{"id":939,"date":"2015-11-07T11:09:13","date_gmt":"2015-11-07T10:09:13","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=939"},"modified":"2015-11-07T11:09:13","modified_gmt":"2015-11-07T10:09:13","slug":"analisisriada-de-bilis-metal-gear-solid-v-parte-1-la-objetividad-pretendida","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/11\/analisisriada-de-bilis-metal-gear-solid-v-parte-1-la-objetividad-pretendida\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis\/Riada de B\u00edlis: Metal Gear Solid V. Parte 1: La objetividad Pretendida"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gamestorecuador.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"633\" height=\"798\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No s\u00e9 por d\u00f3nde empezar. As\u00ed de claro os lo digo. Esta es la primera vez en mi historia como bloguero en donde un juego ha conseguido complicarme tanto la existencia como para no saber c\u00f3mo abordarlo anal\u00edticamente como es debido. Y seguro que os pensar\u00e9is que estoy maravillado y entusiasmado con \u00e9l. Que, al igual que la cr\u00edtica especializada, considero a este el GOTY del 2015, la perfecci\u00f3n suprema y el s\u00fammum bonum de los videojuegos modernos.<\/p>\n<p>Pues tengo 3 contundentes palabras que deciros: UNA PUTA MIERDA. Este juego est\u00e1 plagado de malas pr\u00e1cticas jugables, cagadas argumentales, errores conceptuales, de dise\u00f1o y dem\u00e1s tocadas de cojones supremas que ponen a prueba la paciencia de cualquier jugador. Pero al mismo tiempo tambi\u00e9n presenta una jugabilidad, mec\u00e1nicas, contenido y duraci\u00f3n que evidencian un cuidado y respeto por el juego encomiables que nos garantizan una enorme diversi\u00f3n, entretenimiento y rejugabilidad sin igual.<\/p>\n<p>Por eso digo que no es f\u00e1cil. En este juego hay momentos en los que parece elevarte al cielo, para luego devolverte directo al suelo en ca\u00edda libre y tras aterrizar con la cara, propinarte una soberana patada en los cojones. Este juego me ha dispuesto una monta\u00f1a rusa de emociones tan ambivalente que no s\u00e9 c\u00f3mo abordarlo. La verdad, no s\u00e9 si esto va a ser un an\u00e1lisis objetivo o una iracunda riada de Bilis. As\u00ed que lo que har\u00e9 ser\u00e1 dividirlo en 2 partes. La Primera ser\u00e1 la parte objetiva y desprejuiciada, y la segunda ser\u00e1 mi iracundo cierre de tel\u00f3n con un desfile tormento y dolor que agrandar\u00e1 el cauce de m\u00ed ya voluminoso rio de Bilis. Disfrutad de la bipolaridad:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i.ytimg.com\/vi\/A9JV0EvCkMI\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"706\" height=\"397\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No son pocas cosas las que el \u00faltimo t\u00edtulo de Kojima ha conseguido dar en el clavo. Al C\u00e9sar lo que es del C\u00e9sar. En primer lugar, me gustar\u00eda hablar de sus t\u00e9cnicas narrativas. \u00a1Ojo! \u00a1Que no la Narrativa en s\u00ed! Ya hablaremos de eso en la 2\u00aa Parte de mi an\u00e1lisis\u2026 Parece que Kojima ha aprendido de sus errores y ha escuchado todas las cr\u00edticas que se llev\u00f3 en su anteriores t\u00edtulos (Especialmente en MGS4) sobre su esp\u00edritu \u201cExcesivamente Cinematogr\u00e1fico\u201d metiendo mil y una cinem\u00e1ticas en cada uno de sus juegos y dejando poco espacio a la propia jugabilidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pues aqu\u00ed todo lo contrario, Kojima ha tomado buena nota y ha puesto este juego en servicio de la jugabilidad. Pero de una forma bastante ingeniosa, ya que ha conseguido no sacrificar la narrativa en el proceso. \u00bfY c\u00f3mo lo ha hecho? Incluyendo la Narrativa en Casettes que puedes escuchar mientras juegas. En lugar de asaltarte con 700 escenas de c\u00f3dec o aburrid\u00edsimas cinem\u00e1ticas, las ha reducido al m\u00ednimo y ha trasladado el arco argumental m\u00e1s importante a cintas de Casettes. As\u00ed, en lugar de tragarte una cinem\u00e1tica de una hora antes de jugar, puedes jugar sin interrupciones ni cortes y al mismo tiempo enterarte de toda la historia que rodea al juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.geeksnack.com\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Skull-Face.