derecho controlamos el pu\u00f1al de nuestra mano derecha y con el izquierdo los poderes y armas a distancia. Es exactamente igual que el esquema de control de los Bioshock. Intuitivo y efectivo. Te haces con \u00e9l y te acostumbras enseguida. De manera que combatir y\/o escabullirte y cazar a los enemigos no te ser\u00e1 complicado ni siquiera en los primeros niveles del juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero hasta ah\u00ed lo establecido y fundado del juego. Porque todo lo dem\u00e1s que hagas durante esos niveles es cosa tuya. Como abordes la misi\u00f3n siempre depender\u00e1 de ti, y el juego nunca te forzar\u00e1 a ning\u00fan esquema jugable. En lo que parece una enorme contradicci\u00f3n escrita, yo definir\u00eda a estos niveles como: \u201cLa Libertad Lineal\u201d Cada Nivel es una gran piscina jugable donde hacer todo cuando queramos y todo lo que est\u00e9 en nuestra mano para acercarnos y eliminar a nuestro objetivo. En cada nivel tendremos un sinf\u00edn de posibilidades explotar para completar la misi\u00f3n de la forma m\u00e1s chula posible. Y si somos listos y nos gusta investigar, encontraremos un porr\u00f3n m\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pongamos que tienes que eliminar a un Jefazo de la guardia de la emperatriz. Puedes entrar de boca apu\u00f1alando y disparando a todo aqu\u00e9l que se ponga enfrente de tu camino, sin que nada te lo impida o te penalice por ello. Puedes tambi\u00e9n eliminarlos uno a uno sin que nadie se entere. O bien puedes infiltrarte sin molestar a ning\u00fan enemigo y sin matar a nadie salvo a tu objetivo. Joder incluso hasta puedes buscar un plan alternativo por el que \u201cNeutralizar\u201d al objetivo sin que llegues a matarlo. Lo dicho, tiene infinitas posibilidades.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-971\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-1024x640.jpg\" alt=\"dishonored Tejados\" width=\"673\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-1080x675.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-1184x740.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-864x540.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados-1200x750.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-Tejados.jpg 1680w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>SIEMPRE TENDREMOS VARIAS FORMAS DE APROXIMARNOS Y COMPLETAR NUESTROS OBJETIVOS<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para empezar, las mec\u00e1nicas de sigilo no son tan lineales como cabr\u00eda esperar. No se trata de esconderte entre las sombras y degollar a cualquier que nos d\u00e9 la espalda. Este juego te da m\u00e1s alternativas que eso. Y todo gracias a un excelent\u00edsimo dise\u00f1o de niveles. En Dishonored todos los niveles siempre tienen una aproximaci\u00f3n m\u00e1s transversal. Es decir, puedes subirte a casi a cualquier cosa. Gracias a los poderes y habilidades, pero especialmente a lo bien dispuestos que est\u00e1n los niveles en este juego, podremos recorr\u00e9rnoslos enteros sin llegar a tocar el suelo y sin llegar a molestar a nadie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y eso es cojonudo. Ir de tejado en tejado, de balc\u00f3n en balc\u00f3n hasta el lugar de nuestro objetivo sin que nadie se haya advertido de nuestra presencia. Eso te hace sentir como el m\u00e1s alucinante de los ninjas.Es ese dise\u00f1o tan vertical y lleno de posibilidades y alternativas, lo que les convierte en lugares org\u00e1nicos y aprovechables y no en meros mapas pasilleros sin nada que hacer. Siempre hay una ruta alternativa, un respiradero o una cornisa con la que escabullirte de todos los guardias e ir directamente a la habitaci\u00f3n del pez gordo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-972\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-1024x576.jpg\" alt=\"Dishonored No Letal\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-No-Letal.