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero \u00a1ojo! Eso no significa que se haya olvidado del argumento y las cinem\u00e1ticas. Las que tienen que relatarnos partes importantes de la historia siguen ah\u00ed, para que nos enteremos de lo justo y necesario. Sencillamente es que, si te quieres enterar m\u00e1s e indagar m\u00e1s sobre la historia que rodea MGSV, lo tienes que hacer mediante los Casettes. Y eso me parece una alternativa muy acertada por parte de Kojima. Si te encanta el Lore de MGS, tuya es la opci\u00f3n para investigarlo e indagarlo por tu cuenta. Todo ello mientras juegas y sin perder ni un \u00e1pice de la acci\u00f3n. Adi\u00f3s a las cinem\u00e1ticas intrusivas que mataban constantemente el ritmo jugable. Por primera vez en su vida Kojima ha hecho algo bien con la forma de tratar el argumento. Ojal\u00e1 pudiera decir lo mismo del argumento en s\u00ed\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n hay algunas partes de la propia historia que son redimibles al ser muy interesantes. Para m\u00ed el motivo ulterior de Skull Face para vengarse del mundo era tremendamente original y muy bien planteado. Al comienzo te piensas que es el t\u00edpico supervillano de comic (Y admit\u00e1moslo, lo es) Pero el plan que construye para poner el mundo bajo sus pies <strong>SPOILERS<\/strong>-Par\u00e1sitos de cuerdas vocales que erradican los grupos \u00e9tnicos en funci\u00f3n de su lengua, me pareci\u00f3 una referencia brutal a temas antropol\u00f3gicos de gran calado, donde el lenguaje y la cultura de un pueblo son lo m\u00e1s importante para su supervivencia. El erradicar a naciones enteras por su lenguaje, obligando a todo el mundo a hablar un Ingl\u00e9s imperante<strong>-FIN DE SPOILERS<\/strong> me pareci\u00f3 uno de los motivos mejor elaborados que he visto. No llega a la profundidad de los motivos que ten\u00edan anteriores antagonistas de MGS, pero se le queda cerca. Hasta ah\u00ed es todo lo bonito que puedo decir sobre el argumento<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.metalgearinformer.com\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Screenshot-8.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto a los Gr\u00e1ficos, el Fox Engine a mi parecer es a mayor brutalidad que se ha podido hacer en lo que se respecta a motores gr\u00e1ficos en lo que llevamos de generaci\u00f3n. Un motor capaz de generar entornos enormes y llenos de vida, vegetaci\u00f3n y detalles con todo lujo de efectos climatol\u00f3gicos, ciclos de d\u00eda y noche que incluso afectan a la propia jugabilidad. El ver el mapeado de noche y lloviendo es uno de los parajes m\u00e1s bellos que puedes ser testigo en un videojuego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Modelado de personajes perfecto, rico en animaciones y expresiones faciales realistas. Efectos especiales apabullantes en donde hasta la m\u00e1s leve explosi\u00f3n de un barril rojo parece una puta nube de hongo nuclear. Y lo m\u00e1s importante, todos estos entornos abiertos, ricos en detalle, vida y personajes luciendo a unos perfectos 60 Frames por segundo. Sin ca\u00eddas ni tirones, este juego consigue una experiencia de fluidez absoluta incluso con el m\u00e1s monumental de los mapeados a renderizar. Un ejemplo m\u00e1s de que los 60FPS son posibles en consola si se trata los juegos como se debe y un pu\u00f1etazo enorme sobre la mesa en algo que deber\u00eda exigirse como el est\u00e1ndar de esta generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.cybershack.com.au\/sites\/default\/files\/styles\/node_image\/public\/4_3.jpg?itok=qBSSDZwg\" alt=\"\" width=\"744\" height=\"472\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No voy a enrollarme m\u00e1s sobre otros aspectos del juego, porque hay mucho odio que generar y tirar\u00e9 directo a lo que nos ofrece el juego en s\u00ed. Empezando por c\u00f3mo se juega, los controles de Snake son muy naturales e intuitivos, podremos hacer infinidades de movimientos y dem\u00e1s virguer\u00edas con Snake con tan solo presionar un bot\u00f3n. Controlarlo nunca ha sido tan natural y Big Boss nunca ha estado en mejor forma. As\u00ed que si la cagas y te detectan, solo ser\u00e1 culpa tuya. Bueno, siempre y cuando tengas el equipamiento necesario, pero eso ya es parte de la zona de Bilis, as\u00ed que de momento mantengamos la calma.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n Kojima ha optado por darnos un mapa enorme de Afganist\u00e1n y la frontera de Angola-Zaire como base de operaciones. Esto por un lado es una maravilla y por otro una perdici\u00f3n. Como estamos en la parte \u201cBuena\u201d Me limitare a Hablaros sobre las cosas que consigue hacer bien. La libertad T\u00e1ctica que os mencion\u00e9 en la rese\u00f1a de Ground Zeroes aqu\u00ed alcanza su cenit y casi la perfecci\u00f3n. Gracias al mundo libre podremos encarar las misiones de cualquier manera que queramos. Si queremos hacerlo en perfecto sigilo y sin molestar a nadie, podremos hacerlo como siempre. Si queremos entrar \u201cA Saco\u201d podremos no solo ir pegando tiros a lo loco, sino tambi\u00e9n robar toda clase de veh\u00edculo, pedir ataques a\u00e9reos desde la Base madre y convertir una agradable tarde en Afganistan en una puta zona de Guerra.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-cnf-NlHHnAw\/VfvTuE9bl8I\/AAAAAAAACfU\/DIV12rgtvZk\/s1600\/mgsv_8.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"406\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por poner un ejemplo, cuando mi caracter\u00edstico \u201cSigilo Relativo\u201d falla y estoy m\u00e1s descubierto que las cuentas Bancarias de los Puyol, con toda la naturalidad del mundo me dispongo a robar un puto tanque T-72 y pasar al \u201cSigilo Blindado\u201d En donde entro arrasando con todo a base de obuses y espachurrando sovi\u00e9ticos bajo mis orugas cual Pierce Brosnan en Goldeneye. Y el juego no te penaliza o limita en ning\u00fan momento por hacerlo. Puedes completar la misi\u00f3n como quieras y de la forma m\u00e1s sutil y bestia que quieras, de ti depende.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otro punto que me sorprendi\u00f3 fue que la manera en que jugases influ\u00eda cr\u00edticamente en el juego, adapt\u00e1ndose a tu estilo jugable para pon\u00e9rtelo m\u00e1s dif\u00edcil. Especialmente a lo que se refiere el comportamiento de los enemigos en respuesta a tus acciones. No si ser\u00e1 propio de un script del juego o es propio de su inteligencia Artificial, pero los cabrones se adaptan ante tus acciones y empezar\u00e1n a actuar en consecuencia. Por ejemplo. Si realizas muchos tiros en la cabeza, ya sea para matar o dormir r\u00e1pidamente a los enemigos, estos empezar\u00e1n a llevar cascos. Si te gustan realizar las misiones por la noche, contar\u00e1s con la ventaja de que muchos guardias estar\u00e1n durmiendo y habr\u00e1 cambios de turno, pero si lo haces en demas\u00eda, obligar\u00e1s a que los soldados lleven visi\u00f3n nocturna y te localicen en seguida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www4.pcmag.com\/media\/images\/478088-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-for-xbox-one.jpg?thumb=y\" alt=\"\" width=\"740\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Incluso si te gusta robar blindados y armas el caos por doquier, los enemigos se ver\u00e1n forzados a minar todo el per\u00edmetro para evitar que pases. Si te gustar matarlos uno a uno cual Depredador en la sombras, estos colocar\u00e1n se\u00f1uelos y dem\u00e1s trampas para que piques y te delates al intentar matar a uno. Joder eso es genial. Es como si el juego estuviera vivo y respondiese a tus acciones. Y una forma fant\u00e1stica de darles a los enemigos un tanto de credibilidad y enmascarar que son meros centinelas con patrones de b\u00fasqueda programados.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y a la hora de utilizar las mec\u00e1nicas de sigilo, de vez en cuando alcanza momentos de absoluta perfecci\u00f3n. El infiltrarse en una base enemiga y diezmarla secuestrando a todo el mundo, sin que nadie se diera cuenta, en perfecto sigilo y sin reintentos te hace sentir como el m\u00e1s experto de los ninjas. Casi que incluso resulta m\u00e1s satisfactorio ir a lo no letal en este juego. Resulta m\u00e1s divertido secuestrar que matar. Todo sea por nuestro adorado Dios Fulton, el cual si lo mejoras puedes transformarlo en un agujero de gusano que abduce desde soldados hasta veh\u00edculos blindados y contenedores de varias toneladas, directamente hasta la Mother Base. Ciertamente llega un momento en el que te conviertes en el \u201cEl Hombre que Fultone\u00f3 el Mundo\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static1.gamespot.com\/uploads\/screen_kubrick\/368\/3687506\/2935265-dog_knife_gs.jpg\" alt=\"\" width=\"786\" height=\"442\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otro