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>HASTA HAY ALTERNATIVAS NO LETALES CON LAS QUE NEUTRALIZAR A NUESTROS OBJETIVOS<\/strong><\/p>\n<p><strong>SI SOMOS LISTOS, ENCONTRAREMOS MIL Y UNA FORMAS DE COMPLETAR NUESTRA MISI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y las posibilidades contin\u00faan si aprovechamos a investigar e interactuar con los objetos y NPCs que hay en cada nivel. Por un lado si eres listo y te dedicas a peinar cada zona con cepillo de dientes, encontraras documentos que te proporcionar\u00e1n informaci\u00f3n \u00fatil de cara al objetivo. Desde revelar una fatal debilidad, una entrada secreta o tal vez un oscuro secreto que podemos utilizar para destrozar su imagen y as\u00ed evitar matarle. Por ejemplo: Si somos espabilados, a uno de nuestros primeros objetivos podremos \u201cMarcarle\u201d con la letra del Hereje, y as\u00ed convertirle en un paria. O colocar una falsa carta de soborno en la casa de otro y hacer que le detengan.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y por otro lado est\u00e1 lo que yo llamo el \u201cPolitiqueo Maestro\u201d. Si hablamos con NPCs estos nos pedir\u00e1n favores y que hagamos alg\u00fan que otro trabajillo para ellos. Ah\u00ed ya nos est\u00e1n metiendo de excelente manera un sistema de misiones secundarias bastante profundizado en mitad de la misi\u00f3n. Pues bien, si realizamos estos trabajos, los personajes nos devolver\u00e1n el favor de m\u00faltiples maneras. Desde regalarnos alguna runa que mejore nuestros poderes, revelarnos m\u00e1s informaci\u00f3n, hasta d\u00e1ndonos alg\u00fan m\u00e9todo u objeto para conseguir circunvenir toda la zona repleta de enemigos (La llave de \u201cPuerta Trasera\u201d o alguna distracci\u00f3n para los guardias)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-975\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-1024x576.jpg\" alt=\"Dishonored vuelta\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-vuelta.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>REL\u00c1JESE. SOLO HAR\u00c9 UNA PEQUE\u00d1A INCISI\u00d3N&#8230;.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O, lo mejorcito y m\u00e1s Pro que podemos hacer en un nivel: Dejar que los NPCs hagan el trabajo por nosotros. Por ejemplo: Si da el caso de que interactuamos y nos portamos bien con la banda de Bottle Street, estos secuestrar\u00e1n a nuestros objetivos y har\u00e1n el trabajito sucio por nosotros. De manera que cumpliremos la misi\u00f3n (Y de forma No letal encima) sin ni siquiera haber estado all\u00ed. \u00a1Con 2 cojonazos y siendo el PRO del Siglo! As\u00ed es como trabaja un verdadero asesino profesional: A base de contactos, de forma indirecta y sin ensuciarse las manos. Me estar\u00e9 tirando el rollo, lo s\u00e9, pero co\u00f1o completar el nivel de esa manera me hizo sentir como un puto Capone, as\u00ed que dejadme regodearme por unos instantes joder!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eso es lo que os quer\u00eda decir desde el principio: La infinidad de posibilidades que te ofrece el juego para completar tus objetivos: De forma sigilosa y letal, Letal y entrando a saco, sigilosa y sin molestar a nadie, neutralizando al objetivo sin matarlo, haciendo \u201cQue parezca un accidente\u201d o tirando de acuerdos y politiqueo. Es una inmensidad todo lo que puedes hacer y conseguir en un mero nivel de mierda, si te propones pensar un poco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-979\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-1024x640.jpg\" alt=\"Dishonored-Rat-Swarm\" width=\"673\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-1080x675.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-1184x740.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-864x540.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm-1200x750.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Dishonored-Rat-Swarm.jpg 1900w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00a1RATAS A MI!<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfO ERA LLAMAS?