puntazo exclusivo de este t\u00edtulo es son los compa\u00f1eros que puedes elegir para encarar las misiones. Pues escoger desde un caballo que, aparte de ser un buen medio de transporte, caga cada vez que se lo ordenes (Opciones como esas transforman los juegos en GOTYs) Hasta el perro. Que para mi es el compa\u00f1ero m\u00e1s sobrepotenciado y, por ende, alucinante de todo el juegos. El perro gracias a su olfato puede detectar a los enemigos y marcarte su posici\u00f3n. Pero lo bueno llega cuando lo mejoras y las transformas en el perro m\u00e1s BadAss de la historia. D\u00e1ndole una vestimenta t\u00e1ctica, un puto parche en el ojo y la acojonante habilidad de sacarse un cuchillaco enorme con su boca y degollar enemigos con este. MOLA. Es como transformar a Lassie en puto Spetznatz con m\u00e1s cojones que el propio Big Boss.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La Gesti\u00f3n de la Mother Base (Ni de puta co\u00f1a la llamar\u00e9 Base Madre) vuelve y con una personalizaci\u00f3n y profundidad inmensas. Es lo que Peace Walker aspiraba a ser en un principio: Ser el simulador de gesti\u00f3n de potencia miliar definitivo. Aqu\u00ed podemos desde construir m\u00e1s plataformas para la base y especializarlas en diversos \u00e1mbitos, como personalizarla a nuestro gusto, pint\u00e1ndola del color que queramos y construy\u00e9ndola como queramos. Incluso podremos dar nombre y un logo completamente a nuestro grupo de mercen\u00e1rios, que estos llevar\u00e1n de dorsal en todas sus misiones. (Incluido el propio Boss)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/gearnuke.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/mgs-xb1-x360-7-798x350.jpg\" alt=\"\" width=\"798\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los Soldados que secuestrem\u2026 \u201cRescatemos\u201d no se limitar\u00e1n a meras estad\u00edsticas para mejorar los atributos y nivel de la Mother Base, podremos mandarles a misiones de combate por todo el globo para buscar recursos, reclutar m\u00e1s hombres o incluso controlarlos nosotros para las misiones principales o secundarias de la campa\u00f1a. Algo que ya estaba en Peace Walker pero que aqu\u00ed se ha potenciado y mejorado hasta alcanzar casi la perfecci\u00f3n. El desarrollo de armas, artilugios y veh\u00edculos tambi\u00e9n ha aumentado considerablemente. \u00a1Joder si hasta puedes desarrollar una puta Arma Nuclear! Pero m\u00e1s que un a\u00f1adido que se convierte en un hobbie placentero como en Peace Walker, aqu\u00ed se ha convertido en una obligaci\u00f3n que hincha mucho los cojones. Pero vuelvo a repetir, eso para la parte 2.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n Kojima en este t\u00edtulo se ha aventurado a que, como ha puesto un vasto mundo a nuestra disposici\u00f3n, a darle un toque de Sandbox llen\u00e1ndolo de misiones secundarias a completar que nos aportar\u00e1n ping\u00fces recursos para completarlas. Y una barbaridad de ellas, concretamente 120 en total. Y solo esta parte me ce\u00f1ir\u00e9 a decir que algunas est\u00e1n curiosas y entretenidas\u2026\u2026 Algunas\u2026 2 o 1\u2026. Dios, no sab\u00e9is cuanto me ha costado articular esa frase\u2026.. Tambi\u00e9n tiene actividades en las que podremos rescatar animales. Pensar\u00e9is que ser\u00e1n misiones de caza tan entretenidas como las de los Far Cry o Red Dead Redemptiom, pues en la 2\u00aa Parte de este an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mierda, ya tengo la sensaci\u00f3n de que no puedo sacar m\u00e1s de esto. Ya no hay nada bueno que rascar. Creo que con esto lo he dicho todo. Y Joder que fuerza de voluntad he empleado para reprimir mis ganas de patalear y gritar con cada aspecto \u201cBueno\u201d que mencionaba del ha sido la equiparable a la empleada para dejar de fuma\/comer\/follar al mismo tiempo. As\u00ed que asegurar\u00e9 de quedarme a gusto en la 2\u00aa Parte. Por lo que, STAY TUNNED FOR THE APOCALIPSE!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; No s\u00e9 por d\u00f3nde empezar. As\u00ed de claro os lo digo. Esta es la primera vez en mi historia como bloguero en donde un juego ha conseguido complicarme tanto la existencia como para no saber c\u00f3mo abordarlo anal\u00edticamente como es debido. 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