&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ahora que menciono lo que pensar, esa fue precisamente la sensaci\u00f3n que me transmiti\u00f3 el juego: De que el juego es consciente de que quien lo juega es un t\u00edo que piensa. Es uno de los pocos juegos que no te toma por idiota y te anima a plantearte las cosas de otra manera, a \u201cPensar fuera del Tiesto\u201d como digo yo. Tanto es as\u00ed, que solo bast\u00f3 un mero recoveco de un nivel para convencerme de ello. Cuando estaba saqueando una casa (Si, el juego te deja robar de todo, y es igual de gratificante.) hab\u00eda un caja fuerte. Husmeando encontr\u00e9 una nota que dice: \u201cLa respuesta est\u00e1 en los cuadros\u201d Efectivamente, la combinaci\u00f3n estaba en cada uno de los cuadros de la casa en un determinado orden. Puede parecer un puzzle chorra, pero ya es un juego actual que cuenta con un puzzle. Un Triple A que anima a jugador a pensar y a realizar algo m\u00e1s que apu\u00f1alar y disparar a todo Cristo. Y co\u00f1o, ya simplemente aspirar a eso me parece una labor encomiable. No es algo que escaseaba a en los juegos de entonces, pero es algo que da gusto que se recupere ahora.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otro aspecto jugable que me consigui\u00f3 enamorarme fue que, como si fuera un RPG, todo lo que hac\u00edas en este juego ten\u00eda sus consecuencias. Y no me refiero a limitarse a sacar el \u201cFinal bueno\u201d o el \u201cFinal Malo\u201d Si las consecuencias son solo para el final, \u00bfQu\u00e9 sentido ten\u00eda jugarlo de determinada manera si lo \u00fanico que iba a cambiar era una simple cinem\u00e1tica? Nada de eso. Aqu\u00ed ten\u00edas consecuencias jugables. Consecuencias que te acompa\u00f1aban durante toda la aventura. Por ejemplo: Si eras un buen tipo y te pasabas cada nivel con el m\u00ednimo de bajas posibles, los NPCs confiaban m\u00e1s en ti, y pod\u00edas sonsacar m\u00e1s informaci\u00f3n y m\u00e9todos alternativos. Si de lo contrario te dedicabas a matar a todo Dios, no solo la pe\u00f1a no confiar\u00e1 en ti, sino que la ciudad gradualmente se sumir\u00e1 en el caos y habr\u00e1 mucha m\u00e1s peste y ratas asolando las calles. Eso es magn\u00edfico. Si realmente quieres transmitir la importancia de las acciones del jugador, hazlo mientras juegue.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-vision.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-974\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-vision.jpg\" alt=\"dishonored vision\" width=\"796\" height=\"448\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-vision.jpg 960w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-vision-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-vision-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-vision-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-vision-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-vision-864x486.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 796px) 100vw, 796px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>LOS PODERES LOS PODREMOS POTENCIAR Y MEJORAR A NUESTRO GUSTO<\/strong><\/p>\n<p><strong>PARA QUE SE ADAPTEN A NUESTRO ESTILO DE JUEGO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya pasando al sistema de habilidades y mejoras de los poderes, decir que es muy profundo y tiene su prop\u00f3sito. Un \u00e1rbol de habilidades que se adapta al estilo de juego del jugador y no al rev\u00e9s. Si optamos por la v\u00eda sigilosa, entonces nos centraremos en mejorar las habilidades de \u201cGui\u00f1o\u201d (Teletransporte que te lleva a tejados, cornisas y nos ayuda a escabullirnos de enemigos) y \u201cVisi\u00f3n Tenebrosa\u201d (Para marcar y mantener vigilados a los enemigos a trav\u00e9s de paredes y a distancia) Pero si vamos a lo burro, pues optaremos por habilidades m\u00e1s ofensivas como \u201cPlaga\u201d (Ratas que devoran a los enemigos) o \u201cR\u00e1faga\u201d (Empuj\u00f3n de la Fuerza del Jedi Knight) De esa manera perfeccionaremos el jugar como a nosotros nos gusta y el juego jam\u00e1s os condicionar\u00e1 a jugar de otra manera.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y por si fuera poco todo lo que ya nos ofrece el juego, tambi\u00e9n nos incluyen una mec\u00e1nica de choriceo bien divertida. La cual yo llamo \u201cCarter\u00edsimo Victoriano\u201d Si da el caso de que nos sentimos codiciosos y saquear no es suficiente, siempre podremos acercarnos en silencio a la espalda de los enemigos y robarles los bolsos y sus carteras sin que se enteren. \u00bfNo os suena esto de algo? ES UN THIEF. ES UN PUTO THIEF! Justo y exactamente igual que lo recordaba. Es como volver a Jugar al Deadly Shadows. Es genial. Y eso es algo que me hace pensar que este juego es un popurr\u00ed que incluye absolutamente todo lo bueno que los mejores exponentes del g\u00e9nero han ofrecido a la industria.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es como si hubieran cogido lo mejor de Hitman Blood Money: La libertad a la hora de escoger m\u00faltiples maneras de asesinar a tu objetivo, el aprovechar el entorno para causar \u201cAccidentes\u201d&#8230; Lo mejor de un Thief: El carter\u00edsmo y el sigilo, ese aire de misticismo y magia, conspiraciones\u2026 Lo mejor de un Deus Ex: Esos caminos alternativos, las m\u00faltiples maneras de encarar la misma situaci\u00f3n, utilizar el politiqueo y las conversaciones para completar la misi\u00f3n, las alternativas no letales\u2026 Y de alguna manera todo casa de forma genial y nos deja como producto final un juego casi perfecto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.everymangamereviews.com\/uploads\/1\/5\/7\/1\/15713852\/5275572_orig.jpg?239\" alt=\"\" width=\"709\" height=\"395\" \/><\/p>\n<p><strong>AS\u00cd ES COMO CURAMOS LA FARINGITIS EN MI BARRIO, CAPULLO!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Incluso han recuperado ciertos aspectos cl\u00e1sicos de los videojuegos que se echan en falta en los juegos actuales. \u00bfC\u00f3mo el guardado manual. Decidme cuantos juegos de ahora incluyen el guardado manual? Es una gran funcionalidad que ya casi estaba extinta en los juegos actuales que aqu\u00ed tambi\u00e9n se ha tra\u00eddo de vuelta. De manera que el juego no solo te deja con la sensaci\u00f3n de que se ha recuperado lo mejor de cada g\u00e9nero, sino que se ha recuperado lo que hac\u00eda bueno a los juegos en general. Te da la impresi\u00f3n de que se ha realizado con buen hacer y mesura, respetando ante todo al jugador. Y eso nunca dejar\u00e1 de llevarse mis alabanzas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La \u00fanica pega que le pongo al juego es que te lo pasas tan teta con \u00e9l, que se te antoja cort\u00edsimo. En un parpadeo ya habr\u00e1s completado la historia y liberado Dunwall o haberla sumido en el caos. Pero es incre\u00edblemente rejugable, porque como la mayor\u00eda de juegos con sistemas K\u00e1rmicos en donde tus decisiones importan, siempre puedes darle una 2\u00aa Vuelta para jugarlo de la otra manera. Y he de reconocer que te lo pasas mucho mejor todav\u00eda. Yo siempre tengo por costumbre jugarlo la primera vez en modo \u201cBuen Tipo\u201d que aunque es divertid\u00edsimo de por s\u00ed, la aut\u00e9ntica diversi\u00f3n llega a la 2\u00aa Vuelta. La cual yo cari\u00f1osamente llamo: \u201cEL REGRESO CABR\u00d3N: El retorno del HijoPuta\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images9.gry-online.pl\/galeria\/galeria_duze3\/347555765.jpg\" alt=\"\" width=\"714\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p><strong>Y CON LAS EXPANSIONES (QUE VIENEN EN DISCO APARTE EN LA GOTY)<\/strong><\/p>\n<p><strong>TENDREMOS CASI TANTO JUEGO COMO EN LA CAMPA\u00d1A PRINCIPAL.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ah\u00ed ya das rienda suelta a todos tus instintos homicidas m\u00e1s primarios que tanto te han costado reprimir durante la 1\u00aa vuelta y te regodeas en un glorioso ba\u00f1o de sangre y genocidio extremo en el que deg\u00fcellas, apu\u00f1alas y tiroteas a todo aquello que respire sin importante una mierda las consecuencias. Es un regreso cat\u00e1rtico, algo casi terap\u00e9utico que te hace disfrutar todav\u00eda m\u00e1s de esta clase de juegos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n. Un juegarraco como la copa de un pino que incorpora lo mejor de cada g\u00e9nero, te da una enorme libertad jugable, m\u00faltiples formas de completar la misi\u00f3n, con ligeros toques de Rol y conversaciones, que hace sentir que tus decisiones y acciones importan y, lo m\u00e1s importante, que te respeta y no te toma por un idiota. Si ten\u00e9is la ocasi\u00f3n de ver la GOTY a buen precio, os recomiendo que os la pill\u00e9is ipsofacto. Ya que os incorpora 2DLC que pr\u00e1cticamente en su conjunto son una campa\u00f1a nueva con un nuevo protagonista y casi dura lo mismo que el juego principal. El otro DLC es un modo desafio que incorpora retos de combate y de infiltraci\u00f3n muy en la l\u00ednea de los desaf\u00edos de los Batman Arkham. As\u00ed que no solo ten\u00e9is un juegazo, sino que tendr\u00e9is juegazo para rato.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA FINAL: 9 CABEZAS CERCENADAS SOBRE 10<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-982\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza-150x150.jpg\" alt=\"dishonored cabeza\" width=\"43\" height=\"43\" \/>\u00a0 <\/a><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-982\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza-150x150.jpg\" alt=\"dishonored cabeza\" width=\"43\" height=\"43\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\">\u00a0 <\/a><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-982\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza-150x150.jpg\" alt=\"dishonored cabeza\" width=\"43\" height=\"43\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-982\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza-150x150.jpg\" alt=\"dishonored cabeza\" width=\"43\" height=\"43\" \/><\/a>\u00a0 <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-982\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza-150x150.jpg\" alt=\"dishonored cabeza\" width=\"43\" height=\"43\" \/><\/a>\u00a0 <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-982\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza-150x150.jpg\" alt=\"dishonored cabeza\" width=\"43\" height=\"43\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-982\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza-150x150.jpg\" alt=\"dishonored cabeza\" width=\"43\" height=\"43\" \/><\/a>\u00a0 <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-982\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza-150x150.jpg\" alt=\"dishonored cabeza\" width=\"43\" height=\"43\" \/><\/a>\u00a0 <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-982\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dishonored-cabeza-150x150.jpg\" alt=\"dishonored cabeza\" width=\"43\" height=\"43\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno. Aqu\u00ed acaba mi an\u00e1lisis. Espero que os haya gustado. Un Saludo a todos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; Buscando el desquitarme del escozor sideral que me supuso MGSV, decid\u00ed volver a mi 360 para recordar c\u00f3mo eran los buenos juegos de sigilo. Y resulta que ten\u00eda un maj\u00edsimo Dishonored Game of the Year Edition pr\u00e1cticamente sin desprecintar. As\u00ed que, tras 3 a\u00f1os desde su estreno, decid\u00ed animarme a jugarlo. Como veis, procastinar no es solo cosa &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/11\/analisis-dishonored\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-967","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/967"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=967"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/967\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":987,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/967\/revisions\/987"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=967"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=967"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=967"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}